鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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ステップ1 吉光を知る

どんなキャラ?

  • 奇抜な技が多い
    • 祈る()、座る()、浮遊()、回る(or)、切腹()
    • 使いこなせばトリッキーな動きで翻弄できる。
  • 技の多くが剣技
    • その一部はガード不能。ちゃんと実戦で使える性能。
    • で納刀。技の性能と構成が一部変化。
  • シリーズ通してのテクニカルキャラ。
    • 全体的にクセが強く、技数も多いため初心者向けではない。
    • 浮かせ技だけは使いやすいので、まずコンボから覚えたい。

基本の方針

 吉光はトリッキーな技の数々で変幻自在に立ち回れるキャラです。
 ただそれには膨大な技構成の知識とそれらを場面で使い分ける判断力が必要。
 いきなり真似しようとしても初心者にはハードルが高すぎます。
 最初は妥協してシンプルな要素から覚えていきましょう。 
  1. コンボ始動技を軸に立ち回る
  2. クセのある技でガード崩し
  3. トリッキーな動きで翻弄
 の順番に覚えていきましょう。
 浮かせ技には扱いやすいものが揃っているので、空中コンボから覚えていくのが上達への早道です。

ステップ2 基本の立ち回り

基本のコンボ

 まずは『』『』始動のコンボから覚えましょう。
 次のどれかを覚えれば最初は十分です。
  • or
    • () >
      • お手軽。『 (S)』は『(S)』でもOK。
    • () >
      • (S)後に『ダッシュ〜』を挟んでもOK。
    • (S) > ダッシュ〜
      • (S)後の締めは『 』でもOK。

浮かせ技の使い方

  • (発生15F、中段)
    • 吉光版右アッパー
      • 振りの早さはそのままに、他キャラよりリーチが長い。
      • 適当に振り回すだけでも強力。スカ確にも決めやすい。
  • (発生15F、中段、ジャンステ)
    • 吉光版ライトゥー
      • 出始めの姿勢が低く、判定の高い技を潜ることがある。
      • 下段との2択や守勢時の切り返し等、攻守で役立つ主力技。

 この二大浮かせ技を軸にしながら
    • (発生14F、中,上)
      • 発生とリーチに優れる2段技。スカ確の要。
    • (発生10F、上、中)
      • 確反の要。浮かせ技や多段技ガードしたらこれで反撃。

 などを交えていけば、立ち回りは最低限形になります。

ステップ3 攻守を強化

攻めを強化

忍法卍葛(にんぽうまんじかずら)
  • (発生17F、上,上)
 ぐるぐる回転しながら繰り出す上段パンチ。
 発生は上段としては微妙ですが、ガードされても大幅有利。
 更にド密着かつ展開が早いという、非常に攻めやすい状況です。
 投げや2択で積極的に崩していけます。

 この技は『』の入力回数に応じて攻撃数が最大6発まで増えます。 
 突進距離も伸び、離れた距離から届かせることができます
 ただし6発目まで出すと吉光が目を回して倒れてしまいます。
 また長く出すほど2発目以降をしゃがまれやすくなって危険です。

 基本は2発止め、たまに意表を突いて3〜5発目まで出すといいです。 
忍法櫓落とし
  • (発生11F、両手投げ)
 コマンド投げ。通称『櫓落とし
 コマンドが少々難しい代わりに、ダメージが高いです。
 両手投げなので、最初のうちはかなり抜けられにくいです。
 下段が頼りない吉光にとって貴重なガード崩し手段となります。

 最初のうちは、次の技を当てた直後に狙っていくのがおススメ。
 攻撃中に『』を入力し、硬直が解けた瞬間に『』でスムーズに出せます。
  • (発生10F、上段)
    • ジャブ。発生が早く、強引に狙いやすい。
    • これをガードさせてすぐ『櫓落とし』を出せば通りやすい。
  • (発生10F、上,上)
    • 確反で使う技。ヒット後大幅有利。櫓落としを狙うチャンス。
  • (発生17F、上,上)
    • ガードされても密着で大幅有利。
    • 櫓落としを出せば打撃技で割り込まれず、バックダッシュされても届く。

守備を強化

 吉光は確定反撃が弱いので、ガードは効率が良い行動ではありません。
 また有利を作れる牽制技も少なく、ガン攻めが難しいキャラです。
 この悩みを解決するために、暴れを使いこなす必要があります。
  • による割り込み
  • or による回避
 この二つを要所で打って相手を委縮させれば、
 攻めも守りもやりやすくなります。

  • (発生6F、中段)
    • 吉光ブレード。非常に特殊な浮かせ技。
      • 浮かせ技なのに、発生がジャブより早い6F。一見強い。
      • しかしリーチが極端に短く、密着状態で出しても届かない。
    • 相手の攻撃に合わせて出すと当たる。
      • 若干不利で攻め込まれそうな時に暴れに使うと強い。
      • ガードされると浮かされるので乱用は禁物。

  • ×1~6 or ×1~6
    • 華輪体力を減らしながら斜め後ろに移動する。
      • 体力を犠牲にするだけあって回避性能は非常に高い。
      • 入力回数に応じて回避性能は上がるが、体力減少量も増える。
      • 基本は2回入力。これで多くの技を回避できる。

 これらを意識させれば、相手は手を出しにくくなり、
 多少の不利でも主導権を保ちやすくなります。
 ただしブレードも華輪もリスクがあるため、乱発はできません。
 これらを要所に絞って打つことが、腕の見せ所となります。
 
 その他『』『』等も切り返しに有効です。

ステップ4 立ち回りを強化

 読み合いが発生する技を紹介します。
 どれも強力で、使いこなせば立ち回りを強化できます。
  • 吹雪
    • 中距離からぶっ放しやすく、ヒットでコンボ。
    • ガードされても読み合いでスキをカバーできる。
  • 卍芟
    • 発生が早くしゃがステもあるので出しやすい。
    • ガードを崩しつつ、読み合い次第で攻め継続も可能。
  • 露払い:しゃがんだ状態で
    • リーチが長くしゃがステもあるので回避されにくい。
    • ガードを崩しつつ有利を取って攻め込める。カウンターならコンボ。

吹雪(ふぶき)

性能解説
 膝蹴りで勢いよく突っ込む中段攻撃。
 攻撃後は背を向けた状態になります。

 この技には奇襲に使える要素が詰め込まれています。
    • 発生とリーチに優れ、中距離から強引にねじ込める。
    • ヒット時は『(S)』からのコンボが決まって大ダメージ。
    • ''ガードされても背向けからの読み合いでスキをカバーできる。
 当てやすい上にローリスクハイリターン。
 特に中距離からの制圧力は本物で、無警戒な相手には簡単に刺さります。
 これのぶっ放しだけで勝っていることもある出し得技です。

 ただ、使いこなすには他の浮かせ技より正確なヒット確認が必要です。
    • ヒット時は『からコンボ
      • 遅れると拾えず、大ダメージをみすみす逃す羽目に。
    • ガード時は』『』『』等でスキをカバー。
      • 遅れると背後から攻撃を食らい大被害に繋がる可能性も。
 出すときは、ヒットしたかの確認に全神経を集中しましょう。
詳細
 ヒット後のコンボは、
    • (S)
    • (S)
    • (S) > ダッシュ〜

 ガードされた時の行動は、
    • でコンボ始動技などはガードが間に合う、
    • でワンツーなどの上段は回避できる。
    • ×2 or ×2 を出せば反撃を回避できることも。

忍法卍芟(にんぽうまんじそう)

基本性能
 シットスピンキック2発からトゥースマに繋ぐ3段技。
 2段目までは『』を押しっぱなしで入力しましょう。
 この技は『しゃがんだ状態で〜』でも出せます。

 初段ヒット時、2発目までは連続ヒットします。
 3段目までは繋がりませんが、ガードされても反撃は受けません。
 1〜2段目をガードされると、3段目に13Fまでの技で割り込まれます。

 何だかややこしいですが、実際には扱いやすい技です。
 発生が早めでしゃがステもあるので打ちやすいです。
 ガードされても大きな反撃は受けにくいので気軽に打てます。

 2発目で止めて相手を揺さぶっていくこともできます。
 2発止め後は吉光はしゃがみ状態で、
  • しゃがんだ状態で
  • しゃがんだ状態で
 で再度崩すことができます。

露払い

性能
  • しゃがんだ状態で (発生18F、下段、しゃがステホーミング)
    • 低姿勢の足払い。発生とリーチに優れ、当てやすい。
    • ノーマルヒット時有利で、更に攻め込める。
    • カウンターヒットでコンボが決まり、大ダメージ。

 吉光の中では貴重な、当てやすさとリターンを両立する下段です。
 空振りのスキが少なめなので中距離で置くように振ることもできます。
 使いこなせば立ち回りとガード崩しを両方強化できてお得です。
狙い方
 まずこの技はコマンドが少々特殊。
 しゃがんだ状態からしか出せなそうなコマンド表記ですが、実際には
    • しゃがみ途中に
 でも出せます。
 立ち状態から『』をほんの一瞬長押して『』でOKです。

 この立ち露払いを自然に出せると、狙える場面が大きく増えます。
 大幅有利な状況では選択肢に取り入れていきましょう。
 攻撃後にしゃがむ技の後に狙っていくのもいいです。 

  • (発生10F、上,中)
    • 10F確定反撃で使う技で、ヒット後は相手をしゃがませて有利。
    • 相手は固まりやすく、すぐに立ち露払いを出せば通りやすい。
  • (発生17F、中,中)
    • 初段で止めると相手と密着状態でしゃがみ状態となる。
    • 2段目を意識してガードを固める相手を露払いで崩せる。
  •  or 
    • どちらも攻撃後はしゃがみ状態。露払いを出せば更に崩せる。
    • ただどちらもヒット後不利なので、狙いすぎると暴れで痛い目を見る。
  • (で攻撃キャンセル) (発生35F、下段、ジャンステ)
    • 高く飛び上がってから着地と同時に足元を斬り付ける下段。
    • 』でキャンセル後はしゃがみ状態。露払いチャンス。
ノーマルヒット後の攻防
 露払いノーマルヒット時は、互いにしゃがみ状態で吉光が4F有利。
 次の技で攻め込めます。 
    • 立ち途中
      • 基本。暴れを潰せる。
    • しゃがんだ状態で
      • 再度の露払いでもう一回崩す選択肢。
    • 立ち途中 or 立ち途中
      • 2段目がカウンターヒットしやすい
      • バックダッシュに多めの相手に打てば刺さるかも
カウンターヒット時のコンボ
 露払いカウンターヒット時は、次のコンボがお手軽。
  • しゃがんだ状態でCH
    • a> (S)
    • b>
    • c> (S) > ダッシュ〜
      • 下段始動コンボ。先端ヒットはb、cが安定。

ステップ5 ガード不能攻撃を使う

 吉光は下段でガードを崩すのが苦手なキャラです。
 どの下段もノーマルヒットのリターンが低く決め手に欠けるものばかり。 
 投げの『』は頼れますが、段位が上がってくると通りにくいです。
 この欠点をガード不能攻撃でカバーしていく必要があります。 

華厳

  • しゃがんだ状態で or しゃがんだ状態で (発生26F、下段ガード不能)
 剣で足元を払う下段攻撃で、吉光を象徴する技の一つ。
 ガード不能かつコンボ始動技という尖った性能を持ちます。
 使いこなせば強力なガード崩しになりますが、
    • コマンドがめんどくさい
    • リーチが短い
    • 発生が遅い*1
 等の弱点から、慣れないうちは狙いにくい技でもあります。

 華厳は、基本的には露払いと似た局面で狙っていけます。
 が、リーチが短いのでバックダッシュで対応されやすいのが欠点。
 よって壁際に追い込んだ時に狙っていくのが基本です。

 特に壁コンボを決めたは華厳を狙う絶好のチャンスです。
 すぐさましゃがみ、相手が受け身をとったら華厳を出しましょう。
 ダウンを維持されたら、露払いでダウン追い打ち。

旋風剣

  • 後すぐに (発生21F、中段ガード不能)
 剣をかざしてプロペラのようにぐるぐる回す攻撃。
 ガード不能技としては発生が早いため、狙える場面が多いです。

 起き攻め、特に壁コンボ後に起き上がる相手への選択肢として有用。
 寝っぱに当たる『』との二択は強烈です。
 なおレバーを後ろに入れると回転時間を短縮できます。

朧車

 ジャンプ回転斬り。
 発生は遅いですが移動距離が長く、ダウンにもヒットします。

 コンボでスクリューを決めてからの追撃手段に使えます。
    • 浮かせ
 スクリュー後、一瞬間を置いてから朧車を出しましょう。
 寝っぱ、受け身、起き上がりのすべてにヒットします。
 起き上がりにヒットした場合はダメージが大きく伸びます。
 寝っぱヒット時は、いつものコンボと大差ないダメージになります。

 このコンボは壁コンや起き攻めに発展できないのが欠点です。
 たまに使う程度にしておきましょう。

絶命剣

  • (発生50F、ガード不能)
 発生は旋風剣よりは遅いですが、ガード不能としては早い方。
 意表を突けば実戦でも十分ヒットを狙えるレベルです。

ステップ6 特殊動作で揺さぶる

 いくつかある特殊動作の中で、比較的使いやすいものを紹介します、

無想

 その場でフンフン瞑想する構え。
 構えてから約0.5秒経過後、体力が少しづつ回復し始めます。
 相手がなかなか近付いて来ないときの選択肢になります。

 なお構え中は無防備なので注意。
 近付かれたらすぐに『』で構えを解除しましょう。

卍蜻蛉*2

 剣を竹とんぼのように回転させ、低空で浮遊する特殊動作。
 吉光の特殊動作はネタ臭が強いものが多くですが、
 これは用途の分かりやすい技を多く出せる正統派です。

  • 卍蜻蛉から出せる技
    • :中段。カウンターでコンボ。
    • :下段。カウンターで追撃。
    • :上段。ガード不能。
卍蜻蛉に移行できる技
 振りの早い2段飛び蹴り。
 吉光が中距離から狙える貴重な技です。
 

金打*3

 低い姿勢で身構える特殊構え。
 吉光の構えの中では見た目が地味ですが、扱いやすいです。、
  • 金打から出せるガード崩し
    • :下段スライディング。
    • :下段斬り
    • :スライディングと見せかけて卍蜻蛉に移行。

  • 金打に移行できる技
    • (発生10F、上,上)
    • 立ち途中 (発生11F、中段)
    • (発生23F、中段)

納刀

 吉光は『』で剣を出したり仕舞ったりできます。
 剣を納めた状態だと、技構成や技性能が変化します。
  • (発生10F、上,上上)
    • 納刀中限定で出せる10Fの3段技
    • いつもの『 』より高威力なので10F確反に。

  • しゃがんだ状態で (発生20F、下段)
    • 納刀中限定で出せる下段攻撃。
    • ノーマルヒットでダウンを奪い、コンボで追撃できる。

  • (発生21F、中段、パワクラ)
    • 納刀中は性能が変化。技後の硬直が大きく減る。
    • コンボパーツに使いやすくなる。

ステップ7 確反とコンボまとめ

確反

立ちガード後
  • 発生10F
    • ワンツーより高威力。ライトゥーガード後、これを確実に決めたい。
    • ヒット後は相手をしゃがませて有利などで崩すチャンス。
  • 発生15F
    • コンボ始動。レイジアーツなどの大技をガードできた時に。
しゃがみガード後
  • 発生11F:立ち途中
    • 一般的なトゥースマ。ほぼ全ての下段に決まるので、まずはこれを確実に。
    • 出始めに『』入力で特殊構え『金打』に移行。
  • 発生15F:立ち途中
    • コンボ始動。スキの大きい下段をガードできた時に。

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • (発生15F、中段)
  • (発生15F、中段)
  • 立ち途中 (発生15F、中,中)
  • しゃがんだ状態で or しゃがんだ状態で (発生26F、下段ガード不能)
カウンターヒット
    • しゃがんだ状態で

基本コンボ

初級
 まずは標準的な『』『』からのコンボから。
 『しゃがんだ状態で or しゃがんだ状態で 』からも決まります。

  • or
    • () >
      • (S)』は『』『 』や『 』でもOK。
    • () >
      • 』は他の技からのコンボでも役立つ。
    • () > ダッシュ〜
      • 基本の完成形。ここまで覚えればひとまずOK。


中級
  • 立ち途中
    • (S)
    • (S) > ダッシュ〜
    • (S) > ダッシュ〜
      • スキの大きい下段をガードできた時に決めたいコンボ。
    • (S)
    • (S)
    • (S) > ダッシュ〜
      • 中距離での主力技、からのコンボ。

  • しゃがんだ状態でCH
    • a> (S)
    • b>
    • c> (S) > ダッシュ〜
      • 下段始動コンボ。先端ヒットはbが安定。



上級
 コマンドが難しい技を組み込んでダメージアップ。
  • (S) > ダッシュ〜
    • 高威力コンボ。初段の『』は最速で出す。

壁コンボ

  • 壁やられ
      • お手軽。
      • 起き攻め重視。再度の『』が強い。
    • > () >【
      • 高威力。『』は省いてもいい。

このページへのコメント

突然失礼しますm(__)m吉光は宇宙忍者という設定ですが6から7へのあの変わり様はついに正体を現したということでしょうか?(笑)

0
Posted by 琥珀ヱビス 2015年08月19日(水) 12:59:06 返信数(1) 返信

宇宙忍者ってのはただの異名で、吉光は卍党っていう忍者集団の頭領の忍者。

コスチュームのあれは毎回シリーズ毎にやってるただのイメチェン。

4
Posted by 名無し(ID:tveNW0eR4g) 2019年10月11日(金) 16:22:17

>kamさん
《S》はスクリュー(きりもみやられ)の略です。
青字のSをクリックすると解説ページに飛べるので、ぜひ参考にして下さい。

2
Posted by banken24 2015年07月12日(日) 21:10:13 返信

突然失礼致します
鉄拳初心者のものですがコンボ中のsとはなんですか?

0
Posted by kam 2015年07月10日(金) 19:59:31 返信

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