格闘ゲームは一秒間に60コマ(アニメで言えば画像60枚)で描写しています。
その1コマをフレームと表現しています。
つまり、60コマ=1秒です。
一秒間に120フレームのゲームなどもありますが、この鉄拳wikiでは60フレーム/秒で統一します。
その1コマをフレームと表現しています。
つまり、60コマ=1秒です。
一秒間に120フレームのゲームなどもありますが、この鉄拳wikiでは60フレーム/秒で統一します。
単位はF(fもOK)で表記します。
最速打撃と呼ばれるものは、鉄拳の場合例外を除き10Fです(例外:州光背向けライトゥ9Fなど)
また、
キャラクターのフレームを自力で調べる時の起点にもなります。
鉄拳7では有料コンテンツを買うと、トレモでフレーム数値が出てきます。
最速打撃と呼ばれるものは、鉄拳の場合例外を除き10Fです(例外:州光背向けライトゥ9Fなど)
また、
キャラクターのフレームを自力で調べる時の起点にもなります。
鉄拳7では有料コンテンツを買うと、トレモでフレーム数値が出てきます。
何らかの状態で硬直(動けない)場合、その時間を-の数値で表します。
大抵は、相手の技が当たってしまった。ガードされてしまった、ダウンさせられたときです。
-5Fなら、5F完全に動けない無防備状態であることを示します。
これを不利フレームと呼びます
大抵は、相手の技が当たってしまった。ガードされてしまった、ダウンさせられたときです。
-5Fなら、5F完全に動けない無防備状態であることを示します。
これを不利フレームと呼びます

banken24
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