編集日時:2014年09月21日(日) 09:16:26履歴
改造段階 | HP | EN | 装甲 | 運動性 | 限界 | 移動力 | タイプ | 地形 | サイズ | シールド |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無改造 | 4800 | 200 | 280 | 18 | 140 | 7 | 空 | 空A 陸− 海− 宇− | LL | 無 |
フル改造 | 8300 | 255 | 980 | 46 | 210 | 7 | 空 | 空A 陸− 海− 宇− | LL | 無 |
武器名 | 攻撃(初) | 攻撃(フ) | 射程 | 命中 | 補正 | 弾数 | EN | 気力 | 技能 | 地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
120ミリ機関砲 | 350 | 1750 | 1 | +20 | ±10% | 20 | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
対空機関砲 | 450 | 1850 | 1 | +25 | ±10% | 20 | - | - | - | 空A 陸- 海- 宇- |
メガ粒子砲Ⓑ | 880 | 2280 | 1~6 | −5 | +10% | 10 | - | - | - | 空A 陸A 海− 宇A |
12連装 ミサイルランチャー | 980 | 2380 | 1~6 | −30 | −10% | 10 | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
爆弾 | 1120 | 2520 | 1 | +10 | −10% | 10 | - | - | - | 空− 陸A 海A 宇− |
誰を乗せるのか。どう運用していくのか。そのままでは使いもにならないのでプランを紹介する。
ガウは戦艦選択イベントでほかの艦を選んでも能力を引き継ぐので結局損はしない。
正直、中途半端なMSを鍛えるくらいならガウに投資したほうがいい。
戦艦は強制出撃なので最低でもHPは鍛えておきたい。
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- 探索用 ジャマイカンを乗せ、ひたすらブースター+加速でアイテム回収。
- 肉壁用 装甲はコストが高くて手が出せない。HPとENをあげてバリアジェネレーター。
- 攻撃用 メガ粒子砲を1800くらいまで鍛える。弾が10発あるのもいい。集中か必中持ちのキャラが理想。
- 強襲用 爆弾を1500くらいまであげる。隣接してボンバー!
- 補給用 弾切れ、HPピンチを回収する役割。加速必須。
ガウは戦艦選択イベントでほかの艦を選んでも能力を引き継ぐので結局損はしない。
正直、中途半端なMSを鍛えるくらいならガウに投資したほうがいい。
戦艦は強制出撃なので最低でもHPは鍛えておきたい。
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