編集日時:2014年10月01日(水) 07:02:12履歴
改造段階 | HP | EN | 装甲 | 運動性 | 限界 | 移動力 | タイプ | 地形 | サイズ | シールド |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無改造 | 4000 | 200 | 380 | 36 | 180 | 7 | 空陸 | 空B 陸A 海D 宇B | L | 無 |
フル改造 | 7500 | 255 | 1080 | 64 | 250 | 7 | 空陸 | 空B 陸A 海D 宇B | L | 無 |
武器名 | 攻撃(初) | 攻撃(フ) | 射程 | 命中 | 補正 | 弾数 | EN | 気力 | 技能 | 地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スネークロックⓅ | 800 | 2200 | 1~2 | +12 | ±0% | 2 | - | - | - | 空A 陸A 海B 宇A |
ミサイル | 840 | 2240 | 1~5 | ±0 | −10% | 5 | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
ダイモガン | 870 | 2270 | 1~4 | −5 | −10% | 5 | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
ファイブ シューターⓅ | 910 | 2310 | 1~3 | +14 | +20% | 2 | - | - | - | 空A 陸A 海B 宇A |
フットカッター | 950 | 2350 | 1 | +10 | +20% | - | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
クロスブーメランⓅ | 970 | 2370 | 1~3 | +5 | +10% | 2 | - | - | - | 空A 陸A 海B 宇A |
真空回し蹴り | 1100 | 2500 | 1 | ±0 | +20% | - | - | 110 | - | 空A 陸A 海A 宇A |
双竜剣 | 1270 | 2670 | 1 | +16 | +30% | - | - | 110 | - | 空A 陸A 海A 宇A |
ドリルアンカー | 1350 | 2750 | 1~5 | −5 | +20% | 2 | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
三竜棍 | 1450 | 2850 | 1 | +8 | +10% | - | - | 120 | - | 空A 陸A 海A 宇A |
ダイモシャフト | 1680 | 3080 | 1 | +10 | +20% | - | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
必殺烈風 正拳突き | 2900 | 4300 | 1 | +18 | +30% | - | 70 | 130 | - | 空A 陸A 海A 宇− |
必殺烈風 正拳突き改 | 3700 | 5100 | 1 | +25 | +30% | - | 80 | 135 | - | 空A 陸A 海A 宇− |
オレンジ色の項目は、22話のイベント後に追加される武器。
「闘将ダイモス」の主役ロボット。
原作では変形するのだが、スパロボでは常に人型。
本家第4次では扱いが不遇であったが、ティターンズ大戦では嫌でも使わざるおえないほど優秀な準最強ユニット枠。
原作では変形するのだが、スパロボでは常に人型。
本家第4次では扱いが不遇であったが、ティターンズ大戦では嫌でも使わざるおえないほど優秀な準最強ユニット枠。
もともと強い為(他が弱いだけだが…)序盤はユニットを改造する必要はない。
まずは武器を鍛えよう。数は多いが、鍛えるのは必殺烈風正拳突きだけでいい。
序盤に必殺烈風正拳突きをフル改造した場合は、
22話で入手する必殺烈風正拳突き改は改造しなくてOK。
フル改造時の攻撃力に差はあるものの実際のダメージは大きく変わることが無いというのが、その理由。
逆に、22話までに中途半端に必殺烈風正拳突きを改造している場合は
必殺烈風正拳突き改のほうをフル改造まで改造しよう。
22話で武器が追加されるあたりから、ユニットの無改造のままの運用が難しくなってくる。
HPをフル改造し、装甲を4段階程度改造するだけで見違えて打たれ強くなるため
資金が余っているなら改造していきたい。
ダイモスは気力が上がらないと使えない武器が多い。というか多すぎる。
そのため、一矢に気合を使わせて気力をあげるか、
マウアーなどの激励要員の力を借りて一気に必殺烈風正拳突きが使えるまで気力を上げよう。
しっかり改造しないと後半ではほぼ確実に息切れしてしまう。
後半になり今後の投資がキツイと感じたら、ばっさり切り捨てて、
ダイモスへの投資費用をオーラバトラーやグランゾンに回してしまうのも手だ。
Seesaa Wiki関連リンク
まずは武器を鍛えよう。数は多いが、鍛えるのは必殺烈風正拳突きだけでいい。
序盤に必殺烈風正拳突きをフル改造した場合は、
22話で入手する必殺烈風正拳突き改は改造しなくてOK。
フル改造時の攻撃力に差はあるものの実際のダメージは大きく変わることが無いというのが、その理由。
逆に、22話までに中途半端に必殺烈風正拳突きを改造している場合は
必殺烈風正拳突き改のほうをフル改造まで改造しよう。
22話で武器が追加されるあたりから、ユニットの無改造のままの運用が難しくなってくる。
HPをフル改造し、装甲を4段階程度改造するだけで見違えて打たれ強くなるため
資金が余っているなら改造していきたい。
ダイモスは気力が上がらないと使えない武器が多い。というか多すぎる。
そのため、一矢に気合を使わせて気力をあげるか、
マウアーなどの激励要員の力を借りて一気に必殺烈風正拳突きが使えるまで気力を上げよう。
しっかり改造しないと後半ではほぼ確実に息切れしてしまう。
後半になり今後の投資がキツイと感じたら、ばっさり切り捨てて、
ダイモスへの投資費用をオーラバトラーやグランゾンに回してしまうのも手だ。
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