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開始時に建設できる施設は限られており、最低限の施設しか建てることが出来ない。
その他の施設を建設する為にはその施設を専用の研究施設で研究して初めて建設可能となる。

研究施設には木材→石材→鋳造の3階層になっており、木材研究施設は開始時から解禁されているが、
石材研究施設は木材研究所で石材研究所を研究することで建設可能となる。同様に鋳造研究は石材研究所から研究して解禁。
研究費用はゴールドのみ。その代わりどれも高額になっており、序盤は必要なものを選んで解禁させて行かないとゴールド不足で泣くことになる。


建設時の注意!
各研究施設はマップに1つのみ、大きさは4*4統一。
一度設置すると撤去できないので注意 (どうしても壊したい場合ユニットに攻撃命令を出す必要がある)
*研究施設を破壊すると研究が全てリセットされ、それらを建てることが出来なくなり、建て直しても再度研究し直しになります。
破壊はリスクが非常に高いので、くれぐれも設置場所には注意しましょう。
ただしゾンビによる感染の場合は特に影響はない。


作成した後、クリックすることで研究内容を選べる。


Wood Workshop(木材工房)

Wood Workshop(木材工房)
ステータスコスト供給維持費
HP:800
Defenses Life:200
Watch Range:7
Energy:10
Gold:400
Wood:40
Workers:8
研究が可能に
詳細は研究
Gold:16
初期から設置できる研究施設。出来る限り早く設置して研究を開始したいところだが、序盤では設置に必要なコストが重い。
兵舎なども優先して立てていかねばならないので、それゆえ設置がどうしても遅れがち。
しかし設置が遅れると、農場が設置できずに人口が伸び悩み、その結果収入も伸びずに発展が遅れる事となる。
特にバリスタは12〜16日の1回目のラッシュまでに研究を終えておきたい。
優先的に研究したい研究は「農場」「バリスタ」あたりか。余裕が出来たら石材研究施設へと進もう。

研究できるようになるもの

名称研究コスト効果
Cottage(コテージ)Gold:350中級住居
Farm(農場)Gold:400効率のいい食料施設
Market(市場)Gold:450住居の食料消費削減
Stone Workshop(石材工房)Gold:500研究施設
Lookout Tower(監視塔)Gold:300広範囲の視界を得る
Stakes Trap(杭の罠)Gold:300タイル上のゾンビにダメージと移動速度低下
Great Ballista(バリスタ)Gold:700長射程の攻撃用建造物
Sniper(スナイパー)Gold:700単発高火力の兵士
宿屋Gold:1000住居の収入増加、傭兵の雇用
サイレント・ビホルダーGold:7000 Wood:100 Stone:100 Iron:150マップ全域の可視化
クリスタルパレスGold:6000 Wood:150 Stone:200 Iron:150大量の食料を産出

Stone Workshop(石材工房)

Stone Workshop(石材工房)
ステータスコスト供給維持費
HP:800
Defenses Life:250
Watch Range:7
Energy:20
Gold:1000
Wood:40
Stone:40
Workers:15
研究が可能に
詳細は研究
Gold:40
木材研究所で研究することで設置できるようになる施設。主に石に関する施設が多いのが特徴。特に石の壁は最上位の壁なので、敵のラッシュが激しくなる前にはしっかり研究を終えるようにしておこう。
設置コストはさらに高くなっており、木材石材はともかく1000ゴールドと労働力15がとにかく重い。
中盤は壁の設置、ユニット生産、住宅のアップグレードと、いくらゴールドがあっても足りない状況なので
この費用を捻出するのは一大事である。
それでもしっかりと守りを固めるにはこの施設の研究は必須。少しずつでもいいのでゴールドを貯めて設置にこぎ着けたい。
優先的に研究したい施設は「石の壁」「銀行」あたりか。銀行は人口が400を超えていないと設置できないので注意。

研究できるようになるもの

名称研究コスト効果
Stone Tower(石の塔)Gold:500強化版木の塔
Stone Wall(石の壁)
Stone Gate(石のゲート)
Gold:500
「石の壁」研究で石のゲートも建築可能となる
強化版防壁
Stone House(石の家)Gold:600上級住居
Power Plant(発電所)Gold:800省スペースの電力施設
Bank(銀行)Gold:800住居の収入大幅増加
Foundry(鋳造工場)Gold:1000上位研究施設
Shocking Tower(ショッキングタワー)Gold:900近距離の全射程内ゾンビに攻撃する建造物
ビクトリアスGold:7000 Stone:100 Iron:200 Oil:100広範囲に住居の収入増加
イモータルアカデミーGold:7000 Wood:200 Stone:200 Iron:100兵舎で生産する兵士をベテラン化

Foundry(鋳造工場)

Foundry(鋳造所)
ステータスコスト供給維持費
HP:1500
Defenses Life:375
Watch Range:7
Energy:50
Gold:3000
Wood:30
Stone:30
Iron:50
Workers:20
研究が可能に
詳細は研究
Gold:100
石材研究所から研究できる最上位の研究施設。主に既存施設の上位施設の研究が主となる。
設置コストは最高レベルで、ゴールド3000、労働力20、エネルギー50がとにかく負担。設置後は間違いなくスッカラカンになってしまう。
ただ研究内容は主に終盤活用する施設が主なので、中盤に内政をガタガタにしてでもなにがなんでも設置しないといけない施設ではない。
上位資源採取施設は維持コストも跳ね上がってしまうので人によっては全く使わない人もいるくらいだ。
その場合はその種の研究はせずに放っておけばいい。
とはいえ、上位ユニットの生産が最終ラッシュの防衛の成否を分けるのでいずれにしても終盤までには設置しておかないといけない施設である。

研究できるようになるもの

名称研究コスト効果
Advanced Quarry(上級採石場)Gold:1500名称通り
Advanced Farm(上級農場)Gold:1500名称通り
Advanced Mill(上級風車小屋)Gold:1400名称通り
Oil Platform(石油掘削基地)Gold:1200名称通り
Radar Tower(レーダータワー)Gold:1000監視塔の強化版
Wire Fence Trap(鉄条網の罠)Gold:900杭の罠の強化版
Executor(エグゼキューター)Gold:3000バリスタの強化版
Engineering Center(エンジニアリングセンター)Gold:2000上位兵士の訓練施設
Thanatos(タナトス)Gold:2000長射程で広範囲のゾンビに大ダメージを与える上位兵士
Titan(タイタン)Gold:6000単体性能は最高だが高コストの上位兵士
ライトニング・スパイアGold:8000 Stone:150 Iron:200 Oil:100大量の電力を産出
アトラス・トランスミューターGold:8000 Stone:100 Iron:200 Oil:200木材、石材、鉄を消費し石油を産出
※タナトスとタイタンの研究はエンジニアリングセンターの研究終了により候補に表示され、エンジニアリングセンターの完成により解禁される。
※石油掘削基地はキャンペーンにおいてのみ、鋳造工場が完成した段階で建設できる。(研究不要)

このページへのコメント

感染状態に放置してみたら、確かにお得なんだけど全修理ボタンが実質無効化でやりにくいww

3
Posted by 名無し(ID:YdzDKSBc8w) 2018年02月18日(日) 19:45:32 返信

壊したらだめです 全部使えなくなります
感染状態にすると維持費がかからなくなってお得らしいけど、さすがに狙ってやる人はいなさそうw

1
Posted by 名無し(ID:2NTZy+Y0zg) 2018年02月06日(火) 00:51:30 返信

質問なのですが、研究が終わった物はワークショップを壊しても
作成可能でしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:/j6hPWCPDA) 2018年02月04日(日) 18:03:59 返信

Wood workshopのだけで止まってたので
とりあえず形だけ作成。

研究できるものに関しては表にしてコストも併記する形に書き換えたい予定。

0
Posted by  wiki_ojisan wiki_ojisan 2017年12月30日(土) 23:50:08 返信

そこまでやると編集煩雑になりそうですし
研究は研究項目、建物は建物だけにしておいて進めた方が良さそうな気がします

0
Posted by  ikasaba ikasaba 2017年12月24日(日) 11:56:32 返信

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