最終更新:ID:Ad0NXUNx1w 2023年07月18日(火) 18:17:27履歴
開始時に建設できる施設は限られており、最低限の施設しか建てることが出来ない。
その他の施設を建設する為にはその施設を専用の研究施設で研究して初めて建設可能となる。
研究施設には木材→石材→鋳造の3階層になっており、木材研究施設は開始時から解禁されているが、
石材研究施設は木材研究所で石材研究所を研究することで建設可能となる。同様に鋳造研究は石材研究所から研究して解禁。
研究費用はゴールドのみ。その代わりどれも高額になっており、序盤は必要なものを選んで解禁させて行かないとゴールド不足で泣くことになる。
建設時の注意!
各研究施設はマップに1つのみ、大きさは4*4統一。
一度設置すると撤去できないので注意 (どうしても壊したい場合ユニットに攻撃命令を出す必要がある)
*研究施設を破壊すると研究が全てリセットされ、それらを建てることが出来なくなり、建て直しても再度研究し直しになります。
破壊はリスクが非常に高いので、くれぐれも設置場所には注意しましょう。
ただしゾンビによる感染の場合は特に影響はない。
作成した後、クリックすることで研究内容を選べる。
初期から設置できる研究施設。出来る限り早く設置して研究を開始したいところだが、序盤では設置に必要なコストが重い。
兵舎なども優先して立てていかねばならないので、それゆえ設置がどうしても遅れがち。
しかし設置が遅れると、農場が設置できずに人口が伸び悩み、その結果収入も伸びずに発展が遅れる事となる。
特にバリスタは12〜16日の1回目のラッシュまでに研究を終えておきたい。
優先的に研究したい研究は「農場」「バリスタ」あたりか。余裕が出来たら石材研究施設へと進もう。
木材研究所で研究することで設置できるようになる施設。主に石に関する施設が多いのが特徴。特に石の壁は最上位の壁なので、敵のラッシュが激しくなる前にはしっかり研究を終えるようにしておこう。
設置コストはさらに高くなっており、木材石材はともかく1000ゴールドと労働力15がとにかく重い。
中盤は壁の設置、ユニット生産、住宅のアップグレードと、いくらゴールドがあっても足りない状況なので
この費用を捻出するのは一大事である。
それでもしっかりと守りを固めるにはこの施設の研究は必須。少しずつでもいいのでゴールドを貯めて設置にこぎ着けたい。
優先的に研究したい施設は「石の壁」「銀行」あたりか。銀行は人口が400を超えていないと設置できないので注意。
石材研究所から研究できる最上位の研究施設。主に既存施設の上位施設の研究が主となる。
設置コストは最高レベルで、ゴールド3000、労働力20、エネルギー50がとにかく負担。設置後は間違いなくスッカラカンになってしまう。
ただ研究内容は主に終盤活用する施設が主なので、中盤に内政をガタガタにしてでもなにがなんでも設置しないといけない施設ではない。
上位資源採取施設は維持コストも跳ね上がってしまうので人によっては全く使わない人もいるくらいだ。
その場合はその種の研究はせずに放っておけばいい。
とはいえ、上位ユニットの生産が最終ラッシュの防衛の成否を分けるのでいずれにしても終盤までには設置しておかないといけない施設である。
※タナトス、タイタン、ミュータントの研究はエンジニアリングセンターの研究終了により候補に表示され、エンジニアリングセンターの完成により解禁される。
※石油掘削基地はキャンペーンにおいてのみ、鋳造工場が完成した段階で建設できる。(研究不要)
その他の施設を建設する為にはその施設を専用の研究施設で研究して初めて建設可能となる。
研究施設には木材→石材→鋳造の3階層になっており、木材研究施設は開始時から解禁されているが、
石材研究施設は木材研究所で石材研究所を研究することで建設可能となる。同様に鋳造研究は石材研究所から研究して解禁。
研究費用はゴールドのみ。その代わりどれも高額になっており、序盤は必要なものを選んで解禁させて行かないとゴールド不足で泣くことになる。
建設時の注意!
各研究施設はマップに1つのみ、大きさは4*4統一。
一度設置すると撤去できないので注意 (どうしても壊したい場合ユニットに攻撃命令を出す必要がある)
*研究施設を破壊すると研究が全てリセットされ、それらを建てることが出来なくなり、建て直しても再度研究し直しになります。
破壊はリスクが非常に高いので、くれぐれも設置場所には注意しましょう。
ただしゾンビによる感染の場合は特に影響はない。
作成した後、クリックすることで研究内容を選べる。
Wood Workshop(木材工房) | |||
ステータス | コスト | 供給 | 維持費 |
HP:800 Defenses Life:200 Watch Range:7 | Energy:10 Gold:400 Wood:40 Workers:8 | 研究が可能に 詳細は研究へ | Gold:16 |
兵舎なども優先して立てていかねばならないので、それゆえ設置がどうしても遅れがち。
しかし設置が遅れると、農場が設置できずに人口が伸び悩み、その結果収入も伸びずに発展が遅れる事となる。
特にバリスタは12〜16日の1回目のラッシュまでに研究を終えておきたい。
優先的に研究したい研究は「農場」「バリスタ」あたりか。余裕が出来たら石材研究施設へと進もう。
名称 | 研究コスト | 効果 |
Cottage(コテージ) | Gold:350 | 中級住居 |
Farm(農場) | Gold:400 | 効率のいい食料施設 |
Market(市場) | Gold:450 | 住居の食料消費削減 |
Stone Workshop(石材工房) | Gold:500 | 研究施設 |
Lookout Tower(監視塔) | Gold:300 | 広範囲の視界を得る |
Stakes Trap(杭の罠) | Gold:300 | タイル上のゾンビにダメージと移動速度低下 |
Great Ballista(バリスタ) | Gold:700 | 長射程の攻撃用建造物 |
Sniper(スナイパー) | Gold:700 | 単発高火力の兵士 |
宿屋 | Gold:1000 | 住居の収入増加、傭兵の雇用 |
サイレント・ビホルダー | Gold:7000 Wood:100 Stone:100 Iron:150 | マップ全域の可視化 |
クリスタルパレス | Gold:6000 Wood:150 Stone:200 Iron:150 | 大量の食料を産出 |
Stone Workshop(石材工房) | |||
ステータス | コスト | 供給 | 維持費 |
HP:800 Defenses Life:250 Watch Range:7 | Energy:20 Gold:1000 Wood:40 Stone:40 Workers:15 | 研究が可能に 詳細は研究へ | Gold:40 |
設置コストはさらに高くなっており、木材石材はともかく1000ゴールドと労働力15がとにかく重い。
中盤は壁の設置、ユニット生産、住宅のアップグレードと、いくらゴールドがあっても足りない状況なので
この費用を捻出するのは一大事である。
それでもしっかりと守りを固めるにはこの施設の研究は必須。少しずつでもいいのでゴールドを貯めて設置にこぎ着けたい。
優先的に研究したい施設は「石の壁」「銀行」あたりか。銀行は人口が400を超えていないと設置できないので注意。
名称 | 研究コスト | 効果 |
Stone Tower(石の塔) | Gold:500 | 強化版木の塔 |
Stone Wall(石の壁) Stone Gate(石のゲート) | Gold:500 「石の壁」研究で石のゲートも建築可能となる | 強化版防壁 |
Stone House(石の家) | Gold:600 | 上級住居 |
Power Plant(発電所) | Gold:800 | 省スペースの電力施設 |
Bank(銀行) | Gold:800 | 住居の収入大幅増加 |
Foundry(鋳造工場) | Gold:1000 | 上位研究施設 |
Shocking Tower(ショッキングタワー) | Gold:900 | 近距離の全射程内ゾンビに攻撃する建造物 |
Land mine(地雷) | Gold:300 | ゾンビに踏ませると500ダメージの地雷 |
ビクトリアス | Gold:7000 Stone:100 Iron:200 Oil:100 | 広範囲に住居の収入増加 |
イモータルアカデミー | Gold:7000 Wood:200 Stone:200 Iron:100 | 兵舎で生産する兵士をベテラン化 |
Foundry(鋳造所) | |||
ステータス | コスト | 供給 | 維持費 |
HP:1500 Defenses Life:375 Watch Range:7 | Energy:50 Gold:3000 Wood:30 Stone:30 Iron:50 Workers:20 | 研究が可能に 詳細は研究へ | Gold:100 |
設置コストは最高レベルで、ゴールド3000、労働力20、エネルギー50がとにかく負担。設置後は間違いなくスッカラカンになってしまう。
ただ研究内容は主に終盤活用する施設が主なので、中盤に内政をガタガタにしてでもなにがなんでも設置しないといけない施設ではない。
上位資源採取施設は維持コストも跳ね上がってしまうので人によっては全く使わない人もいるくらいだ。
その場合はその種の研究はせずに放っておけばいい。
とはいえ、上位ユニットの生産が最終ラッシュの防衛の成否を分けるのでいずれにしても終盤までには設置しておかないといけない施設である。
名称 | 研究コスト | 効果 |
Advanced Quarry(上級採石場) | Gold:1500 | 名称通り |
Advanced Farm(上級農場) | Gold:1500 | 名称通り |
Advanced Mill(上級風車小屋) | Gold:1400 | 名称通り |
Oil Platform(石油掘削基地) | Gold:1200 | 名称通り |
Radar Tower(レーダータワー) | Gold:1000 | 監視塔の強化版 |
Wire Fence Trap(鉄条網の罠) | Gold:900 | 杭の罠の強化版 |
Executor(エグゼキューター) | Gold:3000 | バリスタの強化版 |
Engineering Center(エンジニアリングセンター) | Gold:2000 | 上位兵士の訓練施設 |
Thanatos(タナトス) | Gold:2000 | 長射程で広範囲のゾンビに大ダメージを与える上位兵士 |
Titan(タイタン) | Gold:6000 | 単体性能は最高だが高コストの上位兵士 |
Mutant(ミュータント) | Gold:6000 | 最高コストで移動速度と耐久力が最高値の近接殴打型上位兵士 |
ライトニング・スパイア | Gold:8000 Stone:150 Iron:200 Oil:100 | 大量の電力を産出 |
アトラス・トランスミューター | Gold:8000 Stone:100 Iron:200 Oil:200 | 木材、石材、鉄を消費し石油を産出 |
※石油掘削基地はキャンペーンにおいてのみ、鋳造工場が完成した段階で建設できる。(研究不要)
このページへのコメント
感染状態に放置してみたら、確かにお得なんだけど全修理ボタンが実質無効化でやりにくいww
壊したらだめです 全部使えなくなります
感染状態にすると維持費がかからなくなってお得らしいけど、さすがに狙ってやる人はいなさそうw
質問なのですが、研究が終わった物はワークショップを壊しても
作成可能でしょうか?
Wood workshopのだけで止まってたので
とりあえず形だけ作成。
研究できるものに関しては表にしてコストも併記する形に書き換えたい予定。
そこまでやると編集煩雑になりそうですし
研究は研究項目、建物は建物だけにしておいて進めた方が良さそうな気がします