編集日時:2019年11月18日(月) 21:34:51履歴
AP | ルール | COM1(おとも) | COM2(おとも) | エネミー【属性】[レベル] |
---|---|---|---|---|
15 | ポイント[2P] | 霊夢(アリス)(ミスティア) | 魔理沙(リグル)(藍) | 雑魚【風・月・陽】[N:20 H:30 L:40] |
・獲得物
・葛籠で得られる強化P
・葛籠1個あたりの必要なCB
N:500 H:600 L:700
・基本報酬コイン:300
・基本報酬強化P
N:600 H:800 L:1000
難易度 | 通常アイテム | レアアイテム | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|
共通 | 強化P | − | 魂魄妖夢 | − |
・葛籠で得られる強化P
難易度 | 小 | 中 | 大 |
---|---|---|---|
Normal | 1000 | 2000 | 3000 |
Hard | 2000 | 4000 | 6000 |
Lunatic | 3000 | 6000 | 10000 |
・葛籠1個あたりの必要なCB
N:500 H:600 L:700
・基本報酬コイン:300
・基本報酬強化P
N:600 H:800 L:1000
ルールが「ポイント」ということもあって大量の強化Pが稼げる。
現環境で強化Pが一番手に入るクエストとなっているため、日曜になれば必ず周るようにすること。
強化Pの量を大きく左右されるてゐの存在が非常に重要。0人、1人、2人では量が全く異なり、
さらにレアリティによっても変わるので、出来れば★5のてゐを2人用意すると非常に多く集められる。
そして妖夢の限界突破をするための周回も平行して行うことが出来る。
理想の切札編成はてゐ2、咲夜、サグメ。てゐでCB量を増やし、咲夜で行動ターンを増やすことで稼ぐことが出来る。
サグメは相手に魔理沙がいるということもあってシンボルを奪う切札を使ってくるため、それを防ぐための保険としてあると安定する。
CPUの動きとして、霊夢は+マス優先、魔理沙はゴール優先で動く。共通して最初は1ポイントは確保する。
総HPが大体8割以上あるとバトルマスでCPUが勝つ模様。(8割以下だと負けていたのを確認)
プレイヤーはバトルせずに相手からPを奪うようにすると良いが、Lunaticになるとサイコロの数が6個に加えて
ゴール優先で行動する魔理沙は切札として藍を使用してくるため勝つのが困難になってくるので注意。
安いシンボルを1つ購入しておけばそれがターゲットになるのである程度調整は可能である。
(ちなみにCPUは回復が足りずにバトルに挑み1回休みになってることが多い)
入手量にムラがあるのはCPUの行動依存であるため覚えておこう。
魔理沙だけが脅威と思えるが霊夢も切札にミスティアがいる上に、
総HPが8割以上になるとゴールを許すこともあるので注意。
プレイヤーは出目勝負にてバトルポイントを奪えず、COMは出目勝負にてバトルポイントを奪える仕様であったが
10/20に修正された
現環境で強化Pが一番手に入るクエストとなっているため、日曜になれば必ず周るようにすること。
強化Pの量を大きく左右されるてゐの存在が非常に重要。0人、1人、2人では量が全く異なり、
さらにレアリティによっても変わるので、出来れば★5のてゐを2人用意すると非常に多く集められる。
そして妖夢の限界突破をするための周回も平行して行うことが出来る。
理想の切札編成はてゐ2、咲夜、サグメ。てゐでCB量を増やし、咲夜で行動ターンを増やすことで稼ぐことが出来る。
サグメは相手に魔理沙がいるということもあってシンボルを奪う切札を使ってくるため、それを防ぐための保険としてあると安定する。
CPUの動きとして、霊夢は+マス優先、魔理沙はゴール優先で動く。共通して最初は1ポイントは確保する。
総HPが大体8割以上あるとバトルマスでCPUが勝つ模様。(8割以下だと負けていたのを確認)
プレイヤーはバトルせずに相手からPを奪うようにすると良いが、Lunaticになるとサイコロの数が6個に加えて
ゴール優先で行動する魔理沙は切札として藍を使用してくるため勝つのが困難になってくるので注意。
安いシンボルを1つ購入しておけばそれがターゲットになるのである程度調整は可能である。
(ちなみにCPUは回復が足りずにバトルに挑み1回休みになってることが多い)
入手量にムラがあるのはCPUの行動依存であるため覚えておこう。
魔理沙だけが脅威と思えるが霊夢も切札にミスティアがいる上に、
総HPが8割以上になるとゴールを許すこともあるので注意。
プレイヤーは出目勝負にてバトルポイントを奪えず、COMは出目勝負にてバトルポイントを奪える仕様であったが
10/20に修正された