主な想定役割 | 汎用 |
ステータス配分 | 銃器・スタミナ:自分が納得するバランスで、もしくはタレント発動に必要なぶん 電子機器:基本的に不要 |
(武器) | 武器名 | 重視する武器MOD | タレント1 | タレント2 | タレント3 |
プライマリ | 任意のサブマシンガン | 装弾数、水平安定性、クリ率、クリダメージ | ブルータル | - | - |
セカンダリ | ショットガン | 装弾数 | | | |
サイドアーム | ダブルバレルソードオフ | - | - | - | - |
防具 | 重視する防具特性 | 防具タレント |
| HP、SMGダメージ、ショットガンダメージ、クリティカル | |
スキル | ベース | Mod |
スキル1 | ファーストエイド | オーバーヒール |
スキル2 | CC系 | - |
シグネチャー | 任意 | - |
ファーストエイドで単独継戦能力の冗長性と離れた味方への援護、立ち回りの自由度を確保。
これによって味方の練度や配置に左右されずに、有利ポジションへ安全に移動が可能で安定して戦闘を続けられる。
真っ正面からの撃ち合いを迫られる状況では、高DPS・高瞬間火力とオーバーヒールによるのごり押しや、CCスキルで状況打開。
敵からのヘイト・攻撃を避けずに吸収すること前提で動けるので、味方が撃たれにくくなり、PT全体の火力アップにも貢献。
この手のごり押しビルドは、その他特化型ビルドと比べて立ち回りを選ばず、味方のチームワークに左右される度合いが少ない。
脳筋運用でも十分なスペックを発揮できるので、どんな状況でも安定した火力投射が可能になる。