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このように相反する性能を持つため、
使い分ければ中下段2択、牽制、暴れを兼ねたお手軽戦法になります。
まずはこれを主軸にしつつ、他の技を少しずつ覚えていきましょう。
シルバーヒール、通称『ヒール』は技名通りの踵落とし。
など置き牽制として優秀な要素を多数備えています。
これを距離問わず振って牽制するのがリーの伝統的な戦術です。
ただ発生が遅く近距離では場面を選ぶので、最初は中距離メインで。
振り回しながら相手の行動をよく見て、次の行動を決めていきましょう。
相手がヒールへのスカし確定を狙って距離を詰めて来たら などリーチの長い技をぶつけて追い払い、
ヒールに対抗して牽制技を振ってきたら など発生とリーチに優れる技でスカし確定を決め、
ヒールを出しにくい距離まで接近されてしまったら など発生とリターンに優れた技で迎撃。
このように相手の動きに合わせていくことが重要です。
なお『
』の2段目もヒールと似た性能を持ちます。
たまにヒールに混ぜて使うとより対応されにくくなります。
リーにとって数少ないハイリターンなガード崩しとなります。
中段コンボ始動技『HMS中
』との2択にもできます。
リーチが長いコンボ始動中段。
HMS中に横移動するときは常にこの技でスカし確定を狙いましょう。
出始めに上段潜り性能があるので接近戦で強引に打つのも手です。
パワークラッシュ対応なので強引に打っていけるのが強み。
最初のうちは迷ったらこれでOKです。
上段から中段に繋ぐ小振りな連係。
発生が早くスキも無いので近距離での安定行動となります。
敢えて中距離で出し、2段目でカウンターヒットを狙うのも有効。
2段目カウンターヒット時は『
』からコンボへ。
小振りな中段で、これも非常にローリスクな選択肢です。
- 守備寄りの万能キャラ
- 牽制とフレーム暴れが強く、その他全般も無難にこなす。
- 攻めはイマイチ。細かい下段はあるが、一気に崩すのが苦手。
- 全体的にスタンダード
- 技構成は比較的シンプルで、クセの無い技を多く持つ。
- 構えとステップを持つが、どちらも仕組みはシンプル。
- スタンダードなのに難しい
- カウンタータイプなので、大ダメージの狙いどころが分かりにくい
- ガード崩しに必須の技、スライディングはコマンドが独特。
- 一部の技やコンボは決めるのが非常に難しい。
(発生15F、中段、ジャンステ)(シルバーニー)
- リー版ライトゥー。
- 中段。しゃがみガードを崩せる。
- ジャンステで下段を避ける。潰されても空中判定で軽傷。
- ヒットで浮くので大ダメージ。
- 膝攻撃なので、捌き技や返し技で返されることが無い。
- リー版ライトゥー。

(発生16F、下段、しゃがステ)(シルバーロー)
- 打ちやすくリターンも取れる下段。
- 下段なので立ちガードを崩せる。ただしガード時の不利は大きい。
- しゃがステで上段を避ける。発生も早いので打ちやすい。
- カウンターでダウンを奪い、追撃で大ダメージ(詳細はステップ1)。
- 打ちやすくリターンも取れる下段。
このように相反する性能を持つため、
使い分ければ中下段2択、牽制、暴れを兼ねたお手軽戦法になります。
まずはこれを主軸にしつつ、他の技を少しずつ覚えていきましょう。
リーはカウンターヒットで大ダメージを奪える技を多数備えます。
それらの多くはリスクも低いため、使いこなせば攻守で強力です。
ステップ3ではそれらを
それらの多くはリスクも低いため、使いこなせば攻守で強力です。
ステップ3ではそれらを
- 立ち回りでカウンターを狙いやすい技
- 有利な状況でカウンターを狙いやすい技
- 派生でカウンターを狙える多段技
シルバーヒール、通称『ヒール』は技名通りの踵落とし。
など置き牽制として優秀な要素を多数備えています。
これを距離問わず振って牽制するのがリーの伝統的な戦術です。
ただ発生が遅く近距離では場面を選ぶので、最初は中距離メインで。
振り回しながら相手の行動をよく見て、次の行動を決めていきましょう。
相手がヒールへのスカし確定を狙って距離を詰めて来たら などリーチの長い技をぶつけて追い払い、
ヒールに対抗して牽制技を振ってきたら など発生とリーチに優れる技でスカし確定を決め、
ヒールを出しにくい距離まで接近されてしまったら など発生とリターンに優れた技で迎撃。
このように相手の動きに合わせていくことが重要です。
なお『

』の2段目もヒールと似た性能を持ちます。たまにヒールに混ぜて使うとより対応されにくくなります。


(発生14F、中,中、ジャンステ)
- スラッシュ系コマンドの2段技。
- ノーマルで連続ヒットし、ダウンとそこそこのダメージを奪う。
- リーチは短く、他キャラのスラッシュより踏み込んで出す必要がある。
- コンボ後の起き攻めや、中距離でお見合い状態の時に思い切って狙いたい。
- ガードされても密着で有利。
- スラッシュ系コマンドの2段技。
- HMS中
(発生24F、下段、しゃがステ)
リーにとって数少ないハイリターンなガード崩しとなります。
中段コンボ始動技『HMS中
』との2択にもできます。リーチが長いコンボ始動中段。
HMS中に横移動するときは常にこの技でスカし確定を狙いましょう。
出始めに上段潜り性能があるので接近戦で強引に打つのも手です。
- HMS中
(発生17F、上段、スクリュー、パワークラッシュ、ホーミング)
パワークラッシュ対応なので強引に打っていけるのが強み。
最初のうちは迷ったらこれでOKです。
上段から中段に繋ぐ小振りな連係。
発生が早くスキも無いので近距離での安定行動となります。
敢えて中距離で出し、2段目でカウンターヒットを狙うのも有効。
2段目カウンターヒット時は『

』からコンボへ。小振りな中段で、これも非常にローリスクな選択肢です。
いくつかの技からHMGに移行することができます。
移行すると少し後退するため相手の反撃が届きにくくなります。
置き牽制として振りつつHMSに移行しましょう。
この後は即座に 横移動するのが基本。下手なスカ確は回避できます。
回避に成功したら 『HMS中
』 でスカし確定。
手を出してこないなら、『
』でHMSを解除しつつ次の行動へ。
スライディングを出すのもおススメです。
なお からも同じような行動を取れます。
『横移動』や『
』『
』などの堅実な行動を基本にすること。
大人しい相手には思い切って『HMS中
』と『
』の2択を。
カウンターヒットしてダウンを奪った時は、『
』で追撃可。
なお『
』がガードされた時はすぐさま『
』で構えを解除。
更に『
』に入力し、相手が反撃をミスることを祈りましょう。
ガードされても有利で、『
』がド安定。
これを盾に『
』と『
』の二択を迫ることができます。
なお『
(
でHMSへ)』をヒットさせてからも同じ攻めを展開できます。
先端を当てれば、ガードされても反撃が届かないことがあります。
ヒットマン移行時はスキが減り、スカ確を受けにくくなります。
中距離で置くように出すと、なかなか嫌らしい技です。
カウンターヒットでダウンを奪いスライディングで追撃できます。
この技は『HMS中
(少し長押し)
』でも出せます。
同じく下段の『HMS中
』より堅実な選択肢として使えます。
移行すると少し後退するため相手の反撃が届きにくくなります。
置き牽制として振りつつHMSに移行しましょう。
この後は即座に 横移動するのが基本。下手なスカ確は回避できます。
回避に成功したら 『HMS中
』 でスカし確定。手を出してこないなら、『
』でHMSを解除しつつ次の行動へ。スライディングを出すのもおススメです。
なお からも同じような行動を取れます。

(
でHMSへ) (発生16F、下段、しゃがステ)
『横移動』や『
』『
』などの堅実な行動を基本にすること。大人しい相手には思い切って『HMS中
』と『
』の2択を。カウンターヒットしてダウンを奪った時は、『
』で追撃可。なお『

』がガードされた時はすぐさま『
』で構えを解除。更に『
』に入力し、相手が反撃をミスることを祈りましょう。ガードされても有利で、『
』がド安定。これを盾に『
』と『
』の二択を迫ることができます。なお『
(
でHMSへ)』をヒットさせてからも同じ攻めを展開できます。- しゃがんだ状態で

(
でHMSに移行) (発生16F、下段、しゃがステ)(シルバーテイル)
先端を当てれば、ガードされても反撃が届かないことがあります。
ヒットマン移行時はスキが減り、スカ確を受けにくくなります。
中距離で置くように出すと、なかなか嫌らしい技です。
カウンターヒットでダウンを奪いスライディングで追撃できます。
この技は『HMS中
(少し長押し)
』でも出せます。同じく下段の『HMS中
』より堅実な選択肢として使えます。- 発生10F:
- 10F確反としては高威力。リーの大きな武器の一つ。
- ライトゥー等をガードしたら確実に決めたい。
- 発生10F:立ち途中


or 立ち途中


- どちらも2段目まで連続ヒットし、トゥースマより高威力。ただヒット後不利。
- 3段目は前者が中段、後者が下段。2段目ヒット後に2択を迫れる。























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