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ヒット後はお互いしゃがみ状態で5F有利となり、更に攻め込めます。
カウンターヒット時は自動で投げに移行し追加ダメ―ジを奪えます。
ガード時のスキはやや大きく、多くのキャラに浮かされます。
跌釵ヒット後は『立ち途中
』か『しゃがみ中
』を出すのがおススメ。
『立ち途中
』は相手に手を出されても潰すことができる安定行動です。
ガードされても1F不利なだけで、下手な反撃は『僕面』で跳ね返せます。
この技を意識して固まる相手は『しゃがんだ状態で
』でガードを崩せます。
- 攻守にわたって穴が無く、どんな状況にも対応できる万能キャラ。
- 特に暴れは全キャラ中最強クラスで、立ち回りの安定感は抜群。
- 基本はシンプルだが、構えや背向けなどのやりがい要素も程良く持っている。
発生もリーチも最高性能、スカし確定に決める技の代名詞的存在です。
小さなスキにも決められるので、立ち回りでは常に狙っていきましょう。
特に攻撃をバックダッシュで回避できた時はこの技の狙い目です。
ただしガードされると浮かされるので確実にヒットさせること。
これを確実に決めていけば、相手は牽制技を出しにくくなります。
そこに攻めを通していくのがフェンの必勝パターンとなります。
小さなスキにも決められるので、立ち回りでは常に狙っていきましょう。
特に攻撃をバックダッシュで回避できた時はこの技の狙い目です。
ただしガードされると浮かされるので確実にヒットさせること。
これを確実に決めていけば、相手は牽制技を出しにくくなります。
そこに攻めを通していくのがフェンの必勝パターンとなります。
通称『撲面』『ボクメン』。
ジャブ並みの発生で下手な攻めを容赦なく跳ね返す技です。
カウンターでダウンを奪い『ダッシュ〜
』で追撃可。
この技を意識させれば相手は接近戦で迂闊に手を出しにくくなります。
ガード時は-10Fですが、反撃を入れるにはかなり早い反応が必要です。
ただ何度もガードされると相手も慣れてくるので、多用はし過ぎないように。
適度に使う分には非常に強力な技です。
ボクメンは攻めに使うこともできます。
次の技の当ててから打つと効果的です。
いずれも1F不利ながら展開が早く、すかさずボクメンを打てば相手の攻撃を跳ね返しやすいです。
ジャブ並みの発生で下手な攻めを容赦なく跳ね返す技です。
カウンターでダウンを奪い『ダッシュ〜

』で追撃可。この技を意識させれば相手は接近戦で迂闊に手を出しにくくなります。
ガード時は-10Fですが、反撃を入れるにはかなり早い反応が必要です。
ただ何度もガードされると相手も慣れてくるので、多用はし過ぎないように。
適度に使う分には非常に強力な技です。
ボクメンは攻めに使うこともできます。
次の技の当ててから打つと効果的です。
(発生14F、中段)
- フェン版左アッパー。ガードされても1F不利なだけ。
いずれも1F不利ながら展開が早く、すかさずボクメンを打てば相手の攻撃を跳ね返しやすいです。
- 跌釵(てっさ):

(発生16F、下段、しゃがステ)
ヒット後はお互いしゃがみ状態で5F有利となり、更に攻め込めます。
カウンターヒット時は自動で投げに移行し追加ダメ―ジを奪えます。
ガード時のスキはやや大きく、多くのキャラに浮かされます。
跌釵ヒット後は『立ち途中
』か『しゃがみ中
』を出すのがおススメ。『立ち途中
』は相手に手を出されても潰すことができる安定行動です。ガードされても1F不利なだけで、下手な反撃は『僕面』で跳ね返せます。
この技を意識して固まる相手は『しゃがんだ状態で
』でガードを崩せます。
壁際で強力な技が揃います。
ヒットでダウン、ガードされても有利の中段。
壁際ではコンボで追撃可。超強力な選択肢となります。
これもリーチの短さをカバーできる壁際で狙いやすいです。
ヒットでダウン、ガードされても有利の中段。
壁際ではコンボで追撃可。超強力な選択肢となります。
- 横移動中
(発生20F、下段、しゃがステ)
これもリーチの短さをカバーできる壁際で狙いやすいです。






























このページへのコメント
1LPRPからの構え派生が全く出来ないんですがなんでですかね
申し訳ありません、コマンド表記が間違ってました。
正しくは1LP4か1LP6で構え移行です。