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コカトリス戦。BATTLE6でモギーを倒していると、☆の位置に味方として出現。
モギーはコカトリスの防御・魔防を80%下げるというスキルを持っており、これがないとおよそ6000の超装甲と正面から殴り合わなければいけなくなる。このスキルは発動率が1%なのでPPを使わなければほぼ発動しない。さらには1ターンで効果が切れてしまう。どうやら効果は重複するようであり、2-2挟みで2回弱体化を重ねた後に1.5倍勢の攻撃が入るようにするとすさまじいダメージが出る。
- モギーは必ず挟み要員にする。
- 1.5倍勢がいるならモギーとの挟み組にし、モギーを縦挟みなら下、横挟みなら左に置く。
- モギーではない方の挟み組から先に攻撃する。
- スペラーは挟み要員にしない。
以上を徹底すればホップなしでもかなり早く終わらせることができる。
コカトリスの基本行動は以下の通り。毎ターンのブレスアタック周囲1に加えて、3ターン目以降の奇数ターンには封じスキル(該当キャラの攻撃・魔攻を1にする)のどちらかをランダムで使ってくる。
- ブレスアタック周囲1 + 剣槍弓封じor杖封じ 外周(ただし最初のターンのみ吹き飛ばしだけ)
- ブレスアタック周囲1 + 援軍(ただし2ターン目のみ援軍なし)
- ブレスアタック周囲1 + 剣槍弓封じor杖封じ 四角
- ブレスアタック周囲1
四角というのは外周以外のこと。
HP40%を下回ると飛び上がって浮遊状態になり、次ターンに全体ハリケーンブレスを撃ってくる。テラ級の倍という超ダメージであり、Zクラスの中でもかなり耐久力の高い部類のキャラでなければ生き残れない。ただし飛び上がっている状態のコカトリスに大ダメージを与えるとハリケーンブレスをキャンセルさせることができる。かなりのダメージ量が必要らしく、モギーの装甲下げスキルがなければ無理。PPは使い切らないように。
ハリケーン予告は偶数ターン(ブレスアタックしかしないターン)にしか発生しない。つまり前のターンには必ず封じスキルを使われていることになり、封じを食らってしまっていてハリケーンキャンセルのためのダメージが足りない場合が多々ある。必ず封じスキルを避けるように。