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するとうっかり手を出してきた相手に対しカウンターを取ることができます。
カウンターでコンボ、ガードされても反撃無しの強力な戦法です。
これを何度か試して、3段目が毎回ガードされるようなら
『2段目で止めて別の技で攻め込む』という戦法に切り替えましょう。
カウンターで3段目までつながり、ガードされても反撃無し。
ローリスクミドルリターンな暴れ手段です。
3段目にディレイをかけると繋がらなくなるので注意。
』と中下段2択が成立します。
リターンが低いので、これはたまに狙う程度でOKです。
どちらも初心者に優しい要素が詰まっている4段技です。
3段止めと4段出し切りを出し分けていくだけで揺さぶりになります。
2段目にはディレイがかかり、カウンターヒットでコンボ。
初段をガードさせ、2段目でカウンターを取る戦法が狙えます。
初段はブライアンの下段の中では地味に高威力。
更に2段目の出し分けで揺さぶることができます。
2段目キャンセル後、ブライアンはしゃがみ状態。
高威力な投げの『しゃがみ中


』を狙うチャンスとなります。
ワンツーから中段のボディーブローに繋ぐ連携。
3段目が高性能で、
3段目が高性能で、
- ディレイがかる
- カウンターでコンボが決まる
- ガードされても確定反撃は無し。
- 初段カウンターヒットで3段目まで連続ヒットする
- ディレイをかけると繋がらない
- 3段目でカウンターを狙う
するとうっかり手を出してきた相手に対しカウンターを取ることができます。
カウンターでコンボ、ガードされても反撃無しの強力な戦法です。
これを何度か試して、3段目が毎回ガードされるようなら
『2段目で止めて別の技で攻め込む』という戦法に切り替えましょう。
- 暴れ
カウンターで3段目までつながり、ガードされても反撃無し。
ローリスクミドルリターンな暴れ手段です。
3段目にディレイをかけると繋がらなくなるので注意。
- ガード崩し
』と中下段2択が成立します。リターンが低いので、これはたまに狙う程度でOKです。
どちらも初心者に優しい要素が詰まっている4段技です。
- 安心して打てる
- ボタン入力だけの簡単コマンドなので出しやすい。
- 発生もリーチもまずまずあるので狙いやすい。
- 前進しながら打つので、空振りしても2段目以降がスカ確を潰しやすい。
- ガードされても、3段目で止めれば反撃を受けない。
- 攻めの起点になる
- 初段がカウンターヒットで3段目まで連続ヒット。
- 更に2種類ある4段目で中段と下段の2択を迫れる。
- ただしどちらもガードで軽い反撃を受ける。
- 3段目で止めて、別の技で攻め込むこともできる。
- 再びこの技で攻め立てるのも有り。
3段止めと4段出し切りを出し分けていくだけで揺さぶりになります。
2段目にはディレイがかかり、カウンターヒットでコンボ。
初段をガードさせ、2段目でカウンターを取る戦法が狙えます。
初段はブライアンの下段の中では地味に高威力。
更に2段目の出し分けで揺さぶることができます。
2段目キャンセル後、ブライアンはしゃがみ状態。
高威力な投げの『しゃがみ中



』を狙うチャンスとなります。
挑発は、左足を上げておちゃらけた後に左手で手招きする動作。
動作中にレバーやボタンを押す出すことで中断できます。
ただし後半の手招き動作以降は中断できません。
一見無意味な煽り動作のようで、
使いこなせば、強力なガード崩し手段になる可能性を秘めています。
ただし
動作中にレバーやボタンを押す出すことで中断できます。
ただし後半の手招き動作以降は中断できません。
一見無意味な煽り動作のようで、
- 動作前半で突き出す左膝部分に攻撃判定がある。
- 攻撃判定はダメージゼロだがガード不能
- 膝がヒットした瞬間に技を出せば連続ヒットする。
- タイミングが完璧なら16Fまでの技が確定
使いこなせば、強力なガード崩し手段になる可能性を秘めています。
ただし
- 発生とリーチに難があるため狙いにくい
- 挑発ヒット後に技を出すタイミングがシビア









































このページへのコメント
以前こちらにコメントをさせて頂いたものです。
結局仁を選びランクマにちょこちょこ潜ったりしているのですが、全然勝てません。
リプレイなどを見てみると相手の動きが明らかに初心者ではないです。
相手は上級者の対戦などでみる山ステを多用したりコンボ精度が以上だったりしてすごいやる気をなくします。
甘ったれてるのはわかっているのですが鉄拳が今のところ全然楽しくありませんどうしたらいいでしょうか
返信ありがとうございます。
実は先日鉄拳7を購入したばかりでとりあえず今は様々なキャラを触っている状態です。
その中で候補を絞り、クラウディオ、ブライアン、仁、のどれかをメインにしようと思っています。
しかしノクティスも初心者向けでいいと聞いています。どれが鉄拳初心者にオススメですか?あと元々スト5やギルティなどをやっています
2D勢でも楽しめるのでしょうか?質問だらけになってしまって申し訳ありません
コメントありがとうございます。
どのキャラが扱いやすく感じるかは、人によって個人差が大きいです。『難しそうなキャラを使ってみたら、世間で初心者向けと言われるキャラよりもしっくりきた』というケースも十分ありますので。
それを承知していただいた上で個人的な意見を申し上げますと、その4キャラの中での使いやすさは『ノクティス≧クラウディオ>仁>ブライアン』の順になるでしょうか。
クラウディオとノクティスはどちらも技構成がシンプルで覚えやすく、コマンドが難しい技が無いので動かしやすいです。加えてノクティスはお簡単に減らせるコンボがあり、下段も距離問わず強いので個人的には一番のおススメです。
それに比べると仁とブライアンは一部難しい要素があるため扱いやすさの面で一歩劣りますが、初心者お断りという程でもありません。最初のキャラとして選んで全く問題無いです。
なお、その4人の中で見た目や設定が気に入ったキャラがいたら、迷わずそのキャラを使うことをおススメします。上達にはモチベーションが必要であり、キャラ愛はモチベーションを大いに生み出してくれます。
2D勢でも楽しめるかどうかですが、個人的には問題無く楽しめると思います。
実は自分もKOFやギルティから入った2D勢ですが、こうしてWIKIを立ち上げるくらい鉄拳にハマることができました(笑)。
ただ、頭に染み付いた2D格ゲーの常識が邪魔をして、3Dのセオリー(攻撃はガードされるより空振りする方が危険、ガードは下段で崩す、等)を理解するまでに時間がかかり、満足に戦えるようになるまで苦労があったのも事実です。楽しめるかどうかはそこを乗り越えられるかにかかっていると思います。
お役に立てる返事になっているか分かりませんが、自分からは以上になります。ご質問がありましたら、いつでもコメント下さい。
コンボの締めの◁LK▶︎RPLPのLPが当たんないんですがなにかコツとかありますか?
本ページ記載のコンボ(浮かせた後、4段目でスクリュー)で4LK6RPLPのLPのみが届かないとなると、4LKが先端ギリギリでヒットしてしまっている可能性があります。
スクリュー後、前ステで可能な限り踏み込んでから4LKを出すことを心がけてみて下さい。
ただ踏み込む時間が長すぎると過ぎると4LKで拾えなくなってしまうので、長すぎず短すぎずの入力が求められます。