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terrabattle 2018年04月29日(日) 05:46:28履歴



クラス | S | 種族 | 神獣 | 性別 | 評価 | ★★★ | |
物理火力 | 542 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 331 | 魔法耐久 | 285 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4256 | 354 | 256 | 146 | 183 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | メガスピア | 挟み | 50% | 槍ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV15 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV35 | 攻撃力+5% | 装備 | 攻撃+5% | 隣接 | |
LV65 | カウンター戦意喪失 | 挟まれ | 30% | 戦意喪失 75% 3ターン | 攻撃者 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4779 | 381 | 284 | 201 | 238 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV15 | 四方囲み | 装備 | 四方を囲んだ敵へのダメージ+50% | 囲んだ敵 | |
LV35 | ギガスピア | 挟み | 40% | 槍ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | メガスピア | 連鎖 | 30% | 槍ダメージ1x攻撃 | 縦1列 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5348 | 409 | 330 | 256 | 293 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 防御力+10% | 装備 | 防御+10% | 自己 | |
LV15 | 戦意喪失耐性 | 装備 | 戦意喪失耐性50% | 自己 | |
LV35 | ギガスピア | 連鎖 | 30% | 槍ダメージ2x攻撃 | クロス全 |
LV65 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
死相の破壊神。
クエストで入手可能なキャラとしては破格の強さを持つ三柱の「降臨勢」の一角。
耐久力・火力ともに申し分なく、癖もなく、純粋物理でありながら無類の攻撃範囲を誇る。中でも特筆すべきはやはりギガスピアのクロス全で、今でこそ様々なキャラが習得しているためにだいぶ価値が下がってしまったが、かつては三降臨の専売特許だった。特に発動型の攻撃強化も併せ持つオーディンのギガクロスは強烈で、メガスピア縦1列もあわせて連鎖のみで発動するため、ボスを縦方向から2-2で挟んで殴った場合にはすさまじい破壊力を見せる。
再構築でさらに強化されるが、再構築前のこちらもやはり強力なので、余裕があれば再構築後にまた入手・育成しておきたい。
クエストで入手可能なキャラとしては破格の強さを持つ三柱の「降臨勢」の一角。
耐久力・火力ともに申し分なく、癖もなく、純粋物理でありながら無類の攻撃範囲を誇る。中でも特筆すべきはやはりギガスピアのクロス全で、今でこそ様々なキャラが習得しているためにだいぶ価値が下がってしまったが、かつては三降臨の専売特許だった。特に発動型の攻撃強化も併せ持つオーディンのギガクロスは強烈で、メガスピア縦1列もあわせて連鎖のみで発動するため、ボスを縦方向から2-2で挟んで殴った場合にはすさまじい破壊力を見せる。
再構築でさらに強化されるが、再構築前のこちらもやはり強力なので、余裕があれば再構築後にまた入手・育成しておきたい。
JOB3 | |||||
LV1 | 防御力+10% | 装備 | 防御+10% | 自己 | |
LV15 | 戦意喪失耐性 | 装備 | 戦意喪失耐性50% | 自己 | |
LV35 | ギガスピア | 連鎖 | 30% | 槍ダメージ2x攻撃 | クロス全 |
LV65 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV15 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV35 | ギガスピア | 挟み | 40% | 槍ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV65 | メガスピア | 連鎖 | 30% | 槍ダメージ1x攻撃 | 縦1列 |
JOB2ならどちらも入れられるが、フルヒットしても火力指数はJOB3をやや下回るので、JOB2運用する意味はあまりない。
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 6257 | 418 | 372 | 300 | 300 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 戦意喪失スピア | 連鎖 | 30% | 槍ダメージ1x攻撃 +戦意喪失 80% 3ターン | 縦1列 |
LV30 | デス耐性 | 装備 | 即死耐性50% | 自己 | |
LV50 | 二千柄 | 挟み | 30% | 固定ダメージ2000 | 挟み |
LV80 | 斬鉄槍 | 挟み | 30% | HPの50%のダメージ 60% | 周囲2 |
再構築され、ついに人間型の胴体が生えてケンタウルス体型となったオーディン。その禍々しさはまさに死神。
前世に比べて攻撃力がわずかしか上がっていない割に攻撃関連スキルをかなりの数あきらめなければならないため、再構築キャラとしては珍しく火力指数が前世よりも低くなってしまっている。とはいってもここには固定ダメージ2000の二千柄が計算に含まれていないので実際には火力はほとんど変わらないか、連鎖を3回4回と重ねた場合を考慮すればむしろ上がっている。
そしてようやくボス時代の必殺技、斬鉄槍も入手。残念ながらHP1にするわけでもなければ全体でもない、かなり弱体化された実装だが、周囲2であることは少し嬉しい。比率ダメージ系のスキルは殴った対象にダメージが飛んでも無意味なことが多いので、自分で殴れない範囲に効果が及ぶことがまず重要。また、現在のHPの半分のダメージを与えるという仕様のため、スキル発動順は早ければ早いほどお得。ギガスピアクロス全よりも先に発動するというのはありがたい。もちろんボスには効かない。おまけとして考えよう。
対人戦ではその確実な火力に加えて、物理キャラとしてはあり得ないほど高い魔法耐久、かなり決まりやすい戦意喪失、確率は低いが絶大な威力の斬鉄槍、と多くの強みを発揮できるため、初期には広く愛用されていた。またタイムアタックにおいてもレベルに関係なく高ダメージのギガクロス全を飛ばせるため非常に重宝する。
前世に比べて攻撃力がわずかしか上がっていない割に攻撃関連スキルをかなりの数あきらめなければならないため、再構築キャラとしては珍しく火力指数が前世よりも低くなってしまっている。とはいってもここには固定ダメージ2000の二千柄が計算に含まれていないので実際には火力はほとんど変わらないか、連鎖を3回4回と重ねた場合を考慮すればむしろ上がっている。
そしてようやくボス時代の必殺技、斬鉄槍も入手。残念ながらHP1にするわけでもなければ全体でもない、かなり弱体化された実装だが、周囲2であることは少し嬉しい。比率ダメージ系のスキルは殴った対象にダメージが飛んでも無意味なことが多いので、自分で殴れない範囲に効果が及ぶことがまず重要。また、現在のHPの半分のダメージを与えるという仕様のため、スキル発動順は早ければ早いほどお得。ギガスピアクロス全よりも先に発動するというのはありがたい。もちろんボスには効かない。おまけとして考えよう。
対人戦ではその確実な火力に加えて、物理キャラとしてはあり得ないほど高い魔法耐久、かなり決まりやすい戦意喪失、確率は低いが絶大な威力の斬鉄槍、と多くの強みを発揮できるため、初期には広く愛用されていた。またタイムアタックにおいてもレベルに関係なく高ダメージのギガクロス全を飛ばせるため非常に重宝する。
このページへのコメント
ただオーディンΛは引率向きじゃないですしミラーはメタルランよりも経験値が低いのでミラーのためだけにオーディンΛを連れていっても損するだけだという……
メタルゾーン6はいかにもひとまず実装したという感じですので今後確実に修正が入るでしょうね
ハイリスクハイリターンは面白いのでミラーの強さはこのままでリターンが増える方向に変更されることを祈っています
実際に複数回ミラー殴った結果、毎回固定の2千ダメ与えてました。
100%当たるかどうかは分かりませんが、ミラーに対してのダメージとしては相当期待していいのかも?
斬鉄槍はわかりませんが固定ダメージは通るでしょう
固定2000と斬鉄槍はメタルゾーン6のメタルミラーに効果がありそうなのですが、どうなんでしょうか?
管理人はイメージ重視ですからやはり斬鉄槍ですね〜
エフェクトもちみっちゃくなっていますが一応再現してますしw