ver.2.0.0のアップデートにおいて、メタルで「レベルの低い方から優先的に経験値を分配する」というオプションが選べるようになった。このオプションを使った場合、実際にどのように分配されるのかは、下表の通り。
パーティ人数 | 分配率 |
2 | 70% | 30% | | | | |
3 | 60% | 30% | 10% | | | |
4 | 50% | 30% | 15% | 5% | | |
5 | 45% | 25% | 15% | 10% | 5% | |
6 | 40% | 25% | 15% | 10% | 5% | 5% |
パーティ内でレベルの低い順に左から表に書いてある比率で分配される。
さて、こうなってくると気になるのが
ボンナを使って本当に得するのかどうかだ。これも表にしてみよう。
パーティ人数 | 分配率 |
2 | 70% | 30% | | | | |
1+ボンナ | 80.5% | 34.5% | | | | |
2+ボンナ | 69% | 34.5% | 11.5% | | | |
3 | 60% | 30% | 10% | | | |
3+ボンナ | 57.5% | 34.5% | 17.25% | 5.75% | | |
4 | 50% | 30% | 15% | 5% | | |
4+ボンナ | 51.75% | 28.75% | 17.25% | 11.5% | 5.75% | |
5 | 45% | 25% | 15% | 10% | 5% | |
5+ボンナ | 46% | 28.75% | 17.25% | 11.5% | 5.75% | 5.75% |
6 | 40% | 25% | 15% | 10% | 5% | 5% |
育成用パーティにLV90
ボンナを加入させた場合、取得経験値がどう変化するかを一覧表にした。"+ボンナ2"は
ボンナ・Λと
ボンナの両方を加えた場合である。
緑字が
ボンナの持っていってしまう経験値。
赤字は、もし引率に火力役のSS魔などを使っているのであればその引率が持っていってしまう経験値。
見てわかる通り、引率を使っていないのであればパーティ人数に関わらず
ボンナを入れるだけで得。ただし2人+
ボンナと3人+
ボンナの場合はレベル最低キャラに入る経験値比率がやや低下する。
ボンナ・Λはそれ自身が引率役を務められるので、完全に得。
引率を使っていても、育成キャラが2人以上なら合計では得をすることになり、人数が増えるほど得も大きくなる、という結果になった。さらには育成キャラ1人+引率の場合でも、そこに
ボンナを入れたところで70%が69%に落ちるだけ。難易度低下を防ぐ、キングが出てきて削りきれず育成キャラが即死してもゲームオーバーにならないようにする、メタルランを麻痺や石化で捕まえられる、といったメリットも大きいので、入れておいて損することは少ない。
6人パーティのうち1人を
ボンナに入れ替えた場合もやはりちゃんと得をする。
総合すると、
メタルに行く時はボンナ同伴でまず間違いない、という結論になる。
次に、両ボンナを使用した場合と
ボンナ・Λのみを使用した場合の比較。
1+ボンナ | 80.5% | 34.5% | | | | |
1+ボンナ2 | 78% | 39% | 13% | | | |
2+ボンナ | 69% | 34.5% | 11.5% | | | |
2+ボンナ2 | 65% | 39% | 19.5% | 6.5% | | |
3+ボンナ | 57.5% | 34.5% | 17.25% | 5.75% | | |
3+ボンナ2 | 58.5% | 32.5% | 19.5% | 13% | 6.5% | |
4+ボンナ | 51.75% | 28.75% | 17.25% | 11.5% | 5.75% | |
4+ボンナ2 | 52% | 32.5% | 19.5% | 13% | 6.5% | 6.5% |
ダブルボンナを使用すると、育成キャラ1人では完全に損、2人と3人では個々の分配率だけを見ると落ちるポジションもあるが合計で得、4人は完全に得、となる。