Android/iOS用ゲーム「Terra Battle」(テラバトル)の実用的攻略情報を集めたwikiです
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[よくある質問と回答]ページに記載されていますが、16秒が上限です。
操作時間延長の上限って何秒までいけるんでしょう?ステータス表示が「x4.0」以上に増えないので16秒が限界でしょうか
修正しました、どうもありがとうございます〜
推奨スキル構成のほうのすりぬけは発動率100%ですが、解説の上の表では30%になってますよ
ゲゴナゴ持ってない人は今が大チャンスですね
すり抜ける度に床ダメージを食らうぐらいが修正されるなら妥当だと思います。
ホントどうバランス取るのでしょうね。すり抜けが出てからすっかりつまらなくなり、もう半年近く離れてます。好きだったのでこちらは覗いてますが;^_^Aこれが修正されないなら戻らないかな…。特に対戦。ストーリー大幅追加なら戻るかもw
TCG等におけるルールや仕組みを無視する効力はえてしてゲーム自体を破壊する禁止級カードになりうるというパターンの典型例このすり抜けは今後どうバランスとってくんでしょうね
ふと思った。すり抜けはレベル80スキルにしてはどうかと…。
見間違えでした。失礼しました。ありがとうございます。
特に無しさん「発動条件が連鎖」で「効果範囲が全体」で間違いはないと思いますが
ゲゴナゴの浮遊スキルは連鎖じゃなくて全体の間違いではないでしょうか…。
あ…確かにそうですね。現在のお互いの初手が決定打にならない調整で、かつ対戦の邪魔の仕様も加味すると、まず入りますね。浅慮でした。
いえ、今の仕様が続くなら今後の対戦では必ず入るキャラになると思いますアミ杯で使われなかったのは、先手はどうせ勝てるので火力の方が役立つし、後手は一度発動して次のターンを待たないと意味の無いキャラを入れている余裕がなかったからですトカゲ杯で使われなかったのは、初手のダメージ軽減がなく、端に寄せてのなにも挟まないにらみ合いが基本だったからですね今の仕様なら使うんじゃないかな?先手有利はゲゴナゴに因る部分も大きいですね
一人だけ根幹となるルールを無視できるというのは問題かと思いますが、対戦では入る杯も入らない杯もあるという感じで、人によっても考えもまちまちですからね…難しい所です。ただ対戦で、こいつで勝負をかけに挟みにいくターンの緊張感は凄く好きですね。何でも出来そうで、実は+3秒だと微妙に時間が足りないのが(PSの問題)…管理人さんの砂時計が羨ましいですねー案外シャグナΛにすり抜けがついたりして(笑)。
他キャラの入れ替えまではできないようにした方が、というのはすでに要望で出していますそれでも便利なのでボス戦では使うでしょうが、対戦では使われなくなるでしょうねしかし現実問題として、キャラの弱体化は他のゲームならともかくガチャ課金ゲームではかなり勇気を必要とする措置だと思いますやらないんじゃないかな〜?
私もバランスブレイカーだと思います。せめてすり抜けに回数制限つけるとかしないと…またはキャラの入れ替えは出来ないとか。
こいつほんと対戦でのバランスブレイカーだなぁ。自分は持ってないですけどねこのゲームの面白さを完全に失くしてるような気が。
ロングリジェネはその効果ターンの長さ故重ねがけしたとき恐ろしいことになるから回復量が少ないんじゃないでしょうか…
ラムダ勢のHP量と30章以降で敵の攻撃力が上がっている中300ぽっちの回復量では雀の涙ですねA,B連中はガッツリ削られますし…そういう所ここの運営はやっつけ過ぎる気がします
ロングリジュネの効果が酷すぎですね・・・他のΛ勢含むLv80スキルは別の意味でユニーク過ぎる気がします。
Λ揃ってきたし、フルに活用出来るクエスト楽しみですね。
ゲゴナゴΛ、衝撃ですね。当に孤高という言葉がぴったりかと思います。敵が重なってた時の味方の位置入れ替えは、特にヤバい…チートみたいで笑いました。レベル制限より、これが使えるクエスト希望ですね。
修正しました〜ありがとうございますスキル1はほんと空欄にしてほしかったくらいです……
時間延長+すり抜けで、ボスのバフデバフするための挟み位置を楽に変えられるようになったのがクルクル遅い私は助かりますね。解除がなかなかの死にスキルなのが残念ですが。すり抜け 30%→100%みたいですね
アイテム稼ぎのページで見落としてました…無視してください。
エリクサーってどこで落ちますか?
挙動はまんまあれですね
すり抜けでの入れ替えは昔の障害物を用いるワープを彷彿とさせますね
自己というのが少々使いづらいですが夢広がりますね〜
すり抜けはタイムアタックで必須になりそうですね
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このページへのコメント
[よくある質問と回答]ページに記載されていますが、16秒が上限です。
操作時間延長の上限って何秒までいけるんでしょう?
ステータス表示が「x4.0」以上に増えないので16秒が限界でしょうか
修正しました、どうもありがとうございます〜
推奨スキル構成のほうのすりぬけは発動率100%ですが、
解説の上の表では30%になってますよ
ゲゴナゴ持ってない人は今が大チャンスですね
すり抜ける度に床ダメージを食らうぐらいが修正されるなら妥当だと思います。
ホントどうバランス取るのでしょうね。すり抜けが出てからすっかりつまらなくなり、もう半年近く離れてます。好きだったのでこちらは覗いてますが;^_^A
これが修正されないなら戻らないかな…。特に対戦。ストーリー大幅追加なら戻るかもw
TCG等におけるルールや仕組みを無視する効力は
えてしてゲーム自体を破壊する禁止級カードになりうる
というパターンの典型例
このすり抜けは今後どうバランスとってくんでしょうね
ふと思った。
すり抜けはレベル80スキルにしてはどうかと…。
見間違えでした。失礼しました。ありがとうございます。
特に無しさん
「発動条件が連鎖」で「効果範囲が全体」で間違いはないと思いますが
ゲゴナゴの浮遊スキルは連鎖じゃなくて全体の間違いではないでしょうか…。
あ…確かにそうですね。現在のお互いの初手が決定打にならない調整で、かつ対戦の邪魔の仕様も加味すると、まず入りますね。浅慮でした。
いえ、今の仕様が続くなら今後の対戦では必ず入るキャラになると思います
アミ杯で使われなかったのは、先手はどうせ勝てるので火力の方が役立つし、後手は一度発動して次のターンを待たないと意味の無いキャラを入れている余裕がなかったからです
トカゲ杯で使われなかったのは、初手のダメージ軽減がなく、端に寄せてのなにも挟まないにらみ合いが基本だったからですね
今の仕様なら使うんじゃないかな?
先手有利はゲゴナゴに因る部分も大きいですね
一人だけ根幹となるルールを無視できるというのは問題かと思いますが、対戦では入る杯も入らない杯もあるという感じで、人によっても考えもまちまちですからね…難しい所です。
ただ対戦で、こいつで勝負をかけに挟みにいくターンの緊張感は凄く好きですね。何でも出来そうで、実は+3秒だと微妙に時間が足りないのが(PSの問題)…管理人さんの砂時計が羨ましいですねー
案外シャグナΛにすり抜けがついたりして(笑)。
他キャラの入れ替えまではできないようにした方が、というのはすでに要望で出しています
それでも便利なのでボス戦では使うでしょうが、対戦では使われなくなるでしょうね
しかし現実問題として、キャラの弱体化は他のゲームならともかくガチャ課金ゲームではかなり勇気を必要とする措置だと思います
やらないんじゃないかな〜?
私もバランスブレイカーだと思います。せめてすり抜けに回数制限つけるとかしないと…またはキャラの入れ替えは出来ないとか。
こいつほんと対戦でのバランスブレイカーだなぁ。自分は持ってないですけどね
このゲームの面白さを完全に失くしてるような気が。
ロングリジェネはその効果ターンの長さ故重ねがけしたとき恐ろしいことになるから回復量が少ないんじゃないでしょうか…
ラムダ勢のHP量と30章以降で敵の攻撃力が上がっている中300ぽっちの回復量では雀の涙ですね
A,B連中はガッツリ削られますし…
そういう所ここの運営はやっつけ過ぎる気がします
ロングリジュネの効果が酷すぎですね・・・
他のΛ勢含むLv80スキルは
別の意味でユニーク過ぎる気がします。
Λ揃ってきたし、フルに活用出来るクエスト楽しみですね。
ゲゴナゴΛ、衝撃ですね。当に孤高という言葉がぴったりかと思います。敵が重なってた時の味方の位置入れ替えは、特にヤバい…チートみたいで笑いました。
レベル制限より、これが使えるクエスト希望ですね。
修正しました〜ありがとうございます
スキル1はほんと空欄にしてほしかったくらいです……
時間延長+すり抜けで、ボスのバフデバフするための挟み位置を楽に変えられるようになったのがクルクル遅い私は助かりますね。
解除がなかなかの死にスキルなのが残念ですが。
すり抜け 30%→100%みたいですね
アイテム稼ぎのページで見落としてました…
無視してください。
エリクサーってどこで落ちますか?
挙動はまんまあれですね
すり抜けでの入れ替えは
昔の障害物を用いるワープを彷彿とさせますね
自己というのが少々使いづらいですが夢広がりますね〜
すり抜けはタイムアタックで必須になりそうですね