格闘ゲーム「鉄拳8」の攻略リンクなど。「鉄拳7」のコンボもあります。





ロウを使うにあたってコンボダメージを伸ばすためにチャージドラゴンが必要になる。
手技から出るのがチャージドラゴン(こちらはコンボでは利用しない。)
足技からチャージドラゴン2(最中に6入れするとチャージドラゴンに移行、以下コンボレシピに記載するCDはこちらを指す。)
以下の技からCD移行が可能。4646みたいな感じでガチャ入れでも入力可能。
  • スピンキック2発目、3発目(RKLKRK)
  • ドラゴンラッシュ(4RPLKRK)
  • ドラゴンサマー(RK8LK シーズン3より)
  • フロントキック(wsRK)
  • サイドキック(wsLK、CD2自動移行)


コンボ備考
>RKLK(CD)6RK最大ダメージ
>RKLK(CD)6LK上記の高さが足りない際のフォローなど
>66RPLK安定、運び、6刻み
>66RPLPLK安定、運び、5刻み、66入力を伸ばす
>4RPRP7刻み、起き攻め
>4RPLP7刻み、運び
>2RPLK壁近く運び
>WKRK運び
>2WP6RK壁破壊

コンボDMG、備考
>4RP>RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[35] 安定
>4RPLKRK>4RPLPs>66RPLK[38] 安定
>4RPLKRK>4RPLPs>66RPLK[38] 安定
>4LKs>4RPLKRK(CD)6RK[46]
>4RP>6RK8LK>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[50]
>RK8LK>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[50]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>2LPLKs>66〜RKLK(CD)6RK[51]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>6LKRKs>66〜RKLK(CD)6RK[51]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[51]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>6RP>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[54]
※始動のRKを6入れで+2dmg
・3RP
・9RK ※+2dmg
・9〜RK(遅ライ) ※+13dmg
・wsRP ※+8dmg
・9〜LKRK ※+8dmg
・236LPRPLPRP(4発目ヒット)
・9〜RKLK(2発目のみヒット) ※+11dmg
・3RPLK(2発目ヒット) ※+9dmg
・背向け9RK ※+6dmg
コンボDMG、備考
>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[48] 安定
>4RPLKRK>4RPLPs>66RPLK[50] 安定
>4RPLKRK>2LPLKs>66RPLK[53]
>4RPLKRK>2LPLKs>2WP6RK[56]
>RK8LK>6LPRPLK>4RPLPs>4LPRP[53] 運び
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLK[55] 運び
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[62] 基本
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>6LKRKs>66〜RKLK(CD)6RK[63] 正面から左横軸限定
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>4RP>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[65] スクリュー後最大限ダッシュしてRKを当てる
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66n6RP>6LKRKs>66〜RKLK(CD)6RK[65]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66n6RKLK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[67] 正面から左横軸限定
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK(CD)LKs>66〜6RP>66RPLPLK[59] 運び
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>一瞬しゃがんでwsRK>66RKLKs>6RKLK(CD)6RK[64] 運び
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK(CD)LKs>66〜6RP>6RKLK(CD)6RK[66]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66RKLKs>66RPLPLK[56] 安定
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[63] 基本(S4)
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66LP>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[64]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66n6RP>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[66]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66nRK>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[67]
※始動のRKを6入れで+2dmg
>2WPnLKs>4RPLKRK(CD)6RK[66]
>2WPnLKs>66〜6RK8LK>6RKLK(CD)6RK[69] 通常サイズ以上(クマ除く)
>RK8LK>4RP>4RP>4RPLPs>66〜1RKWK[64] レイジ状態、壁貼りつけ
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>6RKLK(CD)LKs>66〜WP[75] レイジ状態
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66n6RP>66RKLKs>66〜6RP>WP[76] レイジ状態
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66nRK>66RKLKs>66〜6RP>WP[78] レイジ状態
※始動のRKを6入れで+2dmg

・背向け中2RK
基本的には3RPのコンボで問題なし、最初のRK8LKを前入れもしくは少し遅らせて出す必要がある。
以下のコンボは安定で拾えるものを記載。
コンボDMG、備考
>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[48] 安定
>4RPLKRK>4RPLPs>66RPLK[50] 安定
>4RPLKRK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[62]
>4RP>RK8LK>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[62]
>4RP>RK8LK>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[66]


・9〜RK
・3RKLK(2発目ヒット)
・9LKRK(2発目のみヒット)
・2WKLK(2発目ヒット)
・しゃがみ中RKLK(2発目ヒット)
・しゃがみ中LKRK(2発目ヒット)
・しゃがみ中9RK
※なんたらサマーのサマーが当たった時のしゃがみ帰着
コンボDMG、備考
>wsRK>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLK[58] 安定
>wsRK>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[61]
※66RPLPLKの66を伸ばし入力
>wsRK>6RKLK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[72]
>9LP>RK8LK>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[72]
>9LP>RK8LK>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[77]
>奥横移動RK8LK>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[73]
>奥横移動RK8LK>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[74]


・9〜RKLK
・(しゃがみ中)9RKLK
コンボDMG、備考
>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[68] 安定
>RK>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[76]
>4RP>RP>2LPLKs>66〜RKLK(CD)6RK[77]
>6RKLK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[78] 軸ずれしている場合はこれが安定
>少し待って6RK8LK>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[82]
>4RPLKRK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[82]


・8〜RK
・(しゃがみ中)8RK
コンボDMG、備考
>wsRK>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[56]
>wsRK>4RP>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[63]
>奥横移動RKLK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[63]
>wsLP>4RP>RP>2LPLKs>66〜RKLK(CD)6RK[65]
>wsRK>4RP>RP>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[66]


・4RPLKRK (RKヒット時、ダメージは全弾ヒット記載)
コンボDMG、備考
>6RP>6RP>4RPLPs>66RPLPLK[77] 安定
>6RP>66RKLKs>66RPLPLK[81] 安定
>2LPLKs>66RPLPLK[79] 安定
>2LPLKs>6RKLK(CD)6LK[83]
>6LKRKs>6RKLK(CD)6LK[84]
>(CD)LKs>RK8LK>66RPLPLK[92]
>(CD)LKs>8RK>4RPLKRK(CD)6RK[97]
>RK8LK>4RP>4RPLPs>66〜6RKLK(CD)6RK[95] 背面ヒット時
※始動のRKを6入れで+2dmg
>RK8LK>66RKLKs>66〜6RKLK(CD)6RK[96] 背面ヒット時
※始動のRKを6入れで+2dmg



・WKRK
・66RKLK(シーズン3) ※+8dmg
コンボDMG、備考
>4RPLKRK(CD)6RK[53]
>4RP>RP>66RKLPLK[46]、運び、安定
>4RP>RP>6RKLK(CD)6RK[53]
>6RKLKRK(CD)6RK[53]
>6RK8LK>RPRPWP[53]
>6RK8LK>66RPLPLK[54] 運び
※66RPLPLKの66を伸ばし入力
>6RK8LK>6RKLK(CD)6RK[61] 運び
※最初の6RK部分をギリギリまで引きつけると安定しやすい
>6RK>4RPLKRK(CD)6RK[58]
※4RPLKRKのLK部分にディレイかける
>6RK8LK>6RP>WP[71] レイジ状態


・横移動WK
コンボDMG、備考
>6RKLKRK(CD)6RK[59]
>4RPLKRK(CD)6RK[60]
>6RK8LK>66RPLPLK[60]
>6RK>6RKLK(CD)6RK[61] 右横安定
※左横の場合は最後の6RKを少し遅らせて出す。最初の6RKを前歩きで伸ばす
>66n6RP>6RKLKRK(CD)6RK[62] 右横限定
>66n6RK>6RP>6RKLK(CD)6RK[63] 右横限定
>4RP>4RPLKRK(CD)6RK[63] 左横限定
※4RPLKRKのLK部分にディレイかける
>右横移動から6RK>4RPLKRK(CD)6RK[65] 左横限定
※4RPLKRKのLK部分にディレイかける
>左横移動から6RK>4RPLKRK(CD)6RK[65] 右横限定、不安定
※4RPLKRKのLK部分にディレイかける


・2LKLK(2発目)
コンボDMG、備考
>3WK[25]


・しゃがみ中323LK
コンボDMG、備考
>起き上がりLK[30] スライディングヒットしたらLK連打


・66WK(投げ)
安定コンボは3RP参照
コンボDMG、備考
>6RK8LK>4RP>4RPLPs>ステップインRKLK(CD)6RK[62]
>9〜RK(大ジャンプK)>4RP>RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[62]
>9〜RK(大ジャンプK)>4RP>RP>2LPLKs>66〜RKLK(CD)6RK[65]
>9〜RK(大ジャンプK)>4RP>RP>66RKLKs>66〜RKLK(CD)6RK[66]
>9RKLK>WKRKs>66〜RKLK(CD)6RK[66]
>9RKLK>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[67] アリサ、ミゲル、ブライアン、マードック限定
>9〜RK(大ジャンプK)>4RPLKRK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[71]


・RPRK2入れ(投げ)
コンボDMG、備考
>2LK[35+9]その場立ち上がり以外の行動に確定


・6WPさばき成功時RK
コンボDMG、備考
>1RK[31]
>6WK[31]
>WK[25〜]気合溜め時連続ヒット、WKのコンボ参照


・4RP+RK or 4LP+LKさばき成功CD
コンボDMG、備考
>LP6LP[31]
>LP6RK[35]
>RP[20] 壁際で使って壁強、気合溜め時に浮かせ



・6WP
・6WK
・RP4RPLPRP (4発目CH) ※+1dmg
・CD中RP
・2LKLK(2発目カウンターヒット) ※-4dmg
ノーマルの3RPが基本
コンボDMG、備考
>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[58] 簡単
>4RPLKRK>4RPLPs>66RPLK[62] 簡単
>4RPLKRK>2LPLKs>66RPLK[65]
>4RPLKRK>2LPLKs>2WP6RK[68]
>RK8LK>4RP>4RP>4RPLPs>66RPLK[67] 運び{
※始動のRKを6入れで+2dmg}
>RK8LK>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[74]{
※始動のRKを6入れで+2dmg}


・6WP6入れ (しゃがみ帰着)
ノーマルの9RKのコンボ参照
コンボDMG、備考



・RK
・6RK ※+3dmg
コンボDMG、備考
>4RP>RP>4RP>4RPLPs>66RPLPLK[51]
>4RP>RP>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[58]
>4RP>RP>6LKRKs>66〜RKLK(CD)6RK[59]
>4RP>4RP>RP>6RKLPs>66〜RKLK(CD)6RK[60]
>4RPLKRK(CD)LKs>66〜RKLK(CD)6RK[66]


・RKLK(CD)
・6RKLK(CD) ※+3dmg
コンボDMG、備考
>6RP>4RPLPs>66RPLPLK[49] 安定
>6RP>66RKLKs>66RPLPLK[50] 安定
>LKs>4RPLKRK(CD)6RK[64]
※4RPLKRKのLK部分にディレイかける


・RKLKRK(3発目カウンター)
コンボDMG、備考
>4RP>4RP>RP>4RPLPs>66RPLPLK[52]
>(CD) LKs>RKLKRK(CD) 6RK[63]


・CD中RK
コンボDMG、備考
>1RK[38]
>6WK[38]


・6WP6入れ (しゃがみ帰着)
ノーマルの9RKのコンボ参照
コンボDMG、備考



・2LPLK (2発目のみカウンターヒット時)
ノーマルWKRKのコンボを参照
コンボDMG、備考


・背向けRP
コンボDMG、備考
>4RP>RK8LK>4RPLP>66〜RKLK(CD)6RK[70]


-
・起き上がりLK
コンボDMG、備考
>66RKLK>4RPLKRK(CD)6RK[59] 頭、脚方向に両対応



・スライディングガード(ロウ、リー、シャヒーンの固有技)
コンボDMG、備考
>wsRK>4RP>4RP>4RPLP>66RPLPLK[38]
>wsRK>4RP>RP>4RPLP>66〜RKLK(CD)6RK[44]
>wsRK>4RP>RP>2LPLK>66〜RKLK(CD)6RK[47]
>wsRK>4RP>RP>66RKLK>66〜RKLK(CD)6RK[48]
>wsRK>6RKLK(CD)LK>66〜RKLK(CD)6RK[49]
>wsLK(CD)6RP>4RP>4RPLP>66〜RKLK(CD)6RK[46]
>wsLK(CD)6RP>6LKRK>66〜RKLK(CD)6RK[47]
>wsLK(CD)LK>4RPLKRK(CD)6RK[50]

・3RKWK(壁近くでレイジドライブHIT)
コンボDMG、備考
>WKRK[56] 安定
>WKRK[52] 壁破壊
>3RPLK[57] 斜め軸がひどくない時
>3RKLK[61] 壁正面
>4LPRPRP[62] 壁から少し離れているとき、角度によっては高く貼り付け
>4RPLK2RK[66] 壁から少し離れているとき
>6RKLK(CD)6LK[72] 一定の距離限定、不安定

・CD中WP(壁近く)
コンボDMG、備考
>2RKLK[41] 軸ズレに強い
>2LPLK[51] 軸ズレしてると当たらない


・1WK(壁近く)
コンボDMG、備考
>奥横キャンセル2RKLK[33] 壁破壊
>wsRK(CD)6LK[48]



・壁やられ中(dmgは30%計算)
コンボDMG、備考
>9RKLK[18] 安定、起き攻め
>1RKLK[19] 安定
>6RPRPWP[11] 安定 WPディレイで補正切れ[16]
>6RP4RPLPRP[17] 起き攻め
>wsRK(CD)6LK[18]
>4RPLK2RK[17] 壁距離ある場合、しゃがみ帰着
>6RKLK(CD)6LK[22]
>横移動RPLPRPLP[18] ジャック以上限定
>6RP>6RP>6LPLPLPLPLPRPRPWP[29] クマパン限定、WPディレイで補正切れ


・壁やられ強
コンボDMG、備考
>少しまって6RK8LK>2RPLK[]
>6RKLK>6RKLK(CD)6LK[] 壁高
>wsRK>6RKLK(CD)6LK[] 壁高、しゃがみ帰着
>バックステップ3LP>6RKLK(CD)6LK[]
>4RPLKRK(CD)LK>〜[] 壁横、壁剥がし




・66LK or CD中6LK dmg〇〇〜
コンボDMG、備考
>9〜RKLK>6RKLK(CD)6LK[] 壁距離離れてる
>RK8LK>6RKLK(CD)6LK[] 壁距離少し近め
>6RK>6RKLK(CD)6LK[] 壁距離近め



・立ち状態
10FLPLPRP[20] △ (+6F)
RP4RP[18] △ (+7F,背向け)
11FRKLK[26] △ (-5F,CD移行で+16F)
12FLKRK[32] △ (ダウン,壁強)
6RP4RP[16] △〜◯ (+7F,背向け)
9LPLK[20] ◯〜◎ (-1F)
13F6RKLK[28] △〜◯ (-5F,CD移行で+16F)
14FWKRK[25] ◯ (直スクリュー)
4RKLK[34] ◯ (ダウン,壁強)
4LPRP[24] ◯ (±0F,CD移行で+4F)
15F3RP[12] △ (浮き)
9RK[14] △〜◯ (浮き)
6LKRK[36] ◯ (ダウン,壁強)
16F4RPLP[27] ◯〜◎ (+16F)
18F9〜RK[23] ◯ (浮き、しゃがみ帰着)
66RKLK[33〜] ◎ (直スクリュー)
19F9〜nRK[25] ◯ (浮き)

・しゃがみ状態
10FLP[10] ×〜△ (+6F)
11FwsRK[14] △ (+7F)
wsRK(CD)6RP[24] △ (+6F)
13FwsLPRP[35] ◯ (ダウン、壁強)
15FwsRP[20] ◯〜◎ (浮き)
18F9〜RK[23] ◯ (浮き、しゃがみ帰着)
19F9〜nRK[25] ◯ (浮き)

このページへのコメント

壁の補正、確定反撃以外は更新

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Posted by  don_hanabi don_hanabi 2020年11月12日(木) 15:17:38 返信

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