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レオを使うにあたってまず知っておきたい技があります。
肘打ちから膝蹴りに繋ぐ2段技。
立ち回りとコンボのどちらにも欠かせない主力中の主力です。
ただし2段目が少々独特です。
出せる技がいつもと違う点に注意です。
これがあるからコンボやガン攻めに使いやすいです。
『
』と同じステップが出ます。
これも立ち回りとコンボの両方で使います。
特にコンボではかなり初歩からこれが必要です。
これらの性質を理解して、まずはコンボから覚えてみましょう。
なお『
』も『
』の2段目と同様の性質を持っています。
肘打ちから膝蹴りに繋ぐ2段技。
立ち回りとコンボのどちらにも欠かせない主力中の主力です。
ただし2段目が少々独特です。
- 2段目後、自動で構えに移行する
出せる技がいつもと違う点に注意です。
- 2段目は硬直が非常に短い
これがあるからコンボやガン攻めに使いやすいです。
『
』と同じステップが出ます。これも立ち回りとコンボの両方で使います。
特にコンボではかなり初歩からこれが必要です。
これらの性質を理解して、まずはコンボから覚えてみましょう。
なお『

』も『
』の2段目と同様の性質を持っています。
(発生13F、中,上)
- 左アッパー始動の2段技。
- 初段をガードして手を出す相手に、2段目がカウンターヒット。
- 1発止めと2段出し切りを使い分けていく。
- 2発目は読まれるとリスクが高いので、基本は初段で止める。
- 初段を当て、2択で崩していくのが基本。
ガンガン攻めたい時は、攻撃後に特殊構えに移行する『
』の出番。
お手軽に攻めの起点を作れる優秀な技。
この技からのガン攻めがレオの強みの一つです。
ガードされても次の技で攻め込んでいけます。

』の出番。お手軽に攻めの起点を作れる優秀な技。
この技からのガン攻めがレオの強みの一つです。
ガードされても次の技で攻め込んでいけます。

ヒットorガード後
:上段。発生が早い。暴れ、横移動潰し。
:下段。立ちガードを崩せる。
:中段コンボ始動技。しゃがみガードを崩せる。
:下段。ヒットでダウン。しゃがステ付き。
:ステップに移行。更に攻め込める

(発生18F、下段、しゃがステ)
相手を壁際に追い込んだ状態では次の技のリターンが激増。
使い分ければ普段より強力な壁攻めを展開できます。
連続ヒットで大ダメージ、壁際なら壁コンボで更に特大ダメージ!
一段目で止めて『
』で崩すのもテクニカル!
壁際で最も狙っていきたい中段連係です。
しゃがむ相手、及び壁際から脱出すべく横移動を多用する相手に使いましょう。
しゃがむ相手、及び『しゃがみパンチ』などで暴れて来る相手に有効です。
Ver5から発生が2F早くなり、より狙いやすくなりました。
リーチがかなり短いですが、壁際ならその欠点をカバーできます。
ヒット後は『しゃがんだ状態で
』で再度崩せます。
使い分ければ普段より強力な壁攻めを展開できます。
連続ヒットで大ダメージ、壁際なら壁コンボで更に特大ダメージ!
一段目で止めて『

』で崩すのもテクニカル!壁際で最も狙っていきたい中段連係です。

(発生17F、中段、ホーミングアタック)
しゃがむ相手、及び壁際から脱出すべく横移動を多用する相手に使いましょう。

(発生17F、中段、ジャンプステータス)
しゃがむ相手、及び『しゃがみパンチ』などで暴れて来る相手に有効です。

(発生21F、下段、しゃがステ)
Ver5から発生が2F早くなり、より狙いやすくなりました。
リーチがかなり短いですが、壁際ならその欠点をカバーできます。
ヒット後は『しゃがんだ状態で

』で再度崩せます。- 発生10F:
- ワンツーより若干高威力。ライトゥー等ガード後に確実に決めたい。
- 発生11F:立ち途中
- 最強の11F確反。トゥースマより高威力で、ダウンまで奪える。
- ほぼ全ての下段に決まる。最初はこれだけ覚えれば十分。

























このページへのコメント
ステップ3・攻守の強化・壁際での攻めの3RP+LKの発生です。
失礼いたしました。
3RP+LKの発生
23Fではなく21Fです。
ご指摘ありがとうございます、修正しました。