スマートフォン向け東方二次創作ボードゲーム「東方キャノンボール」の攻略情報wikiです。
履歴
13編に関して (12編はまだなんともいえませんが)レートのため8で仕上げるならそもそも基本値の高いルナ 引き伸ばしても13までのルナの方が楽もありますまた赤マスのダメージがかなり伸びてきているので今までの感覚で踏むの避けたほうがいいです13−5リグルは青傾向です幽香はちょっと判りませんBP狙いはしているようですが青傾向もある感じがしますBP奪わなくても13ターン大丈夫な場合が多いため自分が潰して資金にする方を勧めますクイズマスを狙えるなら狙うのも良いですがテンポが気になるならプラスでも良いと思います13−6両方ともガチ傾向ですがやはり早苗の方を優先してマークするべきですとりあえず両名とも1ターン目は青マスを狙うためこの猶予の1ターン目で5割決まると言って良いです左下シンボルの乗れる確率が高いのでアレをまずを狙いたい気持ちはあるかもしれませんが最初にとると制限がきつくなる事が多かったので個人的にはオススメしません(BP付き護符マスがオススメではあります)安定した場合は護符店で暴走車を買い込んでバトルマスを中心に狙うのをオススメしますクイズより伸びやすいと思いますまた勇儀の障害物が鬱陶しいならノーマルにしてください13−3は余り試してないのでまだ動きはなんとも言えませんがパチュリー稼ぐとか強化ポイント同時に狙うならアリだと思いますが、陽が欲しいだけなら11−5、お守りなら2-5にしたほうがマシだと思います
新規にコメントを書く
画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。
利用規約をご確認のうえご記入下さい
管理人/副管理人のみ編集できます
コメント詳細
13編に関して (12編はまだなんともいえませんが)
レートのため8で仕上げるならそもそも基本値の高いルナ 引き伸ばしても13までのルナの方が楽もあります
また赤マスのダメージがかなり伸びてきているので
今までの感覚で踏むの避けたほうがいいです
13−5
リグルは青傾向です
幽香はちょっと判りませんBP狙いはしているようですが青傾向もある感じがします
BP奪わなくても13ターン大丈夫な場合が多いため自分が潰して資金にする方を勧めます
クイズマスを狙えるなら狙うのも良いですがテンポが気になるならプラスでも良いと思います
13−6
両方ともガチ傾向ですがやはり早苗の方を優先してマークするべきです
とりあえず両名とも1ターン目は青マスを狙うためこの猶予の1ターン目で5割決まると言って良いです
左下シンボルの乗れる確率が高いのでアレをまずを狙いたい気持ちはあるかもしれませんが最初にとると制限がきつくなる事が多かったので個人的にはオススメしません(BP付き護符マスがオススメではあります)
安定した場合は護符店で暴走車を買い込んでバトルマスを中心に狙うのをオススメしますクイズより伸びやすいと思います
また勇儀の障害物が鬱陶しいならノーマルにしてください
13−3は余り試してないのでまだ動きはなんとも言えませんが
パチュリー稼ぐとか強化ポイント同時に狙うならアリだと思いますが、陽が欲しいだけなら11−5、お守りなら2-5にしたほうがマシだと思います