They Are Billionsのwikiです。編集権限は誰でもokなのでお気軽に

想定難易度はゾンビ量:やや多い程度
ただ、高難度でもやることは変わりません
最適化と効率化していくだけです



序盤とは

20日になると廃虚から数匹程度の走るゾンビによる襲撃があります
体力の多いデブが来る可能性もあるため、それなりに守りを固める必要があります
それらに対処するところまでが序盤とします

全周防御が序盤の目標

視界外にある遠くの廃虚からも襲撃が来ます
どこから来るのかわからないため、全周防御が必要になります

15日までは収入を上げ続ける

全周防御自体は15日頃から手を付ければ間に合いますが、結構なお金が必要になります
それまでに収入を上げられるだけ上げておくのが重要です

農場を作ってひたすら家を建てる事に集中してください

まずは周囲の探索

とりあえずレンジャーでぐるりと周囲の探索をして地形と周囲の資源状況、ソンビの位置を確認するところからです
ゾンビを刺激しないようになるべく近づかないよう気をつけてください

もし大量のゾンビを刺激してしまったら振り切るか、コロニーとは別の方向に逃げましょう
ユニットの方向に引き寄せられるのでゾンビの動きはある程度コントロールできます
ゾンビはユニットを見失ったら動きが鈍くなって歩みが遅くなります
その間にソルジャーを派遣して掃除させれば大丈夫です

落ちてる資源

お金や資源などが落ちていることがあるので拾って内政の足しにしましょう
ただ、お金と資源には所持限界があります(ゴールド2000、各資源は50まで。倉庫建設で拡張可能)
拾いすぎると溢れてしまって無駄になるので溢れそうなら後で拾った方がいいです
食料クレートバッテリーには所持限界はないので気にせず拾いましょう

特に食料クレートは一つで食料20、基本的に2つセットで置いてあるので一気に食料40手に入ります
序盤だと多少のリスクを負ってでも取りに行く価値はあります
維持費も電力も必要ない食料はかなり大きいです

バッテリーもありがたいです
風車のコストは序盤だと馬鹿になりません
木材も節約できるため、拾えそうなら拾いにいきましょう



壊れた施設

周囲には壊れたショッキングタワーやエグゼキューター、レーダータワーが落ちていることがあります
近づけばコロニーに組み込まれて使用することが可能になります
解体して資源回収が基本
序盤に使うには維持費が高すぎますし、これだけ高性能な施設はまだ必要ありません
それよりも解体して回収したお金と資源を内政に投資した方がリターンは大きいです
開幕直後に解体できれば建設コストが重たい製材所や採石場に回せるのでかなり助かります

特にショッキングタワーは石が15回収できて、兵舎建設(石20必要)に大きく近づけます
エグゼは結構な額のお金が回収できるので製材所や採石場の足しにできますし、鉄も手に入るのでソルジャーやスナイパーの生産が可能になります
レーダーは木・石・鉄がそれぞれ5回収できるので、ショッキングタワーも解体できれば兵舎建設に届きます

レーダーは修理する価値がある
レーダーは修理して周辺の地形や資源状況を確認してから解体するというのもありです
かなり広範囲を確認できてコロニー拡張の参考にできます

入り組んだ地形をしているマップの場合は修理して周辺の地形を確認するのがおすすめです
袋小路になっている美味しい地形、守りやすい場所、必要な資源の場所が発見できればかなり有利になります
食料の少ないマップでは食料クレートを発見できればかなり大きいです

もちろんそのまま解体せずに使ってもいいです
襲撃のルートを確認していれば重点的に守るべき場所が限定できるため、防衛ラインの計画が立てやすくなります


解体してお金と資源を回収するか、後々のことを考えるかは中々悩ましい選択ですがその辺は好みです

廃墟

反応すると大量のゾンビが湧いてくるのでその方向にはなるべく近づかないようにしましょう。
近くで音を出さなければ反応することはないので遠巻きに監視するに留めた方が無難です。
ただ、コロニーの近くにあると拡張に制限がつくので厄介なことになります。

※司令部の目の前に廃墟があるマップだけどどうしてもリセットせずに攻略したい!という場合は、距離15〜20マス付近に
最低2台のバリスタを並べて設置。
廃虚の建物をレンジャーで数発殴って出てきた雑魚をバリスタに誘導して処理を繰り返せば廃虚はそのうち空になります
もしくはソルジャーで建物を殴り続けて出てくる雑魚は無視し、ソルジャーの体力が半分くらいになったらバリスタの後ろに逃げる
出てきた雑魚どもをレンジャーを囮にして鬼ごっこをしてるうちにバリスタで処理

雑魚処理が大体終わったらソルジャーで廃墟の建物を攻撃を繰り返します
ソルジャーの回復力は早いのですぐに投入可能です

これを繰り返してればそれなりに早く壊せます
地道にやっていきましょう

マップの良し悪し

緑地の量、住宅地の広さ、木材の3つが特に重要なポイントです

緑地の量

緑地に農場を置くことで大量の食料が手に入ります
食料の数はそのままコロニーの出力に直結するため、緑地の量は極めて重要な要素になります
人口は力です


住宅地の広さ

食料があっても家を建てる場所がなければ持ち腐れです
住宅地が広ければ市場と銀行のブーストが効果的に使えます
市場と銀行を活かせるかどうかで金銭収入と労働者数の伸びがまるで変わるため、住宅地の広さはとても重要です
住宅地が狭い場合
ソルジャーを使って居住区を強引に広げないとジリ貧になりますが、ソルジャーの騒音で想定外の事態が起きやすく対応が難しいため上級者向けです
難易度が高くなるのでやり直すのがおすすめです

木材が豊富に取れるかどうか

ほとんどの施設は建設に木材が必要で、木材はコロニーの血液や酸素のようなものです
木材が少ないと建てたいものが中々建てられずに内政が遅れてしまいます
また、木が取れるということは狩猟小屋を置けるということでもあるので、農場が作れるようになるまでの食料確保が楽になります

家をコテージにしていく過程で大量に木材が必要になるため木材が少ないとボトルネックとなってしまい内政が遅れます
また、気軽に発電所が使えるため中盤以降の電力不足に悩まなくて済みます

その他

上の3条件を満たした上でこれらの条件も満たしていたら更に良し

守りやすさ
森や岩が防壁になっていてケアする場所が少なければ防衛コストが抑えられて負担を減らせます

とはいえ、天然の防壁はいいことばかりではありません
ウェーブの方面が万里の長城のようになっているとどちらにくるか分からなくなるどころか、下手すると分裂して両方から来ます
そういう時は両端に監視塔を設置し、早めに動きを確認して不意打ちを防がないと滅びかねません

かえって防衛が面倒になったりもするので、ウェーブの襲撃地点の予想が容易かどうかも重要なポイントです

兵舎建設に石が必要なため、3以上石が取れそうな場所がないと初期拡張が遅れます
理想は6以上で、それくらい取れれば市場、倉庫、銀行という収入ブースト施設の建設が楽になり、内政を加速できます

中盤以降の話ですが、石の家が解禁すると石の需要が高騰するので石が取れる場所は多ければ多いほどいいです

ソルジャーやスナイパーの生産に必要ですが、手数が足りない序盤では安くて静かなレンジャーが最適なのであまり重要度は高くはないです
とりあえずスナイパーの量産を始める頃に4程度確保できそうであれば十分です
それくらいあれば兵舎を増設してスナイパーを同時生産することもできます

序盤に二桁以上取れそうなら最速クリスタルパレス建設という選択肢が視野に入ります
このゲーム最大のバランスブレイカーがクリスタルパレスで、これが早めに作れると勝ちがほぼ決まります


将来的には最低でも10以上、できれば20以上確保するのが望ましいです
上級ユニットの生産や上級施設の建設にはそれくらい必要になります



変異感染者の位置
変異体の位置はミニマップに表示されているので確認しておきましょう
かなり厄介な存在で戦力が揃うまで手が出せません

変異体は音に異常に敏感なため、その方面にコロニーを広げると滅亡リスクが極端に上がります
位置が近いといつ来てもおかしくありません
あまり近づかないようにしましょう

マップ端の方にいてくれるのが一番です

序盤の防衛

兵舎のコストはかなり重く用意するのに時間がかかるため、序盤は初期ユニットのレンジャー4体とソルジャー1体が防衛の要です。
周囲の探索が終わったらゾンビの群れと自領土の境界を巡回させてゾンビの侵入を防ぎましょう。

巡回

巡回コマンドを使えば自動でユニットを行ったり来たりさせて自動防御させることができます。
Shiftで中継地点を設置できるので柔軟に巡回ルートを設定可能です。

序盤はゾンビの当たりも弱いので強欲に巡回させても大丈夫です
ソルジャーは視界も狭く足も遅いため、狭い場所を担当させます
参考画像

開始から一週間くらいたつと寄ってくるゾンビが増えてきます
巡回ルートが長いとゾンビと戦ってる間に別の場所からすり抜けられやすくなります
それまでにはレンジャーを生産して担当範囲を減らしていきましょう


ソルジャーの音に注意

ソルジャーは強力ですが音で周囲のゾンビを呼びよせてしまうので注意して使いましょう。
ゾンビが集まり過ぎたら後退しながら処理し、終わったらまた前に出す感じです。
ベテラン化すれば更に処理速度が上がるので序盤は積極的に使って早めにベテランにすると切り札になります。

ただ廃墟が近くにあると延々と走るゾンビを呼び続けてしまうので、司令部の近くでも走るゾンビがしつこく来るようならその方向には恐らく廃墟があります。
その場合は後退して走るゾンビを処理し終わったらレンジャーと交代し、ソルジャーは別方面に配置転換しましょう。

序盤の壁は贅沢品。まずはレンジャーを作ろう(10〜20人)

序盤の木材は大変貴重で、壁に使ってる余裕がありません

壁はすり抜けられやすい端っこや最前線に置いてる施設など必要最低限の場所だけに留めます。
壁の代わりにレンジャーを作って置いていく感じで手数を増やしましょう。
壁は動けませんが、レンジャーは動けます。動く壁といった感じで機動防御させます。
巡回コマンドで行ったり来たりさせておけば序盤の防衛は十分です。

収入や地形との兼ね合いになりますが、レンジャーは10〜20人くらい作った方がいいです。
レンジャーだけでも20近くいればピンポンダッシュで廃墟の破壊が可能です
中盤以降も数が揃っていれば近場の拡張や掃除に使えますし、大規模拡張時にテスラの護衛に使うこともできます。
護衛をレンジャーに任せれば、スナイパー等の主力部隊が掃除に専念できるので効率的に拡張できるようになります。


木材工房と採石場を建てるまでは我慢
壁に木材を使っていると木材工房や採石場の建設が遅れてしまいます
少なくとも木材工房や採石場を置くまでは壁を置くのはできるだけ我慢しましょう
この2つは極力早く建てないと内政拡張が遅れます

壁を置いてもレンジャーは外に
壁を置いてしまうと心理的に引きこもりがちになります
レンジャーで地道に削っていけば楽に手に入るはずだった食料や資源を、壁の中でただ眺めているだけになってしまいます

壁を置くのは構いませんが、レンジャーは壁の外に出してゾンビを削ってください
走るゾンビがほとんどいない場所ならレンジャーでちまちま削っていけば簡単に拡張できます

引きこもるのは走るゾンビばかりになって拡張するのが大変になってからにしましょう


通路は開けておく
通常時に壁で完全に塞いでしまう必要性はほぼありません
ゲートを置くか、適当に通路を開けておいた方がいいです
参考画像

ゾンビは基本的に司令部の方にまっすぐ向かっていくので、こんな感じで通路を開けていれば壁に引っかかってくれます


レンジャーは外で巡回させて、何かあったら壁の中に逃がすのが基本です
中に引きこもっていると壁や罠を盛りたい時に外のゾンビが邪魔で作れないことがあります
防壁を構築しても地道にレンジャーで外のゾンビを削っていきましょう

今後に備えていつでも拡張できる準備をしておくと後で楽になります

収入のタイミング

資源やお金は8時間ごとに手に入ります
お金が入ってくるのは大体0時、8時、16時ごろです

資源が入るタイミングも8時間ごとで、これは建設してからのカウントになるのでそれぞれ入ってくる時間はバラバラです
マウスポインタを合わせればメモリが表示されるので、資源が入るタイミングは分かります


内政≪開始直後≫

木材最優先

初手製材所でも構わないくらい極力早めに製材所を設置するのが望ましいです
木材がないとテスラや風車が作れなくて詰みのような状態になって内政がかなり遅れます
最初の探索で大抵何かしら拾えるので、製材所の建設費は大体なんとかなります。

スタート時に所持している木材20ではテスラが2つしか建てられません。
2つのテスラをどこに置くかは結構重要で、製材所が2つ置けるように広げていった方がいいです。

2基目の製材所
テントを10コくらい建てたら2つ目の製材所を建てて木材収支+20以上にします
風車と木材工房と採石場の建設に木材がかなり必要になるからです

理想は木材収支25以上ですが、マップの生成具合によっては難しい場合もあります。こればかりは運です。コロニーの周りに大きな森がないからと無理してゾンビのいる前線まで足を伸ばして設置するのは止めたほうが無難です。
どうしても設置する場合は必ず壁で守ってください

10台後半なら節制すればなんとかやっていけますが、10台前半しか確保できないのでは素直にやり直した方がいいでしょう。

テントも優先

こちらが初手でも構いません。
テントを建てて労働者を増やさないと製材所どころかテスラすら置けなくなります

後は森や水場で食料を確保しつつテントを増やしていきます。
急いでテントを建てまくって労働者と収入を増やしていくのが重要です。

テントを並べるときはつい縦か横にズラリと並べたくなりますが、軍隊の移動に備えて時折隙間を1マスは確保しておくのが安全です。
敵のラッシュ時に援軍部隊が遠回りで移動してコロニーの防衛が間に合わずに壊滅するケースは意外にも多いです。
出鱈目に置きまくると最悪通行不能になってしまう事もありますので注意しましょう。

テント15コ
テント15コ建てられれば、木材工房や採石場の労働者は確保できます(兵舎を建てた時にレンジャー2体くらいは作れるはずです)

狩猟小屋は地面に置くこともできるのでなんとか食料をかき集めてテントを15コ目指しましょう

≪初回襲撃までの内政≫

初回のゾンビの襲撃は設定によりますが12日〜16日目にやってきます。海外のウィキに設定ごとの襲撃日の表があるので確認しておきましょう。


最初の風車で一区切りして、木材工房と採石場を

ある程度テントを建てていくとエネルギーがなくなって風車が必要になります
最初の風車を建てたら、木を貯めて木材工房と採石場を作っていきましょう
テスラを置いて拡張したくなるのをぐっと我慢してお金と木を貯めてください

早めに農場を研究しないと人口を伸ばすのが遅れます
早めに石を掘らないと兵舎建設が遅れて防衛がいっぱいっぱいになったり、拡張も進まず内政が遅れます
先行投資と思って工房と採石場を作っていきましょう
できれば2日目までに、遅くても3日目には建てておきたい施設です


バッテリーを拾うなどで電力に余裕がある場合は大体テント15コくらいが目安です
そのくらいテントを建てれば工房と採石場に必要な労働者は確保できます

テスラの設置は必要最低限に留める

工房と採石場を作るまではテスラを置くのは必要最低限に留めるようにしましょう
テスラ建設で木材を消費すると、木材工房と採石場の木材が貯まらず内政が遅れます
また、テスラは地味に労働者を一人消費するので無駄に置きまくっていると労働者が不足します

極力早く木材工房と採石場を建てることを考えてください
難易度を上げるといかに早く農場を作り、レンジャーを量産するかが求められてきます

木材工房

完成と同時に真っ先に農場を研究するのが理想です
研究の順番は農場→市場→コテージ→バリスタor罠という感じです
この辺はマップの状況やプレイスタイルで適当に変えればいいです

敵が多すぎて緑地が確保できてない場合は先に罠を研究し、罠へ誘導して掃除しながら緑地を確保します
歩くゾンビは罠の上を2マス歩くと死ぬので、2列設置すれば歩くゾンビを殲滅できます

家を建てるスペースが確保できそうにないなら市場より先にコテージ
襲撃日が近かったり、廃墟が近くにあってヤバそうならバリスタor罠を優先
レンジャーの誘導に慣れていれば最初の襲撃は罠だけで凌げるのでバリスタは後回しでも大丈夫です

なんにせよ、研究したいものがたくさんあるので木材工房は早めに建てて研究を始めていきましょう

採石場

兵舎の設置に必要な石材20を確保する為です
手数が足りずに防衛が一杯一杯の場合は木材工房より先に作ります
石材の採取量は平均3-4と低く、2の時も少なくありません。石材を拾えていない場合は採石場の設置を急がないと間に合わない場合があります。

初期の探索で石材20を拾えていたら兵舎をすぐに作れるので劇的に楽になります。
しかし欲張ってゾンビの群れに突っ込んでまで取りに行くのはお勧めできません。
また、石が20手に入ったからといってすぐに兵舎を建てても労働者不足で兵士が作れないなんてことになりかねないので、近場の食料をテントに変えて労働者と収入を増やしてからの方が兵士を作るのは楽になります。

市場や倉庫にも石が必要なので兵舎用の石が足りていても採石場は早めに建てておいた方がいいです。

とにかくテントを建てまくろう

序盤に食料を遊ばせるのは犯罪です。得た食料はすぐに家に変えて労働者と収入を増やしましょう。
狩猟小屋と漁師小屋で食料をかき集め、なるべく早く木材工房で農場の研究を終わらせて家を建てまくるのが重要です。

食料の半分が労働者になる
テントは食料4消費して労働者を2人生み出します
コテージは食料8で労働者4人
石の家なら食料16で労働者8人


食料の数を2倍した分だけ収入が増える
テント一つで収入が8ゴールド増えます。
食料40あればテントが10コ建てられるので+80ゴールドの収入アップです。
食料の数を2倍した分だけ収入が増えます

収入は8時間おきです
つまり食料60を放置していると、8時間毎に120ゴールド(レンジャー1体分)をドブに捨てている計算になります


10日目に収入500ゴールド
レンジャーを作って地道にゾンビを削って家のスペースを確保していきましょう。
手際よくやれば10日目辺りには収入500ゴールド超えも難しくはないので、ひとまず500を目指してみてください。
500という数字には特に意味はなく、別に届かなくても何の問題もないので気楽にやって大丈夫です。

これができれば序盤の内政に限っては初心者卒業と言えるでしょう
高難度でもできるようになれば上級者と言って差し支えありません

達成できなかった時は何が内政を遅らせたのかをちょっと考えてみて今後の課題にしてみてください
そんな深く考えなくてもいいです
適当で構いません


このゲームはお金でゴリ押すのが一番簡単な攻略法です
お金があれば大抵のことはなんとかなります
収入を上げるために家を建てまくれば、労働者不足に陥ることも減ります

テントは仮設住宅

テント代は一日で元が回収できるので後で壊すことになっても損になることはまずありません。
最初はどこでもいいので建てていき、邪魔になったら気楽に壊して別の場所に建て直せばいいです。
倉庫や工房などを置きたくなったらテントを壊してスペースを確保して構いません

ただし、壊すのは市場と銀行の範囲外のテントです
範囲外のテントなら気軽にぶっ壊して市場と銀行の範囲内に建て直していきましょう。
むしろ範囲内に建て直すいい機会だな、くらいの気持ちで大丈夫です


コテージになると結構なコストがかかってくるので気軽に壊すことはできなくなります
しっかりと住宅街の完成図を見据えてからコテージにしていきましょう
アップグレードする時は壊さなくて済む位置のものからしてください

引っ越し代は15ゴールド
テントの建設費は30ゴールドで、解体時に半分の15ゴールドが戻ってきます
また、テント一つで8ゴールド収入が増えます
収入は8時間おきなので16時間で元は回収できていることになります

1日あれば余裕で元は回収できるので、いずれ引っ越すことになる場所だろうとどんどんテントを建てておきましょう
損になることはまずありません


テスラのタイミング

今、必要かどうかを考えてみてください
テスラを置くのが早すぎると守りの負担になりますし、テスラ代は重いため使いみちもないのに置いてしまうと内政が遅れます
テスラ建設のタイミングが序盤における内政スピードに大きく影響します

とりあえずテスラを建てるくらいなら研究したり、風車を建てて先に電力確保した方が有効な場合が多いです
必要になってからテスラを建て始めても大きな遅れになることはありません
テスラを置く時は、なるべく明確な理由がある時にしていくと序盤のリソースを効率的に使えるようになります

もちろん必要になった瞬間にテスラが完成するのが理想です
慣れていけば必要になるタイミングは分かってきます

余裕があれば市場と倉庫を作る

第一ウェーブが来る前に市場と倉庫は作っておきたい施設です

市場は四捨五入マジックで範囲内の家の食料効率が1.3倍以上になります
つまり、市場があるなしで労働者数と金銭収入の伸びが1.3倍以上変わります
真っ先に作るべき施設です

倉庫は範囲内の資源産出量や食料生産量が2割増えます
農場にかぶせて食料を増やして家を建てましょう
また、ストレージが50拡張して資源が溢れて無駄になることが減ります


資源の取り方

製材所や採石場は干渉しない位置を選べば一つの資源に複数設置することも可能です
一つでなるべく多く取るか、複数建てて資源を余さずに取るか選べます
参考画像1
参考画像2

幅6マスあれば製材所が2つ置ける

製材所の範囲は3マスです
森の大きさが6マスあれば製材所が2つ置けます


幅4マスあれば採石場が2つ置ける

採石場の範囲は2マスです
石の幅が4マスあれば採石場が2つ置けます


基本的には一つでなるべく多く取れるように置けばいい

序盤だと建設費が重たいですし、複数置くと労働者や電力消費も馬鹿になりません
必要に応じて後で建て直していけばいいです
資源が少ないマップだったり、少しでも多く欲しい時など必要に迫られたら考える感じです

最速でクリスタル・パレスを作りに行く時などは複数設置して少しでも多く取りに行きます


街づくりの基本

市場と銀行の効果を複合させれば1.7倍近く収入を増やせます
市場や銀行を十分に活用することを考えてください
そのためにも家は広い空間に密集させ、別方面に工房や風車を置くのが理想になります
参考画像

広場を住宅地にする

住宅地は広い場所を選び、広場にはなるべく家だけを置くようにしましょう
そして広場の中心に市場と銀行を置きます
市場と銀行の効果範囲に多くの家を置けるように街を作っていくのが大事です

ただし、石鉄は貴重なので住宅地でも採石場は置きます
不毛の荒野だと農地も貴重すぎるので住宅地とか言ってられないですが、他のマップなら緑地を潰して家を置いても大丈夫です


土地が狭く小さな住宅地しか作れない場合
早めに第二住宅地を作っていきます
贅沢は言ってられないのである程度の広さがあれば家を置いて第二都市を作っていかないと人とお金が足りなくなってしまいます
たとえ狭くても第二都市にも市場と銀行はしっかりと建てるようにしましょう
参考画像

人口と収入の伸びが弱いようなら第三都市の建設も視野に入れてマップ掃除を急ぎましょう
市場と銀行はそれぞれ3つまでしか作れません
より適した場所があるなら別の場所に建て直すのも一つの手です

市場と銀行で小型高出力コロニーへ

市場は少ない食料で家がたくさん置けるようになるため、序盤にリスクを負って食料を取りに行かなくても良くなります
銀行を置けば比較的小さなコロニーでも高い収入が得られます
コロニーをコンパクトに保てば防衛も楽になります

拡張用の戦力が揃うまで市場と銀行でコロニーをコンパクトに保って凌いでいくわけです
そして戦力が揃ったらゾンビを蹴散らし一気に拡張して大規模コロニーを作り、強大な軍事力を作っていくのが基本的な流れです

風車の置き方

風車・建物・風車といった感じで建物を風車でサンドしていくイメージで置いていくと効率よくスペースを使えます
参考画像


風車同士は4マス離せば置けますが、ギチギチに置いてしまうと間のスペースに何も置けなくなってしまいます
風車と風車の間に建物を置けるように1〜2マスほど余裕をもたせます
間に工房のような大きめの建物を置くなら2マス余裕を持たせ、発電所や兵舎くらいの大きさなら1マスほど余裕持たせます

工房や兵舎のような必ず作る建物を基点にして風車を置く位置を考えてみてください


いざとなったら農場の上に
どうしても風車の置き場所がなくて困ったら農場の上に置いて構いません
農場1マスで取れる食料は2なので多少削ってもそれほど影響はありません

とはいえ置かないに越したことはないので発電所を急いだ方がいいです
風車は労働者効率が悪いため、風車を建てまくっていると人手が取られて労働者が不足しがちになります

家の置き方の基本形

家は二列に並べるのが基本です
市場の範囲にどれだけ家が入るのかを覚えると居住区の完成図が見えてきます

横に並べるか、縦に並べるか

横に並べるなら市場の範囲に家が13コ入ります
2☓13の形が2つ入ります参考画像

縦に並べるなら5コです
2☓5の形が基本形になります参考画像

どちらも一マス余るので通路を作っておくと通路封鎖事故が減ります
参考画像1
参考画像2


どっちも大差ないのでやりやすい方で構いません
市場の範囲にテントが何個入るのかを知っていれば、居住区の完成予想図が見えてきます
「多分ここに市場置くから家は置かずに空けとくか」という感じでパッと判断できるようになります


適当で構いません
綺麗に置けるようなマップはあんまりないので大雑把に大体こんくらい程度に把握していれば十分です


最初のマップで練習してみよう

深い森は食料が多く、広くて住宅地が作りやすいので練習には最適です
最低難度にすればゾンビはほとんどいないので楽に色々試せます


居住区の理想形

海外wikiスプレッドシートを使って色々と研究されてます

障害物があったり狭かったりとサバイバルモードで理想形が作れるマップはほとんどありませんが、知っていればカスタムマップなどで役に立つかもしれません



初期拡張

レンジャーで初期拡張を行うかどうかでコロニーの広さにかなり差が出ます
地道に削っていけば十分な広さを確保できるので怖がらずに拡張していきましょう
参考画像(右が5日後)

難易度を上げていくと、いかに早くレンジャーを作って効率的に拡張していくかが問われます
どこを優先的に拡張するかが重要です

序盤の拡張方針

住宅地確保が最優先
まずはテントがある住宅地の方面を広げて安全を確保しましょう。
いくら食料があっても家を建てる場所がなければ持ち腐れなので、住宅地の確保は先にやっておく必要があります。
レンジャーを等間隔に横に並べて全体的に広げていきます。

テントがやられるとほぼ即死なので最終的に最低6人くらいは配置しておきたいです
切り札としてベテラン化したソルジャーを後ろに待機させておくと安心


次に緑地
次に確保すべきは緑地です。大量に食料を生み出せる農場はコロニーの発展には不可欠です。
食料を作り、家を建て、金銭収入を上げられるだけ上げていくのが重要です。
お金があればレンジャーを作る余裕が生まれ、レンジャーが増えれば拡張がはかどって収入が増えるという好循環が生まれます。


レンジャーで地道に削る

ある程度レンジャーの数が揃ったらゾンビを削っていきます。
レンジャーはバラけて配置が基本です。
隙を作らないように一定間隔でレンジャーを配置して全体的に押していきましょう。
参考画像


ユニットを密集させると騒音が大きくなる
ユニットを密集させると騒音が大きくなって遠くのゾンビを呼び寄せてしまいます
目先の土地が欲しい時にわざわざ遠くのゾンビを呼び寄せるのはかえって時間がかかって非効率的な上、強いゾンビほど音に敏感なためリスクが増えるだけです

そして密集させると隙ができやすく、すり抜けたゾンビがコロニーを直撃するリスクも増えます。

少し距離を取るだけで騒音が抑えられる
戦力を集中する時は必ず距離を取るようにしましょう
2マス程度離せば騒音は抑えられます
参考画像

これだけでリスクがかなり減らせます
特に不毛な荒野や腐食の地だとユニットを密集させると走るゾンビがわらわら寄ってくるので必須に近いです



攻撃コマンドで移動させる

攻撃コマンドで地面を指定するとその位置まで道中のゾンビを倒しながら移動します
射程に入ったらすぐに攻撃してくれるので便利です
拡張時のユニットは攻撃コマンドでの移動が基本になります


ゾンビを大量に反応させてしまった場合

ゾンビはユニットの方に向かってくるので簡単に誘導できます
同じ場所を行ったり来たりしながらちまちま削っていけば大体なんとかなります

誘導する時は離れすぎない
すぐに大きく離れるとコロニーの方に向かってしまうゾンビが出てきます
少しずつ移動を繰り返して全てのゾンビがついてきてるのを確認してから離れましょう
コロニーに向かおうとしてるゾンビがいたら一発打ち込んで無理やり振り向かせます

焦らずに落ち着いて対処しましょう



ランナー(走るゾンビ)が来た時の対処

隣にレンジャーがいれば一緒に少し下がって集中攻撃。
もしくは一人が囮になって鬼ごっこしてる間に、隣のレンジャーに攻撃させて対処することも出来ます。

レンジャーが一人だけなら攻撃をなるべく受けないように下がりながら攻撃するか、後ろの方に壁を一つ置いて盾にします
前の方に壁を置くと壁が殴られる音でゾンビが寄ってくる危険性があるので後ろの方に置くのが無難です。
置く壁は一つだけで十分です。
参考画像

一度にランナーが2、3匹来ても壁一つ盾にすればレンジャー1人で対処できます
過度に恐れる必要はありません

下がって対処が基本
ランナーが来たら踏みとどまらずに下がって対処する方が無難です
ゾンビの攻撃にも騒音が発生し、強いゾンビほど大きな騒音が出ます
そして強いゾンビほど音に敏感なため、最前線でランナーに殴られると他のランナーたちのスイッチが入る可能性があります

ユニットが死んだ時の断末魔もかなり大きな騒音になるので、面倒臭がらずに後退させましょう
後ろに建物があって後退するスペースがない場合は建物を壊してでも後退させるのが無難です
建物は最前線まで伸ばさず、後退できるスペースは確保しておくのが理想です

警告について

警告が鳴ったらミニマップに位置が表示されるので一時停止をして確認した方がいいです
また、画面左上にも警告アイコンが出て、これをクリックするとその位置までスクロールしてくれます


初期設定だと画面内で起きていることには警告が出ない
オプションですべての警告が出るように変更することをおすすめします
レンジャーが増えてくると忙しくなって画面内で起きても目に入らないことがよくあります
レンジャーが一人二人死のうと大して影響はないですが、死なないに越したことはないので気をつけてみてください


ベテランについて

経験値が溜まってベテランになると強さが倍になります


レンジャー
ベテランになるとランナーを無傷で倒せるようになります(新米レンジャーだと無傷で倒すには2人必要)
攻撃だけならソルジャーと同レベルになるため、レンジャーを早めにベテランに育てると楽になります
基幹要員として各方面にベテラン一名つけておくのが理想です

ただし、エリートゾンビはベテランレンジャーが2人いないと無傷では倒せません
新米なら4人


ソルジャー
ベテランになるとエリートゾンビを無傷で倒せるようになります(新米ソルジャーだと無傷で倒すには2人必要)
また、ハーピーと正面から殴り合ってもギリギリ勝てるようになります

北や南を大きく拡張するとハーピーが来るリスクがあるため、ベテランソルジャーを待機させておくと切り札になります

経験値について
経験値は最後の一撃を入れたユニットに入ります
強いゾンビほど経験値は大きいです

経験値はそれぞれ歩くゾンビ1、ランナー2、 エリート5、特殊ゾンビ10(ハーピー、ヴェノム、デブ)
レンジャーとソルジャーは獲得経験値1.5倍
100稼ぐとベテランに

序盤でも積極的に経験値を稼ぐ
巡回が必要ない狭い場所ならすり抜けられる心配はありません
開幕直後でも積極的に経験値を稼いでベテランにしておくと後で楽になります
ベテラン化したレンジャーは巡回してる新米と交代して、順次育てていくのが理想です

特に廃虚方面にはベテランを配置しておくのが望ましいです

罠で攻性防御

罠を使いこなすとかなり便利です
罠は壁よりお高いので序盤に乱用するのはあまりおすすめしませんが、手数が足りない時や急いで拡張したい時などではとても有用です

壁の前に罠を1列並べておけば無人でもいい
歩くゾンビは罠の上を1マス歩くと瀕死になるため、壁の前に一列並べておけばユニットなしで放置しても大丈夫です
壁を1、2発殴ったらゾンビは満足して溶けて消えます
参考動画

ただ、斜めのマスに罠を並べてしまうと罠のつなぎ目が弱点になります
斜めに設置する場合は罠を2列設置する必要があります


罠を2重にすれば歩くゾンビは越えられない
罠を2重に設置すれば歩くゾンビには越えることができない結界が完成します
最前線の資源や敵中の資源を無理やり取らざるを得ない時などの安全確保に有効です
参考動画


罠を2重に設置したら敵中に突っ込んで大量のゾンビを罠の方に引き寄せれば勝手に溶けていきます
新米レンジャーのいい経験値稼ぎにもなるので新米を呼んでトドメを刺させましょう
急いで掃除したい時などにも使えます

2重なら斜めに設置しても大丈夫です

ランナーゾーンの掃除
ランナーばかりになった場所の掃除にも使えます
東西にはハーピーはほぼいないので壁の前に罠を二列くらい設置して誘導するのがお手軽です
参考動画

北や南は壁が殴られてる音でハーピーが飛んでくる恐れがあるため、壁は使わないほうが無難です
3列くらい罠を並べてそこで鬼ごっこで溶かすのが無難です
参考動画

ランナーの経験値は結構美味しいのでレンジャーで援護すればいい稼ぎになります

安全にやるなら4×5の形に罠を増設します


ランナーが増えてきたら

ゾンビを削っていくとランナーの割合がどんどん増えていきます。
その方面の拡張はその辺りでやめて、バリスタを置いて領土を確定させるのが無難です。

バリスタを置く場合は欲張らずに範囲内にゾンビが入らない位置にしましょう。
バリスタを置いたらレンジャーを一人残して、それ以外は他方面の拡張に回します。
そして残した一人を使ってゾンビをバリスタに誘導して掃除をすると効率的ですし、よりコロニーが安全になります


拡張時のソルジャー

走るゾンビの割合が増えてくると、ソルジャーの騒音で走るゾンビがわらわら寄ってくるようになります
ソルジャーはまだ拡張が進んでいない方面に回して歩くゾンビを削る仕事をさせるのが無難です

もしくは居住区の方面に回して、レンジャーの後ろを巡回させるのもおすすめです
レンジャーが釣りすぎたゾンビ処理の助っ人や、走るゾンビがやってきた時に援護させます
周囲のゾンビを刺激しないように緊急時の援護だけに留めます


ソルジャーを増やす
ソルジャーを増やし、走るゾンビゾーンをゴリゴリ削って拡張するのもありです
特殊ゾンビがほとんどいない東西方面ならソルジャー3人くらいでも、押したり引いたりを繰り返せばマップ端まで掃除できます
騒音を抑えるために、2マス程度は離して配置するようにしましょう
参考画像


廃墟があったり特殊ゾンビがたまに来ることもあるので数人でチームを組ませて行動させます
3人以上いれば廃墟があってもなんとか凌げますし、特殊ゾンビも返り討ちにできます

近場に資源や食料が少ないマップを引いてしまったら、ソルジャーを量産して強引に拡張せざるを得ない場合もあります
有力な手法ですがそれなりにリスクがあるので、ユニット捌きに慣れていて凌ぎに自信がある上級者向けの拡張方法と言えます

バリスタを使った掃除

レンジャーでゾンビを軽くつついてバリスタに運んで処理していくと掃除がはかどります。
参考動画

いきなり大量のゾンビを引き寄せると崩壊するので最初は慎重に釣りましょう。
初めはレンジャーを追撃放置して殴られたらバリスタへ逃げるくらいで十分です。
ある程度掃除したらガッツリ大量に釣っても大丈夫です。


レンジャーを自動で動かすと楽
手動でやると他のことができなくなるので、Shiftで移動経路を指定してレンジャーを自動で動すのがおすすめです。
同時に複数の場所で同じように自動で掃除させれば色々捗ります。
引き離してしまうとゾンビは足を止めてしまうので、戻る時は軽くジグザグに動かしてみましょう。


釣るのはランナー
危険なランナーをバリスタで処理しておくのが重要で、歩くゾンビはさほど危険ではないので無理に誘導する必要はありません
ランナーさえ処理してしまえば後はレンジャーで簡単に掃除できます。
大量に釣りすぎた場合はバリスタの前でレンジャーを左右に動かしてゾンビの囮にしてバリスタが処理するまで凌ぐ感じです。


これをこまめに繰り返していけば周囲のゾンビを殲滅できるので、バリスタを前に建て直してまた同じように掃除して拡張していくこともできます。
慣れるとレンジャー1人とバリスタさえあればどんどん拡張していけます。

Ver1.0からゾンビに触れるだけではダメージを受けなくなっているので雑に動かしても大丈夫です

周囲の地形確認もできる
敵中に突っ込んでゾンビを引き寄せつつ周囲の地形や資源を確認することもできます。
これは手動でやった方がいいです。

周囲を確認できるのは大きいので、暇があったらレンジャーとバリスタを使った掃除はできるだけ行うことをおすすめします。
あと、レンジャーがバリスタの後ろに隠れられるように、壁に通り道を開けておいた方がいいです。
バリスタを置いているなら一箇所くらい穴が開いてるくらいで問題が起きることはまずありません。

廃墟対策

廃墟方面にはあまり近づかず、早めにバリスタを置くのが一番です
それまではベテラン化したレンジャーに巡回させるのが望ましいです

ベテランレンジャーを廃墟方面に

第一ウェーブが終わると時折廃墟からゾンビが2匹くらい走ってくることもあるため、ベテラン化したレンジャーを廃墟方面に回すのが望ましいです。
とりあえずベテランレンジャーを2人くらい配置していれば問題なく対処してくれます

小規模襲撃の日付でもなく、特に音を出したわけでもないのにゾンビが2匹くらい走って来たらほぼ確実にその方向に廃墟があります
視界がなくても周囲をよく観察していれば、廃墟の方向は概ね把握できます


壁を置く時は十分距離を取る

出来る限り領地を確保しようと廃墟の近くに壁を張った場合、ゾンビが壁を殴った時に音が発生して廃墟からゾンビが溢れ始めてしまう事があります。こうなると溢れ出たゾンビがさらに壁を殴ってさらに廃墟から・・・と破滅の連鎖が起きてしまい、もはや止めることが出来ずにあっと言う間にゲームオーバーになる事があります。
廃墟に対して壁を張る場合は廃墟側の開発を諦めるつもりで十分に距離を取って張りましょう。

木材工房の設置を急ぎ、出来る限り早く罠やバリスタを開発して設置します。
バリスタが近すぎると音で廃墟が反応してしまうので置く位置を欲張らないようにしましょう
それが出来るまではレンジャーで警戒し、極力廃墟を刺激しないようにしましょう。

コロニーと廃墟の距離が余りにも近い場合は罠やバリスタが設置できるまでは壁を張らないほうが正解の場合もあります。

壁の前に罠を置く

罠自体は音を出さないので廃墟を刺激せずにゾンビを倒すことができます
罠を2〜3重くらい設置しておけば壁を殴られることが減るため安心です

早めにバリスタを置く

音を出さなければ廃墟も大人しいですが、バリスタがあれば何かあった時に安心なので早めに建てるのが無難です
バリスタはひとまず1つで十分ですが、2つ置けば廃墟が反応してしまっても大体は大丈夫なので余裕ができたら追加していきましょう

廃墟が反応した場合

レンジャーでゾンビを釣って一緒にどこか遠くに旅立たせて凌ぐこともできます。
動かせるレンジャー全員集めて一人ずつ出発させて見送りましょう。
滅ぶよりはマシです。

最初の襲撃対策

12-16日の最初の襲撃までにバリスタの研究を終わらせておくと安心です。
研究はかなり時間がかかるので、2日前までにはバリスタの研究を始めるようにしましょう。
どの方向から来てもバリスタが置けるようにテスラの設置も忘れずに。

ラッシュの方向が判ったらゾンビが来るであろう方面に木壁を2重に張り、その後ろにバリスタを設置。
ミニマップに出現位置が表示されてからの設置でもギリギリ間に合うので不必要な場所に建てないようにしよう。
その時までに設置費用のゴールド500と木材20はプールしておきましょう。労働力や電力も僅かだが必要なので注意。
足りない場合は木材施設等を一時休止させれば捻出できます。バリスタさえあれば第1回の襲撃は安全に乗り切れます。

第一ウェーブでバリスタは少し過剰ですが、あるとなしでは安心感が違います
慣れるまではバリスタに頼るのがおすすめです

レンジャーで簡単に誘導できる

襲撃ルートを読み間違えた場合はレンジャーでバリスタまで誘導しましょう
不測の事態に備えてレンジャーを外に一人待機させておくと安心
レンジャーで鬼ごっこしながらバリスタに攻撃させると壁を一度も殴られずに処理することも可能です

そこまでしなくても大丈夫ですが、レンジャーの誘導は使えると色々な応用ができて便利なため練習としてやってみることをおすすめします

誘導の基本
参考画像

.薀奪轡紊両し横に突っ込んで先頭集団を引き寄せます

一度後退し、反対側に回り込んで後方の集団も引き寄せます
これで概ね全てのゾンビをまとめられるはずですが、駄目そうならもう一度反対側に回り込みます

0き離さないように適当に止まったりジグザグに動いて目的地へ
引き離してしまうと別のところに向かってしまうので、付かず離れずの距離を保って誘導しましょう


第一ラッシュくらいなら罠の上に誘導したら、後は罠の周りをぐるぐる回ってるだけで溶けて消えます

バリスタが間に合わなくても大丈夫

仮にバリスタがなくても壁二重とレンジャー10人もいれば余裕です。
ベテランソルジャーがいればなお良し。
壁が殴られ続けると音で周囲のゾンビが寄ってくるのでバリスタで速攻で処理するのが安全というだけです。

とはいえ、慣れない内はバリスタを作っておいた方が安心です
レンジャーの誘導や罠を試す時に何かやらかしても、バリスタがあればなんとかしてくれます
安心代みたいなものです

誘導に慣れたらバリスタは必要ないのでバリスタの研究は後回しにして内政に回しましょう


理想は罠

壁の前に罠を2重に設置しておけば壁を殴ってる間にゾンビは溶けて消えます
壁一枚で十分ですし、ユニットがいなくても処理できます
ゲートの前に罠を設置してレンジャーで誘導するのがお手軽です
参考動画

誘導に慣れていれば、ゾンビを罠の上でぐるぐる歩かせてるだけで終わるので壁すら必要ありません


罠だとルートをしっかりと確認できる
罠は完成するのが早いので、ウェーブがかなり近づいてから作っても間に合います
ルートをしっかりと確認できるのが罠の強みです

すぐに研究すれば間に合う
研究するのを忘れていてもウェーブの警告が出てからすぐに罠を研究すれば到着までには終わります
それから設置を始めても間に合います

研究のお金がない場合は農場とかテスラ等を壊して捻出することもできますが、第一ウェーブくらいならレンジャー10人もいれば処理できるのでそこまでする必要はないです

解体すれば木材の3分の2が戻ってくる
罠の設置に必要な木材は3で、解体すると四捨五入で木材2戻ってきます
罠を壊せば三分の二を回収できるので罠の木材資源への負担はそれほど重くはありません

静かに素早く処理できる
罠自体は音を出さないので静かに処理できる上にゾンビがすぐに溶けて消えるため、周囲のゾンビをさほど刺激せずに処理できるのが最大のメリットです
第五ウェーブくらいまでは木の罠は大活躍します


罠は研究費が安い
罠の研究費は300ゴールドなのでバリスタより負担が少なくて済みます
その分を内政に回すことができます
バリスタはなるべく後回しにして、それまでに収入を上げられるだけ上げていくのが理想です




初回襲撃後の内政方針

襲撃後としてますが、第一ウェーブ前に作る余裕があるなら作ってしまいましょう
市場・倉庫はさっさと作った方がいいです
作るのは最初に市場が理想ですが、慣れないうちは倉庫からで構いません

市場・倉庫・銀行を作ろう

市場・倉庫・銀行の効果をすべて合わせれば、素の状態と比べて収入が2倍くらいに増えます
市場は木材工房で研究が必要です。銀行は石材工房で研究します。

石が貯まるごとに市場→倉庫→石材工房→銀行の順に作っていく感じです。
市場の効果は四捨五入マジックによって食料効率33%アップというどの施設よりもブースト効果が大きくなっています。
真っ先に建てるべき施設です。

倉庫は農場にかかるように設置して食料生産量を増やします。
倉庫と市場で生み出した食料もすぐに家に変えて収入を上げていきましょう。
全周防御をしながらになるため、なかなか資金繰りも厳しいのでぼちぼち作っていきます。


順調に家を建てていれば銀行が完成した時点でかなりの収入になっているはずです。
ここからはスナイパーを本格的に量産してこちらが打って出る番になります。
兵舎を増設して同時生産するのもありです。

市場について

市場を建てると内政がかなり加速するので条件の人口200に達したらすぐに建てた方がいいです
建てるだけで食料がだいぶ戻ってくるのと、農場のコストフォーマンスを改善できるので、人口200に達した瞬間に建てられるように石を貯めておくのが理想です

人口が160人くらいになったら研究を始める感じです。

市場を建てれば食料が33%増える


市場を建てると範囲内のテントの必要食料が4→3、コテージなら8→6、石の家16→13まで減らせます
食料60で建てられるテントは15コだったのが、市場を建てることで20コに増えます
つまり食料が33%増えることと同じわけです

正確には市場の効果範囲に家を置けば、という条件なため誇大広告と言えます
また、食料が戻ってくるのは家が完成してからです
とはいえ序盤なら大体範囲内に建てられるので効果は大きく、内政を加速できるのは間違いないです

研究費で内政が遅れると思うかもしれませんが、その程度の遅れはすぐに取り返せます


テスラをあまり建てなくて済む
テスラ代は序盤ではかなり重いため、内政を遅らせる原因になります
食料効率が上がれば急いでテスラを建てて食料を得る必要がなくなるため、テスラの資金を家を建てることに注げます
収入を上げてからテスラを置くことができるのはかなり大きいです


石の家はテントとコテージに比べると市場の恩恵が薄い
テントとコテージは市場によって食料効率が33%アップしますが、石の家は20%アップに留まります
石の家が不遇なわけではなくテントとコテージが四捨五入の恩恵を強く受けているだけです

労働者目的ならテントやコテージのままにしておいた方が効率はいいです
石の家は電力を馬鹿食いするため、せっかく増えた労働者が発電施設に取られてしまいます


ただし、市場の範囲外に家を建てるくらいなら、範囲内のコテージを石の家にアップグレードした方が効率は遥かにいいです
発電施設に取られる労働者をマイナスしても、市場の範囲内に石の家の方が労働者は増えます
収入効率は石の家がダントツなので石の家を極端に嫌う必要はありません

一番効率が悪いのは市場の範囲外に家を建てることです
なるべく市場の範囲内の家をアップグレードするか、別の場所に市場を建ててそこに建てるのが理想です


石の家のメリットは収入効率
コテージオンリーと石の家オンリーで比較すると人口2000近くまでいくと600ゴールド以上の収入差が出ます。(ほぼ同じ数の食料での比較)

参考画像

注意
この収入は市場と銀行両方の範囲内にきっちり建てているので参考程度の数字です
維持費がかかるものをあまり作ってないのもあります
コテージオンリーに比べると発電所3つ分くらいの電力を使用しています


コテージオンリーだと市場か銀行の範囲外に建てざるを得ないことが多く、逆に効率が悪くなる上に収入も低くなるのでおすすめしません
むしろ市場と銀行両方の範囲内ならどんどん石の家にしていった方が収入も上がるので楽になります

市場で戻ってくる食料

市場の必要条件の人口200の達成には大体テントが45コくらいなので、綺麗に市場を置ければ戻ってくる食料は45
これでテントが15コ建てられてテント一つの収入は8ゴールドだから、15☓8=120収入アップします

市場がない場合にテントを15コ建てようとすれば食料60必要です
市場は家があればあるほど効果も大きくなりますが、最速で市場を建てても食料60の農場分くらいの価値はあるわけです


市場を建てるのが遅いと大量の食料が一度に戻ってくるため、食料が使い切れない状況になります
コテージへのアップグレードにはお金と木材が大量に必要になるため、かなり時間がかかり食料が遊んでしまって効率が悪くなります
それを回避するためにも市場を作るのは早い方がいいです

市場が完成するまで結構時間がかかるので、その間にテスラや風車を置いて家のスペースと電力を確保しておくと効率的です

市場で農場のコスパを改善できる

農場の維持費は狩猟小屋の10倍でコスパが酷いです
農場の維持費に20ゴールド=テント2.5コ=食料10持っていかれます

市場を建てれば33%食料が増えると同じことなので、食料40の農場なら食料53となり維持費で10持っていかれても食料43残るので増える計算になります
つまり市場を建てれば農場の維持費は軽く賄えるということ

維持費の面から見ても市場の効果は大きいです

コテージを作る辺りで製材所を増設しよう

木材収入50以上が目安です。できれば100くらい。
コテージを作り出すと木が全然足りなくなるので、製材所を増設しないと間に合いません。

コテージは木材12必要です。必要電力もテントの3倍に増えます。
テントは風車一つで30コ建てられますが、コテージは10コしか建てられません。
風車を作るのにも木材20、農場には木材30です
木の壁一つにも木材3、バリスタに20、テスラに10。
木が足りないと何もかもがストップするので製材所をどんどん作っていきましょう。

木は余るくらいでいいです
後で発電所に回せるのでいくらあっても困りません

スペースがあるうちはテント優先

場所がなくて仕方がない時に作るのがコテージです
コテージは費用が高い上に木材をバカ食いするため建設が中々進みませんし、収入効率もテントの1.1倍と大差ありません
序盤安全な場所がある時はコテージを作るよりテスラを置いてテントを建てていくのが効率的です

レンジャーを増員して居住区の拡張を頑張ってもらいましょう
市場の範囲がまるまる入るくらいの住宅地を確保するのが理想です
参考画像


ただし、銀行を作るとコテージの収入効率が跳ね上がるので、銀行の範囲内の家はどんどんコテージにしていった方が収入があがって楽になります
市場と銀行を上手く使うのが重要です

倉庫を作ろう

倉庫は範囲の資源産出量が2割アップし、それ以外にも各種資源の備蓄容量が50拡張します
基本は農場にかかるように設置して食糧生産量を増やすために置きます
終盤だと石油産出量を増やすために置いたりもします

一つの倉庫の範囲にたくさん入れようと欲張るのではなく、複数の倉庫でカバーしていくのがオススメです
資源の備蓄容量を増やすのは非常に重要なので倉庫はあればあるほどいいものです

分かりづらいかもしれませんが、資源を備蓄できる倉庫はとてつもなく強力です。
市場で資源を買う値段を考えれば、倉庫の費用なんて激安と言えます。
このゲームは資源を使う期間と使わない期間が結構分かれるので、使わない期間に資源を溜め込んでおかないと使う時に全然足りません。
50や100程度の備蓄なんて一瞬で使い切ります。意識して倉庫を作り資源を溜め込んでいきましょう。

ウェーブの前後に倉庫を増やしていく

第一ウェーブの前後に一つ倉庫を作り、第二ウェーブの前後に2つ目の倉庫を作り、第三ウェーブの前後に3つ目という感じです
ひとまず備蓄量200までいったら後は状況に応じて増やします
200貯められるようにしないとクリスタル・パレスなどのワンダーが作れないからです

あとは油田にかぶせて石油の産出量を増やしたり、最終的に備蓄量300以上にしておきたいです



全周防御を始めよう

20日目になると廃墟から襲撃がある

20日になるとすぐに廃墟から走るゾンビが数匹程度の襲撃があります
以後数日置きに数匹程度の襲撃が来ます
20日までには全周防御を完成させておくのが望ましいです

デブが混じることもあるので廃墟方面にはバリスタを設置しておくのが無難です
視界外の廃虚からも来るため、廃墟の位置が把握できてない場合は全周にバリスタを設置しておくのが理想です

深い森と薄暗い湿原の廃墟は小規模
深い森と薄暗い湿原の廃墟には市庁舎がないので、廃墟からの襲撃にデブは来ません
壁を張ってレンジャーを数人置いておくだけで防衛可能です
バリスタを置くのが遅れても焦る必要はありません

とはいえユニットは掃除や拡張に使いたいので、いずれバリスタは置いた方がいいです

15日目くらいから構築開始

大体15日くらいから全周防御を始めていけば概ね余裕をもって構築できます
15日目までは内政重視でそれまでに収入を上げまくっておくのが望ましいです
収入が多ければ楽に防衛ラインを構築できます

人口500、収入700ゴールド程度を目標にしてみてください
別にここまでなくても大丈夫ですが、収入は多ければ多いほど楽です


理想は16日目に銀行を置いてから全周防御
人口500越えの居住区に銀行を置けば収入が1000ゴールドを越えます
これだけの収入があれば16日から全周防御の構築を始めても間に合います
ただ、16日に銀行建設は慣れないと中々難しいです

石材工房の建築と銀行の研究に丸1日近くかかるため、14日に石材工房を設置し、15日に銀行を研究し、16日に銀行設置という感じになります



全周バリスタ

とりあえず各方面にバリスタ一つずつ置いていきます
廃虚方面やランナーばかりになっている場所に優先的に置いていきます

壁から置く
先に壁を設置してからバリスタを置きます
壁はとりあえずバリスタの前に4つで十分です(参考画像)

設置中のバリスタが殴られたらワンパンで壊されます
建設費が無駄になるだけでなく、周辺のゾンビのスイッチが入って襲ってくるため滅びかねません
先に壁を置くのを癖にしておいたほうが無難です

レンジャーを壁代わりに置いておくのもありです
要はバリスタが完成するまで殴られなければいいわけです


壁は最小限でいい
バリスタを置いてしまえば壁でしっかり囲う必要はありません
バリスタは割とうるさいので近くのゾンビはバリスタに引き寄せられます
序盤はバリスタの前と端の方に壁を少し並べておくだけで十分です
参考画像

バリスタから遠い位置だとすり抜けられる可能性があるので防止網として壁を置きます
中盤になってくると小規模襲撃の数が増えてくるのでケチらずに壁で囲った方がいいです

腐食の地の廃墟方面はバリスタ2つ以上

腐食の廃墟の規模は特大なため、他のマップに比べて廃墟からの襲撃の量がかなり多くなります
バリスタ一つではこらえきれない可能性があるため2つ以上のバリスタを置くのが望ましいです

バリスタの位置は欲張らない

範囲内にゾンビが入らない位置に置くのが無難です
バリスタは発射速度が遅いのであまり問題にならないだけで結構うるさいです
置く場所がゾンビに近すぎると音で周囲のゾンビのスイッチが入ることがあります

どうしても前に置きたい場合はバリスタを二台同時に建てるか、壁の前に罠を二重くらい敷設しておけば周囲のゾンビが反応しても大体なんとかなります
とはいえ、無駄なリスクは抱えない方が無難です
バリスタを使って掃除してから前に建て直しても遅くはありません


完成が間に合わない時はユニットを集めておく

全周防御が間に合わなくても大丈夫です
間に合わない場所にレンジャーを数人とソルジャーを集めておけばデブが来ても対応は可能です


定点防御はバリスタに

定点防御にユニットを使うのは非常にもったいない行為です
バリスタは同時に何台も建てることが可能ですが、ユニットは数を揃えるのに時間がかかります
同時に作れるユニットの数は兵舎の数に縛られるからです

定点防御をバリスタに任せることでユニットが防衛から解放されて自由に動けるようになります
自由になったユニットで周辺の探索をしつつ雑魚をバリスタに誘導して掃除したり、必要な場所にユニット集めて拡張したり、ピンポンダッシュで廃虚を破壊しにいったり、緊急時の応援であったり、いろんな選択肢が取れるようになります

特に主力となるスナイパー部隊は一刻でも早くマップ上の敵を殲滅するのが至上命題です
主力は常に動き続けてマップ上の雑魚と戦ってる状態にしておき、掃除が終わった場所をレンジャー部隊などで確保させます
掃除が終わってる場所の確保ならレンジャー部隊で十分です
ただ、小規模襲撃の日付には注意して下さい


兵は走るのが商売です
動けるというのがユニットの最大のメリットになります
要はとっととバリスタ置いて別の場所の掃除にいくなり確保しにいけってことです

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