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terrabattle 2018年04月29日(日) 10:27:20履歴



クラス | SS | 種族 | ヒト | 性別 | 男 | 評価 | ★★★☆ |
物理火力 | 645 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 278 | 魔法耐久 | 235 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4008 | 348 | 247 | 238 | 183 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV35 | HP+5% | 装備 | HP+5% | 自己 | |
LV65 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4559 | 376 | 275 | 266 | 210 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 防御力+10% | 連鎖 | 30% | 防御+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | 物理ダメージ25%カット | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ25%減 2ターン | 自己 |
LV35 | ギガアロー | 挟み | 40% | 弓ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | 暗殺 | 連鎖 | 30% | 即死 80% | クロス1 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5109 | 403 | 302 | 293 | 238 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 三すくみ効果無効 | 連鎖 | 30% | 弱点被ダメージ倍加を無効 2ターン | 自己 |
LV15 | 物理ダメージアップ1.2倍 | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ+20% 2ターン | 自己 |
LV35 | 可憐遭逢 | 装備 | スキル発動率+30% | 隣接 | |
LV65 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
高性能の純粋アタッカー。
1.5倍勢ほどではないが毎ターン攻撃を継続させることで爆発的な火力を生み出すことができ、前のめりで脆い1.5倍勢と違ってスキルで被ダメージをシャットアウトすることすら可能。
全体的に能力値が高いため、かつては剣・弓・槍の三種すべてにおいて最強クラスの前衛だったが、ver2.9.0の仕様変更(物理攻撃の属性がキャラではなくスキル依存になった)の影響を最も大きく受け、弱体化した。主要攻撃スキルがテラスピア・ギガアロー・ギガソードと散っているため、どの武器持ちに対しても火力が仕様変更前のおよそ3/4に減ってしまう計算になる。
とはいえ依然として1.5倍勢に次ぐ爆発力を備えた物理火力であり、まだまだ採用機会は多い。
1.5倍勢ほどではないが毎ターン攻撃を継続させることで爆発的な火力を生み出すことができ、前のめりで脆い1.5倍勢と違ってスキルで被ダメージをシャットアウトすることすら可能。
全体的に能力値が高いため、かつては剣・弓・槍の三種すべてにおいて最強クラスの前衛だったが、ver2.9.0の仕様変更(物理攻撃の属性がキャラではなくスキル依存になった)の影響を最も大きく受け、弱体化した。主要攻撃スキルがテラスピア・ギガアロー・ギガソードと散っているため、どの武器持ちに対しても火力が仕様変更前のおよそ3/4に減ってしまう計算になる。
とはいえ依然として1.5倍勢に次ぐ爆発力を備えた物理火力であり、まだまだ採用機会は多い。
JOB3 | |||||
LV1 | 三すくみ効果無効 | 連鎖 | 30% | 弱点被ダメージ倍加を無効 2ターン | 自己 |
LV15 | 物理ダメージアップ1.2倍 | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ+20% 2ターン | 自己 |
LV35 | 可憐遭逢 | 装備 | スキル発動率+30% | 隣接 | |
LV65 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV65 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV35 | ギガアロー | 挟み | 40% | 弓ダメージ2x攻撃 | 挟み |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 6848 | 427 | 409 | 372 | 372 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV30 | パワードポイント溜めアップ | 装備 | PPゲージ増加率+20% | 全体 | |
LV50 | 可憐巡逢 | 装備 | 物理ダメージ+20% | 隣接 | |
LV90 | ペタソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3.5x攻撃 | 挟み |
鈴木央キャラが藤坂師の手によって再構築。かなり忠実にテイストが受け継がれており和装が非常に美しい。
前世から高能力のキャラとして鳴らしていたが生まれ変わってそれに拍車がかかり、ペタ級スキルも物理キャラとしてははじめて自前で習得。すさまじいハイスペックキャラへとのぼりつめた。火力指数は、まずだれも届かないだろうと予想されていたスナイプさえも凌駕。
ダメージアップが1.5倍ではなく1.2倍であり、なおかつ連鎖発動の範囲攻撃を持たないため、連鎖を重ねたときの爆発力ではまだ1.5倍勢たちに一歩譲るが、トップクラスの耐久力に加えてPP溜めアップまで備え、隣接のダメージアップもボスを2-2挟みで殴ることが多いので生かしやすい。再構築ということでレベル制限クエストでも活躍が期待でき、総合力ではまぎれもなく物理系トップクラス。
コインガチャをコンプリートしていれば再構築によって簡単にラックを伸ばせるため、多くのプレイヤーにとっては非常に貴重な高物理火力ラック100キャラとなる。また専用おともでダメージエアを無効化/破壊できるため、補助要員としてバハムート再構築などでも出番があり、需要の高まりは留まるところを知らない。
前世から高能力のキャラとして鳴らしていたが生まれ変わってそれに拍車がかかり、ペタ級スキルも物理キャラとしてははじめて自前で習得。すさまじいハイスペックキャラへとのぼりつめた。火力指数は、まずだれも届かないだろうと予想されていたスナイプさえも凌駕。
ダメージアップが1.5倍ではなく1.2倍であり、なおかつ連鎖発動の範囲攻撃を持たないため、連鎖を重ねたときの爆発力ではまだ1.5倍勢たちに一歩譲るが、トップクラスの耐久力に加えてPP溜めアップまで備え、隣接のダメージアップもボスを2-2挟みで殴ることが多いので生かしやすい。再構築ということでレベル制限クエストでも活躍が期待でき、総合力ではまぎれもなく物理系トップクラス。
コインガチャをコンプリートしていれば再構築によって簡単にラックを伸ばせるため、多くのプレイヤーにとっては非常に貴重な高物理火力ラック100キャラとなる。また専用おともでダメージエアを無効化/破壊できるため、補助要員としてバハムート再構築などでも出番があり、需要の高まりは留まるところを知らない。
このページへのコメント
質問した者です。
書き込んでから有効ターンに気付いて、そうなのかなとは思っていましたがご返事頂きスッキリしました
ありがとうございました
物理ダメージ25%カットでもダメージエアを完封することはできますが、毎ターン2連鎖では足りません
2ターン前に発動したスキルが切れてしまうので毎ターン4連鎖が必要です
素直に専用おともを使うべきでしょうね
質問なのですが、オルバのカプセルでダメージエア軽減できるとありましたが、もしかするとスォウにダメ25%カット付けて2-2挟みし続けたら
専用おとも付けなくでもエア無効と同等の効果になるのですか?
あ、再構築一回目で99.0になったのを、
あと1.0どう稼ぐか、っていう話です。
ちなみに、スォウとツバキは、再再構築でラック上げるより、
ムトウとシンエンのハードモードに10-20回連れていけば、
素で上がりますよ。
ラックは一度に上がる数値は、平均0.1ですが、2-3回だけ、0.5上がるのを確認しました。