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接近手段として非常に扱いやすい下段です。
離れた距離から接近しつつガードを崩し、
更に夜咬牙チャンスを作ることができます。
ただしヒット後は有利ではないので、
毎回のように夜咬牙を出すのはNG。
横移動で様子を見る選択肢も混ぜましょう。
中段としては発生が遅いため出しやすさは微妙ですが、
ガード後の状況は『
』ヒット後より良好。
かなり強引に夜咬牙を狙うことができます。
上記の通り『
』は発生が遅いのが欠点。
相手がよく手を出すタイプの時は打っても潰されやすいので、
発生の早い『
』や『
』を多めに出しましょう。
この中では上から4番目の投げが有用。
不慣れな相手には強烈な奇襲になります。
投げた後、不用意に起き上がる相手には、
ステップから再度同じ投げで起き攻めできます。
この投げに対して相手がしゃがみや牽制で対抗し始めたら、
中段の『
』『
』を多めに出して対処しましょう。
相手が中段を意識しているようなら、
『
』から夜咬牙を狙うのが有効。
もしくは『
』をガードさせて別の技で攻めてもOK
『
』は近距離の牽制の要になります。
これを何回か打って2段目を意識させれば、 といった強引な攻めも通すことができます。
4種の派生は『
』が飛び抜けて優秀です。
まずはこれでけ覚えましょう。
2発目をガードして手を出してくる相手には積極的に打ってOK。
3段目ヒット後は『
』で起き攻めできます。
火遁派生は、最初は次の二つでOK。
- 長所
- 機動力が高い
- 高速の特殊移動をワンコマンドで出せる。
- 小技が多く、動きがキビキビしている。
- 攻めが強い
- 構え、ステップ、背向けと攻め手が多い。
- 多段技で揺さぶっていくのも得意。
- 機動力が高い
- 短所
- 突進技が多いので相手の起き技にぶつかりやすい。
- 立ち状態から出せる下段は火力が低い。
- 発生14F以下の技の火力が低い。
まず覚えたいのは浮かせ技の『
』。
この技は攻撃後に体が前に出ないので、
置くように出す牽制技として優秀です。
ヒット後はコンボが決まります。
最初はこの程度でOK。
他に使える牽制技は
これらで牽制しつつ、
これらを軸にしつつ、
次のステップ2で紹介する固有の攻めを
少しづつ覚えていきましょう。
』。この技は攻撃後に体が前に出ないので、
置くように出す牽制技として優秀です。
ヒット後はコンボが決まります。
最初はこの程度でOK。
他に使える牽制技は

(発生17F、中段、ヒート)
- ヒットでヒート発動、ガードでも反撃無し。

(発生F、中段、パワクラ)
- 炎を起こして攻撃するパワクラ。
これらで牽制しつつ、

(発生20F、下段、しゃがステ)
- 接近しながらガードを崩せる。

中
(発生15F、上段投げ、左抜け)
- 高速で接近して投げる。
これらを軸にしつつ、
次のステップ2で紹介する固有の攻めを
少しづつ覚えていきましょう。
まずは州光の下段の中で高火力なものを見てみましょう。
ダメージ20以上のものがこれだけあります。
ここだけ見ると崩す手段が豊富なキャラです。
ただ、どれも立ち状態からは直接出せないコマンドなので、
実際に対戦で狙ってみるとなかなか出す機会を作れません。
これらを決めるには、
最初は『しゃがみ攻め』から覚えるのがおススメ。
狙いたいのは『しゃがんだ状態で
』です。
技名は『夜咬牙(やこうが)』。
この技はガード崩しとして優秀な上に
背向け攻めの起点にもなっています。
順を追って解説していきます。
- しゃがんだ状態で

- ダメージ23。ヒット後、背向けからの技で攻め込める。
- 背向け中

- ダメージ20。ヒット後有利。
- 背向け中

- ダメージ28。ヒット後しゃがんだ状態で有利。
- 横移動中
- 近距離ヒット時、ダメージ20&追撃可。
- ヒート中
中 
- ダメージ30。
ダメージ20以上のものがこれだけあります。
ここだけ見ると崩す手段が豊富なキャラです。
ただ、どれも立ち状態からは直接出せないコマンドなので、
実際に対戦で狙ってみるとなかなか出す機会を作れません。
これらを決めるには、
- どうしゃがむか
- どう背を向けるか
- どう構えるか
最初は『しゃがみ攻め』から覚えるのがおススメ。
狙いたいのは『しゃがんだ状態で

』です。 技名は『夜咬牙(やこうが)』。
この技はガード崩しとして優秀な上に
背向け攻めの起点にもなっています。
- 夜咬牙をどう決めるか
- 夜咬牙ヒット後、どう攻めるか
順を追って解説していきます。
- しゃがんだ状態で
(発生18F、下特中〜背向け、しゃがステ)

(発生20F、下段、しゃがステ)
- 低姿勢で踏み込みながら足元を斬り付ける下段。
- しゃがステが有りリーチも長く、横移動にも強め。
- ヒット後はしゃがんだ状態で五分。攻め継続力は微妙。
接近手段として非常に扱いやすい下段です。
離れた距離から接近しつつガードを崩し、
更に夜咬牙チャンスを作ることができます。
ただしヒット後は有利ではないので、
毎回のように夜咬牙を出すのはNG。
横移動で様子を見る選択肢も混ぜましょう。
中段としては発生が遅いため出しやすさは微妙ですが、
ガード後の状況は『

』ヒット後より良好。かなり強引に夜咬牙を狙うことができます。
上記の通り『

』は発生が遅いのが欠点。相手がよく手を出すタイプの時は打っても潰されやすいので、
発生の早い『

』や『
』を多めに出しましょう。
(発生16F、中,中,中)
- 緩いテンポで繰り出される3段技。
- 初段で止めるか3段目まで出し切るとしゃがみ状態になる。
- 3段目をガードされると軽い反撃を受ける。
- 基本は1発止め
- 2発目を意識して固まる相手に夜咬牙を狙う。
- 緩いテンポで繰り出される3段技。

(
でキャンセルしてしゃがみ) (発生35F、下段、ジャンステ)
- 高く飛び上がり、着地と同時に足元を斬り付ける。
- 攻撃後とキャンセル後、どちらもしゃがみ状態。
- たまにこの技から夜咬牙を狙うと通るかも。
- 横移動中
(発生20F、下段、しゃがステ)
刹那駆けは素早く前方に鋭く踏み込む特殊動作。
州光の機動力の高さを象徴する要素の一つとなっています。
- 踏み込み速度が非常に早い。
- ワンコマンドなので即座に出せる。
- ここから下段や投げを出せる
州光の機動力の高さを象徴する要素の一つとなっています。
(発生10F、上,上,中)
- 全段ディレイがかかり、ガードでも反撃無し。
- 一発止めが基本。ガードされても1F不利なだけ。
(発生12F、中段)
- 発生早い、カウンターでコンボ。ガードで反撃無し。
(発生15F、中中、ヒート)
- ヒットでヒート、ガードされても5F不利なだけ。
(発生18F、下段、しゃがステ)
- ヒットで五分、ガードで-16F、カウンターでコンボ。
(発生15F、投げ)
- ステップ中からも出せる投げ。
- 掴みモーションが独特で、見てから抜けるのが難しい。
(しゃがみ帰着)
- ステップをキャンセルしてしゃがみに移行する。
この中では上から4番目の投げが有用。
不慣れな相手には強烈な奇襲になります。
投げた後、不用意に起き上がる相手には、
ステップから再度同じ投げで起き攻めできます。
この投げに対して相手がしゃがみや牽制で対抗し始めたら、
中段の『
』『
』を多めに出して対処しましょう。相手が中段を意識しているようなら、
『
』から夜咬牙を狙うのが有効。もしくは『
』をガードさせて別の技で攻めてもOK
(発生10F、上,中)
- ジャブから小振りな中段に繋ぐ2段技。
- 2段目はジャブから連続ヒットし、ガードされても反撃無し。
- ここから複数の派生技がある。
(上.中,中)
- 鋭く踏み込みながら中段斬りを繰り出す。
- ヒットでダウン、ガードされても反撃無し。
- 2段目カウンターヒット時、3段目まで連続ヒット。
- 2段目ガード時、反時計回りに横移動されると回避される。
(上,中,中段、トルネード)
- ガードで反撃あり。ジャブにも負ける。
(上,中,中、ジャンステ)
- 飛び蹴り派生。暴れに弱いがガードされても3F有利。
(上,中〜火遁)
- 火遁に派生。2段目ヒット時+4F、ガード時-6F。
- ジャブから小振りな中段に繋ぐ2段技。
『
』は近距離の牽制の要になります。これを何回か打って2段目を意識させれば、 といった強引な攻めも通すことができます。
4種の派生は『
』が飛び抜けて優秀です。まずはこれでけ覚えましょう。
2発目をガードして手を出してくる相手には積極的に打ってOK。
3段目ヒット後は『

』で起き攻めできます。火遁派生は、最初は次の二つでOK。
守備はあまり得意ではありません。
発生を生かし暴れに使っていきたい技ですが、
リスクが大きいので多用しないように。
当身の発生が早く、かなり強引に割り込めますが、
反撃が安定しないのでこれも多用はしないように。
他キャラのライトゥーと同感覚で使えます。
リスクはありますがリターンが大きく、
他に頼れるものもないので出番は多いです。
発生を生かし暴れに使っていきたい技ですが、
リスクが大きいので多用しないように。
当身の発生が早く、かなり強引に割り込めますが、
反撃が安定しないのでこれも多用はしないように。
他キャラのライトゥーと同感覚で使えます。
リスクはありますがリターンが大きく、
他に頼れるものもないので出番は多いです。
まずは『
×5T』を使うお手軽コンボから。
トルネード後の追撃を工夫すればそれなりのダメージになります。
このように『
〜』コンボはお手軽で火力も出せますが、
限られた始動技からしか決まらないのが欠点。
見た目も入力も単調なので、飽きてきたら下のコンボに霧前ましょう。
×5T』を使うお手軽コンボから。トルネード後の追撃を工夫すればそれなりのダメージになります。
このように『
〜』コンボはお手軽で火力も出せますが、限られた始動技からしか決まらないのが欠点。
見た目も入力も単調なので、飽きてきたら下のコンボに霧前ましょう。

(発生16F、中中中〜背向け、ジャンステ)
- 発生とリーチに優れる。攻撃後は背を向ける。
- ガードされても5F有利。


ヒット > 

>
>

>
T > ダッシュ〜
> 

> 













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