大半のジャブは表の性能で統一されています。
最大の特徴は発生の早さ。
10Fは一部の例外を除き、鉄拳における最速の数値です。
ガードされても有利になるのも見逃せません。
技後の展開も早いので、有利を生かした強引な攻めが通りやすいです。
全体動作が短いため、空振りのスキもごく僅か。
見てからスカし確定を受ける心配はほぼありません。
小技だけあって技自体のダメージは雀の涙です。
直接のリターンの低さは、その後の攻めで補うことになります。
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | CH |
ジャブ | 上 | 7前後 | 10F | +1F | +8F | +8F |
10Fは一部の例外を除き、鉄拳における最速の数値です。
ガードされても有利になるのも見逃せません。
技後の展開も早いので、有利を生かした強引な攻めが通りやすいです。
全体動作が短いため、空振りのスキもごく僅か。
見てからスカし確定を受ける心配はほぼありません。
小技だけあって技自体のダメージは雀の涙です。
直接のリターンの低さは、その後の攻めで補うことになります。
打撃技最速の発生を生かして割り込みに。
五分か若干不利程度の場面で有効です。
ただジャブでの切り返しに頼り切ってしまうと、
多段技の2段目以降にカウンターを食らう場面が増えてしまいます。
ジャブ暴れは手癖にはしないようにしましょう。
五分か若干不利程度の場面で有効です。
ただジャブでの切り返しに頼り切ってしまうと、
多段技の2段目以降にカウンターを食らう場面が増えてしまいます。
ジャブ暴れは手癖にはしないようにしましょう。
発生が早いため浮いた相手を拾いやすく、
すぐ動き出せるので次の技にも繋げやすいです。
お手軽な反面、ジャブはダメージが低いことも忘れないように。
ジャブを組み込んだ分だけコンボのダメージは下がります。
すぐ動き出せるので次の技にも繋げやすいです。
お手軽な反面、ジャブはダメージが低いことも忘れないように。
ジャブを組み込んだ分だけコンボのダメージは下がります。
- 相手を浮かせたが、コンボレシピが頭から飛んでしまった時
- スキの少ない牽制技(左アッパー)が空中ヒットした時の追撃。
- ワンツー:
- ワンツーツー:
- ワンワン:
- ワンワンツー:
- ワンハイ: or
- ワンロー: or or
- ワンツー:ジャブからの派生技
コメントをかく