あまつれんと
メガちん!カーヴァトーレ どっぷり遊ばせて頂きました。
プレイ時間5時間ほど、カード、アバター、BGMコンプ(チート無し)。
トロフィーも全部埋め尽くして感想にしたかったのですが、
496@の証だけは攻略出来ませんでした。
>チュートリアル
カードバトルアニメを見ているかの様な熱さがあり、
ばとるのイラストも感じが出ていて良かったです。
こちらと学園の3階の教室の会話でデッキ構築がし易くなりました。
>カードバトル
タイトルに偽り無し!こればかりは気になる人は是非やって欲しいです。
慣れるまでは敵に『わからん殺し』されるかもしれませんが、
負けてもさしてペナルテイが有る訳でも無し、
デッキ構築に幅が有り、プレイヤーが個性を出して楽しめると思いました。
自分がプレイした限りではバトル中進行不可になる事はありませんでした。
欲を言えば現在のHPが見えるとわかり易くて良いかなと思いました。
うん、贅沢ですね。自分が組んだデッキでバトル出来た時点で
凄いの域を超えています。
>学園
ネタは豊富でしたがこちらは大分癖が有り、プレイヤーを選ぶと思います。
屋上で戦えるバトラーの中では『お嬢様と執事』がツボでした。
カード1枚から話し出したらまとまらないので
一度感想を切らせて頂きます。
楽しい時間をありがとうございました!
モンブラン ◆mSH/OPX/Zc
メガちん!カーヴァトーレ 4時間30分くらいプレイ。
久しぶりにプレイし、こんな感じだったなと懐かしくなりました。
新しいイベントが追加されており、楽しめました。
以前はデッキを組むとき色が変わって「?」となってましたが、丁寧な説明が追加されてて
そういう事だったのか!と納得しました。ちょっとしたイベントの演出が良かったです。
忍者のネタも当時は知らなかったけど、今は分かりました。
容量削減のためか、以前あったはずのイベントが無くなってて(たぶん)
トロフィーをコンプリート出来なかったのが、少し残念です。
なにか隠しイベント的なものがあれば、教えて頂けると助かります。
協力者に私の名前があり、ちょっとビックリだけど嬉しいです。
ありがとうございました。
ジャックポッター
メガちん!カーヴァトーレをプレイしたので感想を書きます。
カード、アバター、BGM、トロフィーまでコンプしました(496@の証以外)。
プレイ時間は4時間半くらいです。
まず、カードゲームをツクールDS+でここまで遊べて戦略性のある完成度で
自作されたことにとても驚き、ツクールの可能性を感じました。
RPGしかツクったことのない自分にとって未知の技術でした。
学園に最初にアクセスした時の演出やバトル開始時の『転送状況50%完了』など、
雰囲気が出ていて独特の世界観が光っていました。
フレーバーテキストもいい感じに厨二カッコよくて痺れました。
学園の中はカオスでしたがwトイレで汚い金を稼ぎまくりました。
デッキを試行錯誤し戦略を練るのが楽しかったです。
色々試しましたがバイロとバグナウでボコる脳筋戦法が結局好きです。
どうにかしてunknownを倒してやろうと試行錯誤して1時間近く挑み続け、
前衛を無貌の者、後衛をホーガンにしたら倒せました。
ランダム要素もあり単純に最強のデッキというのがなさそうな絶妙な調整が素晴らしいです。
PC部の自作ゲームについてですが、ゲーム開始と同時に暗転してしまうことがありました。
操作はできたので、最初は仕様かと思って照明的なものを手探りでずっと探してましたw
何度か学園に出入りしたりしたら普通に開始できたので再現性があるかわかりませんが…
あとはチュートリアル後は特にミッションなどがなくカード集めが目標みたいになるので、
ちょっとしたストーリーとエンディングが簡単でもあるといいなと思いました。
気が向いたら難易度ハードでもプレイしてみようと思います。
斬新で楽しめる作品をありがとうございました!
このページへのコメント
システム賞の受賞おめでとうございます!
【システム賞】受賞しました!有難うございます!
最後に製作工程を振り返ってみると、以前クソゲー関係の書籍で読んだ
「ゲームがクソゲー化する原因」の大半を踏み抜いて居る事に気づき
(例:製作終盤になってからのシステムの大幅な刷新や修正など)
その事が公開スレでの阿鼻叫喚へとつながってしまったのであります。
公開スレにてプレイしてくださった方々のご協力がなければ
今でもカードバトル中のフリーズやバグに悩まされて居たでしょう…
この場を借りて再びお礼申し上げます