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ストリートファイターシリーズ(以下SF)から参戦。
2D格ゲーの要素を多く持つ、非常に特殊なキャラ。
2D格ゲーの要素を多く持つ、非常に特殊なキャラ。
- 必殺技
- ゲージ
- ジャンプ
ストリートファイター出身なだけあり、
良くも悪くも鉄拳の常識が通用しないキャラです。
といった2D格ゲーの戦法で戦うことができます。
反面、中段攻撃はリーチ・火力の双方で他キャラより劣るため、
といった鉄拳の基本となるダメージの奪い方が苦手。
この欠点を
で補っていくことになりますが、これらは
まずはこれらを地道に知ることから始めましょう。
良くも悪くも鉄拳の常識が通用しないキャラです。
といった2D格ゲーの戦法で戦うことができます。
反面、中段攻撃はリーチ・火力の双方で他キャラより劣るため、
- スカし確定
- 中下段で2択
といった鉄拳の基本となるダメージの奪い方が苦手。
この欠点を
- ジャブや下段からの高火力コンボ
- 各種システムを駆使したガン攻め
で補っていくことになりますが、これらは
- (通常技を必殺技で)キャンセル
- セビキャン
まずはこれらを地道に知ることから始めましょう。
まずは次の技の使い方から覚えていきましょう。
発生早い、リーチ長い、しゃがステと3点揃うので打ちやすく、
牽制、ガード崩し、スカし確定の3役をこなす立ち回りの要の技です。
ただスキは大きいので、他の下段との使い分けは必要になってきます。
気弾を撃って攻撃する飛び道具。空中からも撃てます。
ダメージは控え目ですが、離れた距離での相手の行動をかなり制限できます。
横移動で避けられますが、距離が離れていれば反撃を受けにくくローリスク。
これで接近を阻み、近付かれたら『』で迎撃する戦法が単純に有効です。
豪鬼版ワンツー。2段目が重く、高ダメージかつダウンを奪えます。
その分、ガードされると大きな反撃を受けるので、牽制には不向きです。
主にライトゥー等ガード後の反撃や、近距離でのスカ確に使っていきます。
とっさの状況でも確実に決められるようになれば、貴重なダメージ源になります。
踏み込んで繰り出す小振りな中段。
豪鬼の中では貴重な、発生とリーチを両立する技です。
中距離からの牽制や確反に有用。スキが少なく気軽に打てます。
リターンは低いですが、ヒット後は大幅有利で攻め継続できます。
- or しゃがんだ状態で (発生16F、下段、しゃがステ)
発生早い、リーチ長い、しゃがステと3点揃うので打ちやすく、
牽制、ガード崩し、スカし確定の3役をこなす立ち回りの要の技です。
ただスキは大きいので、他の下段との使い分けは必要になってきます。
気弾を撃って攻撃する飛び道具。空中からも撃てます。
ダメージは控え目ですが、離れた距離での相手の行動をかなり制限できます。
横移動で避けられますが、距離が離れていれば反撃を受けにくくローリスク。
これで接近を阻み、近付かれたら『』で迎撃する戦法が単純に有効です。
豪鬼版ワンツー。2段目が重く、高ダメージかつダウンを奪えます。
その分、ガードされると大きな反撃を受けるので、牽制には不向きです。
主にライトゥー等ガード後の反撃や、近距離でのスカ確に使っていきます。
とっさの状況でも確実に決められるようになれば、貴重なダメージ源になります。
踏み込んで繰り出す小振りな中段。
豪鬼の中では貴重な、発生とリーチを両立する技です。
中距離からの牽制や確反に有用。スキが少なく気軽に打てます。
リターンは低いですが、ヒット後は大幅有利で攻め継続できます。
は振りが早い中段で、左アッパーに相当する技です。
豪鬼の技では珍しく派生が複数あり、それを使い分けて揺さぶることができます。
相手がよく動くタイプで攻めにくい時はまずこの技で黙らせましょう。
軽い上段に派生。初段から連続ヒットします。
ガードされても反撃を受けないローリスクな連係です。
しゃがまれる危険はあるのでのでワンパターンに連発しないように。
2段判定の中段チョップに派生。これも初段から連続ヒットします。
しゃがみに強く、派生や一発止めからの大足などを意識する相手に有効。
ガードされると反撃を受けるので、これも連発は避けましょう。
豪鬼の技では珍しく派生が複数あり、それを使い分けて揺さぶることができます。
相手がよく動くタイプで攻めにくい時はまずこの技で黙らせましょう。
軽い上段に派生。初段から連続ヒットします。
ガードされても反撃を受けないローリスクな連係です。
しゃがまれる危険はあるのでのでワンパターンに連発しないように。
2段判定の中段チョップに派生。これも初段から連続ヒットします。
しゃがみに強く、派生や一発止めからの大足などを意識する相手に有効。
ガードされると反撃を受けるので、これも連発は避けましょう。
- 発生10F:
- 他キャラのワンツーよりダメージが高く、ダウンも奪える。まずはこれを確実に。
- 発生10F
- (S) > ダッシュ〜
- ジャブ始動コンボ。
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コンボの締め66RPLPのものはありますか