北欧神話の世界が舞台の協力型アクションサバイバルRPG、Tribes of Midgard(トライブス・オブ・ミッドガルド) の非公式攻略Wikiです。ソロ/マルチでの攻略から細かいTipsまで幅広く網羅する予定です。編集への参加も大歓迎です!この日本語攻略Wikiで使用している画像はNorsfell Gamesから提供されたもので、その使用は許可されています。



仕様

ルーンはプレイヤーを強化できるユニークな効果を提供している。
入手方法は主に
  • (確率出現)ワールド中の敵を倒す
    • ただし例外として非敵対生物・各種狼・ヘルの眷属全般は倒してもルーンは落とさない。(要検証・要修正)
  • (確率出現)宝箱を開ける
  • (確定出現)サーガモードのみ黄金の祭壇を使用する
  • サバイバルモードのみ魔術師ファフニールから購入する
が存在する。

太古の災いの名前(フェンリル・ヨルムンガンド・スルト)を冠するルーンはその太古の災いを倒すことで出現する宝箱から必ずドロップする。
それ以外の入手方法は現在存在しない。

同じルーンを複数装備した場合の効果はルーンの効果の説明にある[]書きの部分が強化される。(情報提供者:ルーンページのコメントより名無し(ID:rnSNSMnLvw)様)
例えば、「現実離れ」のルーンであれば1個装備すれば「遠距離の敵へのダメージが[30%]増加する。」であるが、2個装備すれば「遠距離の敵へのダメージが[30%×2]増加する。」となる。

敵や宝箱、黄金の祭壇から出現してドロップ状態のルーンは誰でも取得することができるが、先着1名のみである。要は茶色の戦利品鞄と同じ扱いである。
そのため欲しいルーンが出現した場合はすぐに取得しないと他のプレイヤーに取得されてしまうことがある。
しかし所持しているルーンはシーズン4より他のプレイヤーに渡すことができるようになった。そのため欲しいルーンがある場合は持っている人から譲ってもらうことができる。
また村の軍資庫にも入れれるのでいらないルーンはどんどんしまって他の人と共有しよう。

サーガモードではプレイヤーの行動によってルーンが出現した場合、そのプレイヤーの開放されていないルーンは出現しない。
ただし、他のプレイヤーが出現させたルーンが自分の開放していないルーンだった場合は拾うことが可能である。

サバイバルモードのみ魔術師ファフニールがルーンを販売している。ソウルを貯めて好きなルーンを購入しよう。
開放されていないルーンも購入して所持することができる。
ただし、一部ルーンは販売しておらず、敵を倒しても出現しない。

販売していないルーン一覧


シーズン3より最大30個のルーンを所持することができ、そのうち最大5つ(ワーデンのルーンの彫刻者が開放されいる場合は6つ)を選択して装備することができる。
ルーンを装備しかえるのにはコストは何もかからないので、随時有効なルーンに装備替えができる。
必要でない所持ルーンは"落とす"ことで新たな所持枠を空けることができる。落としたルーンは自然消滅するまでであればだれでも拾うことができる。
または軍資庫などのアイテム保管庫にしまうこともできる。

おすすめルーン

(要修正)

ルーン一覧

画像名称レアリティ効果補足初期アンロック状態
現実離れコモン遠距離の敵へのダメージが[30%]増加する。初期からアンロック
ウルの腕コモン特別な矢で与えるダメージが[30%]増加する。初期からアンロック
トールの憤怒コモン霜の巨人へのダメージが[15%]増加する。初期からアンロック
ノートの速度コモン夜間の移動速度が[20%]上昇する。初期からアンロック
匠の修理コモン装備の修理コストが[25%]低下する。初期からアンロック
魂の番人コモン死亡時に、ソウルの[15%]が手元に残る。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:お大尽
ドワーフのようにコモン洞穴、洞窟、隠れ家、ねぐらで防御力が[大幅]に増加する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(3)にてアンロック
再誕コモン仲間を蘇生すると、周囲にHP[1,750]分の回復プールを発動する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:助けを求める村人
バナータイムコモン3秒間何も操作をしないと、周囲に時間経過でHPが[150]回復する回復プールを発動する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(3)にてアンロック
生命の戦利品コモン20%の確率で、倒した敵がHPを200回復するオーブを[1]個落とすチャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:狼のサーガ:狼術士パート1
エーギルの娘コモン水泳速度が[75%]増加する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:舟を作る者
チャージ時間コモン3秒間何も操作をしないと、周囲に時間経過でマナが[15]回復するマナプールを発動する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:蛇のサーガ:骨を砕くものパート1
突撃兵コモン敵の瓶やタレットから受けるダメージが[50%]減少する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:蛇のサーガ:剣の王 パート1
君を見る目コモンマップ上の霧の視界が[25%]拡大する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:魔女のサーガ:呪術使い パート1
流れ星ヒトデコモン謎のさざ波の釣りに成功すると[50%]の確率でスピードオーブ1つがドロップする。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(3)にてアンロック
幸運の戦利品アンコモン[20%]の確率で敵がドロップする戦利品が2倍になる。初期からアンロック
バイキングの貯蔵人アンコモン死亡時に、素材の[25%]が手元に残る。初期からアンロック
冷血アンコモン気温の低さに苦しんでいるとき、1秒間にHPが[100]回復する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
祝福の手アンコモン宝箱を開ける際、追加で[400]XPを獲得する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
ヒートストロークアンコモン気温の高さに苦しんでいるとき、移動速度が[25%]上昇する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
最後に笑う者アンコモン死亡時に爆発し、[特大威力()]の物理ダメージを与える。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
エインヘリャルの瓶アンコモンすべての瓶が与えるダメージが[75%]増加する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:アンコモンクラフター
破壊のバイキングアンコモン建造物を破壊すると、[特大威力()]の物理ダメージを与える爆発が発生する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:スヴァジルファリのように
びっくり仰天アンコモン仲間を蘇生すると、[大威力]の物理ダメージを与える爆発が発動する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:狼のサーガ:死叫獣パート1
波作りアンコモン3秒間盾を掲げていると、[中威力]の物理ダメージを与える衝撃波が発動する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
シェフの口づけアンコモン食べ物とポーションの回復量が[50%]増加する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
北欧の温泉アンコモン泳いでいるとき、1秒間にHPが[200]回復する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:蛇のサーガ:邪悪をまき散らすものパート1
オーラのかまどアンコモン寒さの影響を抑える[かすかに]暖かいオーラを発生させる。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
オーラの冷蔵庫アンコモン暑さの影響を抑える[かすかに]涼しいオーラを発生させる。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(5)にてアンロック
マナージャーアンコモンスペル使用時に消費されるマナの量が[少し]減少する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:魔女のサーガ:虚無を呼ぶ者 パート2
ヤールアルファアンコモン召喚した味方のHPが[50%]増加する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:魔女のサーガ:虚無を呼ぶ者 パート1
隠し事なしレア防具を身に着けていないとき、与ダメージが[150]増加する。初期からアンロック
轟く盾レア盾で攻撃をブロックすると、[中威力]の物理ダメージを与える爆発が起こる。敵の攻撃をガードして爆発エフェクトが発生したのに敵にダメージが入らない場合は、一度武器に夜攻撃を行うと正常に効果が発生するようになる。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
パンプアップレアマナゲージ満タン時の与ダメージが[35%]増加する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
眷属の衝撃レア盾で攻撃をブロックすると、自分の周囲の仲間のHPを[200]癒す回復プールが出現する。敵の攻撃をガードして回復のプールが発生したのに回復が行われない場合は、一度武器に夜攻撃を行うと正常に効果が発生するようになる。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
フレイヤの収穫レア何らかの資源を採取した時にHPが[75]回復する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
嵐追いレアコンボ攻撃時、5%の確率で魔法のオーブが[1]個生成される。オーブは敵を追尾して爆発し、大威力の雷ダメージを与える。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:狼のサーガ:死叫獣パート3
収穫爆弾レア素材を採集すると爆発が発生し、[中威力]の物理ダメージを与える。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
素手レアパンチとキックの与ダメージが[150%]増加し、素手で素材を収穫できるようになる。コンボ攻撃が素材に当たるようになる。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
マナの道を見つける者レア道沿いに走っているあいだ、1秒間にマナが[20]回復する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
オーディンの憤怒レア太古の災いへのダメージが[15%]増加する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
夜梟レア時間帯にかかわらず[50%]の確率で夜の素材を採取する。2個より多い数を装備しても入手確率に影響がない。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
トップテュールレア武器装備時の与ダメージが[20%]増加する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:蛇のサーガ:骨を砕くものパート3
イズンの保護レア氷、炎、闇、雷の与ダメージが[20%]増加する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:蛇のサーガ:邪悪をまき散らすものパート3
ヘルの眷属を倒す者レアヘルの眷属へのダメージが[15%]増加する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
ショベルの戦いレアショベルで穴を掘ったときに[中威力]の物理ダメージを与える爆発が発生する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(8)にてアンロック
友の石レアウェイストーンを持ってテレポートすると、周囲にHP[1,000]分の回復プールが発動する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:魔女のサーガ:呪術使い パート2
エイルの卓越レアエイルの像の効果時間が[75%]増加する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:蛇のサーガ:灼熱の歌い手 パート3
セイズの織り手エピックコンボ攻撃を行うと、20%の確率で敵を追跡してそれぞれに[中威力]の物理ダメージを与える魔法の弾丸が生成される。初期からアンロック
ソウルの力エピック所持しているソウル100毎に与えるダメージが[2]増加する(最大10,000ソウルまで)。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:竜の子
ミョルニルの力エピックコンボ攻撃実行時に、20%の確率で周囲の敵に波及し、[中威力()]の雷ダメージを与える稲妻が発生する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(10)にてアンロック
爆発のフィナーレエピック敵を倒すと15%の確率で魔法の花火が爆発し、[中威力]の物理ダメージを与える。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(10)にてアンロック
ローリングサンダーエピック回避すると、50%の確率で稲妻が発生し周囲の敵に[大威力]の雷ダメージを与える。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(10)にてアンロック
ボムボヤージュエピックコンボ攻撃時、10%の確率で敵に時限爆弾を貼り付かせる。爆弾は短時間の後に爆発し、[大威力]の物理ダメージを与える。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:狼のサーガ:狼術士パート3
冬の目覚めエピック敵を倒すと15%の確率で周囲に氷の嵐が発生し、[中威力]の氷ダメージを与える。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(10)にてアンロック
ボーラの織り手エピックコンボ攻撃を行うと、20%の確率で飛び道具を生成して敵に[小威力]の物理ダメージを与え、束縛する。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:ルーンの書き手
ミーミルの泉エピック倒した敵が20%の確率で力の泉を発生させる。泉はすべてを吸い寄せた後、爆発して[大威力]の闇ダメージを与える。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(10)にてアンロック
反撃のフィナーレエピック攻撃を受けたときに30%の確率で[中威力]の物理ダメージを与える魔法の花火が発生する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(10)にてアンロック
ヴァルキリーの如くエピック敵を倒すと[15%]の確率で沈まざる者1が召喚され、味方として共に戦ってくれる。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:魔女のサーガ:呪術使い パート3
ジェットパックエピックコンボ攻撃を行うと、10%の確率で溶岩が間欠泉のように吹き上がり、[高い]炎ダメージを与える。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:蛇のサーガ:剣の王 パート3
内なる力エピックダメージを与える祝福の効果が[50%]増加する。ゲームプレイ報酬でアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(10)にてアンロック
金の卵レジェンド使い道はなさそうだ。ただし…サーガモードのみ有効・ビフレストを使用時に装備していると黄金のホルン2個をリザルト時に入手する。初期からアンロック
ラグナレイジレジェンド敵も含める範囲内の対象全員のすべての与ダメージが[20%]増加する。説明には20%とあるが、実際の与ダメージの増加は30%。被ダメージは不明(要検証・要修正)。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(20)にてアンロック
ソウルメイトレジェンド攻撃を命中させるとソウルを[2]獲得し、攻撃を受けるとソウルを4失う。チャレンジクリアでアンロック
対象チャレンジ:ラグナロク
エイラの贈り物レジェンド踏み潰しのエイラの印を身にまとう。このアイドルの背中には「この借りは返してもらう」とある。どういう意味かは気にしない…気絶したときに装備しているエイラの贈り物1つを失う代わりに、復活する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(20)にてアンロック
受け流しレジェンド[10%]の確率で攻撃のダメージを無効化する。ゲームプレイでアンロック
報酬タブにて黄金のホルン(20)にてアンロック
フェンリルのルーンレジェンド装備の耐久値損耗が[50%]減少し、HPが50%を下回った時の与ダメージが[100%]増加する。初期からアンロック
ヨルムンガンドのルーンレジェンド水泳時の持久力が無限になり、水泳速度が[75%]、HPが[50%]増加する。初期からアンロック
スルトのルーンレジェンド暑さの効果を無効化し、溶岩を泳いだ時のダメージを防ぐ(試してみたかったのは知っています、楽しんでください!)。さらに、最後のコンボ攻撃のダメージが[150%]増加する。初期からアンロック
ヘルのルーンレジェンド寒さの効果を無効化し、夜間の移動速度が[20%]上昇する。さらに時間経過でマナが[中程度]回復する。初期からアンロック
ロキのルーンレジェンドコンボ攻撃時、[20%]の確率で敵を一定時間石化させる。さらに物理、炎、氷、闇、雷の与ダメージが[40%]増加する。初期からアンロック

シーズン3のルーン


シーズン2までのルーン

ルーンのドロップとレアリティの関係

ルーンは敵を倒す・野営地などの宝箱を開ける・村の黄金の祭壇を使うなどの決められた行動によって新たに出現する。
このルーンが出現する行動の種類によって出現するルーンのレアリティは決定している。

例えば野営地にあるささやかな宝LV1からはコモンレアリティかアンコモンレアリティのルーンしか出現しない。
また遺跡の宝(LV1-3すべて)からはエピックレアリティかレジェンドレアリティのルーンしか出現しない。
などなどこれら例のようにプレイヤーが行った行動の種類によって出現するルーンのレアリティは決定している。
次に"ルーンが出現する行動の種類"と"その行動によって出現するルーンのレアリティ"をまとめた表を示す。

プレイヤーの行動とルーンのレアリティの関係

ルーンの出現メカニズムの問題点

完全に検証された結果ではないことに注意

ルーンのレシピを多く持つほど様々なルーンが出現するようになる。
しかしこれは多くのルーンのレシピを所持すればするだけ欲しいルーンが出現する確率を減少させている可能性が高い。

どういうことかというと、
例えばルーンが[A,B,C,D,E,F,G]の7種類しかなかったとする。
プレイヤー1は[A,B,C]のルーンのレシピだけを所持している。プレイヤー1がルーンを出現させた場合は必ず[A,B,C]のどれかのルーンが出現することをになる。
プレイヤー1はAとBのルーンを好み、[C,D,E,F,G]のルーンを好まないとする。
その場合、プレイヤー1はルーン[C,D,E,F,G]のルーンのレシピを手に入れない方がルーンA,Bのルーンを出現させる可能性が高いと考えられる。
もしプレイヤー1がすべて[A〜G]のルーンのレシピを所持した場合は、プレイヤー1がルーンを出現させた場合は[A〜G]のどれかのルーンが出現することとなり、好みの[A,B]のルーンが出現する確率は[A,B,C]のルーンのレシピだけを所持していると比べて相対的に減少する。

もちろんこれはルーンの出現メカニズムによってはそうならない。
例えばルーンのレシピの所有にかかわらずすべてのルーンに出現する確率が設定されている場合などは上記の問題は発生しない。

どういうことかを説明する。
敵を倒した時にその敵を倒したプレイヤーのルーンのレシピの所持にかかわらずに、すべてのルーン[A〜G]にそれぞれ確率が設定されているとする。
プレイヤー2は[A,B,C]のルーンのレシピを所持しているとする。
プレイヤー2が敵を倒したときにルーンAのルーンが出現する確率に当選したとする。
その場合はプレイヤー2はルーンAのレシピを所持しているために実際にルーンAが出現する。
プレイヤー2が敵を倒したときにルーンEのルーンが出現する確率に当選したとする。
その場合はプレイヤー2はルーンEのレシピを所持していないために出現確率には当選したものの実際にはルーンEは出現しない。

このようなルーン出現メカニズムであれば多くのルーンのレシピを所持している人ほど多くのルーンを獲得できる。また多くのルーンのレシピを持っていてもその人が欲しいルーンの出現確率を下げることはない。

しかし経験則であるが、このゲームのルーン出現メカニズムには採用されていない可能性が高い。
このメカニズムの場合は多くのレシピを所持している方がより多くのルーンが出現するようになり、明らかにルーンの入手数が増えるはずだが実際にそうなっていると思えない。

これらのことよりこのゲームで採用されているルーンの出現メカニズムは、ルーンが出現する確率があってその確率に当選したら次にそのプレイヤーが持っているルーンのレシピからどのルーンが出現するかが決定するメカニズムであると考えられる。

そのために最初に記載した"多くのルーンのレシピを所持すればするだけ欲しいルーンが出現する確率を減少させている可能性が高い"ということになる。
もし自分が望む欲しいルーンを使いたい場合は、そのルーンのレシピだけを入手するのが最も効率的である。

現在の仕様では一度入手したルーンのレシピを捨てたり無効にすることはできない。
そのためにルーンのレシピの入手状態は不可逆である。

このページへのコメント

重複の有無に関しては[]があるかないかでわかると思います、ルーンを重複して持った場合[]の中の数値のみが上がりますので
例として、ソウルメイトは獲得ソウルはルーン×個数分増えますが、失う方はいくつ持っていても4のままとなります

3
Posted by 名無し(ID:rnSNSMnLvw) 2022年09月06日(火) 03:10:39 返信数(1) 返信

すばらしいですね
ありがとうございます
情報をもとに調べてみますね

0
Posted by 名無し(ID:q3ugki6NHw) 2022年09月07日(水) 15:20:21

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