最終更新: terrabattle 2018年10月10日(水) 09:22:16履歴
クラス | Z | 種族 | 神獣 | 性別 | 評価 | ★★☆ | |
物理火力 | 101 | 魔法火力 | 357 | 物理耐久 | 355 | 魔法耐久 | 432 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5256 | 238 | 247 | 412 | 348 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | トランス | 連鎖 | 50% | 無ダメージ1x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV15 | 対稲妻シールド | 装備 | 雷ダメージ40%減 | 自己 | |
LV35 | メガミサイル | 連鎖 | 50% | 物理ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV65 | 発動率20%アップ | 装備 | スキル発動率+20% | 杖使い |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5820 | 281 | 281 | 436 | 381 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 対炎シールド | 装備 | 炎ダメージ40%減 | 自己 | |
LV30 | トランス | 連鎖 | 20% | 無ダメージ1x魔攻 | 挟み +横3列 |
LV50 | アルテマ | 連鎖 | 30% | 無ダメージ2x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV80 | 浮遊バリア | 連鎖 | 30% | 浮遊+全ダメージ20%減 2ターン | 連鎖内 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 6421 | 318 | 309 | 463 | 409 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 対闇シールド | 装備 | 闇ダメージ40%減 | 自己 | |
LV30 | 対氷シールド | 装備 | 氷ダメージ40%減 | 自己 | |
LV50 | ギガミサイル | 連鎖 | 40% | 物理ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV80 | 次元超越 | 連鎖 | 30% | 無ダメージ3x魔攻 | 挟み +周囲1 |
巨匠・天野喜孝の存在感あふれるイラストが目を惹く、変形飛空挺。
はじめてのZクラスにしてはじめての無属性魔法持ちとして華々しく登場、当初から浮遊バリアの圧倒的な防御性能が注目され、まさに無敵"invincible"かと思われていたが、進化用素材が未実装で真価を確かめられずにいる間に、ダメージ軽減率が30%から20%に落とされるうえに効果が累積しないというとてつもない下方修正を受け、多くのプレイヤーの夢をのせたまま轟沈した(離陸できなかった、という方がふさわしいか)。登場時は圧倒的な首位だった耐久力も、多くのZクラスが登場した現在はさほど目立つ値ではない。といっても対属性シールドを四種類すべて備え、自身は無属性のため、魔法攻撃に対しては無類の硬さを見せる。火力・攻撃範囲もそれなりにあり、少々派手になったヤップカーともいうべき器用貧乏系キャラだといえる。戦闘エフェクトが無属性魔法もミサイルも非常に目立つので使っていて楽しいキャラでもある。
当初はもうひとつのユニークスキルであるサモンポイント溜めアップを有していたが、効果のほどがまったく発揮されないままver.5.5.0最終アップデートを迎えて召喚獣システムが廃止され、発動率20%アップ(杖使い)に変更されてしまった。悲しい。
登場後まったく使い道がないままだったが、対戦プレイが実装され紙一重の攻防が繰り広げられるようになると、広域に20%軽減をばらまける上に多少なりとも火力になるインビンシブルの需要は急増。防御的な強化スキルは効果が2ターン分有効なのも追い風。ようやく期待に応えられる形となった(変更前の性能だったら対戦で使用禁止級の強さになってしまうので英断だったといえる)。
バリアスキルの詳細はこちら。
ただし再構築後のインビンシブル・Λがなんと友情の契約から出てきてしまうように設定されたため、再構築前のこのキャラの需要は上がらないままとなってしまっている。少々かわいそうである。
はじめてのZクラスにしてはじめての無属性魔法持ちとして華々しく登場、当初から浮遊バリアの圧倒的な防御性能が注目され、まさに無敵"invincible"かと思われていたが、進化用素材が未実装で真価を確かめられずにいる間に、ダメージ軽減率が30%から20%に落とされるうえに効果が累積しないというとてつもない下方修正を受け、多くのプレイヤーの夢をのせたまま轟沈した(離陸できなかった、という方がふさわしいか)。登場時は圧倒的な首位だった耐久力も、多くのZクラスが登場した現在はさほど目立つ値ではない。といっても対属性シールドを四種類すべて備え、自身は無属性のため、魔法攻撃に対しては無類の硬さを見せる。火力・攻撃範囲もそれなりにあり、少々派手になったヤップカーともいうべき器用貧乏系キャラだといえる。戦闘エフェクトが無属性魔法もミサイルも非常に目立つので使っていて楽しいキャラでもある。
当初はもうひとつのユニークスキルであるサモンポイント溜めアップを有していたが、効果のほどがまったく発揮されないままver.5.5.0最終アップデートを迎えて召喚獣システムが廃止され、発動率20%アップ(杖使い)に変更されてしまった。悲しい。
登場後まったく使い道がないままだったが、対戦プレイが実装され紙一重の攻防が繰り広げられるようになると、広域に20%軽減をばらまける上に多少なりとも火力になるインビンシブルの需要は急増。防御的な強化スキルは効果が2ターン分有効なのも追い風。ようやく期待に応えられる形となった(変更前の性能だったら対戦で使用禁止級の強さになってしまうので英断だったといえる)。
バリアスキルの詳細はこちら。
ただし再構築後のインビンシブル・Λがなんと友情の契約から出てきてしまうように設定されたため、再構築前のこのキャラの需要は上がらないままとなってしまっている。少々かわいそうである。
JOB3 | |||||
LV1 | 対闇シールド | 装備 | 闇ダメージ40%減 | 自己 | |
LV30 | 対氷シールド | 装備 | 氷ダメージ40%減 | 自己 | |
LV50 | ギガミサイル | 連鎖 | 40% | 物理ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV80 | 次元超越 | 連鎖 | 30% | 無ダメージ3x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV1 | トランス | 連鎖 | 50% | 無ダメージ1x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV30 | トランス | 連鎖 | 20% | 無ダメージ1x魔攻 | 挟み +横3列 |
LV50 | アルテマ | 連鎖 | 30% | 無ダメージ2x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV80 | 浮遊バリア | 連鎖 | 30% | 浮遊+全ダメージ20%減 2ターン | 連鎖内 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 6991 | 354 | 327 | 509 | 427 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | アルテマ&ミサイル | 連鎖 | 30% | 無ダメージ1.6x魔攻 +物理ダメージ1.6x攻撃 | クロス全 |
LV30 | 防御力・魔防+5% | 連鎖 | 30% | 防御力+5% 魔防+5% 2ターン | 杖使い |
LV50 | アルテマ&ミサイル | 連鎖 | 30% | 無ダメージ1.6x魔攻 +物理ダメージ1.6x攻撃 | ロ型 |
LV90 | エクストリーム | 連鎖 | 30% | 無ダメージ3.5x魔攻 | 挟み +周囲1 |
まさかの坂口博信御大の絵筆で再構築されてしまった無敵の不沈艦。天野画伯の絵を再デザインするなどという畏れ多い行為に手を出せる人間が他にいなかった故の仰天コラボレーションである。
性能も純粋に火力が爆騰しており、全体防御キャラという前世の位置づけはそのままに「火力もそこそこ出る」から「火力もめちゃくちゃ出る」へと成長を遂げた。また、なんと友情の契約から出るようになっており、簡単に手に入るラック100キャラとしては魔法火力も防御も浮遊も担当できるために非常に需要が高い。イラストと引き替えにあらゆる栄光を手にした怪物として、竜王降臨や三降臨再構築など様々な難関クエストで八面六臂の大活躍を見せている。
性能も純粋に火力が爆騰しており、全体防御キャラという前世の位置づけはそのままに「火力もそこそこ出る」から「火力もめちゃくちゃ出る」へと成長を遂げた。また、なんと友情の契約から出るようになっており、簡単に手に入るラック100キャラとしては魔法火力も防御も浮遊も担当できるために非常に需要が高い。イラストと引き替えにあらゆる栄光を手にした怪物として、竜王降臨や三降臨再構築など様々な難関クエストで八面六臂の大活躍を見せている。
JOB1 | |||||
LV1 | アルテマ&ミサイル | 連鎖 | 30% | 無ダメージ1.6x魔攻 +物理ダメージ1.6x攻撃 | クロス全 |
LV30 | 防御力・魔防+5% | 連鎖 | 30% | 防御力+5% 魔防+5% 2ターン | 杖使い |
LV50 | アルテマ&ミサイル | 連鎖 | 30% | 無ダメージ1.6x魔攻 +物理ダメージ1.6x攻撃 | ロ型 |
LV90 | エクストリーム | 連鎖 | 30% | 無ダメージ3.5x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV80 | 次元超越 | 連鎖 | 30% | 無ダメージ3x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV30 | トランス | 連鎖 | 20% | 無ダメージ1x魔攻 | 挟み +横3列 |
LV50 | アルテマ | 連鎖 | 30% | 無ダメージ2x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV80 | 浮遊バリア | 連鎖 | 30% | 浮遊+全ダメージ20%減 2ターン | 連鎖内 |
このページへのコメント
ようやくコインで出た(*´∀`*)ノ
魔法物理スキル自体がボム起爆できないんですね。
ありがとうございます。勉強になりました。
アルテマ&ミサイルに限らず、魔法物理同時攻撃スキルだとマジックボムは起爆しません
アルテマ&ミサイルはマジックボム起爆できないんですね。
キンタマじゃん