最終更新:
terrabattle 2018年04月29日(日) 14:56:56履歴



クラス | SS | 種族 | ヒト | 性別 | 男 | 評価 | ★★★★ |
物理火力 | 157 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 335 | 魔法耐久 | 246 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4091 | 321 | 293 | 229 | 192 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 防御力+5% | 装備 | 防御+5% | 隣接 | |
LV15 | カプセル生成 | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ10%減 全体 6ターン | 設置 |
LV35 | メガスピア | 挟み | 50% | 槍ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV65 | 身かわし | 装備 | 物理攻撃回避率+25% | 自己 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4017 | 210 | 229 | 339 | 330 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | ヒール500 | 連鎖 | 30% | HP回復500 | 連鎖内 |
LV15 | 魔防+10% | 装備 | 魔防+10% | 自己 | |
LV35 | ヒール1000 | 連鎖 | 30% | HP回復1000 | 連鎖内 |
LV65 | 身かわし伝授 | 連鎖 | 30% | 物理攻撃回避率+50% 2ターン | 連鎖内 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5210 | 376 | 348 | 284 | 247 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV15 | 防御力+10% | 装備 | 防御+10% | 隣接 | |
LV35 | ギガスピア | 挟み | 40% | 槍ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | 身代わり | 装備 | 仲間への物理ダメージを代わりに受ける | 全体 |
親衛隊の名にふさわしい鉄壁の防御力を備えた特殊ヒーラー。
たったひとりでパーティ全体を物理攻撃に対してほぼ無敵にしてしまう超絶性能を誇る。
ただし当然ながら魔法攻撃中心の敵に対してはあまり強くない。
身代わりはオルバを象徴するユニークスキル。味方に与えられるはずの物理ダメージはすべてオルバに代わりに与えられる。協力プレイであっても、他のプレイヤーのキャラ含めてすべて肩代わりする。しかしオルバにとって致死量となるダメージは通常通りそのキャラに与えられるので、身代わりダメージでオルバが死ぬことはない。またオルバ自身は身かわし伝授によってほぼ確実に物理に対して無敵になっているため、まず安全。
カプセルを撒いたり身かわしを伝授したりすることによって、肩代わりしなければいけないダメージも劇的に減らすことができ、それでも請け負ったわずかなダメージは自身のヒールによって回復してしまう。まさしくゲーム中最強のヒーラーといえる。
カプセルの詳細はこちら。
たったひとりでパーティ全体を物理攻撃に対してほぼ無敵にしてしまう超絶性能を誇る。
ただし当然ながら魔法攻撃中心の敵に対してはあまり強くない。
身代わりはオルバを象徴するユニークスキル。味方に与えられるはずの物理ダメージはすべてオルバに代わりに与えられる。協力プレイであっても、他のプレイヤーのキャラ含めてすべて肩代わりする。しかしオルバにとって致死量となるダメージは通常通りそのキャラに与えられるので、身代わりダメージでオルバが死ぬことはない。またオルバ自身は身かわし伝授によってほぼ確実に物理に対して無敵になっているため、まず安全。
カプセルを撒いたり身かわしを伝授したりすることによって、肩代わりしなければいけないダメージも劇的に減らすことができ、それでも請け負ったわずかなダメージは自身のヒールによって回復してしまう。まさしくゲーム中最強のヒーラーといえる。
カプセルの詳細はこちら。
JOB3 | |||||
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV15 | 防御力+10% | 装備 | 防御+10% | 隣接 | |
LV35 | ギガスピア | 挟み | 40% | 槍ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | 身代わり | 装備 | 仲間への物理ダメージを代わりに受ける | 全体 | |
LV15 | カプセル生成 | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ10%減 全体 6ターン | 設置 |
LV1 | ヒール500 | 連鎖 | 30% | HP回復500 | 連鎖内 |
LV35 | ヒール1000 | 連鎖 | 30% | HP回復1000 | 連鎖内 |
LV65 | 身かわし伝授 | 連鎖 | 30% | 物理攻撃回避率+50% 2ターン | 連鎖内 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 6648 | 400 | 416 | 336 | 309 |
LV1 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV30 | 三叉槍 | 挟み | 30% | 槍ダメージ2x攻撃 | 周囲1 |
LV50 | コンバージョン・ヒール | 挟み | 30% | 挟みダメージの20%分HP回復 上限1300 | 全体 |
LV80 | バリア | 装備 | 全ダメージ50%減 | 隣接 |
転生して暗黒面に堕ちたオルバ。テラバトルに多大なる変化をもたらした再構築キャラの、最初の9人のうち1人である。
能力値が全体的に大きく増強されており、パーティメンバーすべてのダメージを肩代わりするという特性上、HPの増加が特に心強い。また火力もそれなりにあるのでレベル制限クエストなどでは槍火力として働くことも可能。
コンバージョン・ヒールはシーナの傷癒変換の儀と同様、挟み攻撃(スキル攻撃の前に行われる素の攻撃)のダメージの値に応じて全体回復を行うというもの。シーナのものに比べて効果が倍で、特にボス戦においての回復量はなかなかのもの(4ブロックボスへの通常攻撃ダメージは倍になるため)。ただし自分で挟まなければいけないというのが少々つらい。
最終スキルのバリアは全ダメージ半分カットという効果の高さだが、範囲が隣接なのでやや使いづらい。詳細はこちら。
追加スキルが入れたいものばかりなのが最大の難点(?)。身かわし伝授、身代わり、カプセル、ヒール1000で四枠がすぐに埋まってしまう。火力は上がったものの回復力がSSオルバに比べて落ちてしまうため、再構築キャラの中では珍しく、純粋な強化版とはいえないキャラになってしまっている。
とはいえヒール500が入れられないだけであり、能力値が比べものにならないほど上がっているため、SSオルバが性能で上回れるのはラミア戦くらいだろう。他のほとんどの局面では再構築のこちらの方が断然強い。最初期の再構築キャラでありながら、その後も代わりを務められるキャラがまったく登場せず、いまだに物理系の鉄壁守護神として全幅の信頼を寄せられている。おそらく最も長期にわたって一線級で活躍し続けているキャラだろう。
なお、身代わりを持つキャラを複数パーティに入れた場合、身代わりダメージが与えられる先はパーティの隊列順に依存し、本来与えられるはずだったキャラよりも隊列順が後で最も近い身代わりが引受先になる。以下はその例。
能力値が全体的に大きく増強されており、パーティメンバーすべてのダメージを肩代わりするという特性上、HPの増加が特に心強い。また火力もそれなりにあるのでレベル制限クエストなどでは槍火力として働くことも可能。
コンバージョン・ヒールはシーナの傷癒変換の儀と同様、挟み攻撃(スキル攻撃の前に行われる素の攻撃)のダメージの値に応じて全体回復を行うというもの。シーナのものに比べて効果が倍で、特にボス戦においての回復量はなかなかのもの(4ブロックボスへの通常攻撃ダメージは倍になるため)。ただし自分で挟まなければいけないというのが少々つらい。
最終スキルのバリアは全ダメージ半分カットという効果の高さだが、範囲が隣接なのでやや使いづらい。詳細はこちら。
追加スキルが入れたいものばかりなのが最大の難点(?)。身かわし伝授、身代わり、カプセル、ヒール1000で四枠がすぐに埋まってしまう。火力は上がったものの回復力がSSオルバに比べて落ちてしまうため、再構築キャラの中では珍しく、純粋な強化版とはいえないキャラになってしまっている。
とはいえヒール500が入れられないだけであり、能力値が比べものにならないほど上がっているため、SSオルバが性能で上回れるのはラミア戦くらいだろう。他のほとんどの局面では再構築のこちらの方が断然強い。最初期の再構築キャラでありながら、その後も代わりを務められるキャラがまったく登場せず、いまだに物理系の鉄壁守護神として全幅の信頼を寄せられている。おそらく最も長期にわたって一線級で活躍し続けているキャラだろう。
なお、身代わりを持つキャラを複数パーティに入れた場合、身代わりダメージが与えられる先はパーティの隊列順に依存し、本来与えられるはずだったキャラよりも隊列順が後で最も近い身代わりが引受先になる。以下はその例。
隊列 | キャラ | ダメージ引受先 |
1 | キャラA | SSオルバ |
2 | SSオルバ | SSオルバ(自分自身) |
3 | キャラB | Zオルバ |
4 | Zオルバ | Zオルバ(自分自身) |
5 | キャラC | SSオルバ(先頭に戻ってまた降順) |
JOB1 | |||||
LV1 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV30 | 三叉槍 | 挟み | 30% | 槍ダメージ2x攻撃 | 周囲1 |
LV50 | コンバージョン・ヒール | 挟み | 30% | 挟みダメージの20%分HP回復 上限1300 | 全体 |
LV80 | バリア | 装備 | 全ダメージ50%減 | 隣接 | |
LV65 | 身代わり | 装備 | 仲間への物理ダメージを代わりに受ける | 全体 | |
LV15 | カプセル生成 | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ10%減 全体 6ターン | 設置 |
LV35 | ヒール1000 | 連鎖 | 30% | HP回復1000 | 連鎖内 |
LV65 | 身かわし伝授 | 連鎖 | 30% | 物理攻撃回避率+50% 2ターン | 連鎖内 |
JOB1 | |||||
LV1 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV30 | 三叉槍 | 挟み | 30% | 槍ダメージ2x攻撃 | 周囲1 |
LV50 | コンバージョン・ヒール | 挟み | 30% | 挟みダメージの20%分HP回復 上限1300 | 全体 |
LV80 | バリア | 装備 | 全ダメージ50%減 | 隣接 | |
LV65 | 身かわし伝授 | 連鎖 | 30% | 物理攻撃回避率+50% 2ターン | 連鎖内 |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV35 | ギガスピア | 挟み | 40% | 槍ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV35 | メガスピア | 挟み | 50% | 槍ダメージ1x攻撃 | 挟み |
このページへのコメント
そうなんですね...
ありがとうございます(*_ _)
オルバは1300、シーナは1000の回復量上限があります
オルバΛやシーナの通常攻撃に応じて全体ヒールを行うスキルというのは、相手の防御力を0にした時に出る8万くらいのダメージに対しても、しっかり30%だったり15%回復するんでしょうか?
敵の防御力や同時に挟んだ数によるのでなんともいえません
オルバカンスト時でコンバージョンヒールのだいたいの回復量を教えていただけませんか?