編集日時:2019年12月19日(木) 22:11:35履歴
八雲 紫(やくも ゆかり) | ||||
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星5 | 星4以下 | Live2D | 星4以上3D | 星3以下3D |
属性 | 陽 | |||
ドロップ | ストーリー(3-5,3-6,11-5) | |||
レアリティアップ素材 | 開運のお守り |
ボード能力(星5レベル80時) | |
---|---|
収益率 | 10% |
割引率 | 4% |
出目勝負力 | 160 |
切り札 | 護符との境界 |
一番近い護符店にワープし、買い物ができる。 | |
初回発動 | 5ターン |
リキャスト | 5ターン |
特性 | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) |
バトルポイントルール時に大きい確率で出目を+1。 | |
イベント | スキマ乱れ打ち |
2ターンの間ライバル全員のもらえるCBがちょっと減る! |
バトル能力(星5レベル80時) | |
---|---|
HP | 34,160 |
通常攻撃力 | 7,520 |
素早さ | 5,120 |
スペルカード | 罔両「八雲紫の神隠し」 |
敵全体に大ダメージを与え、味方全体のクリティカル攻撃力をアップ(2ターン) | |
消費SP | 450 |
特性 | 陽属性耐性アップ(大) |
自分の陽属性耐性を大きくアップ。 | |
ロール特性(凸) | グレイズ発生率アップ(全・小) |
味方全体のグレイズ発生率を少しアップ。 | |
ロール特性(凹) | 毎ターンHP回復(小) |
自分のHPを毎ターン少し回復。 |
プロフィール | |
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プロフィール | 境界の妖怪。 『あらゆる境界を操る程度の能力』を持ち、 『スキマ妖怪』とも言われる。 長く生きているため知識や経験も豊富だが、 神出鬼没で飄々としており、心が読めない。 寝て過ごすことが多く、冬眠までするらしい。 寝ている間のことは式神の八雲藍に任せているようだ。 |
イラストレーター | スコッティ |
CV | ゆかな |
ボーカルBGM | |
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タイトル | ネクロキャノン |
原曲 | ネクロファンタジア |
サークル | 魂音泉 |
アーティスト | 魂音泉 feat. ytr、らっぷびと |
ボーカル | ytr、らっぷびと |
ジャケット | 零 |
【ボード】
平均的な能力値を持つスキマ妖怪。
ボート能力は収益率が10で少し低く、その代わり割引率が4と最高の値となっているが、割引率はあまりボード能力では意味のない能力だったりする。
総合的に見て、ボードでは藍より落ちる気がするが、「頭がいい」のと「仕事ができる」というのは似て非なるものを思い知らされる…。
出目勝負力は160で中間より少し低い。
総合出目勝負力は100で切り捨てられるのでチームに組み込む際は下二桁の60部分を無駄にしないようにしたい。
(総合出目勝負力がちょうど100の倍数だとサイコロの数が増えないので魔理沙など下二桁が40のキャラクターと組むと損する)
特性はポイントルール時に高確立で出目を一つ増やすというもので、ゲームの特性上多くのマスを進むことに意味はないが、進めるマスの選択肢を増やす特性はなかなか魅力的である。
狙ったときに出なくても恒常的に発動するのでその恩恵にあやかる機会はなかなか多い。
逆に狙ったマスぴったりの目が出たのにこの特性が目を狂わせることもあるが、それもまた一興。
切り札は護符店にワープするというもので明確な用途があり便利。
護符店では主にボードを有利に進むためのものが取り揃えられており、資金源を確保したあたりで立ち寄れば今後の移動がぐっと楽になる。
特に、3マスまで好きなところに移動できる出たら目な豪運や、移動するサイコロを三つに増やす河童の機関車はかなり有用性があるので終盤に備えて買っておいてもいいだろう。
ゲームの特性上ボードは狭く、サイコロが三つもあれば大体どのマスにも止まれるのでシンボルの早期確保や出目勝負に持ち込むなど用途は多岐にわたる。
ただ一度のクエストで二回以上護符店に寄る必要性は薄いのでこの切り札を使う機会は基本一度きりである。
確実に護符店に寄りたいマップで使うといいだろう。
また、最寄りの護符店にゴールやライバル、バトルエリアがあった場合マスの上のオブジェクトの処理が移動して止まった時と同様に行われるので、
ゴールが護符店に設置される配達クエストなどでは使ってみてもいいかもしれない。
余談だが、ワープ移動になるため、チルノ・勇儀に封じ込められたり、移動出目マイナスの効果を受けなかったりする。
イベントはライバルの獲得CBをちょっと減少させるというものだが、妨害としては焼け石に水程度に過ぎない。
【バトル】
バトルステータスはすべて高水準で優秀。
スペルカードは陽属性の全体攻撃で、味方のクリティカル攻撃力を大きくアップさせるというもの。
クリティカル率アップのキャラと併用するのがオススメ。
全体攻撃は敵が三人いると強力なのでバトル中にSPがたまったら次のバトルに温存するといいだろう。
バトル特性は陽属性耐性アップ大でパチュリーと同じ特性であり、月と陽属性がこれを持つと、すべての敵に互角(月か陽はこちらも弱点なのでイーブン)
に加え一部有利キャラ(耐性を持っている月か陽)が生じる、という相性的に非常に優れた構図になる。
(パチュリーの記事からの引用)
ロール特性は凸が全体グレイズ(回避)率アップで、凹が毎ターン自分のHP回復である。
回復は自分一人なので凸がいいような気もするが相性の関係上凹が好ましい。
平均的な能力値を持つスキマ妖怪。
ボート能力は収益率が10で少し低く、その代わり割引率が4と最高の値となっているが、割引率はあまりボード能力では意味のない能力だったりする。
出目勝負力は160で中間より少し低い。
総合出目勝負力は100で切り捨てられるのでチームに組み込む際は下二桁の60部分を無駄にしないようにしたい。
(総合出目勝負力がちょうど100の倍数だとサイコロの数が増えないので魔理沙など下二桁が40のキャラクターと組むと損する)
特性はポイントルール時に高確立で出目を一つ増やすというもので、ゲームの特性上多くのマスを進むことに意味はないが、進めるマスの選択肢を増やす特性はなかなか魅力的である。
狙ったときに出なくても恒常的に発動するのでその恩恵にあやかる機会はなかなか多い。
逆に狙ったマスぴったりの目が出たのにこの特性が目を狂わせることもあるが、それもまた一興。
切り札は護符店にワープするというもので明確な用途があり便利。
護符店では主にボードを有利に進むためのものが取り揃えられており、資金源を確保したあたりで立ち寄れば今後の移動がぐっと楽になる。
特に、3マスまで好きなところに移動できる出たら目な豪運や、移動するサイコロを三つに増やす河童の機関車はかなり有用性があるので終盤に備えて買っておいてもいいだろう。
ゲームの特性上ボードは狭く、サイコロが三つもあれば大体どのマスにも止まれるのでシンボルの早期確保や出目勝負に持ち込むなど用途は多岐にわたる。
ただ一度のクエストで二回以上護符店に寄る必要性は薄いのでこの切り札を使う機会は基本一度きりである。
確実に護符店に寄りたいマップで使うといいだろう。
また、最寄りの護符店にゴールやライバル、バトルエリアがあった場合マスの上のオブジェクトの処理が移動して止まった時と同様に行われるので、
ゴールが護符店に設置される配達クエストなどでは使ってみてもいいかもしれない。
余談だが、ワープ移動になるため、チルノ・勇儀に封じ込められたり、移動出目マイナスの効果を受けなかったりする。
イベントはライバルの獲得CBをちょっと減少させるというものだが、妨害としては焼け石に水程度に過ぎない。
【バトル】
バトルステータスはすべて高水準で優秀。
スペルカードは陽属性の全体攻撃で、味方のクリティカル攻撃力を大きくアップさせるというもの。
クリティカル率アップのキャラと併用するのがオススメ。
全体攻撃は敵が三人いると強力なのでバトル中にSPがたまったら次のバトルに温存するといいだろう。
バトル特性は陽属性耐性アップ大でパチュリーと同じ特性であり、月と陽属性がこれを持つと、すべての敵に互角(月か陽はこちらも弱点なのでイーブン)
に加え一部有利キャラ(耐性を持っている月か陽)が生じる、という相性的に非常に優れた構図になる。
(パチュリーの記事からの引用)
ロール特性は凸が全体グレイズ(回避)率アップで、凹が毎ターン自分のHP回復である。
回復は自分一人なので凸がいいような気もするが相性の関係上凹が好ましい。