鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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どんなキャラ?

長所

  • ローリスクハイリターンな牽制技を振り回すのが強い。
  • 展開の早いコンビネーションで細かく削れる。
  • ステップ()からのガード崩しはリーチと破壊力に優れる。

短所・使いにくい点

  • ステップや構えを経由しないと痛い下段を出せない。
  • どの技からも決まる汎用コンボが弱いため、技ごとにコンボを覚える必要がある。

ステップ1 コンボを覚える

コンボ1
  • (S) > ダッシュ〜
    • 』からも決まる基本レシピ。
    • (S)後の追撃は『 』という入力でOK。『』を少し引き延ばすと届く。

 ジョシーの基本となるコンボですが、初心者の方には長く難解に感じると思います。
 ただこのキャラを本格的に使うのであれば、多少無理してでもこれを覚えて下さい。
 このコンボにはジョシーにとって大事な技が多く詰め込まれています。
 それらの存在も同時に覚えることができて一石二鳥です。
 

  • (発生14F、上段)
    • 鋭く踏み込んで繰り出す上段エルボー。
    • 発生とリーチに優れ、空振りのスキも少ないので気軽に振れる。
    • 地上ヒット時、『』や『ダッシュ〜 』で追撃できる。

  • (発生11F、上段)
    • ハイキック。スキが少なく、距離問わず振り回せる強力な牽制技。
    • カウンターヒット時は からのコンボが決まる。
      • (S) > ダッシュ〜


 この3つで牽制しつつ、コンボを確実に決めることが最初の目的です。
 相手がこれらを警戒して攻めあぐねているようなら、次はコンボ2の出番です。
 

コンボ2
  • (S) > ダッシュ〜
    • 使うボタンが少ないので簡単、その割に高威力なコンボ。

 始動技の『』はリーチが長く、離れた距離から狙うことができます。
 同じくリーチが長い下段の『』との2択はジョシー最大の崩し要素です。
 相手が『』や『』を警戒して攻めあぐねていると踏んだらすかさず狙いましょう。

    • ステップから出せる長い中段。ヒットで高威力のコンボが決まる。
    • ガードされると14F不利となり大きめの反撃を受ける点には注意。

    • ジョシーの中では最もリターンが大きい下段。
      • リーチが長く、離れた距離から狙っていける。
      • 威力が高い。『』の約2.5倍のダメージ。
      • ヒットで4F有利。『』などで攻め立てるチャンスとなる。
      • カウンターヒットでダウンを奪い『』等で追撃できる。
      • ガードされてもスキは少なめで、大きな反撃を受けない。
    • この技をいかに多く当てられるかが勝負の分かれ目となる。


コンボ3
  • (S)ダッシュ〜
    • 低い浮かせから決まるコンボ。
    • 始動技先端ヒットの時は初段を『』に変えると安定して拾える。

 『』は発生が遅い代わりに、ガードされても反撃を受けない浮かせ技。
 ジャンステ付きで空振りのスキも少ないため気軽に振ることができます。
 ローリスクハイリターンな牽制となるので、スキを見て使っていきましょう。
 またこのコンボを知っておけば次のコンボ4も覚えやすくなります。


コンボ4
  • 立ち途中
      • 簡単。ダメージもそこそこ出る。最低でもこれだけは覚えたい。
    • ダッシュ〜
      • ダッシュは一瞬でOK。慣れるまで少し難しい。
    • ダッシュ〜 (S)ダッシュ〜
      • 』中にレバーを前に入れるとステップに移行することを利用。
      • 』はステップに移行してから入力すること。

 『立ち途中 』は全キャラの中でも貴重な13Fの浮かせ技です。
 下段や上段をしゃがめた時はすかさずこの技で反撃できるようになりましょう。
 ジョシーの守備の強さを支えるコンボなので、トレモで何度も練習を。
 

ステップ2 攻め手を増やす

から攻める

 ジョシーは立ち状態からガードを大きく崩すのが苦手。
 大きなプレッシャーを与えるにはステップから中下段2択が必要です。
 ただこれらは発生が遅く、特に近距離だと牽制に潰される危険大です。
 そこで、ステップに移行できる打撃技』の出番です。

  • (発生13F、中段)
    • 初段は振りの早い前蹴り。
      • 発生とリーチに優れスキも少ないため。
      • 距離状況問わず気軽に出せる優秀な牽制技。
    • 2段目は中段パンチ。
      • 初段カウンターのみ連続ヒット。ガード時は反撃を受ける。
      • ディレイがかかるので、カウンターを狙う戦法が取れる。
      • カウンターヒット時はダウンを奪える。
    • で2段目をキャンセルしてステップに移行。
      • ステップ2択の起点になる。

 この技を活用すれば近距離からステップで攻めることも可能となります。
 次の3行動を使い分けて揺さぶっていきましょう。

  1. (2段目にほんの少しディレイをかける。かけすぎると割り込まれる)

 まずはで攻めの布石を作ります。
 は初段をガードして手を出してくる相手に2段目でカウンターを取れる連係。
 これを何度か使って『 ガード後に手を出すと危険』という認識を相手に植えつけます。
 それが済んだらの出番。下段のを中心に使い、ガードを崩していきましょう。

 ちなみに下段連携の『 』からも同じような攻めを展開できます。

から攻める

 『』は発生14Fのミドルキック。
 ガードされても大幅有利で、技後は特殊構え『スイッチスタンス』に移行します。
 牽制しつつ構えから攻めを押し付けることができる優秀な技です。
  • スイッチスタンス中に出せる技
    • :上段。発生が早く、暴れを潰してコンボにいける。
    • :中段。横移動に強い
    • :下段。カウンターでコンボ
    • :中段。威力が高くダウンも奪える。
    • :ステップに移行。
 『』 を意識させつつ 『』 と 『』 で2択を仕掛けるのが基本となります。
 慣れてきたらステップ移行も混ぜて的を絞らせないようにしましょう。

 なお
  • *1:ガード崩し
  • :12F確反
 からも『』からと同じ攻めを展開できます。

ステップ3 その他 主力技

横移動対策

 ここまで紹介してきた技の多くは、横移動に弱いです。
 特に反時計回り方向の横移動〜横歩きを追える技は僅かです。
 この欠点を突いてくる相手には、次の技で対抗しましょう。

  • (発生14F、下段)
    • 発生が早く、牽制技として使いやすいローキック。
      • 低火力*2だが、ガードされてもほぼ反撃無し。
      • 横移動にもかなり強いため*3、崩しと牽制を両立できる。
    • ヒットすると少し距離が離れた状態で1F有利
      • を出せば暴れは潰せる。
      • 』や『』を出せばバックダッシュにも届く。

  • 派生 (発生16F、中段)
    • ジョシー版左アッパー
      • 発生が遅いのが難点だが、反時計横移動を追える数少ない技。
    • 派生が複数あるが性能は微妙。
      • (中,上)
      • (ステップ移行)
      • 】 (中段)
      • (下段)
      • ※どれも『』が横移動にヒットした時は2段目が外れやすい点に注意。

  • (発生22F、中段、ホーミング)
    • 中段ホーミング。ガードされても反撃無し。
    • 発生が遅くダメージも低いので迫力には欠ける。

  • (発生16F、中段、ホーミング)
    • 中段ホーミング。ガードでもギリギリ反撃無し。
    • 離れた距離で横移動を連発する相手に有効。

  • (発生16F、上段、ホーミング)
    • 上段ホーミング。カウンターでコンボ。
    • 発生16Fはホーミングとしては早いが、上段としては微妙。

その他 便利な技

  • (発生17F、中,中)
    • 連続ヒットする2段蹴り。
    • リーチが非常に長く、スカし確定に使いやすい。

  • しゃがんだ状態で (発生21F、下段)(ペインウィップ)
    • 通称『ペイン』。高威力かつリーチが長い。
    • しゃがパン後にたまに打つと強い。
    • カウンターヒット時『』で追撃。

  • で攻撃後しゃがみ) (発生20F、中段)
    • 打ち下ろすようなエルボー。
      • しゃがみに移行でき、ガードでも少し不利なだけ。
      • ペインを狙う布石として使われる。
    • カウンターヒットでコンボ
      • (S)
      • (S)

ステップ4 確定反撃

 確定反撃もジョシーの重要なダメージ源。
 『立ち途中 』以外にも強い技が揃っています。

立ち

  • 発生10F
      • ワンツーより高威力(25)、かつヒットで大幅有利。
      • ワンツーより高威力(29)、かつヒットで僅かに有利。
  • 発生12F
      • 高威力(33)かつダウンを奪える。ライトゥーガードに確実に決めたい。
      • ヒット後はで起き攻めできる。
      • シーズン3限定。高威力(30)かつ大幅有利。技後は構えに移行する。
  • 発生15F
    • コンボ始動。レイジアーツなどの大技をガードした時に。

しゃがみ

  • 発生13F立ち途中
    • 発生が非常に早いコンボ始動技。スキの大きい下段をガードできた時に。
    • ガードされると軽い反撃を受け、2段目をしゃがまれると大きな反撃を受けるので注意。

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