鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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ステップ1 クマパンを知る

どんなキャラ?

  • 体形が特殊な動物キャラ。
    • 巨体ゆえ喰らい判定が大きい。クマパンだけが喰らうコンボが多数ある。
    • 逆に足元の喰らい判定が小さく、下段をバックダッシュで避けやすいのは長所。

  • パンチのリーチが全体的に長い。
    • 特に によるスカし確定はこのキャラの生命線。
    • 戦略もコンボも単純で覚えやすいが、それ故に攻めが単調になりがち。

基本の方針

初心者でも扱える?
 クマパンは動物キャラという唯一無二の個性を背負っているためか技構成が独特で、あまり初心者向けとは言えません。
 気軽に振れる技が少なく、特に中段は手軽に固められる左アッパーや離れた距離から気軽に振れる右アッパー胴抜き系統の技が無いのが難点。最初のうちからクセの強い技に頼っていく必要があります。
 コンボ始動の10Fカウンターやワンコマで出せるコンボ始動下段など初心者帯では猛威を振るう技も一応持っているため、まず立ち回りはそれに頼り、特殊な要素も少しずつ覚えていくといいでしょう。

ステップ2 空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット

基本コンボ

空中コンボ
  • 』 or 『立ち途中』 or 『 CH』 or 『
    • (S) > (少し歩いて)
    • (S)


    • (S)


    • (S)
    • (S) > ダッシュ()〜

壁コンボ
  • 壁やられ

ステップ3 基本の戦略

基本の方針

まずは次の5項目を試合中常に意識できるようになりましょう。
  • 近距離では で牽制。
  • 中距離では時にをぶっ放して大ダメージを狙う。
  • 攻め込まれそうになったら で暴れ。
  • 相手が固まったら でガードを崩す。

技性能解説

牽制
  • (発生10F、上) 
    • 他キャラのジャブとほぼ同性能で、近距離で気軽に振れる貴重な技。
  
  • (発生10F、上,中,中) (発生10F、上,中,下)
    • 2段目で止めるとスキが少なく、非常にローリスクな牽制になる。
    • 2種類ある3段目はたまに出していくと効果的。

  • (発生19F、中段)
    • ヒットで大ダメージコンボ、ガードでも反撃を受けにくい。
    • リーチが非常に長く、離れた距離からぶっ放すのが強力。
    • 慣れた相手は大きな反撃を入れて来るので使い過ぎに注意。

ガード崩し
  • (発生18F、下段、しゃがステ)
    • ローリスクな下段。リーチが長くスキも少ないので打ちやすい。
    • 離れた距離から牽制感覚でちくちく削っていくことができる。 

  • (発生28F、下段、しゃがステ)
    • ヒットでコンボが決まるハイリターンな下段。リーチも意外と長い。
    • 要所で狙いたいが、発生が遅いため多用すると見切られやすいので注意。

スカし確定
  • (発生15F、中,中)
 発生とリーチに優れたコンボ始動技。
 相手が技を空振りしたらすかさずこれを決めましょう。
 ガードされると浮かされるので確実にヒットさせること。

ステップ4 応用戦略

起き攻め

 『』は『』で特殊構えに移行します。
 コンボをこれで締めた後は近付いてから起き攻めできます。
  • 構え(ハンティングスタイル)から出せる技。  
    • :下段2発。基本の選択肢。
    • :中段浮かせ技。
    • :中段タックル。構え維持。
    • :短い投げ。壁際で。

壁攻め

  • (発生18F、下段)
    • リーチが短い代わりに、ガードされても反撃を受けない下段。
    • 普段は狙いにくいが、相手が下がれない壁際では強力な選択肢になる。
    • ダウンした相手に当たるので起き攻めにも使える。

  • (発生22F、中段、パワークラッシュ)
    • リーチが長く、壁際でなくとも扱いやすいパワークラッシュ。
    • 壁際ではヒット後に追撃できるため、より強力な選択肢になる。
    • これもダウンした相手に当たるので起き攻めにも。

特殊な起き上がり

 クマパンはダウン中に『』で、パンチを出しながら起き上がります。
 起き蹴りと使い分けることで下手な起き攻めは返り討ちにできます。
 ヒット後は『』で前転に移行し、下段の『』と中段の『』で2択を仕掛けましょう。

確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 慣れないうちはこれだけでもOk。
  • 発生13F
  • 発生15F
    • コンボ始動。レイジアーツなどの大技をガードした時に。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。最初はこれだけでも十分。
  • 発生15F:立ち途中
    • コンボ始動。スキの大きい下段をガードした時に。

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