ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。

KP か行 〜

花音カノン

コミュニティの創始者。
このコミュニティが引き金となり、活発なオンラインセッションが開催されるようになった。
冒涜的な栄光の持ち主。
探索者としても活発に活動しており、いくつものセッションを踏破してきた。
驚異の主人公力とフラグ建設力を兼ね備える、生粋の主人公。
事件の裏には、ヤッパリ矢張。
BGMのチョイスが秀逸であり、とても王道的なキーパリングをする
最近小ネタを仕込む楽しさに目覚めたらしい。


難易度:難易度出せるほどの回数がない
長さ:短く行きたいと思ってる
スタイル傾向:Classic Style

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問


海軍士官

大艦巨砲主義者、銃はどうでもいい、砲をもってこい!
であるが、他の高名な方々には比べるべくもない普通のKPです。そして魅せるのがうまいKPです
気づいたらスーパーロボット大戦・クトゥルフやってた件


難易度:さて、どうなのでしょうな
長さ:短くを普段はモットーにしてます
スタイル傾向:普通です、かね

所有サプリメントるるぶのみ

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問


カイエン

PL諸兄にご迷惑をお掛けしながら、ポツポツと修行中。
とにかくHollywoodや小粋なRPにかぶれており、そういうものが大好き。
好みの問題で主にアメリカが舞台の卓を立てるが、深く知悉している訳ではない。
良くも悪くも大雑把な気質で、データ面や細かいところには疎い。
故にシナリオの出来や傾向も推して知るべしである。
B級映画を暇潰しに見るぐらいの心構えで参加されるといいかも。
難易度:回した数は僅かですが、甘いかと
長さ:3~6日辺り
スタイル傾向:Hollywood大好き

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

ガウック

Skypeを用いたボイスセッションを好む。
KPとしての経験は浅いが、それなりのキーパリング能力を持つ。
RPを好む傾向が有り、RP次第で補正がかなり加わる。
通常のシナリオを魔改造し、死亡率や難易度を調整することが多々ある。

難易度:死にかけるくらい
長さ:一日卓が多い
スタイル傾向:Classic Style

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

風見鶏

未熟者KP
シナリオの練り方から始まり、情報の出し方、時間調整、NPCの操作など様々な改善点が有る。
そのため、毎度毎度、PLさん達に楽しんで頂けているのか心配で仕方がない。
現在は、他の方の卓を見学したり、るるいえびぎなーずを読むなどして、より良いKPになれる様、試行錯誤の段階。
師匠は、まんじゅう監督さん(私の方が一方的に慕っております)
KPの目標として致しましては、カルカロフさんやさくやんさん、泥紳士さん等のような偉大なキーパーになりたいなと思っています。(後、何十年かかるのやら(遠い目))
シナリオの傾向と致しましては、Classic Style & IaIa Style をベースとし、そこに和風ホラーをどう入れていくかを考えております。
折角の正気度と言うシステムが有るのですから、肉体的よりも精神的に追い詰めたいなと考えている次第です。
信仰対象は、ニャル様
私の卓には、ニャル様がダイスに降臨なされる様です
にゃる、しゅたん!にゃる、がしゃんな!にゃる、しゅたん!にゃる、がしゃんな!
卓を立てる際には、全力を尽くして皆様に楽しんで頂けるよう努力しております。
もし機会が御座いましたら、どうぞよろしくお願い申し上げます。

難易度:思考錯誤の段階ですので何とも言えません(汗
長さ:目標と致しましては5日間ぐらいを想定しておりますが時間調整が上手くできずに長引くかと(汗
スタイル傾向:Classic Style  IaIa Style  Japanese Horror Style

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ


キーパーへのご意見・御指摘・御感想、今後の参考のために宜しければ書いて頂ければ幸いです

果汁

まだまだKPに成り立ての初心者KP
基本PLがやりたいように、をモットーに進行している。リアル思考傾向にあり、行動によってダイス無しで情報をあたえることも。
また、悪あがき大好きなので、死なないよう努力すれば蜘蛛の糸をよく垂らす。しかも女神もよく微笑む。
そのせいか、なぜか1Cが高確率で出現する。今現在、9割近い(もう9割超えてる気がする)確率で出る。PLが出す。スペファンも数十回くらいでることも。KPは泣く。
KPが甘甘なのと、女神がよく微笑むためロストはほぼ0。発狂者も少数。解せぬ。

難易度生クリーム並に甘い
長さ基本6時間前後〜1日
スタイル傾向Classic Style / Hollywood Style / Japanese Horror Style

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへ何かあれば


樫屋だいず

それなりに長く活動してきているのでそろそろこっちも更新を…
自分の回すシナリオは自作シナリオのみで、全部がリアルアイディア必須のシナリオとなっております。
現在は道徳に重点を置いた道徳シナリオなんて物をメインにしてます。

KPの勝手な思考に基づいて、難しめの物をやっておりますよ。


難易度:他の卓よりも難しいかと
長さ:想定時間より伸びる傾向有り
スタイル傾向:リアルアイディア重視、それが推理力か、閃きか等はシナリオ次第。CSは人間ならば全く気にしない傾向。

所有サプリメント

自作シナリオ

現在よく回しているシナリオ

たまに回すシナリオ

現在は回していないシナリオ

KPへの疑問・質問


頭文字G

まだまだ駆け出しキーパー
深夜テンションに滅茶苦茶弱い。

難易度:深夜テンションで難しくなったり簡単になったり
長さ:深夜テンションで長くなったり短くなったり
スタイル傾向:深夜テンションで(ry

所有サプリメント

KPへの疑問・質問


語り部

かわいいおにゃのこ大好き!なKP様。通称「社長」
NPCは版権で、多くのシナリオに登場する。(NPCはキャスト精神)
シナリオはオリジナルが多い傾向にある。
絶望させられるシナリオや、感動して泣かされるシナリオなど多岐にわたる。
本人曰く「自分のシナリオは易しい」 PLからすると案外鬼畜である。
最近はKPの代わりにゆっくりさんがKPを勤めていることがあり、この時には難易度が数倍あがる。
この方のシナリオではもちろん探索もそうであるが、RPによって幸運も絶望をも手繰り寄せることが出来る。
そして何より全ての男性NPCは┌(┌^o^)┐の召喚/従属の魔術を覚えている。

難易度:★1を基本としている   PL|д゚)<絶対★1とかいうレベルじゃない
長さ:RPによってはすぐに終わってしまうことがある  PL|д゚)<そのRPが難しいよ
スタイル傾向:Classic&RPstyle   PL|д゚)<ぶっちゃけHollywoodstyleのときあるよ

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

カトレア

ただの初心者ですの
ダイスが荒れる、滅茶苦茶荒れる、とにかく荒れる
NPCが毎回何か仕出かすことが多い(ダイス神の導きによってだからシカタナイネ☆)
基本邪神教徒なので発狂はさせたいが、殺すことはしたくないので生きて帰るのは簡単なはず(無事かは別問題)
ファンブル処理が目下の悩み。もうバナナでいいかな?(蹴
茶番卓(ガチ)と言われたのは記憶に新しい…(吐血

難易度:低難易度ばかり
長さ:短め・基本1日卓
スタイル傾向:Classic&RP&iaiastyle 面白いのも好きなのでHollywoodも混ざってるかも・・・?

難易度表

所有サプリメント

経験したシナリオ

KPへの疑問・質問

制作中シナリオ

文句・一言なんでも受付コーナー

彼方

 お世話になっております。
 こういう面倒なのであまり書かないのですが,スタイルのこともありきちんと書いておいた方がいいよな,って考えたので書きます。
 ときどき,特に最近は日曜日に一日使うシナリオを回していることが多いキーパーです。基本的にはオリジナルシナリオ半分,公式が出版しているシナリオ半分,といった感じですが,ときどき知り合いの変わった(ウィットに富んだ)シナリオを回しています。オリジナルシナリオは基本的に実在の土地を使ったものが多くあります(生かした,とは言っていない)。
 RP,NPCとの交流……よりは,直面した怪異に対して立ち向かう「探索者」の役割を求めることが多いかと思います。Classicと書くと怖い印象を受けるかもしれませんが,普段のシナリオとほとんど変わりませんし,なにかあったらキーパーとして誘導しますので,お気軽に参加してください。
 あと最近ユドナリウムに移行しています。興味ある方はお声がけください。

難易度:推理や謎解きはほぼ皆無です。ただし戦闘比較的難易度は高いかもしれません。
長さ:最大で休日1日。たまに4時間程度の短いシナリオを回しています。
スタイル傾向:City, Classic, 目指せHollywood

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

コメントがあればこちらに

かぶっちゃん

CoC歴10年(日本版発行当初からのプレイ)になる老兵。
ローカルセッションでは”探索者”よりも”KP”の経験のほうが多く、オリジナルシナリオを多数所持。
リアル時間で4週ほどかけてプレイを行うハードなシナリオが多いため、内容をソフトに書き換えオンラインセッション用に作り替えている。

まだまだ未熟だと思い知らされました…そのうち本場米国にでも渡って武者修行でもしてまいります(´・ω・`)

シナリオの傾向は”難易度詐欺”と呼ばれる部分があり、デストラップは「行動心理学」に基づいて配置しているため、『難易度:☆(最低)』でもデストラップを起動してしまう場合がある。
難易度はあくまで目安であり、デストラップを踏んでも死ななくなるという意味ではない。ただ、デストラップの数は高難易度になるほどあからさまに増える。(ヒントは、『☆の数=…のおよその数』)
『☆』で示す難易度は『探索者の生存率』であり、シナリオ事態の難易度は『スタイル(”Classic”や”iaia”など)』を参照してほしい。

●概要

●所持しているサプリ

●難易度(ローカルセッションで用意していた難易度表記も使用しております、勝手ながらご了承ください。)

●シナリオ(オリジナル)

●シナリオ(オンラインセッション用試作、テストプレイ参加者募集中)

●キーパーへの質問や要望

KPへの疑問・質問

●皆様が『KP:かぶっちゃん』でプレイしてみたいシナリオ

●準備中のシナリオ

亀五郎

コミュ随一の特撮好きKP。
サンプルシナリオ「死者のストンプ」をショッカー卓として魔改造するなど、特撮マニアには堪らないセッションを行う。
また、それ以外にも、初kPでソード・ワールド用シナリオをCC向けに改変して行うなど、初期からかなりの技量が見られる。
が、本人はとても謙虚。謙虚に見えて、キーパリングはかなり強か。
ディープなものからライトなものまで、幅広いネタNPCが次々登場するセッションは、かなり賑やかなものである。
みんな鬼畜って言うけど私はそんなことないと思う。

*本人注
なにこれ?オイラ嵌められてるの?
ちなみにKP師匠ははにわさん。PL師匠はJADEさん。みんなもわからないことがあったらこの人達に聞こう。

難易度紅葉卸し
長さ長め
スタイル傾向Classic Style,SUPER HERO TIME STYLE←これ書いたのはにわさんだろ!

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

カラス

ロクにシナリオを読み込まずアドリブで既存シナリオを回すことがほとんどのダメKP
結果「やっちまったぁ!」と発言している姿をよく見かける。
また、BADENDを回避させる上、NPCを大事にするタチで、大事にしてもらうと自然とHAPPYENDに向かっていくKP
とにかく甘々です。
おそらく今wikiで活動してる中でも群を抜いて馬鹿なシナリオ考えるKP
難易度事故死以外で死ぬことはまずありえないくらい甘い
長さ1〜2日卓が基本
スタイル傾向RP重視チャバーン

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

カラマンシー

個性豊かであり、それでいて魅力的なNPCを演出するKP。それは神話生物にも及ぶ。
初KP卓でうっかり生み出されてしまったNPCがPC化した時の猛威は、多くの他PC/PL/KPの心に深く刻まれている事だろう。
どちらかというと、しっかり計画を立てて進める事よりも、一本軸を決めて流れに任せる事が多い。

難易度甘食
長さ芋長の芋羊羹
スタイル傾向ハリウッド、コメディなど

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問


カルカロフ

情感ある描写に定評がある。
Styleを意識して卓を立てる事は余りないが、冒険物や脱出系のシナリオを回すほうが得意らしい。
コミュニティで最初にドリームランドが舞台のセッションを開催した(突発・レモン色の旗)。
リアル神話知識が高いので、彼に色々と尋ねるといいだろう。


難易度気分
長さランダム
スタイル傾向シェフのおすすめ

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問


川峰透

 KPとしてもPLとしてもまだまだ未熟な新米KP。RPを重要視する傾向にあり、RPさえきちんとすれば大概のことは認める。
 しかし、現実では無理が生じることなどには厳しくペナルティーをつけるとのこと。
 師匠筋として九円さん、泥紳士さん、ざこさんの三名と明言。卓の出目のアラぶりかたは間違いなく師匠の影響。
 (師匠、女神をなんとかする方法教えてください)
女神の意思だと思ってアキラメロン。女神には逆らえないからね!仕方ないね♂

 オノレシッショー!
 そして夏よりRP卓を開始。SNEG(それなんてエロゲ)スタイルというCoCとしては異色な方向性を突き進んでいる。
 ClassicスタイルなKPを目指していたはずなのにどうしてこうなった?(エロゲ卓開祖の称号をJADEさんよりいただきました)

 ここ最近、信仰に目覚めニャル様からの電波が届くようになったとか(ただし、そのニャル様はダメ神様のようである。)

難易度相当甘い
長さ短い(基本2日)
スタイル傾向SNEGスタイル、もしくはclassic重視

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

隠し屋

低EDU,INTでKPをつとめようとする愚か者。
それでも懲りずにKP続けていこうと思う謎のポジティブ精神。
あと、ちょっと☆うざい程度のNPCが極端にうざくなるらしい・・・
難易度「もうちょっと難しくてもいいんじゃない?」と言われるレベル
長さ短め(のはずが長くなってしまいます)
スタイル傾向Classic、Hollywood、RPスタイル

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

風祝(仮)

カゼハフリカッコカリと読む。
頭の中にオリジナルシナリオの原案。改変の設定が幾つかあれど文章に起こすのが何時になるかはまったく分からん。
真面目にKPしつつ茶番も許容する。
50%の優しさ、30%の厨二、10%のS、10%クトゥルーでできてます。
難易度最低限死なさないようにはする。
長さ長めの卓が多いかな
スタイル傾向茶番ぼちぼち、探索重視、そして戦闘好き

所有サプリ

完成、テスト中シナリオ

きいろ

しぶーいCityとclassicstyleを好んで回すKP。他ライターさんのシナリオをテストとして回すことが多い。
取りあえず、探索者がひどい目に会っては悦にひたるのが好き。カットインに何時も命がけの俳優を起用しており、Fが出ると喜ぶ。
探索者は基本Mだと思い込んでる。オジサマ大好き
難易度:☆2〜4 極端でなければ楽しめると思います。 
長さ:出来るだけ時間ぴったりを目指します。
スタイル傾向:原作の様なclassicstyleを目指します。

所有サプリメント

オリジナル(改変)

黄色ミミズク

シナリオ「透明人間」の作者。茶番好きKPで基本的にPLに優しくあがき続けるPLには救いの手を差し伸べる事も。
意味のない死や理不尽さをあまり好まず人間的で暖かなシナリオをまわしていることが多い。
さまざまなシナリオを所持しているようだが随所随所にネタをぶっこんで来る辺りこだわりが感じられる。
本人曰く
「CoCとしては邪道、神話生物には独自解釈などがあり、純粋なCoCホラーをお求めの方にはお楽しみいただけないかもしれません。」
でもそんな所が大好きだ
(著者は観察力がないため加筆修正を歓迎しております。)

難易度無茶をしなければ基本的にPLに優しい。
長さ短めのシナリオが多い
スタイル傾向茶番、探索重視

所有サプリ

黄色の人

すまない……自作シナリオを置くためだけに項目を作ってすまない……
全くすごくない人間。ただの雑魚。天邪鬼。
ヒーローエンドと鬱エンドが好き。両立しないかな。
基本的に作ったシナリオを改変して欲しい人間。
そのまま回す?出来るの?あのガバガバ具合で?と言った感じ

自作シナリオ

菊高寺(お菊さん)

PLとして半年以上様々な卓で経験を重ね、その経験を活かそうとKPを始める。
和製クラシック卓を好むが、時代が許すなら武器の使用も十分に可能。あと完全オリジナルシナリオを回す。
現代日本卓、大正卓を主に回す。初心者卓もシナリオさえ作れれば回していきたい。
推理やリアルアイデアを好む傾向がある。

参加者より



難易度:思考せねば☆2でもロストする可能性がある程度の難易度
長さ:あっさり三日か、がっつり五日程度の長さ
スタイル傾向:Classic Style

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問(2015年改訂)

きっくー

つい最近、やろうずにちょくちょく顔出せるようになってきたので、かきかき。
2016年にちょっとだけ既存シナリオを回していましたが、ブランクが空いてからの復帰。
ダイスが荒ぶらないと不安になる病気にかかっている、変わった人。
今後も回せるシナリオ増やせれたらいいなぁ、なんて考えております。

所持サプリメント

KP経験シナリオ

キッシー

PL、KP共に始めたばかりの初心者です
「探索者はヒーロー」と言う信念の元、一般人がいつの間にか世界の危機に巻き込まれているようなシナリオを自作しています
何だか女の子助けるついでに世界を守るようなシナリオが多いような…
キーパリングの傾向としては基本的にPLに投げっぱなし
どれだけ真面目にシナリオ作っても、だいたいは「どうしてこうなった!」と嘆く事に…
そして旧き神の熱心な信者。だいたいのシナリオには旧き神が出て来ます。
難易度かなり甘いです
長さよりけり。RPの量によります
スタイル傾向分類不可能。簡単、死なない、面倒くさい

所有サプリメント

KP経験シナリオ

KPへの疑問・質問

木乃

茶番したいけどそこまで柔軟性がないよ!
シナリオに対してオーソドックスな展開で対応。
NPCに巨乳が多いのは趣味です
難易度ピリ辛(サービス精神旺盛)
長さ1日卓多め〜5日くらい
スタイル傾向classicメイン

所有サプリメント基本るるぶのみ(2010欲しい!)

キーパー経験シナリオ

Q&A

KPにご意見、ご要望、苦情がありましたらこちらまで。

キャット

どうもキャットです。
茶番が大好き。シリアスも大好き。
だったら両方あわせてシリアル茶漬けにしちゃえばいいじゃないのさ!
結果(川がプリンになる。おいしい!)となる。
難易度実は高めが多いが、それを超越する茶番の嵐
長さ1日卓。リアル都合がよろしくない。
スタイル傾向RP重視、そういえばまともに探索させたのって何回あったか。。。

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

きゅーあんどえー

銀蒼

PLを六回ほどやってからKPに流れ着いた初心者KP、
文才がないくせにシナリオ作りにはまっている変な人、
NPCに思い入れが強かったりするので吟遊詩人化しないか戦々恐々である
民話系とか昔話を絡めた作品とかを作りたいと思っている
開くときは土日どちらかの二日卓になるようにする
銀蒼の個人ページ
卓開催の要望などございましたら個人ページまでどうぞ、
返事があったら見たってことだと思ってください。(忙しかったら見れないです)

所持本

作成シナリオ

質問こーなー

キン

抽選に受からなかった結果KPを始めさせて頂きました。
いまだに抽選に受からず、細々とKPを続けさせて頂いております。最近は本業になりつつあります。
公募は中々音楽や描写を準備しておくのに手間がかかり、今は基本身内に引きこもっています。
準備して回すより身内で回す、アドリブの方が上手くいったり、いかなかったり。
基本楽しんで頂けるよう務めさせて頂いておりますが…、まだまだ経験の浅い未熟KPです。
この様な人物にはなりますが、お見かけした際はどうぞよろしくお願い致します。
以下は自分のKPリング傾向となります。ご参考までに。

KPリング傾向

難易度★~★★★★★まで
長さ様々
スタイル傾向心情重視系

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

何かご意見、ご要望などございましたらこちらに

きんもう

ノウキン+人外が大好物
ふっとネタを思いついたら次の日に卓をたてるのがざらでいつも突発
難易度とてもゆるい
長さ1週間以内を目標
スタイル傾向ゆるいクラシック?

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

きゅーあんどえー

九円

距離の概念のある戦闘をコミュ最速で行ったキーパー。探索者を脱がせることに定評がある。
セッションでは刀剣類をひいきにしている。
比良坂家を作り上げてしまった人物でもある。
そしてまだまだ人数は増える予定。
最近はサブマスとしてちらほらと見かける事も多くなった。
最近はあの手この手で探索者を生かさず殺さずPLをビビらせる事に躍起になっている。
信仰する神はアトラク=ナクア。
本人より:
まて、誰だ脱がすとか書いたの。
『たまたま』そうなっただけで本人はソコまで脱がす意思はありません。まぁ、チャンスが来たらここぞとばかりにやるかもしれませんが
まだまだ力量不足ではありますが、もっと精進して、様々な人に楽しんで頂ける様に努力していきたいと思います。

難易度かなり易しい
難易度目安

長さ短い
スタイル傾向NoutouまたはNouikin+悪ノリ

所有サプリメント

参考書籍等

キーパー経験シナリオ


九円式セッション傾向と対策

KPへの疑問・質問

くぁ

掛け出しのKPです。
結構茶番が好きで、申請次第では大体許可しちゃいます。
卓を開く際はいつも音楽や演出を大事にしてます。
参加して貰うからには、楽しく!をモットーに!
殺意を持ってNPCを動かしても何故が女神に笑われるのが悩み。

他からのコメント


難易度KPはプレイヤーの味方です。
いつも☆3〜4でやらせて貰っています。
長さ短期〜2日
スタイル傾向茶番、ノリ、ちょっとのホラー

所有サプリメント

KPの経験卓

KPへの疑問・質問

九段坂┗|┳|┛

┗|┳|┛ でおなじみのKP 愛とカオスの九段坂
自身がやりたい放題やって、探索者、果てにはサブにまで無茶ブリを要求して行くことがある。
紳士的な描写が大好きでやたらとそっち方向へ持っていこうとする紳士
出目優先でシナリオを捻じ曲げることが往々にして起こるためおかしなことが頻発する
卓難易度は有情
信仰する神は諏訪子様  なに?クトゥルフじゃない?気にするな!!
デレると可愛い。
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!─( ─ ・ω・)─スッ ┌(┌ ・ω・)┐ダンッ ┌(┌ ^o^)┐くだんさかさぁん...
とみんなで言うと喜ぶ
難易度:ヌルヌル(色んな意味で)
長さ:3〜4日程度
スタイル傾向:カオス所によりノウキン

所有サプリメント

KPへの疑問・質問

、。

人数制限をかけてるのに抽選結果を無視して全員参加させることに定評がある。PL経験もKP経験も未熟。
そして中の人がパラノイア歴7年なパラノイア脳なのでパラノイア的なことばかりさせたがる(CoCinParanoiaがやりたい)
念願のマレモンを手に入れてしまい最近テンションが異常に高くスケジュール管理なんか無かったんや!というペースで卓を開く
PLよりKPをやるほうが好き 理由は忙しいほうが楽しいから
ちなみにバイなので掘られないように気をつけてね♂
難易度:キャラロストはさせない(つもり)
長さ:5日前後
スタイル傾向:NOUKINかClassic

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キーパー経験シナリオ

KPへの質問・疑問

くにはた

100人乗っても大丈夫な卓を開く人。カオスの権化。特に朝倉さんと組むとパワーアップする。
この人がKPをやるセッションに参加する人は、覚悟を決めた方が良い。

本人より

難易度:ココアのように甘い裁量
長さ:多忙につき一日卓大目
スタイル傾向:カオス

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キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

熊猫

キーパー、探索者両面で活躍する人物。
セッション「離島」を改造したシナリオを開催。
もともとがD20のシナリオだったとして探索者たちを驚かせた。
また、ログ係の補佐もしているようだ。
彼の咄嗟の思いつきが、卓にとんでもない混沌を呼び寄せることも多い。が、最近おとなしい。(本当は目一杯暴れたいんだよ!by本人)
何故か、彼の近くでは同性愛にハッテンしやすいという傾向が新たに発見された。
百合好き・BL好きは集合だ!(本人は否定気味)
非常な音楽好きで、そういったネタのシナリオの他、セッション中のBGMの選曲には定評がある。
好きなジャンルはオルタナティブとロキノン、その他もろもろ。音楽好きは直ちに熊猫のところに来なさい。お友達になってください。
セッションのタイムキーピングに関してはかなりの腕前を持つ。

現在、リアル多忙につき活動休止中。頑張れ熊さん。

難易度:ハッピーターンぐらいハッピー
長さ:シナリオをぶち壊してでも、自由に操る
スタイル傾向:正統派Classic Style

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

[END]

くま猫

卓に這い寄るキチガイ。
初心者KPで初心者でも楽しめる難易度を目指しているが。尽く難易度詐欺と言われる。
多分KP向いてないけど楽しいから続けるキチガイ。
難易度:★★★★★前後
長さ:1日卓オンリー
スタイル傾向:Classic&iaia&RPstyle

所有サプリメント

主にどんなの回すの?

KPへの質疑応答

グミン

未熟者KPですがよろしくお願いいたします
クローズドサークルのシナリオを基本的に作成し回しております
難易度:基本的なことを踏まえていればクリアできます
長さ:2〜3日
スタイル傾向:現代ホラー系統

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

くらげ

初心者ながら茶番は苦手。クラシカルでムーディーなセッションを愛する骨の無い漂流者。
とにかく面倒くさがり。技能値の計算を見直すのも面倒だが、PCの絡まない戦闘をするのも面倒。そんなものは結果だけあれば十分。
原則としてPLには工夫を求める。柔軟な発想と創意工夫、そして閃きこそがTRPGの醍醐味だ。
自らあがこうとしないPCには厳しいが、逆境の中でもがきながら手を伸ばすPCには甘い。でも死ぬときゃ死ぬのでご注意を。
最愛のシナリオは「毒入りスープ」。唯一の自慢はまだ誰も探索者を死なせていない事。
難易度:★★★☆☆前後
長さ:1日卓
スタイル傾向:Classic Iaia

所有サプリメント

経験シナリオ

ぐりおん

来島コウ

クトゥルフ神話TRPG経験どころかTRPG経験すら以下の記載+PL時のもののみという、経験に著しく不安な新人KPです。ハイ。
SW2.0がやりたいのう…

難易度:甘過ぎ
長さ:休日1日卓〜2日卓が多い
スタイル傾向:1920はChaosiumCassic〜Hollywood Style・現代日本はCassicStyle

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

KPへの質問集(工事中)

グレイフ

仕事が出来る系KP兼PL。
最内翔氏のシナリオ、"関わるということ"を結構な頻度で回して居る為、最早御馴染みでも有る。
自称「奇妙な日本語を使っちゃう」人。
戦車や兵士等、ミリタリー関連が好きなのかも知れない。
割合、ハウスルールやマップ等の用意が丁寧。
KP画像もミリタリー系だったりする。
女子高生NPCの立ち絵も、銃器を持って居たりする。
何故か銃声カットインが有る為、都合の悪い輩は狙撃される可能性が高い。
アドリブで諸々対応してくれるが、過度な無茶振りは行けない(戒め)。
徐々に手持ちシナリオを増やして居る模様。

難易度☆〜☆☆
長さ5〜6時間
スタイル傾向クラシック、ハリウッド

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

黒江

2014年5月にKPデビュー
Classicメイン、描写多めで運転中。

難易度

長さ 1〜5日と様々
スタイル傾向 クラシック RP

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

質問・要望

シナリオリクエスト

黒白

海外から参入した物好きKP。
基本一日卓しか回さない。
シナリオは全部クラシックなクローズド。
PCの繰り広げる茶番や会話を見て楽しむのが好き。
難易度:そこそこ頭を使う推理物
長さ:自称ショートシナリオ(9時間越えが!?)
スタイル傾向:Classic Style

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

質問などはこちらにどうぞ

クロスグリ

 セッション10回目を超えたのでペタリ。組み付きとか武道とかショックロールとか・・・戦闘を中心に覚えた無ければいけないことが色々ありますが、頑張ってます。
 NPCの心理描写が好きという、ちょっとCoCのKPとしては異色・・・なのかもしれません。
難易度:甘い…だけではいけないと思い、最近某方のを参考に「優しさロール」を取り入れてみました。
長さ:現在は6〜8時間程度のものが多いです
スタイル傾向:Classic Style が好きです

所有サプリメント

回しているシナリオ

準備ナウ

KPへの疑問・質問

くろだん

かなりのネタ(KP自身もNPCも)とNINJA卓に定評のあるKP。
みんなもJNNに入会してくろだん卓に突撃しよう。
難易度は大きく飾りなので覚悟はした方がいい。
そして抱腹絶倒になり得るので飲み物を口に含んでのプレイはオススメはしない。
通称krd(ネタ)
難易度 ☆1で探索者を亡き者にしようとする程度
長さ 3〜5日程度
スタイル傾向 ハリウッドスタイル

所有サプリメント

KPへの疑問・質問

クロノス

2015/10月に出現したKP。その後2016年春から2年の休卓を経て、2018年3月に復活した。
主に休日日中卓をたてております。
初心者を育成し、クトゥルフ人口を増やすことが目標。ビバ初心者歓迎卓!

面白いものが好き。茶番どんとこい。
難易度:☆2>☆1>☆3
 難しいのはあまりやりません。
長さ:一日卓。6〜9時間程度
 偶に、12〜15時間ほどの卓を土日で分けて行います。
スタイル傾向:クラッシックのクローズド、たまにシティ

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

シナリオ作成記

クロマくま

難易度
長さ
スタイル傾向

所有サプリメント

キーパー経験シナリオ

KPへの疑問・質問

くろっき

時間がない癖にクトゥルフにはまるへんなの。
モットーは『細かな描写を!流れる戦闘を!手がるな発狂を!』
しかし本人はPLを殺せないチキンであると最近発覚。
目標はゆっくり妖夢の某動画のようなシナリオを作ることだが
凄く時間がかかるので自分もPLも途中であきらめるであろう(確信
最近はハウスルール完成、でも改めて見ると結構量が多い。
かっこいいRPに憧れており、大抵『おぉブラボー!』という
ものには結構自動成功にしたりするかもしれない(

''難易度:死人は出ない程度(ただし探索者としてはロスト…というパターンが多いかも?
''長さ:難易度=掛かる日数+α

''スタイル傾向:けっこう雑食
                クラシックが多いらしい

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くろまりも

シティシナリオ大好きKP。
自作MAPと大量のNPCで、探索者がどこに行っても大体対応する。
一見すると普通のクラシックだが、シナリオメイキングがやや独特。
普通のCoCのつもりで参加したら、少し戸惑うかもしれない。
ハマる人はハマる。ちょっとした中毒性のあるシナリオが多い。RPが好きな人向け。
裁定に関しては甘めで、ダイス運で死ぬようなことは滅多にない。
とはいえ、明らかに死ぬような場面では容赦なく殺すので、注意が必要。
難易度シナリオ次第。☆1:死ねるものなら死んでみろ。☆2:PLが望まない限りまず死なない。☆3:情報収集を怠ったら死ぬかもしれない。☆4:統計的に1人くらいは死ぬ。
長さ長期シナリオを作るのが好きだが、頑張って短期シナリオ作成中
スタイル傾向ハリウッドorクラシック

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くわい

難易度
長さ
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黒魔電

おふざけ話をよく展開するダメKP、NPCを殺されるのを嫌がる変なKPでもある。
その時のノリで決めたりするのでシナリオ改変は基本。★6が★3に成り下がるのもしばしば
最近茶番卓、戦闘卓のほかにPVP卓に手を出し始めた、だがなんか甘い
ロリがよく登場するのは完全にKPの趣味である(おい)
※呪文は基本的にはOKです、ですが、度の過ぎたものはKPの殺意ゲージに火をつけます

フードつきのパーカーかぶったら邪教信仰者と間違われ、放火魔みたいといわれた
…解せぬ
難易度:難しいものもあれば優しいものもある
長さ:長くはしたくないけど短くもしたくないんですよね
スタイル傾向:戦闘が多いね!

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KPへの質問、疑問

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九曜さん

脳直シナリオに悪い意味で定評のあるKP.また、PL達とのRPが大好きで絡みたがるうざいKP。
KPの気分とその場のノリ次第で☆2が☆4に化けたり、☆3が☆1になったりする。
最近は下らない神話的事件の茶番卓や基本に忠実?なクラシックをよくやっているらしい。
ちなみに星の数=最悪死ぬPCの数
※推理、推測、妄想などで早期に犯人を決定しないと少々不利な状況になる場合がある。
※最近応募者に増えてきたので追記
呪文持ちや人外等も基本的に受け入れます。しかし、その場合それらの能力が必須になる
シナリオやそれらの能力が無双できないシナリオに改造いたしますので、
ただ撃っていたり能力でごり押ししようとしますと死にます。

難易度ノリと気分と時々殺意次第 けど基本は☆3
長さ短くて3-4日 NOUKINだとgdってしまい暫定6日が多々ある。
スタイル傾向
クラシック ・探索して情報を集めないと死ぬ ・情報集めても考えないと死ぬ。 ・考えてもダイス目で死ぬ。 ・ラスボスにそのままの装備で何の対策もなく行くと殺す
NOUKIN COCの戦闘は長引くしKPのダイスがイカレるのでやらない。
イアイア  めんどくさいのでやらない
Eridana 魔術中心シナリオ。PL達が皆自分の魔術を使いこなせないと死ぬ。

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けいじ

H26年度もあまりTRPGをはじめとしたPC関係の趣味ができなくなります。しかし、たまに顔を出すのでその時はよろしくお願いします。
基本的にオリジナルシナリオで卓を回すKP。そのためか、実際にセッションを行うと時間をオーバーしてしまうことがしばしば…
1日卓という魅力に取りつかれてからは、セッションは1日でおわるように目指している。
探索者に対し、本当はよくないと思いつつも、温情をしてしまう性質らしい…
何より、理不尽な死に方(戦闘であっさりと死んでしまう、何が原因でBADEND,死亡したのかが分からない)だけはさせたくない模様。=殺すなら最後の最後
そのほかにも、オリジナルシナリオという事が影響するのか「シナリオを楽しんでいただきたい」という気持ちがあり、途中で探索者が死亡しかけても手を差し伸べてしまうことが多い。
また、TRPG醍醐味の『自由度』を何よりも尊重している。彼がこのクトゥルフ神話TRPGを知った時に「素晴らしい!」と感涙したのが「現実的に可能であればPLの豊かな発想を取り入れることができる」であったからである。
現在、『心』をテーマにしたシリーズ卓【夢水卓】に力を注いでいる。

難易度:大抵★★★☆☆〜★★★★☆
長さ:出来れば1日!長くても2,3日
スタイル傾向:ClassicStyle

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げきあま

新米KP。
BGMは無駄に使うが若干ネタが古い。
シナリオ作成能力が皆無のため既存シナリオばかり回している。(主に内山先生のシナリオ)
卓の準備に時間をかけすぎるため1ヶ月に1回開ければ良いほう。

難易度:★☆☆☆☆〜★★★☆☆
長さ:3〜5日
スタイル傾向:王道クラシック + シティ物

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県の鳥

リアルクトゥルフ神話技能が低め
なにかとPCに不意打ちとかしたくなる人
あと、完全ランダム要素とか大好きです

難易度:★★★★☆〜★★★★★
長さ:2日〜4日
スタイル傾向:PvP、疑心暗鬼系

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玄☆白


オンセ経験が薄く勘が悪いためよく時間超過してしまう初心者KPです。
皆さん本当にすいませんでした。

難易度:死んだりはしにくいですが、後味があまりよくないENDにしてしまうことが多いです。
長さ:できるだけ一晩で終わるように作っています
スタイル傾向:巻き込まれ系が好きです。

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クトゥルフ神話における四人の作家が別個につくった神格の血縁設定の矛盾を最小限に抑えた家系図

家系図への意見、ダメ出し

ココハドコ

まだまだKP初心者。
初めてKPを務めたオリジナルシナリオの”ひとりかくれんぼ”では
卓内で、恐らく初になるだろう百合カップルを排出させた。
プレイヤー参戦した卓で百合カップルを発生させたこともある。
もしもこれからも、俺が行う卓で百合が発生したら俺は呪われている。

難易度探索者を病院送りにする程度
長さ突発で3日程度
スタイル傾向Classic風味かな

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琥珀さん


コミュニティに突如現れた謎の大型新人。その正体は誰も知らない。
しかし技量は本物で、「誰がために瞳は輝く・テスト版」においては謎解き・神話的恐怖・RP・ネタ全方位に特化した見事なキーパリングを見せた。
なんとかかんとか氏の秘話攻撃はにわ氏の音楽攻撃JADE氏の混沌攻撃など、多くのKPの技術を会得している。
得意技はリアル<心理学>でPLの正気度を奪うこと。
                                            ……あれ?JADEさんはどこにいったのかな?


難易度:心折設計
長さ:若干長め
スタイル傾向:ドラマチッククラシック

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ゴロンボー

難易度
長さ
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呉てつ

難易度
長さ
スタイル傾向

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コック

初心者の未熟KP
最近はグッドエンドばかりとは言えなくなりました(^o^)
お暇なら卓に参加してみてください
お待ちしております

''難易度:'甘すぎて歯が溶けそうです'
''長さ:'2〜3日'
''スタイル傾向:'クラシックスタイル'

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KPに対して感想などご自由にどうぞー

コップ袋

初心者KPです
NPCにも感情があるよ、KPの温情はないよ
追記歓迎
雰囲気を大切にしてくれるKP
''難易度:'甘くはないけど辛くもない(´,,•ω•,,`)'
''長さ:'色々?'
''スタイル傾向:'クラシックスタイル'

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こと

ことさんかわいいやったー!でお馴染みのことさん。
相変わらず、可愛いこと以外は謎に包まれている。

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言葉

初心者KP
猫幻探偵事務所シリーズを手懸ける。
難易度と発狂システムには謎のこだわりが…?
皆が楽しめるようにがんばります!
''難易度:'高難易度'
''長さ:'4〜5日'
''スタイル傾向:'言葉style'

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言葉様をもふり隊員リスト 各自で書いていってね☆ミ

こゆず

とりわけ近頃は、1920年代を舞台とした"血と硝煙と死の薫りのクトゥルフ"(byM氏)を愛しています。
ケイオシアムのシナリオに見られるような、冒険活劇的シナリオを志向していることが多いです。
いずれ大正時代やドリームランドに手を伸ばしたいと思いながらじりじり修行中。
難易度割りと死ぬかもしれません
長さ様々 好みは16〜20時間程度のがっつりサイズ
スタイル傾向Chaosium Classic

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ゴリ

用意の良さだけは負ける気がしないKP
主にRPを重視したシナリオのキーパリングをさせていただいています。
皆様が全員楽しめるように尽くしていく所存です。

''難易度:'難易度は☆3だといったな?あれは噓だ。'
''長さ:'4〜5日'
''スタイル傾向:'RPstyle'

古閑未善

KP歴1年くらいのKP。
一時期は殺意の塊みたいな駄目KPだったが、これから改善していこう…と本人は思っている。

試験的要素を含んだ面白卓をたくさん企画するお方
低難易度卓でも容赦ないグロ&ホラーの伝道師
難易度:卓の難易度により激変
長さ:1~3日くらい
スタイル傾向:Classic style & Dramatic style

KPへの疑問・質問

ごまだれサラダ

初心者KP。PLはもっと初心者である。
チェッカー卓、まにむ卓を見てCoCを始める。
CoC開始は2015年中盤頃から。
現在KP経験が10回を越えた模様。
KP立ち絵はしょぼえもんonly(時々モノクマ)。
基本、自作シナリオは鬼畜であり、
SANの減少値の多さとシナリオの絶望感に
定評があるらしい・・・本当かなぁ?
発狂卓を好み、styleは大体がiaiaになる。

現在活動休止中 再開予定 2017/04/01以降(予定)
まあ、暇な時間が出来たら突発卓開くかもです

難易度

長さ

スタイル傾向

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キーパー経験および自作シナリオ

KPへの疑問・質問

啓太

身内KPや野良KPに出没。時間がなくPLに参加できないと嘆いている今日この頃。
ようやくシティシナリオの作成に取り掛かったと思ったら長編で泣いている。
他の方のシナリオだと回せなくすべて自作…しかし自作レベルが足りない!(
難易度:簡単な物から難しい物まで・・・
長さ:短期から4日卓までとりそろえて(ry
シナリオ傾向:RP重視茶番スタイル・軽くIaia・たまにClassic Style
               基本はシティ系。なんて書いてたけど最近茶番無しにクローズドばっかり…(白目

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コン

海外サプリ大好き

こんぶ

難易度☆2〜☆4。死亡率10%、発狂率50%位で調整してるつもり。いあいあしようぜ!
長さクローズドで6時間、シティで20時間を目安に。個人的にはクローズドの方が好き、楽なんd(ry
スタイル傾向Classic+iaia

所有サプリメントクトゥルフ2010、マレウス・モンストロルム

キーパー経験シナリオ(声掛けて貰えればすぐ回せるもの)


いつもヌルヌルあなたの味噌汁に染み出すお出汁、ニャルラトこんぶです!
専ら魔改造シナリオや自作シナリオを回してます。
継続探索者が楽しめるように、魔術・AFを持ってても問題ないようなシナリオ作りを心がけている。……死亡率は低いよ本当だよ?
一方で、疲れてくると神話生物がユルくなるせいか終盤のシリアスな場面がシリアスにならない。どうしてこうなった?

目撃例

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