鉄拳タッグトーナメント2 攻略wiki - 仁八 まず覚えたい事
トップ
仁八
まず覚えたい事
主力技解説
仁八の特徴
最重要技
空中コンボ
確定反撃
基本戦法
主力技
仁八の特徴
性能
・発生・リーチ・リターンに優れた技が多く、確定反撃・スカし確定が強い。
使いやすい点
・使いやすいコンボ始動技、
。これの出し所とコンボを覚えるだけで基本は事足りる。
使いづらい点
・下段がハイリスク、小回りの効く技が少ない、打点が高い、などから細かく攻めるのは苦手。
最重要技
(発生:14F、判定:上,中)
発生14F。数あるコンボ始動技の中でも屈指の性能を誇り、仁八の強さを支える主力中の主力技。
牽制
*1
、確定反撃、スカし確定の三用途に対応。この技だけでもある程度試合を作れる。
(発生:18F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
仁八は高性能な中段技を数多く持ち、その中でもこれは真っ先に覚えたい技。
中距離からの牽制に、お手軽コンボのパーツにと大活躍する。
(発生:10F、判定:中)
2段目がハイリスクハイリターン
*2
。一般的なワンツーと同じ感覚では打てない。
確定反撃技としては非常に強力であり、これを確実に決められるようになることが守備上達への第一歩。
空中コンボ
コンボ始動技
コマンド
判定
発生
ガード
主な性能
用途
上
14F
-12F
発生◎、リーチ○
確定反撃、スカし確定、牽制
上,中
14F
-16F
上に同じ、スキ大
上に同じ
立ち途中
中,中
14F
-12F
発生早い、2段目バウンド
確定反撃、スカ確定
立ち途中
中
20F
-16F
TC
確定反撃
立ち途中
ヒット時
中,ガード不能
20F
-
バウンド
確定反撃
※TC→タッグチェンジ
空中コンボ
基本
始動技
コンボ
ダメージ
備考
(1)
>
(B)
>
(2)
>
>
>
(3)
立ち途中
or 立ち途中
>前ダッシュ〜
>
or
(1)と(2)は決める機会の多い
から決まる最重要コンボ。
(1)は始動技を含めても3つしか技を使わないお手軽さが売り。威力も十分で、最初に覚えたいコンボです。
(2)は若干複雑ですが慣れれば簡単。7LPRP中にレバーを6に入れっぱなすと特殊ステップに移行できる事を利用しています。
(3)は下段や上段をしゃがめた時に決めたいコンボ。ダッシュから
を出す点に慣れれば簡単です。
下段捌き後
※相手の下段に合わせて
を入力すると下段捌きが発動。成功時はバウンドを使用しないコンボで追撃できる。
始動技
コンボ
ダメージ
備考
下段捌き
>
>
パーツが基本コンボ(3)の後半部分とほぼ同じ。故に覚えやすいコンボです。
壁コンボ
バウンド
コンボ
ダメージ
備考
未消費時
>
(B)
>
or
消費時
>
確定反撃
立ち
発生
コマンド
判定
ダメージ
ヒット後
その他性能
10F
上,中
36
ダウン
12F
上,中
45
ダウン
14F
上
27
ダウン
コンボ始動
14F
上,中
27,12
ダウン
コンボ始動
しゃがみ
発生
コマンド
判定
ダメージ
ヒット後
その他性能
11F
立ち途中
中,中
35
-4F
14F
立ち途中
中,中
34
バウンド
コンボ始動
16F
立ち途中
中,ガード不能
バウンド
コンボ始動
基本戦法
基本の立ち回り
基本は
と
の振り回し。
発生、リーチに優れるコンボ始動技。牽制とスカし確定の両面で非常に頼れる最重要技。
1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを抑えられる。
上記に加えて、
や
で牽制していく。
はジャンプステータスを持ちリーチが長い中段。スキも少なく主力の牽制になる。
はガードさせて有利。
を意識して固まる相手は
や
で崩す。
どちらもリーチが長い下段で、やや離れた距離から差し込める。
対の選択肢には、中段の
、
を使う。どちらもローリスクミドルリターン
接近戦は
、
、
、
で凌ぐ。
と
は使い分ければ攻めに転じることができる。ガードされてもローリスク。
は守勢時からの切り返し手段に。リスクは大きいので頼り過ぎない。
主力技
近距離
牽制
発生10Fの上→中の連携。初段をガードさせ、2段目でカウンターヒットを狙う戦法がとれる。
2段目はガードされても2F不利なだけ。仁八の中では貴重な、ローリスクに振れる連携。
初段は、所謂『左アッパー』に相当する発生14Fの中段で、気軽に振れる貴重な技。
2発出し切りはリターンが増えるが、ガード時2発目をしゃがまれるので程ほどに。
ガード崩し
リーチが非常に長く上段避け性能も持つため、中距離から牽制のように打てる。
リスクが低い1発止めと、ある程度のリターンを見込める2発止めを使い分けていく。
長いリーチを持つ。ガードされても大きな反撃は受けないのでガード崩しに。
初段密着ヒット時はダウンを奪い、続く2発目が連続ヒット。ガードされると浮かされる。
仁八の下段の中では最もリターンが大きいので、ダメージが欲しい時に。
暴れ
初段は所謂『しゃがみパンチ』。カウンターヒットすると2発目まで繋がりダウンを奪う。
小回りが効かない仁八にとって貴重な切り返し手段。ただガード時は浮かされるので程ほどに。
中・遠距離
牽制・奇襲
ジャンプステータスを持つ中段。ヒット時はダウンを奪って追撃可、ガード時も反撃を受けない。
上記の性能に加えてリーチも長く、牽制としての使い勝手は良好。
スカし確定
発生14Fと非常に早い上段コンボ始動技。リーチも長く、確定反撃やスカし確定に非常に使いやすい。
牽制にも距離を問わず使える。1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを分散できる。
立ち途中
中段のコンボ始動技。ヒット時は1段目で低く浮かせ、2段目でバウンドを奪って更に追撃可。
発生14Fと早いので対上段スカし確定や下段確定反撃に。ガード時の反撃も安いので牽制にも。