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- 接近戦が強い
- 発生に優れた技を多く持ち、攻守共に接近戦仕様のキャラ。
- リーチが全体的に短いため、離れた距離では決め手に欠ける。
- 構えを使った攻めが強い
- 特定の技の硬直をキャンセルして構えに移行できる。
- これを活用した密度の高いラッシュが持ち味。
- 技構成は割とスタンダード
- 基本技ベースの技が多いため、動かしやすい。
- 構えを絡めた操作が煩雑なので、極めるのは難しいキャラ。
ガードでも有利を取れる中段技としてはドラゴンハンマーや寸勁、ヒットで有利を取れる下段技としてはブレイクローやフェイントローがある。これらの技で攻めを継続しつつ、ライトゥーなどのコンボ始動技を当てたい。
- (でしゃがみ状態に) (発生20F、中段)(ドラゴンハンマー)
- 振り下ろし系の中段パンチ。攻め継続に欠かせない技。
- 威力が高い中段技。ガードされても相手をしゃがませて3F有利。
- カウンターヒット時は相手がバウンドするため、コンボ始動技となる。
- リーチの割に発生がやや遅いため、できれば有利Fを取ってから出したい。
- 振り下ろし系の中段パンチ。攻め継続に欠かせない技。
- (発生25F、中段、ジャンステ)(ドラゴンスレイヤー)
- 高威力でリーチが長い中段。カウンターでコンボ始動。
- ガードされても不利は2Fのみ。その後は暴れ技を仕込みやすい。
- 発生は遅いがジャンステ持ちのため、相手の下段を潰しやすい。
- ダウンした相手にヒットするので起き攻めにも使える。
- 高威力でリーチが長い中段。カウンターでコンボ始動。
- (発生13F、中,下,中)(10連コンボ3発止め)
- 左アッパーから軽い下段、中段に繋ぐ3段技。読まれると2段目を捌かれて浮くため、やりすぎに注意。
- 『』『』後に打てば暴れはほぼ全て潰せる。
- 普段は一発止めを使っていく。ガードでも-1Fなので攻めを継続しやすい。
- 2〜3段目はガードされにくいので、トドメの一撃に有効。
- 【】(発生20F、中段)(寸勁)
- リーチは短いが強力な中段。ステージ中央では当てにくい。
- 発生は遅いが、高威力かつダウンを奪える。
- 壁際ではガードされても攻めを継続でき、ヒット後追撃も可。
- 暴れに弱いため、有利な状況や起き攻めで狙っていきたい。
- リーチは短いが強力な中段。ステージ中央では当てにくい。
- (発生20F、中段、パワークラッシュ)(ドラゴンキャノン)
上記の中段との2択になる下段技を紹介。
- (発生26F、下,中、しゃがステ、ホーミング)(ドラゴンテイル)
- 通称『テイル』。ハイリスクハイリターンな下段。
- ノーマルヒットでダウンと大ダメージを奪い、更に起き攻めもできる。
- リーチが長くしゃがステもあるので最初のうちはかなり頼れる。
- 発生が遅い上にガードされると大きな反撃を受けるので多用は禁物。
- 相手の力量で使い勝手が大きく変わる。
- 不慣れな相手には滅法強いが、中級者以上にはガードされやすい。
- 相手の横移動や上段攻撃を読んで出すなど工夫が必要になってくる。
- 通称『テイル』。ハイリスクハイリターンな下段。
- (発生17F、下段)(ブレイクロー)
- 地味ながらリスクリターンのバランスがいい主力の下段。
- 下段にしては発生が早く、ガードのリスクも低いので気軽に狙える。
- ヒット後は相手をしゃがませて4F有利なので攻めを継続できる。
- ダウンした相手にヒットするので起き攻めにも使える。
- 地味ながらリスクリターンのバランスがいい主力の下段。
- (発生18F、下段、しゃがステ)(フェイントロー)
- しゃがステ付きで低姿勢の下段。リーチが長く、やや離れた位置から刺し込みやすい。
- ヒット後はしゃがんだ状態で有利。スライディングを狙える。
- ロウの細かい下段としては貴重な、カウンターでダウンを奪える技。
- (発生29F、判定:下、ジャンプステータス)(ドラゴンスプレッド)
- 高火力のうえヒットで5F有利だが、技後の隙が大きいのでガードされた場合は浮かされる。
- リーチが短めで発生も遅いが、モーション的に意外とガードされにくい。
- ジャンプしての踏みつけ攻撃なので、ダウン状態にもヒット。起き攻めや壁際で使いたい。
ロウには中距離から攻めのきっかけを作る技が少ないが、多彩な連携や強力な切り返し技がある。
リーチの長い技は横移動に弱いという欠点も抱えています。相手が露骨に横移動を多用し始めたら、ホーミングのテイル『』狙いに回帰を。テイルをガードする中級者以上が相手の場合は、タイガーファング()やドラゴンラウンドキック()が効果的。
- (発生11F、特中,中、しゃがみステータス)(シットストレート〜レフトキャノン)
- 攻め込まれたときの切り返しに使える技。
- しゃがみパンチ始動なので割り込み性能抜群。かなり強引に打てる
- カウンターなら2段目までヒットし、更にコンボで追撃できる。、
- ガードされると浮かされる。頼り過ぎないように。
- 攻め込まれたときの切り返しに使える技。
- (発生16F、中,下,中)(ドラゴンラッシュ)
- 踏み込んで肘打ち、足払い、蹴り上げを繰り出す3段技。
- 初段はロウの中では発生とリーチに優れる数少ない技。自身の左横に強い。
- 2段目はディレイがかかり、カウンターヒットで3段目まで繋がる。
- 3段目はヒットでコンボ、ガードされても反撃を受けない。
- 読み合いが肝心
- 2段目を捌いてくる相手には1発止めをメインに使っていく。
- 2段目を捌けない相手や1発止めに最速で反撃をする相手には、出し切りしてOK。
- 踏み込んで肘打ち、足払い、蹴り上げを繰り出す3段技。
- (発生14F、中,中,中)(ドラゴンストーム)
- 中段パンチによる3段技。
- 発生が早く、リーチもまずまず。少し離れた距離から狙いやすく、自身の右横に強い。
- 初段カウンターで3段目まで繋がり、ダウンまで奪える。
- 2発目まで出し、カウンター確認から3段目を出せると強い。
- ガード時のスキは大きい。
- 1段目-9F、2段目-14F、3段目-14F。
- 2〜3段目を出すか出さないかの読み合いを迫ることが大事。
- 中段パンチによる3段技。
- (発生20F、中段、ジャンステ)
- いわゆるスラッシュキック。遠距離から強引に打って、接近戦に移行することが可能。
- ヒットでまずまずのダメージとダウンを奪える。ガードされても大幅有利。
- リーチが長いため、バックダッシュが多い相手に使っていく。ただし近距離では出しにくい。
リーチの長い技は横移動に弱いという欠点も抱えています。相手が露骨に横移動を多用し始めたら、ホーミングのテイル『』狙いに回帰を。テイルをガードする中級者以上が相手の場合は、タイガーファング()やドラゴンラウンドキック()が効果的。
- (発生14F、中,中,上、スクリュー)(プレッシングキック)
- 上記で取り上げたとおり、ロウを代表する優秀なスカ確。
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