Android/iOS用ゲーム「Terra Battle」(テラバトル)の実用的攻略情報を集めたwikiです


かつてはメタルゾーンだけでレベル上限まで育成できなかったためにストーリークエストなどでの効率の良い経験値稼ぎ場所を追求する必要があったが、ver.4.1.0でメタルゾーン7が追加され、レベル90まで育成可能になったため、そういった努力はすべて不要になってしまった。現在、経験値稼ぎはメタルゾーン・幻獣の森・5-8・34-10の三択にほぼ絞られたといっていいだろう。

メタルZONEの経験値分配とボンナについて

ver.2.0.0のアップデートにおいて、メタルで「レベルの低い方から優先的に経験値を分配する」というオプションが選べるようになった。このオプションを使った場合、実際にどのように分配されるのかは、下表の通り。
パーティ人数分配率
2
70%
30%
3
60%
30%
10%
4
50%
30%
15%
5%
5
45%
25%
15%
10%
5%
6
40%
25%
15%
10%
5%
5%
パーティ内でレベルの低い順に左から表に書いてある比率で分配される。
さて、こうなってくると気になるのがボンナを使って本当に得するのかどうかだ。これも表にしてみよう。
パーティ人数分配率
2
70%
30%
1+ボンナ
80.5%
34.5%
2+ボンナ
69%
34.5%
11.5%
3
60%
30%
10%
3+ボンナ
57.5%
34.5%
17.25%
5.75%
4
50%
30%
15%
5%
4+ボンナ
51.75%
28.75%
17.25%
11.5%
5.75%
5
45%
25%
15%
10%
5%
5+ボンナ
46%
28.75%
17.25%
11.5%
5.75%
5.75%
6
40%
25%
15%
10%
5%
5%
育成用パーティにLV90ボンナを加入させた場合、取得経験値がどう変化するかを一覧表にした。"+ボンナ2"はボンナ・Λボンナの両方を加えた場合である。緑字ボンナの持っていってしまう経験値。赤字は、もし引率に火力役のSS魔などを使っているのであればその引率が持っていってしまう経験値。
見てわかる通り、引率を使っていないのであればパーティ人数に関わらずボンナを入れるだけで得。ただし2人+ボンナと3人+ボンナの場合はレベル最低キャラに入る経験値比率がやや低下する。ボンナ・Λはそれ自身が引率役を務められるので、完全に得。
引率を使っていても、育成キャラが2人以上なら合計では得をすることになり、人数が増えるほど得も大きくなる、という結果になった。さらには育成キャラ1人+引率の場合でも、そこにボンナを入れたところで70%が69%に落ちるだけ。難易度低下を防ぐ、キングが出てきて削りきれず育成キャラが即死してもゲームオーバーにならないようにする、メタルランを麻痺や石化で捕まえられる、といったメリットも大きいので、入れておいて損することは少ない。
6人パーティのうち1人をボンナに入れ替えた場合もやはりちゃんと得をする。
総合すると、メタルに行く時はボンナ同伴でまず間違いない、という結論になる。

次に、両ボンナを使用した場合とボンナ・Λのみを使用した場合の比較。
1+ボンナ
80.5%
34.5%
1+ボンナ2
78%
39%
13%
2+ボンナ
69%
34.5%
11.5%
2+ボンナ2
65%
39%
19.5%
6.5%
3+ボンナ
57.5%
34.5%
17.25%
5.75%
3+ボンナ2
58.5%
32.5%
19.5%
13%
6.5%
4+ボンナ
51.75%
28.75%
17.25%
11.5%
5.75%
4+ボンナ2
52%
32.5%
19.5%
13%
6.5%
6.5%
ダブルボンナを使用すると、育成キャラ1人では完全に損、2人と3人では個々の分配率だけを見ると落ちるポジションもあるが合計で得、4人は完全に得、となる。

ストーリー経験値稼ぎ

メタルゾーン以外の経験値稼ぎとしては、以下のクエストがお得。

5章8

5章以前の消費スタミナがすべて1になったことによって爆誕したまったく新しい稼ぎ場所。1回の稼ぎは非常に少ないがなにしろスタミナ1なのでスタミナ効率はトップクラス(経験値のみならずゴールドも同様)。また、敵が弱いので引率が不要であること、挟む回数が多くなるためにSB上げを同時にこなすのにも向いていることなど、他の稼ぎ場所にはない利点も数多い。
ただし当然ながら時間効率は最低。

幻獣の森

経験値は5章8のおよそ1/7と、レベル上げだけ考えるならまったく向いていないが、ラックが稼げるほぼ唯一無二の場所。すぐさま使いたいキャラでないのであればここでじっくり育てるのもよい。

34章10

ver.3.8.0で大幅に経験値が増やされ、新しい狩り場となった。敵がそれなりに強いのでやや強めの引率が必要になるが、面倒な道中がないために時間効率が良いこと、そしてなによりもメタル・Λが必ずドロップすることから、現状ではストーリークエスト中最高の経験値稼ぎ場所である。バル・Λスナイプ・Λとアタックホップ持ちの2人引率でかなり楽に周回できる(1ターンキルはさすがにできないが、ボスをまったく行動させずに3ターンで倒せる)。
ハードモードでは経験値がさらに倍増となるが、引率人数が増えてしまうことと、雑魚が増えて配置が面倒になることなどを考えてあまりおすすめしない。

このページへのコメント

それ以前にストーリーでの稼ぎが存在意義を失いつつあるのでちょっと全面改修が必要ですね……

3
Posted by 管理人 2018年07月02日(月) 15:17:09 返信

いつぞやのアップデートで31章以降の消費スタミナが20になっているので、
ストーリーのところの表が少し変更になりますね

1
Posted by なまこ 2018年07月01日(日) 15:45:20 返信

出の悪い時もあるかと思います。
バッシュ×2で経験値UP上限になると思うのでボンナとかは不要じゃないですかね。

1
Posted by ワイΦ 2017年07月21日(金) 17:23:54 返信

今出てるメタルゾーン6キングで2ボンナ、青龍、対象、おともにバッシュ2、フクちゃんで回ってるんですけど、通常で150〜170万の所、経験値アップを使っても170万でした。これってバグなんでしょうか

0
Posted by a 2017年07月21日(金) 16:30:21 返信

お手数おかけしましたー

1
Posted by d 2017年05月11日(木) 20:30:10 返信

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