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terrabattle 2018年04月29日(日) 04:26:02履歴



| クラス | SS | 種族 | ケモノ | 性別 | 女 | 評価 | ★★☆ |
| 物理火力 | 488 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 290 | 魔法耐久 | 266 |
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
| LV90 | 4100 | 357 | 256 | 220 | 220 |
| スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
| LV1 | メガスピア | 挟み | 50% | 槍ダメージ1x攻撃 | 挟み |
| LV15 | 魔防+10% | 連鎖 | 30% | 魔防+10% 2ターン | 自己 |
| LV35 | デス無効 | 装備 | デス無効 | 自己 | |
| LV65 | メガスピア | 連鎖 | 30% | 槍ダメージ1x攻撃 | クロス2 |
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
| LV90 | 4623 | 385 | 284 | 247 | 247 |
| スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
| LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
| LV15 | 魔防+10% | 装備 | 魔防+10% | 自己 | |
| LV35 | ギガスピア | 挟み | 40% | 槍ダメージ2x攻撃 | 挟み |
| LV65 | 冥界送り | 連鎖 | 30% | 即死 80% | クロス1 |
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
| LV90 | 5219 | 412 | 311 | 275 | 275 |
| スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
| LV1 | コインボーナス | 装備 | 連続して倒した敵のコインUP | 全体 | |
| LV15 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
| LV35 | テラスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3x攻撃 | 挟み |
| LV65 | 爆弾呼び出し | 連鎖 | 30% | 爆弾設置 HP30%ダメージ 上限800 | 設置 |
管理人最愛キャラ。
火力も耐久力もそこそこで物理火力としては尖ったところのないキャラだが、JOB3に奇妙なスキルを二つも有している。
コインボーナスは「バハンナが挟み攻撃したとき、その一回の攻撃で倒した敵n体目に(n-1)*10%のコインボーナスがつく」というもの。経験値ボーナスと同じく2体目で+10%、3体目で+20%、と倍率が上がっていく。同ターンであってもバハンナの挟み攻撃以外のタイミングで倒した敵には適用されないのが経験値ボーナスと違うところ。後に同じ能力を付与するおともラッキーコインが登場したが、残念ながら効果は重複しない。
マネマネでは1バトルにつき4体までしか敵が出てこないため最大でも+10+20+30%しかボーナスが得られない。敵の多いシナリオクエストを回す方が時の方が恩恵が大きいだろう。
爆弾呼び出しについての詳細はこちら。
槍には優秀キャラが多いために出番はマネマネに限られてきたが、テラスピアをレベル35で使えるという強みがヴァルキリーIIで生かされることになった。
現在、管理人が最も再構築を願っているキャラである。切実に。
火力も耐久力もそこそこで物理火力としては尖ったところのないキャラだが、JOB3に奇妙なスキルを二つも有している。
コインボーナスは「バハンナが挟み攻撃したとき、その一回の攻撃で倒した敵n体目に(n-1)*10%のコインボーナスがつく」というもの。経験値ボーナスと同じく2体目で+10%、3体目で+20%、と倍率が上がっていく。同ターンであってもバハンナの挟み攻撃以外のタイミングで倒した敵には適用されないのが経験値ボーナスと違うところ。後に同じ能力を付与するおともラッキーコインが登場したが、残念ながら効果は重複しない。
マネマネでは1バトルにつき4体までしか敵が出てこないため最大でも+10+20+30%しかボーナスが得られない。敵の多いシナリオクエストを回す方が時の方が恩恵が大きいだろう。
爆弾呼び出しについての詳細はこちら。
槍には優秀キャラが多いために出番はマネマネに限られてきたが、テラスピアをレベル35で使えるという強みがヴァルキリーIIで生かされることになった。
現在、管理人が最も再構築を願っているキャラである。切実に。


このページへのコメント
本当にZ魔居れば要らない情報でしたw
このちょっとずつが調整&キャラ設定なんでしょうか。
連続して倒して強奪って…いや、供養、きっと供養費。
おー、ほんとうだ
これは知りませんでした
キャラが揃っていたら全く必要ない情報ですが、コインボーナスは、
一回のフェイズでバハンナで倒した時までの撃破数がnなんですね。
来てくれたのが嬉しくて一生懸命バハンナ掴んで連鎖させてましたが、狩りきれないなら行動順、後の方が美味しかったのか…。
まぁ交渉持ちと一緒に連れてくもんでもないですよね…。
使ってなるほどでした。
爆弾が弱点であることを見事に失念しておりました(ー ー;) 追記の時点で薄々そのようなことではないかと感じておりましたが・・・。お騒がせしました。
メタルは全員が爆弾弱点を持ってるんです
ググバとかの爆弾でメタルランを殺せるのもこれのおかげですね