人気シリーズ「討鬼伝」の新作スマホゲーム『クイズバトル討鬼伝』の攻略Wikiです。おすすめの攻略法をまとめて幅広く載せていきます。

与ダメージ

ダメージ計算式

計算式
ダメージ=ミタマ攻撃力×乱数×属性効果×問題難易度×ハヤフリ効果×タマフリ効果×スキル効果
項目倍率
乱数0.99〜1.01倍
属性効果不利0.5倍
同属1.0倍
有利1.5倍
問題
難易度
初級1.0倍
中級1.5倍
上級2.0倍
ハヤフリ、タマフリ、スキルこちらを参照 ⇒ ハヤフリ一覧タマフリ一覧スキル一覧
  • 追撃は、各ミタマ攻撃力を半分で計算する。
  • 連撃数は、ダメージに影響しない。ムスヒノ刻ゲージが溜まりやすくなるだけ。

アマテラスが技を3回重ねがけし、本多忠勝の巻物効果2.0倍の技を使い、スキルMAXの新島八重がいて、ムスヒノ刻が発動可能のとき、5問連続正解の状態で、突属性の敵に、上級問題を5秒以内で答えて攻撃した場合。
アマテラス
攻撃力6425+1700(潜在能力)=8125
ランダム補正1.01
属性補正(砕→突)1.5
問題難易度補正(上級)2.0
ハヤフリ補正(光舞)1.75
タマフリ補正(天照)1.5×1.5×1.5=3.375
タマフリ補正(猛攻【大】)2.0
スキル補正(意気揚々【伍】)1.05
ダメージ8125×1.01×1.5×2.0×1.75×3.375×2.0×1.05=305349
本多忠勝(追撃)
攻撃力4369
ランダム補正1.01
属性補正(突→突)1.0
問題難易度補正(上級)2.0
ハヤフリ補正(光舞)1.75
タマフリ補正(猛攻【大】)2.0
スキル補正(意気揚々【伍】)1.05
ダメージ4369÷2×1.01×1.0×2.0×1.75×2.0=17218
新島八重(追撃)
省略

【補足】タマフリ

  • タマフリ強化系の効果はタマフリ攻撃系にかからない。
  • 与えるダメージ量が定められているタマフリについては属性効果のみ影響する。
(例)「地襲撃:敵1体に属性の1000ダメージ」で攻撃した場合。
敵属性属性補正×
1.0×1000=1000
0.5×1000=500
1.5×1000=1500

ムスヒノ刻

ダメージ計算式

計算式
ダメージ=ミタマ攻撃力の総和×スキル効果×正解数による倍率÷敵の数×敵の数による倍率×乱数
正解数012345678910
倍率1.01.21.41.61.82.02.22.42.62.83.0
敵の数12345
倍率*11.3(=1+0.3÷1)1+0.3÷1÷21+0.3÷1÷2÷31+0.3÷1÷2÷3÷41+0.3÷1÷2÷3÷4÷5
  • 連続正解数=総正解数。例えば2度誤答して10問正解しても、一度も誤答せずに10問正解してもダメージは変わらない。
  • 無属性攻撃。
  • すべての状態異常を回復する。

以下の編成で、正解数10のとき、3体の敵のうち1体に与えるダメージ。
筆頭234共闘者(戦友)
ミタマアマテラス新島八重イザナミ本多忠勝イザナギ
攻撃力81256370588443696594
スキル絆・イザナミ
1.05
総攻撃力8125+6370+5884+4369+6594=31342
スキル補正1.05
正解数補正3.0
敵の数3
敵の数補正1+0.3÷1÷2÷3=1.05
ランダム補正1.01
ダメージ31342×1.05×3.0÷3×1.05×1.01=34900

被ダメージ

ダメージ計算式

計算式
被ダメージ="鬼"攻撃力×乱数×スキル効果×タマフリ効果
  • 味方の受けるダメージに属性効果は生じない(敵は無属性攻撃)。
伊達政宗が編成内に2体いて、濃姫の技を2回重ねがけした状態で、斬属性の敵に攻撃された場合。
伊達政宗
スキル補正(斬属性被ダメージ減少【伍】)0.95
濃姫
タマフリ補正(毒蝶の鱗粉)0.6
被ダメージ="鬼"攻撃力×乱数(0.99〜1.01倍)×0.95×0.95×0.6×0.6

戦闘時の行動順

筆頭>神速>早い>普通>遅い
  • 素早さが同じである場合、攻撃力の高い順になる。
  • さらに攻撃力が同じだった場合は、体力の高い順になる。
  • 雑魚敵の素早さについてはこちらを参照 ⇒ 『鬼』辞典
筆頭>神速マフウ(攻撃力6000)>神速ミタマ(攻撃力5000)>神速オンモラキ(攻撃力3000)>......

状態異常

大型鬼の技(特殊攻撃)によって受ける。対策は、
  • 自然回復、ただし永続効果なことも多い。
  • ムスヒノ刻で回復する。
  • スキル回避系 で回避する。
状態主な効果
炎上
1行動ごとに総最大体力の%ダメージ
睡眠
行動不能
攻撃を受けると行動不能が解除される
凍結
 
 
1行動ごとに総最大体力の%ダメージ
破鎧
通常ダメージの%増
封印
タマフリが使えなくなる
気絶(仮)
行動不能

スキル

編成内でミタマ同士のスキルが重複したときの効果。

効果値が乗算(×)されるもの

ダメージ軽減系
ムスヒノ刻系
  • 「ムスヒノ刻が発動可能のときすべてのミタマのクイズ正解時に与えるダメージが上昇する」
  • 「ムスヒノ刻のダメージが増加する」

効果値が加算(+)されるもの

タマフリ系
  • 「部位を破壊するとタマフリポイントが増加する」
  • 「戦闘開始時にタマフリポイントが増加する」
  • 「タマフリ最大値が増加する」
ムスヒノ刻系
  • 「ムスヒノ刻で「お見事!」を出すとタマフリポイントが増加する」
行動順系
  • 「部位の復活が遅れる」

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