鉄拳タッグトーナメント2 攻略wiki - ミゲル まず覚えたい事
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まず覚えたい事
主力技解説
ミゲルの特徴
主力技簡単紹介
空中コンボ入門
基本確定反撃
状況別主力技
簡単戦法
ミゲルの特徴
性能
・全体的にリーチが長い。構えを使えばテクニカルに攻めていける。
使いやすい点
・コンボ始動の下段、
と、他キャラより長い
。この二つだけでも強い。
・
や
といった使いやすい小技も多く持つ。
のぶっ放しもお手軽に強力。
使いづらい点
・特殊構えを使った攻めを展開するには、それなりの技構成の知識が必要となる。
・極まったレベルになると、中距離で安心して撃てる牽制技が無くなってくる。
主力技簡単紹介
他キャラの同技よりリーチが長い。確定反撃、スカし確定、暴れ、2択と多方面で頼れる。
通称『ミゲル無双』。リーチの長いコンボ始動技で、スカシ確定や確定反撃に大活躍。
は2発目がスキの少ないバウンド技。コンボや牽制でお世話になる。
通称『ゆとりパンチ』。見てからのガードが間に合わないなコンボ始動下段で、ガード崩しに使える。
構えに移行する小振りな中段。攻めの起点を作り出す手段として優秀なほか、コンボでも使用価値が高い。
超リーチの体当たり。遠距離からの奇襲はもちろん、一部の技がヒットした後の追撃としても使える。。
空中コンボ入門
主力のコンボ始動技
コマンド
判定
発生
ガード
主な性能
用途
中
15F
-13F
JS
暴れ、確定反撃、スカし確定、2択、牽制
中,中
16F
-15F
リーチ長い
確定反撃、スカし確定
上
20F
-8F
H
中距離横移動対策
立ち途中
中,上
15F
-11F
2発目空中ヒット
確定反撃、スカし確定
下
24F
-18F
CS
ガード崩し、起き攻め
※JS→ジャンプステータス CS→しゃがみステータス H→ホーミングアタック
入門コンボ
基本
始動技
コンボ
ダメージ
備考
or
>
>
>
(B)
>
64,73
ミゲルの二大浮かせ技、9RKと3RPLPから決まるコンボ。締めを66RPLPにすれば鉄拳6でも可能です。
始動技
コンボ
ダメージ
備考
近距離ヒット
>
>
(
)
44
起き攻め可
先端ヒット
>
(
)
44
ガード崩しの要、1LP始動のコンボ。
下段捌き
相手の下段に合わせて
を入力すると発動。成功時はバウンドを使用しないコンボで追撃できる。
始動技
コンボ
ダメージ
備考
(1)
下段捌き
>
>
>
37
(2)
下段捌き
>
>
>
>
40
(1)はお手軽、(2)は構え移行を取り入れたやや難しいコンボ。
壁コンボ
バウンド
コンボ
ダメージ
備考
未消化時
>壁やられ中or強>
(B)
>
47前後
消化時
壁やられ中>
>
基本確定反撃
立ち
発生
コマンド
判定
ダメージ
ヒット後
その他性能
11F
上,上
40
で構え移行
15F
中
17+
コンボ
16F
中,中
26+
コンボ
リーチ長い
しゃがみ
発生
コマンド
判定
ダメージ
ヒット後
その他性能
11F
立ち途中
中
21
+5
15F
立ち途中
中,上
23+
コンボ
状況別主力技
牽制
近距離
(発生:13F、判定:中,中)
発生13Fの中段。スキの小さい1発止めと連続ヒットする2発出し切りを使い分けていく。
後に
入力で、1発目から構えに移行。攻めの基点となる。
(発生:14F、判定:中,上,中)
中→上→中の3段技。初段が発生(14F)とリーチに優れ、牽制やスカし確定に使える。
リスクの低い1発止め、連続ヒットする2発止めが基本。2発目をガードさせ3発目でCHを狙うこともできる。
(発生:16F、判定:中,中、性質:ホーミング)
発生とリーチに優れ、横移動にも強い。ミゲルの中では貴重な、牽制と横移動対策を同時に行える技。
基本は、スキの少ない1発止め。スキが大きい2発出し切りはたまに出していく程度で。
中〜遠距離
(発生:24F、判定:中)
驚異的なリーチと判定を持つ中段の体当たり。無警戒な相手には面白いように当たる。
(発生:21F、判定:中)
リーチに優れた中段。
ガード崩し
(発生:24F、判定:下、性質:しゃがみステータス)
ヒット時コンボが決まる下段。見てからガードは難しく、
との2択は強力。
(発生:18F、判定:下,下)
下段。リスクの低く気軽に打てる1発止めは主力の削り技。
連続ヒットせずスキも大きい2発目は乱発厳禁。忘れた頃に出すと効果的。
(発生:10F、判定:上,下)
1段目はジャブ、2段目は下段。相手を押さえ込みつつ削っていける。リスクも低い。
2段目ヒット後は立ち途中
で抑え込みつつ下段のしゃがみ中
で崩すチャンス。
暴れ
(発生:11F、判定:上)
カウンターヒット時はコンボが決まる上段。発生が
と遜色ない11Fで、、暴れに使える。
(発生:15F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
下段を避けつつ攻撃できる。空中判定なので潰されても被害は小さく済む。
スカし確定
(発生:16F、判定:中,中、性質:チェンジ)
リーチが非常に長いコンボ始動技。発生も16Fと悪くなく、スカし確定に非常に有効。
スキは大きいので牽制奇襲には不向き。確実に決めていきたい。
立ち途中
(発生:15F、判定:中,上)
しゃがみ状態から出せるコンボ始動技。上段をしゃがんだ時のスカシ確定に使う。
ガードされると2段目をしゃがまれて大きな反撃を受けるので、出すなら必中で。
簡単戦法
をガードさせてからの攻め。
2F不利だが展開が早く、構え
(SS)
からの強引な攻めに持ち込める。
手堅くいくなら中段の
SS中
と下段の
SS中
でリスクの低い2択をかける。
思い切っていくなら下段の
と
中段の
SS中
で2択。どちらもコンボ始動技かつ上段回避性能を持つ。
相手の暴れを警戒するなら、発生の早い
やパンチを捌く
を使っていく。
叩き付けコンボ後の起き攻め
コンボを
で締めたあとは、特殊構え
SS
からの技で、起き攻めできる。
SS中
:中段。起き蹴り、後転、起き上がりしゃがみガードに有効。後転を拾うとバウンドからコンボにいける。
SS中
:下段。横転、寝っぱなし、起き上がり立ちガード、起き蹴りに有効。
SS中
:中段。寝っぱなし、起き蹴り、後転、起き上がりしゃがみガードに有効。しゃがみガードに対するリターンは最大。
の2段目ヒット後の行動。
下段である2段目ヒット後はこちらがしゃがみ状態で1F有利。以下の技で攻め立てるチャンス。
立ち途中
:ほぼ全ての暴れを潰す。これを意識させて相手の動きを止めたら下の技で崩していく。
しゃがみ中
:追撃込みで50以上のダメージを奪う下段。固まる相手に優先的に狙っていく。