格闘ゲーム「鉄拳8」の攻略リンクなど。「鉄拳7」のコンボもあります。

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※Ver.5.01対応済み



コンボ備考
>4RPLP>4RPLPWP1発目スクリュー
>4RPLPWK>HS2WP>HS3RP〜2発目スクリュー、ダメージ
>4RPLPWK>HS3LPLP〜2発目スクリュー、運び、状況
>4RPLPWP〜4発目スクリュー
>3RPLP〜5発目スクリュー、運び
>4LP〜5発目スクリュー、床破壊
>RA〜5発目スクリュー
>RD〜6発目スクリュー
>7WP〜6発目スクリュー、床破壊
>666WP〜それ以上

コンボDMG、備考
>6RK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[46]
>3WPs>66〜4RPLP>4RPLPWP[46]
>4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[42]
>3LKRPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[39]
>3WPs>9WPWK>HS3LP>4RPLPWP[55] 難
※9WPの持続部分を当てる

・9LK
・座り中RP ※+5dmg
・wsRP ※+7dmg
・HS3RP ※+7dmg
・前転中RP ※+8dmg 
コンボDMG、備考
>6RK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[59]
※座り中RPからは準大型以上、距離限定
>6RK>6WPWPs>66〜9WPWK>HS3LPLP[64] 難
※9WPの持続部分を当てる
>6RK>6WPWPs>66〜RA(4WP)[72] レイジ
>6RK>6WPWPs>66〜4RPLP>RD(66WP)[65+α] レイジ
>6RK>6WPWPs>66〜4RPLP>RD(66WP)>9WP(空振り)>2WP[65+22] レイジ
>6WPWPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[55]
>6WPWPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[57]
>4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[55]
>4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLPs>66〜RA(4WP)[72] レイジ、やや難
>4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLPs>RD(66WP)〜[58+α] レイジ、やや難
>4n6RPs>66〜4RPLP>4RPLPWP[53]
※wsRP不可
>4n6RPs>66〜9WPWK>HS3LP>4RPLPWP[62] 難
※9WPの持続部分を当てる
>4n6RPs>66〜4RPLP>4RPLP>RD(66WP)[59+α] レイジ
>3RK>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[53]
>3LKRPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[52]
>3LKRPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[54]


・3RPLP
コンボDMG、備考
>6RK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[68]
>6RK>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[67]
>RK>46RPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[65]
>RK>46RPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[67]
>6RK>46RPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[68]※ キャラ限定
※キング、アーマーキング、ミゲル、ギガース、マードック、ファーカムラム


・66RP
コンボDMG、備考
>9WP>6RK>6WPWPs>666WP[76]
>9WPWK>HS3LP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[76]
>9WP>46RPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[73]


・4n6RP
スクリュー始動
コンボDMG、備考
>66〜4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLP[56]
>66〜4RPLP>4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[58]
>9WPWK>HS3LP>4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[69] 難
※9WPの持続部分を当てる


・6LPLPLP 3発目 ※1発目ch時+16dmg
コンボDMG、備考
>4RPLPWK>HS3LPLPs>66〜[54]
>4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[56]
>6WPWPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[56]
>6WPWPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[58]


・6WP
コンボDMG、備考
>1RP>wsRK>6WP[47]
>1RP>wsRK>1RP[44] 軸ズレ時
>1LK>3RP>2WP[46] 壁破壊}
>1LK>3RP>3RPLP[42] 運び
>wsRK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[65] やや難
>6WPWPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[64] クマパン限定
>RD(66WP)〜[22+18+3〜]


・6WPWPs
スクリュー始動
コンボDMG、備考
>66〜4RPLP>4RPLPWP[58]
>66〜6RK>6WPWP[59]
>66〜WK>HS3LP>4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[61]


・4WK
・wsWK
コンボDMG、備考
>4n6RP+LKホールド(1)s>66〜4RPLP>4RPLPWP[71]
※小型、クマパン不安定
>4n6RP+LKホールド(2)s>66〜4RPLP>4RPLPWP[75] やや難
※小型、クマパン不安定
>少し待って〜6RK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[69]
※落下後に拾う
>3WPs>66〜4RPLP>4RPLPWP[69]


・1RK
・座り中LP ※-4dmg
しゃがみ帰着
コンボDMG、備考
>wsRK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[65]
>2WK>HS3LPLPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[60]
>8入れ〜4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[62]
※座り中LP不可
>wsLKs>66〜4RPLP>4RPLPWP[58]
※座り中LP不可


・RPLPRP 3発目 しゃがみ帰着
コンボDMG、備考
>wsLP>6WPWPs>66〜4RPLPWP[62]
>wsLPLPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[61]


・WPWP 2発目のみ ※1発目ch時は+20dmg
コンボDMG、備考
>RP>6WPWPs>66〜4RPLPWP[54]
>RP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[53]


・9LP しゃがみ帰着
コンボDMG、備考
>66RP[20+18]
>66〜2WP[20+22]
>最速RD(66WP)〜[35+3〜]※ レイジ
>最速RD(66WP)>6WPWPs>66〜4RPLPWP[72]※ レイジ
※落下後に拾う
>RD(66WP)〜[22+18+3〜]※ レイジ
>RD(66WP)>9WPWK>HS3LPLPs>66〜4RPLPWP[22+65]※ レイジ
>RD(66WP)>9WP>6WPWPs>66〜4RPLPWP[22+68]※ レイジ
>RD(66WP)>4n6RP+LKホールド(3)s>66RP[22+63]※ レイジ
※ホールド(2)は-3dmg
>RD(66WP)>(一瞬待って)4n6RP+LKホールド(3)[22+21+36]※ レイジ、ダウンヒット
※最速でRDをつなげると背面にならないがコンボ補正がかかりダメージが下がる。
※完全ダウンにRDを当てると背面浮きになるが結果的にダメージは高い。


・9LKRK
コンボDMG、備考
>2WP[36]


・9RKLK
スクリュー始動、クマ側仰向けダウン状態
コンボDMG、備考
>スプリングキック(WK)>3RPLP[51]
>スプリングキック(WK)>2WP[55]
>3入れしゃがみ起き>少し待って〜wsRK>6WPWP[58]
>8入れ起き〜3RK>RA(4WP)〜[73] レイジ
>8入れ起き〜3RK>RD(66WP)〜[54+3〜] レイジ
>8入れ起き〜3RK>RD(66WP)>9WP(空振り)>2WP[54+3+22] レイジ


・7WP
HS帰着
コンボDMG、備考
>8入れ〜wsRK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[72]
>HS3LP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[67]
>HS3LPLPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[67]
>HS3LPLPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[65]


・しゃがみ中3LPRPLP
・4LP+RK ※-7dmg
コンボDMG、備考
>1RP[32+11]
>66RP[32+18]
>4LP[32+21]
>66〜2WP[32+22]
>RD(66WP)[34+18+3〜] レイジ
※RD通常ヒット時のコンボが入り-5dmg
>RD(66WP)>9WPWK>HS3LP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[34+71] レイジ


・4123RPRP 2発目
コンボDMG、備考
>(左移動〜)3WPs>66〜4RPLP>4RPLPWP[68]
>66〜wsRK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[67]
>ちょい前進6WPWPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[64]


・横移動中WP
コンボDMG、備考
>66RP[23+18]
>2WP[23+22]
>RD(66WP)〜[25+18+3〜] レイジ
※RD通常ヒット時のコンボが入り-5dmg
>RD(66WP)>9WPWK>HS3LP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[25+71] レイジ


・HS(WK)中 WP
コンボDMG、備考
>4入れ振り向き>66〜3WPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[70]
>4入れ振り向き>66〜6WPWPs>66〜4RPLPWP[65]
>4入れ振り向き>66〜4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[63]
>4入れ振り向き>66〜9WPWK>HS3LPLPs>66〜4RPLPWP[74]
※背面スクリュー時は追撃猶予フレームが短いので注意。正面より早めに。


・HS(WK)中 4WP
コンボDMG、備考
>2WP[16+22]
※派生2発目を当てるとdmg39
>66WP[17+18+3〜] レイジ※
>66WP>少し待って〜6WPWPs>66〜4RPLPWP[17+64] レイジ、背面
※落下後に拾う
>66WP>少し待って〜6RK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[17+72] レイジ、正面
※落下後に拾う
※RDを当てるタイミングと相手行動により背面浮きと正面浮きに分かれる。
相手が暴れている場合は常に正面浮き、最速で出した場合は暴れ以外は背面浮き、少し遅れた場合に相手が4入れ起きをしていると正面浮きとなる。


・前転(しゃがみ3WP他)中 LP
コンボDMG、備考
>66RP[49]
>2WP[53]
>RD(66WP)〜[52+3〜] レイジ
※RD通常ヒット時のコンボが入り-5dmg


・前転(しゃがみ3WP他)中 WP
・4LP+RK中 63214789 ※+20dmg
クマ側仰向けダウン状態
コンボDMG、備考
>8入れ起き〜6RK>6WPWP>66〜4RPLPWP[71]
>8入れ起き〜3WPs>66〜4RPLP>4RPLPWP[71]


・前転(しゃがみ3WP他)中 LK
コンボDMG、備考
>ダウン中に2WP[20+16]
>3入れ起き〜wsRK[20+16]
>8入れ起き〜2WP[20+22]
>8入れ起き〜RD(66WP)[20+18+3〜] レイジ、高難度
※フレーム猶予無し


・RD(66WP)
コンボDMG、備考
>少し待って〜6RK>6WPWPs>66〜4RPLPWP[72]
※落下後に拾う
>9WPWK>HS3LP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[76]
>4n6RP+LKホールド(3)s>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[78]※ やや難
>4n6RP+LKホールド(3)s>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[80]※ やや難
>4n6RP+LKホールド(3)s>66〜4RPLP>4RPLPWP[81]※ 難
※小型、クマパン不安定
>少し遅れて4n6RP+LKホールド(3)[26+36] ダウンヒット
※4n6RP+LKホールド(1)の場合-7dmg、ホールド(2)の場合-3dmg、ホールド無しは-10dmg
※完全ダウンにヒット時も同じレシピがはいるが-5dmg。特殊ダウンの空中滞在時に当てると補正が掛かりコンボが変わってしまうので注意。


・RKch
・6RKch ※+2dmg
コンボDMG、備考
>4RPLPWK>HS3LPLPs>4RPLPWP[64]
>6WPWPs>4RPLPWK>HS3LPLP[66]


・3LPRPLPRP 1発目chしゃがみ帰着
コンボDMG、備考
>wsLP>6WPWPs>4RPLPWP[75]
>wsLPLPs>4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[74]
>8入れ〜6WPWPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[79]


・3WPch スクリュー始動
コンボDMG、備考
>66〜4RPLP>4RPLPWK>HS3LPLP[71]
>66〜4RPLP>4RPLPWK>2WP>3RP[73]


・HS2WPch ※HS維持
コンボDMG、備考
>HS3LPLPs>66〜4RPLPWK>HS3LPLP[64]
>HS3LPLPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[66]
>HS3LP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[66]
以下8入れ構え解除から
>8入れ〜3LKRPs>66〜4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[67] 小型不可
>8入れ〜46RP+LKs>66〜4RPLP>4RPLPWP[71]
>8入れ〜wsRK>6WPWPs>4RPLPWP[71]


・横移動WPch
コンボDMG、備考
>RP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[64]
>HS3LP>4RPLPWK>HS3LPLPs>666WP[67]
>wsRK>6WPWPs>4RPLPWP[72]
左横移動〜
>HS3LPLPs>4RPLPWK>HS2WP>HS3RP[67] 右移動不可
>46RP+LKs>4RPLP>4RPLPWP[72] 右移動不可

・RDでの追撃が有用なシーン
6WP、9LP、9RKLK、しゃがみ中3LPRPLP、4LP+RK、横移動WP、前転中LP、前転中LK、HS中4WPなど

上記他、通常コンボ時も最後にRAを入れるよりRDを入れる方がダメージが高くなる。
コンボ中は3刻み目s>4RPLP、4〜6刻み目sからなどでRD自体のダメージは補正30%で6+3(落下ダメージ)
追撃
>9WP(空振り)>2WP[+22]
※補正切れのフレームを合わせる為に空振りをする
>66〜46RP+LK[+24]
>6〜46RP+LKホールド(1)[+28] 難、前歩きから
>6〜4LP+RK63214789[+32] 難、微前歩きから
下2つはできるだけRDのさきっぽを当てること

・壁やられ中(dmgは30%計算)
コンボDMG、備考
>6LP>1WPWPRP[23]
>RP>6LP>1WPWPRP[26] 大型限定
>4RPLP>2WP[21]
>RPLPRP[17]
>6WPWP[15]
>4RPLPWK>HSLPRP[14]
>9LKRKWP[10]


・壁やられ強
コンボDMG、備考
>4RPLP>2WP[27]
>6LP>1WPWPRP[25]
>RPLPRP[22]
>4RPLP>3RK[20]
>4RPLPWK>HSLPRP[21]
>9LKRKWP[19]
>RP>6LP>1WPWPRP[30] 大型限定
>44〜8LKRK>6LP>1WPWPRP[35]
>44〜8LKRK>RP>6LP>1WPWPRP[39] 大型限定


・ウォールバウンド 4123RPLP dmg43〜
コンボDMG、備考
>RKw>6LP>1WPWPRP[80] 近
>3LKRPw>66〜6LP>1WPWPRP[84] 中
>3WPs>66〜6LP>1WPWPRP[85] 中〜遠
>4RPLPWPw>6LP>1WPWPRP[85] 遠
>6WPWPs>6LP>1WPWPRP[87] 遠

・立ち状態
10FRPLP[21] △〜〇
11FLPRP[22] △〜〇
12F1LPRP[34] ◎
13F6RPLP[31] 〇
15F3RPLP[22〜] 〇〜◎
16F9LK[13〜] △
16F4n6RP[23〜] ◎
20F〜66RP[23〜] ◎

・しゃがみ状態
11FwsRK[20] △
13FwsLPLP[34] △
15FwsRP[20〜] 〇
22FwsWK[20〜] 〇
21F〜66RP[23〜] ◎

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