編集日時:2019年12月14日(土) 19:42:04履歴
パチュリー・ノーレッジ | ||||
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星5 | 星4以下 | Live2D | ☆4以上3D | ☆3以下3D |
属性 | 陽 | |||
ドロップ | ストーリー(5-5,5-6) | |||
レアリティアップ素材 | 瓶詰めの霧 |
ボード能力(星5レベル80時) | |
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収益率 | 25% |
割引率 | 3% |
出目勝負力 | 200 |
切り札 | ダイスバインド |
2ターンの間、ライバル全員の出目勝負のサイコロが2つ減少。 | |
初回発動 | 5ターン |
リキャスト | 5ターン |
特性 | CB減少量ダウン(大) |
マイナスマスで失うCBの量が大きくダウン。 | |
イベント | スピードアップの魔道書 |
2ターンの間移動時の出目が3増える! |
バトル能力(星5レベル80時) | |
---|---|
HP | 30,800 |
通常攻撃力 | 6,800 |
素早さ | 4,640 |
スペルカード | 日符「ロイヤルフレア」 |
敵全体に大ダメージを与え、味方全体のHPを回復 | |
消費SP | 450 |
特性 | 陽属性耐性アップ(大) |
自分の陽属性耐性を大きくアップ。 | |
ロール特性(凸) | 毎ターンHP回復(小) |
自分のHPを毎ターン少し回復。 | |
ロール特性(凹) | 通常攻撃力アップ(中) |
自分の通常攻撃力をアップ。 |
プロフィール | |
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プロフィール | 病弱な魔法使い。 「魔法を使う程度の能力」を持つ。 紅魔館の地下にある大図書館に住んでおり、 たくさんの魔導書に囲まれて過ごしている。 紅魔館の主レミリアとは、 「パチェ」「レミィ」と呼び合う親しい間柄のようだ。 |
イラストレーター | ひゅらさん |
CV | 渕上舞 |
ボーカルBGM | |
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タイトル | LOCKED ROCK |
原曲 | ラクトガール 〜 少女密室 |
サークル | 暁Records |
アーティスト | 暁Records |
ボーカル | Stack |
ジャケット | 原之 |
全体的に平たく高水準な能力を持つ紅魔館の知識人担当。
【ボード】
数値自体が優秀である。
収益率25%は最高値30%に次ぐ数値、割引率3%も最高値の4%に次ぐ値である。
収益率か割引率のどちらかで最高値を持つキャラは、もう片方の値が低く設定されているようなので、パチュリーの配分は良いとこ取りとも言える。
出目勝負力の200は初期実装キャラでは中間値であり足を引っ張ることは無く、切り札でもカバーできる。
但し出目勝負力の合計が100の倍数ピッタリだとダイスが増えないので他キャラの編成時には注意しよう。
特性は通常プレイではありがたみが薄いが、ルールを選ばないので役に立つ場面も…きっとある。
切り札は妨害系の常によってサグメに反射されるが、出目勝負で非常に有利になる。
期待値で考えると、サイコロ2個を減らすので本来の相手の出目から7を減少させることになる。
出目勝負関係の切り札は他に藍がいるが、あちらは自身の出目を6上昇させるので効果量的にはこちらが上。
勿論、継続ターンや自己バフ・妨害の差などで取り回しは違うが、藍とかち合った際の参考として覚えておくとよい。
ライバル全員が対象なので放浪キャラにも効果はある。
【バトル】
ステータスは全て安定した数値で、特に苦手な相手のいない陽属性。素早さのみ若干低いか。
真価はスペルカードにあり、味方全体のHPを回復することが出来る。
これのおかげで闘技場では最強クラスの扱いを受けている。
バトルはもちろんの事、ボード上でも回復のターンを削ることが出来るので大変有用。
もし、限界突破をするなら、スペカのSP減少は優先的にした方がいい。
ただ、最近は永琳が入ってきて回復効率がパチュリー以上なので、前ほど脅威ではないかも。
特性は自属性耐性だが、月と陽属性がこれを持つと、すべての敵に互角(月か陽はこちらも弱点なのでイーブン)
に加え一部有利キャラ(耐性を持っている月か陽)が生じる、という相性的に非常に優れた構図になる。
ロール特性は現状甲乙つけがたいが、相性の関係上、月か陽属性は凹が推奨される。
有利属性からは弱点も貰うので、敵の攻撃は他の壁役に任せて一方的に攻撃するのがよい。
【ボード】
数値自体が優秀である。
収益率25%は最高値30%に次ぐ数値、割引率3%も最高値の4%に次ぐ値である。
収益率か割引率のどちらかで最高値を持つキャラは、もう片方の値が低く設定されているようなので、パチュリーの配分は良いとこ取りとも言える。
出目勝負力の200は初期実装キャラでは中間値であり足を引っ張ることは無く、切り札でもカバーできる。
但し出目勝負力の合計が100の倍数ピッタリだとダイスが増えないので他キャラの編成時には注意しよう。
特性は通常プレイではありがたみが薄いが、ルールを選ばないので役に立つ場面も…きっとある。
切り札は妨害系の常によってサグメに反射されるが、出目勝負で非常に有利になる。
期待値で考えると、サイコロ2個を減らすので本来の相手の出目から7を減少させることになる。
出目勝負関係の切り札は他に藍がいるが、あちらは自身の出目を6上昇させるので効果量的にはこちらが上。
勿論、継続ターンや自己バフ・妨害の差などで取り回しは違うが、藍とかち合った際の参考として覚えておくとよい。
ライバル全員が対象なので放浪キャラにも効果はある。
【バトル】
ステータスは全て安定した数値で、特に苦手な相手のいない陽属性。素早さのみ若干低いか。
真価はスペルカードにあり、味方全体のHPを回復することが出来る。
これのおかげで闘技場では最強クラスの扱いを受けている。
バトルはもちろんの事、ボード上でも回復のターンを削ることが出来るので大変有用。
もし、限界突破をするなら、スペカのSP減少は優先的にした方がいい。
ただ、最近は永琳が入ってきて回復効率がパチュリー以上なので、前ほど脅威ではないかも。
特性は自属性耐性だが、月と陽属性がこれを持つと、すべての敵に互角(月か陽はこちらも弱点なのでイーブン)
に加え一部有利キャラ(耐性を持っている月か陽)が生じる、という相性的に非常に優れた構図になる。
ロール特性は現状甲乙つけがたいが、相性の関係上、月か陽属性は凹が推奨される。
有利属性からは弱点も貰うので、敵の攻撃は他の壁役に任せて一方的に攻撃するのがよい。