アンロック条件:Frozen Highlands を難易度80%以上でクリア
乾燥した荒地が広がるステージで雪原同様に緑地が乏しく、釣りの出来る池が極端に少くなっており食糧生産がより難しくなっています。
荒地の所々の地面に亀裂が入った所があり、それらは移動・建設不可の障害物扱いでゾンビが通る事もありません。
疾走ゾンビと特殊ゾンビの数が異様に増え、音に対しても敏感になっており、一度群がり出すと序盤だろうが凄まじい数が集まってくる事があります。
その為、とても序盤に事故りやすく、予測不能な運ゲーな展開が目立ちます。
難易度(スコア係数)の表示%以上に難しく、まさに最終アンロックに相応しいMAPです。
敵の数★★★★★
守りやすさ★☆☆☆☆
資源の量★★☆☆☆
総合難易度★★★★★
・ゾンビの感度:+50%
・視界:+10%
プレイ開始時のマップ生成による影響が非常に大きく、場合によっては上級者ですら頭を抱えるマップ。
農地を設置出来る緑地が非常に少なく、下手するとコロニー周辺に殆ど無い場合があり、とても食糧難に陥りやすい。
常に食糧不足に頭を悩ませることになるのでコロニーを順調に成長させることは困難。
また、ステージ1のように森や山が多いので、一見守りやすそうに見えるが、所々に隙間が空いており、そこからゾンビに侵入されてしまう。
ちょっと目を離しているうちにコロニーに侵入されてしまう事も少なくない。
その上、廃墟の数もステージ2と同様に多く(800%の場合3箇所で市庁舎有り)、下手するとコロニーのすぐ横に配置されていたりする。
ランナーや特殊ゾンビの数も多く、他マップよりも中央寄りに配置されていて、序盤の早い段階からランナーが疾走してくる為、早急に防備を整える必要がある。
しかし防備に必要な兵力や施設を建てようにも、食糧不足が足かせとなる。
その為防御が追い付かず、序盤のラッシュで壊滅に追い込まれることもしばしば。
これまでの3ステージとは比べ物にならないくらい難易度が高く、高難易度でのクリアは困難。
このステージを高難易度設定でクリアできれば、真のThey are Billionsマスターと言える。
クリスタルパレスが非常に有効なので、廃墟攻略前には倉庫3つ以上建てておき、攻略で得た収入でクリパを建てるのが攻略の鍵となる。
序盤で司令部や防衛拠点に近い変異感染者の対策の一つとして、新人レンジャーで変異感染者を引き連れて末端まで誘導する玉砕末端誘導がかなり有効で、複数体釣れる事もあるので惜しまず実行する事を推奨する。誘導のコツとしては、変異観戦者の居る道程の末端一点を指定して一気に突き進むと成功しやすい。
腐食の地と比較すると草原や金鉱脈が少ない分内政が進め難く、変異感染者の音と視界の反応が敏感になっているので、変異感染者の対抗手段が無い序盤(2nd襲撃まで)の対応が特に大事である。序盤さえ凌げば廃墟の棟数もジャイアントも少ないので以降、変異感染者狩りの出来る戦力が整えば腐食より容易な展開となる。序盤を安定させるには変異感染者付近では十分な距離を取る、騒音を極力避ける等が重要になるが、要は
リスクをより重視した行動を取れるかがポイントとなる。その一例として、2nd襲撃
前には全周バリスタを完了させる事や杭の罠の運用である。特に変異感染者付近のバリスタは有効射程を生かし切れない
弱いバリスタを避けたり、杭の罠で壁前のケアを心掛けよう。又、バリスタ設置後も周辺の間引きをしなければならない。特に変異感染者付近は監視塔の視界内程を間引けば殴られても群がるゾンビ量を抑えられ大惨事のリスクは軽減されるだろう。十分な戦力が伴わない状態での進攻方法としては、バリスタとレンジャーで間引いてからユニット群で残党狩りして、進攻と同時にテスラ設置し領土拡大すれば良いだろう。一定数のスナイパーが揃わない状況でもバリスタ5、6基を設置して周辺のゾンビを間引いた後、変異感染者を誘い込みレンジャーの旋回誘導で処理する事も可能である。単体処理と限定して見ればスナイパーを揃えるよりコストが掛からず比較的短時間で実行が可能であるが、局所対応なのでコスパは悪い。しかし、荒野で特に広大な緑地を序盤に確保出来るなら効果は高いだろう。とはいえ、新人レンジャーの末端玉砕誘導がコスパ、時短として妥当とも言える。
*Ver0.9.0で食糧クレートが実装された為、食料難が多少緩和された