編集日時:2014年09月22日(月) 20:58:19履歴
レベル | 近攻撃 | 遠攻撃 | 回避 | 命中 | 直観 | 技量 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 100 | 120 | 141 | 126 | 94 | 133 | 74 |
精神コマンド(Lv) | 熱血(1) 威圧(1) 加速(1) 手加減(1) 根性(1) かく乱(1) |
---|---|
特殊技能 | |
地形適応 | 空B 陸A 海B 宇A |
最初からすべての精神コマンドを覚えているのは心強い。
これで命中系や回避系の精神コマンドがあればいうことなしだったが。
直感以外の能力値は高めだが、バニング大尉は集中を覚えるので、使い勝手はラルが下回る。
後半で攻撃が当て辛くなるころには2軍行きの可能性が高まる。
集中や必中、ひらめきのいずれかがないのでハロと組ませたい。これでしばらくは一線で戦える。
ただし、ハロが激励を覚えると同時に2軍行きの扉が開く。決して弱くないだけに色々と惜しい
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これで命中系や回避系の精神コマンドがあればいうことなしだったが。
直感以外の能力値は高めだが、バニング大尉は集中を覚えるので、使い勝手はラルが下回る。
後半で攻撃が当て辛くなるころには2軍行きの可能性が高まる。
集中や必中、ひらめきのいずれかがないのでハロと組ませたい。これでしばらくは一線で戦える。
ただし、ハロが激励を覚えると同時に2軍行きの扉が開く。決して弱くないだけに色々と惜しい
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