編集日時:2014年09月21日(日) 23:16:01履歴
改造段階 | HP | EN | 装甲 | 運動性 | 限界 | 移動力 | タイプ | 地形 | サイズ | シールド |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無改造 | 3800 | 210 | 450 | 47 | 245 | 9 | 陸 | 空C 陸A 海B 宇A | M | 無 |
フル改造 | 7300 | 255 | 1150 | 75 | 255 | 9 | 陸 | 空C 陸A 海B 宇A | M | 無 |
武器名 | 攻撃(初) | 攻撃(フ) | 射程 | 命中 | 補正 | 弾数 | EN | 気力 | 技能 | 地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スプリットミサイル | 750 | 2150 | 1~6 | −5 | −10% | 4 | - | - | - | 空A 陸A 海A 宇A |
ネオ・プラズマ カッター | 970 | 2370 | 1 | +18 | +20% | - | - | - | - | 空− 陸A 海A 宇A |
メガビーム ライフルⒷ | 1480 | 2880 | 1~7 | ±0 | +10% | 12 | - | - | - | 空A 陸A 海− 宇A |
スラッシュリッパー | 1830 | 3230 | 2~8 | −10 | +20% | 4 | - | - | - | 空A 陸A 海B 宇A |
主人公が覚える精神コマンドによって運用方法が左右される。
最初のうちは、スラッシュリッパーを3段階改造する程度でいいが、
精神コマンドが出そろってくる中盤あたりからが運用方法のターニングポイントとなる。
奇跡や魂を覚えたならば、主要武器であるスラッシュリッパーのフル改造は必須。
アタッカーとして前線を任せられる頼もしい存在に変貌する。
熱血しか覚えず、かつ補助系の精神コマンドが出そっている場合は、
武器の改造は現状維持とどめ、主人公への投資資金は他のユニットに回した方が良い。
いずれにしても、28話で主人公はイベントにより強制ダメージを受ける。
HPが5400以下では確実に撃破されてしまうので、28話までにHPは最低でも4段階は改造しよう。
Seesaa Wiki関連リンク
最初のうちは、スラッシュリッパーを3段階改造する程度でいいが、
精神コマンドが出そろってくる中盤あたりからが運用方法のターニングポイントとなる。
奇跡や魂を覚えたならば、主要武器であるスラッシュリッパーのフル改造は必須。
アタッカーとして前線を任せられる頼もしい存在に変貌する。
熱血しか覚えず、かつ補助系の精神コマンドが出そっている場合は、
武器の改造は現状維持とどめ、主人公への投資資金は他のユニットに回した方が良い。
いずれにしても、28話で主人公はイベントにより強制ダメージを受ける。
HPが5400以下では確実に撃破されてしまうので、28話までにHPは最低でも4段階は改造しよう。
Seesaa Wiki関連リンク