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石の家の所で「コンパクトコロニーが最強」、「第一居住区は石購入してでも、きっちり石の家にすべき」と捉えられるが、石の家一軒建てるのに石購入400G+木の家からのアップグレードで180G(直接石の家を建てるなら300G)=580G(700G)も掛かるし、他にも一軒電力10準備するのだから、電気の準備費用も当然必要になるが、この時点の収入は恐らく500〜800G程だと思われるので相当時間が掛かる筈。それならば、石購入分の資金でテントでも良いので住居を増やしつつ、スナイパー等を訓練させ、クリアリングの時期を早められた方が高難易度クリアに近いと思われる。敢えて、高難易度で石購入してまで石の家化を進める状況としては、地形や変異感染者や廃墟に囲まれて領土拡張が困難な時や、石資源が10に満たないような状況等だと思われるが、序盤の収入が低いと、ユニットを揃えるのが遅れ、クリアリングが間に合わなくなる可能性が高くなる。この投稿者は第二居住区を作るのも大変そうなのに、80日設定でクリアリングと最終防衛が間に合ってるというのは如何なものだろうか。又、コンパクト過ぎると、最終襲撃で防衛箇所は少なくなるものの、襲撃ルートの重なりも多くなるので、ゾンビ処理速度が追い付かない「ゾンビの壁前密集状態」が長くなる傾向があるので、低収入で相応のユニット戦力を揃えるのは困難だと思われる。日数以外高難易度なのか、憶測で書き込まれているのか、いずれにせよ最高難易度では無いと思われる。
いまさらですが同意。折りたたんで、こういう意見も有りますよって書き方にしても良いかもしれませんね。 基本的に市場で資源を購入するのは非常に効率が悪く、ワンダー建設の後一押しや終盤の詰め等以外で購入すれば後々苦しくなっていくという前提はプレイヤーで共有したいですね。
そうですね。コンパクトコロニー派の考え方を持つ人を否定する訳ではないですが、その考え方が広く一般のプレイヤーにも適用できるかというと微妙ですね。そのコンパクト方針でゲームをプレイして何割の人が性に合うか。何割の人がクリアできるか。それを考えた時、コンパクトコロニー派は少数派意見として両論併記で載せるべきかなと思いました。
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石の家の所で「コンパクトコロニーが最強」、「第一居住区は石購入してでも、きっちり石の家にすべき」と捉えられるが、石の家一軒建てるのに石購入400G+木の家からのアップグレードで180G(直接石の家を建てるなら300G)=580G(700G)も掛かるし、他にも一軒電力10準備するのだから、電気の準備費用も当然必要になるが、この時点の収入は恐らく500〜800G程だと思われるので相当時間が掛かる筈。それならば、石購入分の資金でテントでも良いので住居を増やしつつ、スナイパー等を訓練させ、クリアリングの時期を早められた方が高難易度クリアに近いと思われる。敢えて、高難易度で石購入してまで石の家化を進める状況としては、地形や変異感染者や廃墟に囲まれて領土拡張が困難な時や、石資源が10に満たないような状況等だと思われるが、序盤の収入が低いと、ユニットを揃えるのが遅れ、クリアリングが間に合わなくなる可能性が高くなる。
この投稿者は第二居住区を作るのも大変そうなのに、80日設定でクリアリングと最終防衛が間に合ってるというのは如何なものだろうか。又、コンパクト過ぎると、最終襲撃で防衛箇所は少なくなるものの、襲撃ルートの重なりも多くなるので、ゾンビ処理速度が追い付かない「ゾンビの壁前密集状態」が長くなる傾向があるので、低収入で相応のユニット戦力を揃えるのは困難だと思われる。日数以外高難易度なのか、憶測で書き込まれているのか、いずれにせよ最高難易度では無いと思われる。
いまさらですが同意。折りたたんで、こういう意見も有りますよって書き方にしても良いかもしれませんね。
基本的に市場で資源を購入するのは非常に効率が悪く、ワンダー建設の後一押しや終盤の詰め等以外で購入すれば後々苦しくなっていくという前提はプレイヤーで共有したいですね。
そうですね。コンパクトコロニー派の考え方を持つ人を否定する訳ではないですが、その考え方が広く一般のプレイヤーにも適用できるかというと微妙ですね。そのコンパクト方針でゲームをプレイして何割の人が性に合うか。何割の人がクリアできるか。それを考えた時、コンパクトコロニー派は少数派意見として両論併記で載せるべきかなと思いました。