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想定難易度は「ゾンビ量:やや多い」ですが、やることはナイトメアでも同じです


終盤

タナトスを量産して、分厚い防壁を構築
人口2000
マップ掃除の完了

この3つが終盤における最重要目標になります


タナトスの量産と分厚い石壁の防壁を構築するためにたくさんの石油掘削基地と採石場を建てて、それらの電力を賄うための電力施設を建設していくと、かなりの労働者が必要になります
人口2000人程度あれば労働者は概ね足りるので、人口2000を目指してみてください

資源を確保するためにはマップの掃除も重要です
掃除が終わっていれば資源の確保は容易ですし、最終ウェーブの難易度も劇的に下げることができます

マップ掃除について

最終ウェーブはマップ上のゾンビも一斉に襲ってくるため、掃除が終わっていないと難易度が跳ね上がります
特に大量の特殊ゾンビがいる北と南のマップ端を掃除しておくことは極めて重要です

掃除専用部隊を作る

なるべく早くマップ掃除専用部隊を作るのが理想です
ウェーブ防衛用の部隊・拡張用の部隊を別に作れば、マップ掃除部隊はクリアリングに集中できます

掃除部隊は常にマップ上のゾンビと戦わせ、ラッシュの防衛や拡張時の護衛には一切関わらせない状態にしておくのが重要です
掃除が終わっていれば拡張は簡単です
小規模襲撃程度ならレンジャー10体もいれば蹴散らせるので、拡張部隊はレンジャー部隊でも務まります

ウェーブの防衛はタナトスが10体程度いれば十分です
バリスタとタナトスにウェーブ対処を任せれば、他の部隊は拡張と掃除に専念させることができます

マップ掃除の基本

東と西には特殊ゾンビはほとんどいないので楽に経験値稼ぎができます
そのため最初に東か西のマップ端まで進み、そこからマップ端に沿ってぐるりと一周するのが掃除部隊の基本です
半周するのに大体10日、20日あれば一周して掃除が終わります

最終ウェーブの20日前には始めるのが理想です
始めるのが遅れた時は別部隊を作って逆周りさせます

まずは東か西のマップ端へ

マップの中段はゾンビが比較的少ない上、特殊ゾンビもほぼいないので簡単にマップ端まで行けます

マップの上段と下段はハーピーやヴェノムなどの特殊ゾンビが多く、撃つのが遅い新米スナイパーでは先手を取られて苦戦しやすいのでまずは中段の雑魚で経験値を稼ぎながら右か左のマップ端まで進むのがオススメです


マップ端に沿って進むと安全

マップ端を進めば寄ってくるゾンビが減って比較的安全に進めます
概念図

中央から進むと三方向から襲ってくるため、特殊ゾンビに囲まれて下手すると全滅します
特に不毛の荒野や腐食の地では大変危険です
マップ端に沿って進めば二方向だけに限定できて、寄ってくるゾンビが少なくて済みます


内側を進まざるをえない時は分散してノイズコントロールを
山や森が邪魔してマップ端が進めなくて内側を進まざるを得ない時は、3つくらいの小隊に分散して騒音を抑えるのが基本です
互いに援護し合いながら慎重に進みましょう

慎重にノイズコントロールしながら進めば概ね安全に進めます

内側をレンジャー部隊で掃除しながら拡張すると効率的

強いゾンビは音に敏感なので大半がスナイパーに引き寄せられるため、内側に残っているのはランナーや少しの特殊ゾンビくらいです
その程度ならレンジャーが10体もいれば駆除できるので、簡単に拡張可能です

掃除部隊の少し後ろを追いかける形で拡張してけばかなり安全に拡張できます

巨人退治

サバイバルだと巨人のHPは10000でスナイパーが150発近く撃ち込まないと倒せません
スナイパー50体くらいは用意しておきたいです

巨人の攻撃は範囲攻撃でその範囲は3マスです
ノーガードで撃ち合うとかなりの被害が出るので、なんらかの対策をする必要があります

ユニットを囮に使う

巨人の攻撃を数回耐えるタイタンやルシファーを肉壁にしてる間に撃ち殺す
誰か一人を捨て駒にして巨人が攻撃して固まってる間に撃ち殺す

アップデートで巨人の動き出しが早くなって、誘導用のレンジャーが死にやすくなってるので注意

ルシファー
ルシファーは巨人の攻撃を数回耐えるので肉壁におすすめです
参考動画

1、スナイパー全員の射程に入る場所まで誘導してそこで攻撃を受ける
2、巨人の攻撃は連続攻撃なので、2発目以降は避ける感じで移動
3、連撃が終わりかけたらまた近づいて攻撃を誘発し、スナイパー部隊の方に行かないようにする
これを繰り返す


ルシファーは研究が不要で必要資源も少なく、早い段階で巨人に手が出せるようになるため効率的に掃除が行えます
スナイパー50体がある程度ベテランに育っていれば大体生き残りますが、耐えきれずに死ぬことも割とあります
極端な話、巨人の数だけルシファーを生産してしまえばいいだけです
経験を積んだスナイパーさえ生き残ればルシファーは別に死んでもいいやという感じです

タイタンを作るのに比べればべらぼうに安いのでコスパ的にも最高の肉壁と言えます
また、瀕死から12秒で全快するので巨人との連戦もすぐに行なえます

マップ掃除が終わったらルシファーは引退させても構いません
エンジニアリングセンターの側でdeleteを押すかコマンド欄の解散で引退させることが可能です
引退させると生産費と資源が半分戻ってきます

タイタン
タイタンはHPが高く、巨人の攻撃をかなり食らっても耐えることが可能です
速度も早いので巨人の攻撃を避けやすいため、スナイパーが40体程度でも犠牲なく倒しやすいです

ただし、研究費6000ゴールドに生産費2000ゴールがかなり重いので生産まで時間がかかって巨人に手を出すのが遅れます

宿屋でも雇えるので、巨人対策に一体いると便利です
名声が90%以上あればタイタンがほぼ確定で来ますが、宿屋の周囲に家を大量に置く必要があります
名声は宿屋をクリックすれば確認できます

捨て駒
タイタンやルシファーがいない場合は誰か一人を前に出して人身御供に捧げましょう
死んだ瞬間に次の捨て駒を前に出して巨人の動きを止めていれば数人の犠牲で倒せます
巨人に突っ込んでこられてまとめて消し飛ばされるよりはマシです

高難度になるとマップ掃除にスピードが求められます
タイタンやルシファーを待っている余裕がない場合は多少の犠牲は受け入れる必要も出てきます
掃除が間に合わなくて滅ぶよりはいい、と言った感じです

陣地まで誘き寄せる

巨人の攻撃は3マス届くので壁が一枚だと内側まで届くので壁は3重以上にする必要があります
巨人は幅一マスの通路を通れないため、一マス飛ばして設置していけば十分です
コロニーの近くであればレンジャーで引き寄せれば万全の体制で迎え撃てます

耐久値が一番高い石の塔を壁代わりに使うのが理想ですが、石材工房での研究が必要です
石のゲートも石壁より耐久値が高いですが巨人相手だとあまり効果が薄いです
巨人の攻撃は範囲攻撃ですが威力のバラツキが大きいため、ゲートより石壁が生き残ることが多いです

突然コロニーのすぐ傍にやってくることがありますが、そうなってもなんとかなるので落ち着いて対処しましょう

音に反応しないので変異感染者よりも突発的な襲撃の恐れは少ないです。
しかし、ウロウロしているうちに拡張したコロニーに接近している場合があります。この場合、防衛態勢を整えるとともに石の壁を防衛線よりも前の場所に散らばらせておくと時間稼ぎになります。

スナイパー40体
スナイパー40体ほどいれば石壁を一マス飛びで二列並べれば簡単に倒せます
参考動画

バリスタ5台
石壁とバリスタ5台くらいあればユニットがいなくても倒せます
参考動画

壁は斜めに並べると巨人が引っかかりやすいです
壁の前一マスは通路にして壁を5つ斜めに並べる感じです
参考画像

壁の前に通路を作っておけばレンジャーを移動させることで、まだ壊れてない壁の方に誘導することができます

レンジャーと同じ移動速度なので、反応させてからすぐ逃げればちょうどいい間合いで誘導できると思います。


マップの角を取ろう

基本的にマップの角からウェーブは来ないので、掃除してしまえば安全地帯です
小規模襲撃のルートを避けてテスラを伸ばせば安全に取れます
参考画像

マップ端は資源が豊富なため、マップ角というのはかなり美味しい土地です
石油や石材などが手に入るので取れそうなら取りにいきましょう

もし来ても見捨てればいい

マップ角は無理に守る必要はありません
守りを固めるのは後ろの方でいいです

残り滓はベテランスナイパー6人程度いれば殲滅できる

主力部隊で念入りに掃除しようとすると時間がかかるので、本体は大雑把に掃除していくだけで十分です
残っているゾンビくらいならベテランスナイパーが6人程度いれば簡単に蹴散らせます

ベテラン6人を本隊の後ろで落ち穂拾いさせる感じで追撃放置してれば綺麗にマップ端を掃除できます
参考画像

腐食の地は他のマップより特殊ゾンビの量が多いのでベテランスナイパー10人程度はいないと返り討ちにあいます

六回目以降の襲撃が本番

第六ウェーブからゾンビの量が段違いで増えます
比較画像(第五ウェーブと第六ウェーブ。ゾンビ量:やや多い)

これだけ量が多いと罠もすぐに壊れてしまうので、範囲攻撃がないと防衛は厳しくなります
石壁を5重くらい盛ってバリスタとショッキングタワーを交互に置いていけば概ね防衛可能ですが、主力部隊も呼び戻した方が安全です

壁は五重以上が理想

壁は盛れるだけ盛るのが基本です
かなりの量のゾンビが押し寄せるため、2重や3重だと長くは保ちません

また、防衛戦の音で周辺のゾンビが活性化して襲ってきます
北や南は特殊ゾンビの巣窟なので特に注意が必要です
ヴェノムのゲロは壁越しに届くため最低3重にしていないと防げません
壁を盛っていないとすぐにゲロが届くようになってショッキングタワーやバリスタが簡単に壊されてしまいます
また、ハーピーにも簡単に壁を飛び越えられて侵入されます
木の壁でもいいので壁には厚みをもたせましょう


バリスタをケチらない

小規模襲撃が来てる場所はバリスタを2台以上置いていきましょう
小規模が来る=ウェーブが来る可能性があるということです
余裕があればバリスタ3台体制にしておくのが理想です

撃つのが遅いタナトスはハーピーが苦手なため、ある程度バリスタがないとやられる可能性が出てきます
体力の多い変異感染者は単発火力の高いバリスタがないと倒すのに時間がかかります


側面の防衛ラインに注意

戦闘正面だけではなく、側面の防衛ラインへの影響も考慮しておきましょう

ショッキングタワーやタナトスはかなりうるさいため、周辺のゾンビが反応して襲ってきます
かなり遠くからでも走ってくるため、周辺の防衛ラインが薄いとぶち抜かれます
周辺の防衛ラインも強化しておく必要があります

そのためには採石場を上級にするなどして石材収入を上げておくのが望ましいです

ショッキングタワー

ショッキングタワーは若干前に置いて両脇にバリスタが基本形になります
参考画像

射程が短いので前に出したいのと、周囲のゾンビが反応した時にショッキングタワーの方に誘導したいからです
あんまり前に出しすぎるとヴェノムのゲロで壊されるので、バリスタがヴェノムを排除できるくらいに程々に


小規模襲撃のルート上に置く
ウェーブは基本的に小規模襲撃のルートを通ってくるので、小規模襲撃のルートを把握していれば直撃する場所に置くことが可能です
小規模襲撃の日付もほぼ固定なのでこまめに確認しておくのが大切です


理想はタナトス

ショッキングタワーは完成に時間がかかる上に建設に石が必要なため、石壁と石を奪い合うことになって防衛ラインの構築に苦慮しやすいです
タナトスは移動が可能で柔軟に対応でき、集中運用できるのが強みです


10体揃えれば最終ウェーブまでは辿り着ける
タナトスが10体とバリスタだけで通常ウェーブなら守り切れます
バリスタは襲撃位置に3台程度あると確実に守りきれます

10体というのはウェーブの分裂に備えてかなり余裕をもたせてる数字で、これだけ数が揃えば他のユニットをマップ掃除に専念させることができるようになります
マップ上からゾンビを一掃しておくと最終ウェーブの難易度がかなり下がるので、いかに早くタナトスを10体揃えるかが攻略の鍵になります


中央に待機させ、集中運用が基本
タナトスは足が遅いため襲撃地点から遠い場所に置いていると襲撃までに間に合いません
どの方向から来ても大丈夫なようにコロニーの中央に配置して、襲撃の方向が分かったら即座に移動させます
司令部ではなく、コロニーの中央です

タナトスは全員まとめて使うのが基本です
爆音で周囲のゾンビが大量に集まってくるので、下手に各方面に小出しに配置しているとぶち抜かれます


複数体の変異感染者の来襲が予想される場合
ショッキングタワーやタナトスは爆音のため、かなり遠くにいる変異感染者も呼び寄せます
一体程度なら問題ないですが、数体の変異感染者の襲撃がありそうな場合はスナイパーを20体程度呼び戻しておいたほうが無難です
一か所に集中すればタナトスとバリスタだけで十分ですが、変異感染者の動きは予測が難しく分散されると移動の遅いタナトスでは対処が難しいことがあります


タイタン

基本的にタイタンは道楽として作るものです
タイタンの生産までにかかるコストでタナトスが10体作れるため効率が非常に悪いからです
巨人用の肉壁もルシファーで十分間に合いますし、むしろ廃墟討伐などはルシファーの方が優秀です
タイタンを作る必要性は皆無に近いです
マップの端から端まで拡張するようなハイスコア狙いでもない限り作るメリットは乏しいです

マップ端まで拡張すると防衛ラインが長すぎて難易度がかなり上がります
勝つのが目的であればマップ端まで拡張するのは極力避けるべきです
また、タナトスに比べると火力に劣るため最終ウェーブでは全周にエグゼキューターを設置する必要性が出てきます
エグゼはコストも維持費も重いため苦労が多いです

800%や900%のような高難度になるほどコロニーを大きくするとリスクが高くなるので、コロニーはあまり広げずにコンパクトに守り、量産したタナトスで吹き飛ばすのがこのゲームの一番勝ちやすいパターンです
タイタンを使うならこれらのデメリットを踏まえた上で、ということになります

最終ウェーブはタナトス40体

掃除が終わっていれば、タナトス40体用意できればナイトメアでも勝てます

東西南北にそれぞれ10体ずつタナトスを配置
スナイパーはタナトスの護衛に
あとは石壁を盛れるだけ盛って、バリスタを置けるだけ置くだけです

油田を4つ以上確保

油田一つでタナトスは10体しか生産できません(倉庫でバフすれば12体)
タナトスを40体以上揃えるには油田が4つ必要です

タナトスを生産してしまえば油田を確保し続けなくても大丈夫です
生産が終わるまで油田が保持できればよく、量産が終われば壊されても構いません
テスラを伸ばして防衛ラインの外の油田を取りに来ましょう

適当にバリスタ一個やワスプを置いて守るくらいで十分です
もしラッシュが来ても見捨てて放置し、ラッシュ終わったら適当にレンジャー等に掃除させて復旧すればいいだけです

人口2000を目指してみよう

人口1300程度でもクリアは可能ですが労働者がかなりカツカツになります。
人口2000程度まで増えればだいぶ余裕をもってクリアできます。
確実を期すなら人口2500人、駄目押しするなら3000人というところです。
これだけ増えればナイトメアでも余裕で勝てます。

一つの都市だけではせいぜい1500人程度までしか人口は伸びないので、人口2000人に達するには第二都市を建設する必要があります。
手頃な広さの土地を確保したら、そこに市場や銀行を置いて家を建設していきましょう。


第二都市はテントから

基本的にテントから置いていった方が効率はいいです
石の家やコテージは建てるのに金と電力と木や石が大量に必要で、何かが不足すると街作りが止まって食料が遊んでもったいないです
テントなら安くて省エネなので大量の食料を一気に家に変えられます
もちろん大量の金と資源と電力を用意できていて一気に石の家やコテージを作れるのであればそちらの方がいいです

あと、石の家やコテージは建物が立体的すぎてどこに通路があるのか全然分からなくなることもよくあるので、見やすいテントでしっかりと街の形を整えてからアップグレードしていくと楽です


クリスタルパレスと上級農場

クリスタルパレスを作れば食料800手に入るので、人口2000への大きな力になってくれます
あとは上級農場にアップグレードしていけば人口2000には概ね届くはずです

クリスタルパレスを作ろう

クリスタルパレスがこのゲーム攻略の最適解です
無理してでも作った方がいいです。
作るには木材工房で研究が必要になります

普通食料800手に入れようとしたらかなり拡張する必要がありますが、何も作らずに引きこもってた方が作りやすいクリスタルパレスは引きこもりの強い味方です
作ってしまえば人口2000人への目処が着きます

作ったらなるべく早く食料を使い切ってください
収入を上げるのは早ければ早いほど有利になります
6マス☓6マスと結構大きいので場所の確保は先にしておきましょう


倉庫が3つ必要

倉庫を3つ作らないと研究費と建設費の6000ゴールド、木150、石200、鉄150を貯めることができません
お金は割となんとかなるので、ネックになるのは石と鉄です
早めに倉庫を3つ以上作って石と鉄を掘れるだけ掘って地道に貯めていくのが大事です


手っ取り早いのは廃墟資源

廃墟を潰せば研究費と建設費のどちらかはほぼ賄えます
2つ廃墟があればもう作れたようなものです
廃墟資源があれば収入が1000ゴールド以下でも30日前後でクリスタルパレスが作れます
参考画像

資源回収目的ならピンポンダッシュで廃墟潰しがおすすめです
廃墟潰しに慣れていくと廃墟がクリスタルパレスに見えてきます
廃墟資源は持ちきれずに溢れて無駄にしてしまいがちなので、いっそ巨大建造物に全部投資してしまった方が無駄にせずに済みます

廃墟がなくても日数が多い設定なら作るのはそれほど難しくはありません


収入1000ゴールド、石収入20、鉄収入10

これくらいの収入があればクリスタルパレス建設の目処はつきます
倉庫で食料生産量を増やし、市場と銀行で家をブーストすれば収入1000ゴールドは難しくはありません
レンジャーだけで無理をせずに拡張できる範囲の資源だけでほぼ達成できます
食料の少ないMap4荒野でも大体のマップで可能です

スナイパーを量産しつつ石と鉄の貯まり具合を見て、ある程度石鉄が溜まったらスナイパーの生産を停止してお金を貯めていく感じです
石の使用は石が溢れそうな時に発電所や石の家に使うくらいに留めます
食料が余ってる時でも石の家は我慢してクリスタルパレスを優先した方が有効です

食料800にはそれだけの価値があります

市場、倉庫、銀行を急ぐのが大事
人口200に達したらすぐに市場を作ります
市場を急がないと倉庫建設用の石が貯められません

それぞれの建設時にかなり石が必要になります
市場に40、倉庫に40、石材工房に40、銀行に50必要です
石の収入は6以上にしておくとスムーズに石が貯まっていきます

石が貯まるまで家を建てまくって収入を上げ続けるのが大事です
手際よくやれば15日目辺りには銀行が完成し、収入が1000を超えます

早い時期のほうが作りやすい

石壁が必要になってくると壁に石を取られしまい、石200が中々貯められなくなります
第五ウェーブまでは木の壁と罠だけで凌げるのでその間に作るのが楽です

不毛の荒野はクリスタルパレスを目指す方が楽にクリアできる

クリスタルパレスは不毛の荒野で特に有効です
作ってしまえば勝ちがほぼ決まります

不毛の荒野は食料が少なくて拡張する旨味が薄く、拡張コストに見合わない成果しか得られないことが多いです
石と鉄が豊富なのでいっそ拡張は最低限に留めて、クリスタルパレス建設を目指した方が楽にクリアできます

もちろん周辺のゾンビの掃除はしていき、いつでも拡張できる準備はしておいた方がいいです
食料800を一気に消費するには、第二居住区を作るのが一番手っ取り早いからです

第二居住区で一気に食料を家に変える

手頃な広さの土地に第二居住区を作り、安くて省電力なテントを建てまくるのが一番効率がいいです
家のアップグレードにはかなりのお金と資源と電力が必要になるため、食料800を消費するのに相当な時間がかかります


廃墟跡地が第二居住区の候補
廃墟跡地は割と広いことが多いので、廃墟を潰してクリスタルパレス用の資源を手に入れつつ、第二居住区用の土地として確保しておくと一石二鳥です
あくまで候補で、より適した土地があるならそこにします

ノイズコントロールで土地を確保
広い場所はノイズコントロールがしやすいので居住区の確保は比較的容易です
ユニットをバラけて配置してノイズを抑え、じわじわ広げていきましょう


市場は後回し
市場と銀行もいずれ置くべきですが、市場は後回しにして銀行を先に置きます
食料はしばらく余る状態が続くので市場はまだ必要ありません
食料がなくなりかけてから作ればいいです

クリスタルパレスのメリット

維持費が安い

クリスタルパレスの維持費100ゴールドは異常な安さです
しかも電力0

農場で食料800を生み出そうとすれば、農場一つあたり食料50で計算しても農場が16コ必要です
16コ分の電力は64になります
農場一つの維持費は20ゴールド☓16でトータル320ゴールドの維持費になります
その差220ゴールド

一日3回の収入の度に維持費が差し引かれることを考えるとクリスタルパレスの維持費は破格の安さと言えます
特にマップ4の荒野だと農場1つ辺りの食料平均は40程度にまで落ち込むので更に差がつきます
食料の少ないマップであればあるほどこの差が絶大な効果を発揮します


コロニーをコンパクトに保てるため防衛が楽になる

農場で食料800生み出そうとすれば農場1つあたり食料50で計算すると農場が16コ必要です
農場を16コ作ろうとしたらどれだけコロニーを拡張しなければいけないかを想像してみてください
その広さを守り切る防衛ラインの構築にどれだけ手間がかかるかを

小さなコロニーの方が防衛は楽です
クリスタルパレスならコロニーをコンパクトに保てます
内政を数日放棄してでもクリスタルパレスを作りにいくのは、それだけの価値があるからです


コストも高くない

食料200(農場を4つ)確保するのに少なく見積もってもテスラ4つ、防衛にバリスタ2つくらいのコストだと仮定してみます
300☓4+200☓4+500☓2=3000ゴールドです
食料800ならこの四倍で12000ゴールドかかります

お金のことだけ見るならクリスタルパレスと大差ありません
ぶっちゃけ拡張費はこんな程度じゃ済まないので、クリスタルパレスの方が安いと言えます

貯金箱になる

最終ウェーブで石やお金が不足したらクリスタルパレスを解体すればかなり潤います
食料がマイナスになっても所持金がマイナスにならなければ特に問題はありません

お金の使いみち

家はなるべく銀行と市場の範囲内に置くようにしていれば人口2000までいくと収入が3000ゴールドを超えます
どんどん使っていかないとお金が溢れていきます
市場で資源が買えるので建設資材が不足してる時は市場で買って作っていきましょう


タイタンやタナトスの配備を急ぐ

まずは鋳造工場を作ってタイタンかタナトスの配備を急ぎましょう
こいつらがいれば防衛が楽になります

タナトスが10体いれば通常のラッシュの防衛戦力としては十分です
数が揃ったらスナイパー等の移動戦力はマップの掃除に専念させましょう
マップ上からゾンビを一掃できれば最終ラッシュの難易度が下がります

タナトス40体揃えられれば最終ラッシュを凌げる目処がつきます

監視塔を作る

お金があるなら積極的に建てまくって周囲を確認しましょう
油田の位置や襲撃ルートを確認しておけば終盤の方針が立てやすくなります
マップ掃除もやりやすくなるので監視塔はなるべく作っていきましょう

お金がカツカツでも監視塔は作った方がいいです
運要素を減らせることを考えれば破格のコストパフォーマンスと言えます

もちろんレーダータワーが作れるならそちらの方がいいです
サイレントビホルダーを作るのが理想です

採石場をアップグレード

石はどれだけでも欲しいので上級採石場へとアップグレードしていきましょう
石材収入は40以上あると石の家へのアップグレードや防壁構築が楽になります

アップグレードはまず鉄から
上級シリーズにアップグレードする時に鉄が大量に必要になります
まず最初に鉄を掘っているところから上級採石場へアップグレードしていきましょう
できれば鉄は20以上は欲しいところです

ユニットを量産

兵舎を複数設置してユニットを複数同時生産し、いくつかのチームで手分けしてマップ掃除をする
マップの掃除は早ければ早いほど有利になります
敵がいなければ好きな時に好きな場所に好きなだけ拡張できます


資源を大人買い

お金が溢れそうな時は市場で資源を大人買いして溜め込んでいきましょう
資源も溢れそうなら倉庫で貯蔵量を拡張したり、石を買って石壁を建てまくるのもいいでしょう


罠を敷く

資源を大人買いしてゾンビが集中する場所に思いっきり並べておけばそれだけで大半を削り切れるので大規模襲撃の対処が楽になります
小規模襲撃のルートをよく見ておくと効率的に罠を設置できます

襲撃ルートが複数合流して大量集中することが予想される場所に敷き詰めておけば、最終でぶち抜かれる可能性が減らせます

巨大建造物を作る

資源を大人買いできるようになると、わりと気軽に作れるようになります
貯金箱代わりに作っておくと必要になった時に解体すればかなりのお金と資源が回収できます
最終直前にお金や資源が心もとないなら巨大建造物を解体すれば楽になります

サイレントビホルダー
レーダーで代用は効くので無理して作らなくてもいいですが、余裕があるなら作った方がいいです
襲撃のルート確認はサイレントビホルダーが一番です
小規模襲撃のルートさえ把握してしまえば大規模襲撃や最終のルートが事前に分かるので負ける要素がなくなります

サイレントビホルダーを作れば安全にマップの角の資源が取りやすくなります
基本的にマップの角から襲撃は来ないのでマップ掃除してしまえばそこは安全地帯です
小規模襲撃のルートを避けてテスラを伸ばしていけば安全にマップ角の資源が手に入ります
参考画像1参考画像2


視界があればマップ掃除も楽です
特に4面の荒野は地形が入り組んでいてマップ掃除がやりづらいので、どこにどれだけゾンビがいるのか見えれば安全に掃除ができるようになります


ただ、解体できないのが玉に瑕です
貯金箱代わりには使えません


宿屋とビクトリアス
宿屋とビクトリアスで収入を更に伸ばせます
人口2000でもこの2つを綺麗に住宅街にかぶせれば収入4000ゴールドを超えるので更に資源の大人買いができるようになります

巨大建造物のコンプを目指す場合はクリスタルパレスで収入を増やし、ビクトリアスと宿屋で増幅していくと楽になります


宿屋の範囲に人口2000ほどの住宅街を入れられれば名声が90%を超えます
名声が90%を超えればほぼ確実にタイタンが傭兵にやってきます
70%程度でも時々やってきます
巨人退治にタイタンがいると便利なので雇うのもいいでしょう

雇うのに3000ゴールドかかりますがタイタンの研究をしてなくても雇えます
タイタンの研究費6000ゴールドと生産費用2000ゴールド、鉄40、石油40はかなり重たいので、3000ゴールドは相当割安の部類です

鉄と石油を上級農場や上級採石場に回すことができるのが傭兵のメリットです
同じ理由でタナトスやルシファーも十分雇う価値があります
レンジャー、ソルジャー、スナイパーもベテランになると倍の火力になるので値段は妥当かと

ライトニングスパイア
電力800はどのマップでも有効です
木が少なくて発電所が作りづらい穏やかな平原や、建物の電力消費が3割増しになる凍てつく高地では特にありがたいワンダーです

超巨大テスラとしての機能もあってかなり遠くまで電波が届くので、罠を敷き詰めたい場所やマップの角の資源を取りに行く時などに使うと便利です

引きこもりの力強い味方でもあります
ヒッキースタイルだと電力施設の置き場に困ってくるので、これを作れば電力には困りません
アトラス・トランスミューター
研究費と建設費の必要資源の石油200がネックですが、宿屋とビクトリアスで増幅した大人の財力があればどうとでもなります
買えばいいんです
穏やかな平原は油田が少ないですが、大量の食料と広い住宅地で収入は上げやすいのでお金で解決できます

腐食の地は石油が少ないです
マップ上に5つしか油田が存在しないこともあります
腐食の地は廃虚から資源が大量に入手できるのでアトラスを作るのがおすすめです

アトラスを作ると各資源の収入が-10されることも十分考慮に入れておく必要があります
上級採石場にアップグレードして資源収入を増やしていきましょう


イモータル・アカデミー
イモータルを解体してもベテランのままなので貯金箱としては優秀です
解体しても何の影響もありません
むしろ労働者が50人、電力が50回収できるのでお得感満載

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