最終更新:ID:tJF3g30wyQ 2019年10月21日(月) 23:56:37履歴
未熟者KP
シナリオの練り方から始まり、情報の出し方、時間調整、NPCの操作など様々な改善点が有る。
そのため、毎度毎度、PLさん達に楽しんで頂けているのか心配で仕方がない。
現在は、他の方の卓を見学したり、るるいえびぎなーずを読むなどして、より良いKPになれる様、試行錯誤の段階。
師匠は、まんじゅう監督さん(私の方が一方的に慕っております)
KPの目標として致しましては、カルカロフさんやさくやんさん、泥紳士さん等のような偉大なキーパーになりたいなと思っています。(後、何十年かかるのやら(遠い目))
シナリオの傾向と致しましては、Classic Style & IaIa Style をベースとし、そこに和風ホラーをどう入れていくかを考えております。
折角の正気度と言うシステムが有るのですから、肉体的よりも精神的に追い詰めたいなと考えている次第です。
信仰対象は、ニャル様
私の卓には、ニャル様がダイスに降臨なされる様です
にゃる、しゅたん!にゃる、がしゃんな!にゃる、しゅたん!にゃる、がしゃんな!
卓を立てる際には、全力を尽くして皆様に楽しんで頂けるよう努力しております。
もし機会が御座いましたら、どうぞよろしくお願い申し上げます。
難易度:思考錯誤の段階ですので何とも言えません(汗
長さ:目標と致しましては5日間ぐらいを想定しておりますが時間調整が上手くできずに長引くかと(汗
スタイル傾向:Classic Style IaIa Style Japanese Horror Style
シナリオの練り方から始まり、情報の出し方、時間調整、NPCの操作など様々な改善点が有る。
そのため、毎度毎度、PLさん達に楽しんで頂けているのか心配で仕方がない。
現在は、他の方の卓を見学したり、るるいえびぎなーずを読むなどして、より良いKPになれる様、試行錯誤の段階。
師匠は、まんじゅう監督さん(私の方が一方的に慕っております)
KPの目標として致しましては、カルカロフさんやさくやんさん、泥紳士さん等のような偉大なキーパーになりたいなと思っています。(後、何十年かかるのやら(遠い目))
シナリオの傾向と致しましては、Classic Style & IaIa Style をベースとし、そこに和風ホラーをどう入れていくかを考えております。
折角の正気度と言うシステムが有るのですから、肉体的よりも精神的に追い詰めたいなと考えている次第です。
信仰対象は、ニャル様
私の卓には、ニャル様がダイスに降臨なされる様です
にゃる、しゅたん!にゃる、がしゃんな!にゃる、しゅたん!にゃる、がしゃんな!
卓を立てる際には、全力を尽くして皆様に楽しんで頂けるよう努力しております。
もし機会が御座いましたら、どうぞよろしくお願い申し上げます。
難易度:思考錯誤の段階ですので何とも言えません(汗
長さ:目標と致しましては5日間ぐらいを想定しておりますが時間調整が上手くできずに長引くかと(汗
スタイル傾向:Classic Style IaIa Style Japanese Horror Style
まだまだKPに成り立ての初心者KP
基本PLがやりたいように、をモットーに進行している。リアル思考傾向にあり、行動によってダイス無しで情報をあたえることも。
また、悪あがき大好きなので、死なないよう努力すれば蜘蛛の糸をよく垂らす。しかも女神もよく微笑む。
そのせいか、なぜか1Cが高確率で出現する。今現在、9割近い(もう9割超えてる気がする)確率で出る。PLが出す。スペファンも数十回くらいでることも。KPは泣く。
KPが甘甘なのと、女神がよく微笑むためロストはほぼ0。発狂者も少数。解せぬ。
難易度:生クリーム並に甘い
長さ:基本6時間前後〜1日
スタイル傾向:Classic Style / Hollywood Style / Japanese Horror Style
基本PLがやりたいように、をモットーに進行している。リアル思考傾向にあり、行動によってダイス無しで情報をあたえることも。
また、悪あがき大好きなので、死なないよう努力すれば蜘蛛の糸をよく垂らす。しかも女神もよく微笑む。
そのせいか、なぜか1Cが高確率で出現する。今現在、9割近い(もう9割超えてる気がする)確率で出る。PLが出す。スペファンも数十回くらいでることも。KPは泣く。
KPが甘甘なのと、女神がよく微笑むためロストはほぼ0。発狂者も少数。解せぬ。
難易度:生クリーム並に甘い
長さ:基本6時間前後〜1日
スタイル傾向:Classic Style / Hollywood Style / Japanese Horror Style
かわいいおにゃのこ大好き!なKP様。通称「社長」
NPCは版権で、多くのシナリオに登場する。(NPCはキャスト精神)
シナリオはオリジナルが多い傾向にある。
絶望させられるシナリオや、感動して泣かされるシナリオなど多岐にわたる。
本人曰く「自分のシナリオは易しい」 PLからすると案外鬼畜である。
最近はKPの代わりにゆっくりさんがKPを勤めていることがあり、この時には難易度が数倍あがる。
この方のシナリオではもちろん探索もそうであるが、RPによって幸運も絶望をも手繰り寄せることが出来る。
そして何より全ての男性NPCは┌(┌^o^)┐の召喚/従属の魔術を覚えている。
難易度:★1を基本としている PL|д゚)<絶対★1とかいうレベルじゃない
長さ:RPによってはすぐに終わってしまうことがある PL|д゚)<そのRPが難しいよ
スタイル傾向:Classic&RPstyle PL|д゚)<ぶっちゃけHollywoodstyleのときあるよ
NPCは版権で、多くのシナリオに登場する。(NPCはキャスト精神)
シナリオはオリジナルが多い傾向にある。
絶望させられるシナリオや、感動して泣かされるシナリオなど多岐にわたる。
本人曰く「自分のシナリオは易しい」 PLからすると案外鬼畜である。
最近はKPの代わりにゆっくりさんがKPを勤めていることがあり、この時には難易度が数倍あがる。
この方のシナリオではもちろん探索もそうであるが、RPによって幸運も絶望をも手繰り寄せることが出来る。
そして何より全ての男性NPCは┌(┌^o^)┐の召喚/従属の魔術を覚えている。
難易度:★1を基本としている PL|д゚)<絶対★1とかいうレベルじゃない
長さ:RPによってはすぐに終わってしまうことがある PL|д゚)<そのRPが難しいよ
スタイル傾向:Classic&RPstyle PL|д゚)<ぶっちゃけHollywoodstyleのときあるよ
ただの初心者ですの
ダイスが荒れる、滅茶苦茶荒れる、とにかく荒れる
NPCが毎回何か仕出かすことが多い(ダイス神の導きによってだからシカタナイネ☆)
基本邪神教徒なので発狂はさせたいが、殺すことはしたくないので生きて帰るのは簡単なはず(無事かは別問題)
ファンブル処理が目下の悩み。もうバナナでいいかな?(蹴
茶番卓(ガチ)と言われたのは記憶に新しい…(吐血
難易度:低難易度ばかり
長さ:短め・基本1日卓
スタイル傾向:Classic&RP&iaiastyle 面白いのも好きなのでHollywoodも混ざってるかも・・・?
ダイスが荒れる、滅茶苦茶荒れる、とにかく荒れる
NPCが毎回何か仕出かすことが多い(ダイス神の導きによってだからシカタナイネ☆)
基本邪神教徒なので発狂はさせたいが、殺すことはしたくないので生きて帰るのは簡単なはず(無事かは別問題)
ファンブル処理が目下の悩み。もうバナナでいいかな?(蹴
茶番卓(ガチ)と言われたのは記憶に新しい…(吐血
難易度:低難易度ばかり
長さ:短め・基本1日卓
スタイル傾向:Classic&RP&iaiastyle 面白いのも好きなのでHollywoodも混ざってるかも・・・?
お世話になっております。
こういう面倒なのであまり書かないのですが,スタイルのこともありきちんと書いておいた方がいいよな,って考えたので書きます。
ときどき,特に最近は日曜日に一日使うシナリオを回していることが多いキーパーです。基本的にはオリジナルシナリオ半分,公式が出版しているシナリオ半分,といった感じですが,ときどき知り合いの変わった(ウィットに富んだ)シナリオを回しています。オリジナルシナリオは基本的に実在の土地を使ったものが多くあります(生かした,とは言っていない)。
RP,NPCとの交流……よりは,直面した怪異に対して立ち向かう「探索者」の役割を求めることが多いかと思います。Classicと書くと怖い印象を受けるかもしれませんが,普段のシナリオとほとんど変わりませんし,なにかあったらキーパーとして誘導しますので,お気軽に参加してください。
あと最近ユドナリウムに移行しています。興味ある方はお声がけください。
難易度:推理や謎解きはほぼ皆無です。ただし戦闘比較的難易度は高いかもしれません。
長さ:最大で休日1日。たまに4時間程度の短いシナリオを回しています。
スタイル傾向:City, Classic, 目指せHollywood
こういう面倒なのであまり書かないのですが,スタイルのこともありきちんと書いておいた方がいいよな,って考えたので書きます。
ときどき,特に最近は日曜日に一日使うシナリオを回していることが多いキーパーです。基本的にはオリジナルシナリオ半分,公式が出版しているシナリオ半分,といった感じですが,ときどき知り合いの変わった(ウィットに富んだ)シナリオを回しています。オリジナルシナリオは基本的に実在の土地を使ったものが多くあります(生かした,とは言っていない)。
RP,NPCとの交流……よりは,直面した怪異に対して立ち向かう「探索者」の役割を求めることが多いかと思います。Classicと書くと怖い印象を受けるかもしれませんが,普段のシナリオとほとんど変わりませんし,なにかあったらキーパーとして誘導しますので,お気軽に参加してください。
あと最近ユドナリウムに移行しています。興味ある方はお声がけください。
難易度:推理や謎解きはほぼ皆無です。ただし戦闘比較的難易度は高いかもしれません。
長さ:最大で休日1日。たまに4時間程度の短いシナリオを回しています。
スタイル傾向:City, Classic, 目指せHollywood
CoC歴10年(日本版発行当初からのプレイ)になる老兵。
ローカルセッションでは”探索者”よりも”KP”の経験のほうが多く、オリジナルシナリオを多数所持。
リアル時間で4週ほどかけてプレイを行うハードなシナリオが多いため、内容をソフトに書き換えオンラインセッション用に作り替えている。
まだまだ未熟だと思い知らされました…そのうち本場米国にでも渡って武者修行でもしてまいります(´・ω・`)
シナリオの傾向は”難易度詐欺”と呼ばれる部分があり、デストラップは「行動心理学」に基づいて配置しているため、『難易度:☆(最低)』でもデストラップを起動してしまう場合がある。
難易度はあくまで目安であり、デストラップを踏んでも死ななくなるという意味ではない。ただ、デストラップの数は高難易度になるほどあからさまに増える。(ヒントは、『☆の数=…のおよその数』)
『☆』で示す難易度は『探索者の生存率』であり、シナリオ事態の難易度は『スタイル(”Classic”や”iaia”など)』を参照してほしい。
ローカルセッションでは”探索者”よりも”KP”の経験のほうが多く、オリジナルシナリオを多数所持。
リアル時間で4週ほどかけてプレイを行うハードなシナリオが多いため、内容をソフトに書き換えオンラインセッション用に作り替えている。
まだまだ未熟だと思い知らされました…そのうち本場米国にでも渡って武者修行でもしてまいります(´・ω・`)
シナリオの傾向は”難易度詐欺”と呼ばれる部分があり、デストラップは「行動心理学」に基づいて配置しているため、『難易度:☆(最低)』でもデストラップを起動してしまう場合がある。
難易度はあくまで目安であり、デストラップを踏んでも死ななくなるという意味ではない。ただ、デストラップの数は高難易度になるほどあからさまに増える。(ヒントは、『☆の数=…のおよその数』)
『☆』で示す難易度は『探索者の生存率』であり、シナリオ事態の難易度は『スタイル(”Classic”や”iaia”など)』を参照してほしい。
コミュ随一の特撮好きKP。
サンプルシナリオ「死者のストンプ」をショッカー卓として魔改造するなど、特撮マニアには堪らないセッションを行う。
また、それ以外にも、初kPでソード・ワールド用シナリオをCC向けに改変して行うなど、初期からかなりの技量が見られる。
が、本人はとても謙虚。謙虚に見えて、キーパリングはかなり強か。
ディープなものからライトなものまで、幅広いネタNPCが次々登場するセッションは、かなり賑やかなものである。
みんな鬼畜って言うけど私はそんなことないと思う。
*本人注
なにこれ?オイラ嵌められてるの?
ちなみにKP師匠ははにわさん。PL師匠はJADEさん。みんなもわからないことがあったらこの人達に聞こう。
難易度:紅葉卸し
長さ:長め
スタイル傾向:Classic Style,SUPER HERO TIME STYLE←これ書いたのはにわさんだろ!
サンプルシナリオ「死者のストンプ」をショッカー卓として魔改造するなど、特撮マニアには堪らないセッションを行う。
また、それ以外にも、初kPでソード・ワールド用シナリオをCC向けに改変して行うなど、初期からかなりの技量が見られる。
が、本人はとても謙虚。謙虚に見えて、キーパリングはかなり強か。
ディープなものからライトなものまで、幅広いネタNPCが次々登場するセッションは、かなり賑やかなものである。
みんな鬼畜って言うけど私はそんなことないと思う。
*本人注
なにこれ?オイラ嵌められてるの?
ちなみにKP師匠ははにわさん。PL師匠はJADEさん。みんなもわからないことがあったらこの人達に聞こう。
難易度:紅葉卸し
長さ:長め
スタイル傾向:Classic Style,SUPER HERO TIME STYLE←これ書いたのはにわさんだろ!
KPとしてもPLとしてもまだまだ未熟な新米KP。RPを重要視する傾向にあり、RPさえきちんとすれば大概のことは認める。
しかし、現実では無理が生じることなどには厳しくペナルティーをつけるとのこと。
師匠筋として九円さん、泥紳士さん、ざこさんの三名と明言。卓の出目のアラぶりかたは間違いなく師匠の影響。
(師匠、女神をなんとかする方法教えてください)
オノレシッショー!
そして夏よりRP卓を開始。SNEG(それなんてエロゲ)スタイルというCoCとしては異色な方向性を突き進んでいる。
ClassicスタイルなKPを目指していたはずなのにどうしてこうなった?(エロゲ卓開祖の称号をJADEさんよりいただきました)
ここ最近、信仰に目覚めニャル様からの電波が届くようになったとか(ただし、そのニャル様はダメ神様のようである。)
難易度:相当甘い
長さ:短い(基本2日)
スタイル傾向:SNEGスタイル、もしくはclassic重視
しかし、現実では無理が生じることなどには厳しくペナルティーをつけるとのこと。
師匠筋として九円さん、泥紳士さん、ざこさんの三名と明言。卓の出目のアラぶりかたは間違いなく師匠の影響。
(師匠、女神をなんとかする方法教えてください)
女神の意思だと思ってアキラメロン。女神には逆らえないからね!仕方ないね♂
オノレシッショー!
そして夏よりRP卓を開始。SNEG(それなんてエロゲ)スタイルというCoCとしては異色な方向性を突き進んでいる。
ClassicスタイルなKPを目指していたはずなのにどうしてこうなった?(エロゲ卓開祖の称号をJADEさんよりいただきました)
ここ最近、信仰に目覚めニャル様からの電波が届くようになったとか(ただし、そのニャル様はダメ神様のようである。)
難易度:相当甘い
長さ:短い(基本2日)
スタイル傾向:SNEGスタイル、もしくはclassic重視
シナリオ「透明人間」の作者。茶番好きKPで基本的にPLに優しくあがき続けるPLには救いの手を差し伸べる事も。
意味のない死や理不尽さをあまり好まず人間的で暖かなシナリオをまわしていることが多い。
さまざまなシナリオを所持しているようだが随所随所にネタをぶっこんで来る辺りこだわりが感じられる。
本人曰く
「CoCとしては邪道、神話生物には独自解釈などがあり、純粋なCoCホラーをお求めの方にはお楽しみいただけないかもしれません。」
でもそんな所が大好きだ
(著者は観察力がないため加筆修正を歓迎しております。)
難易度:無茶をしなければ基本的にPLに優しい。
長さ:短めのシナリオが多い
スタイル傾向:茶番、探索重視
意味のない死や理不尽さをあまり好まず人間的で暖かなシナリオをまわしていることが多い。
さまざまなシナリオを所持しているようだが随所随所にネタをぶっこんで来る辺りこだわりが感じられる。
本人曰く
「CoCとしては邪道、神話生物には独自解釈などがあり、純粋なCoCホラーをお求めの方にはお楽しみいただけないかもしれません。」
(著者は観察力がないため加筆修正を歓迎しております。)
難易度:無茶をしなければ基本的にPLに優しい。
長さ:短めのシナリオが多い
スタイル傾向:茶番、探索重視
PLを六回ほどやってからKPに流れ着いた初心者KP、
文才がないくせにシナリオ作りにはまっている変な人、
NPCに思い入れが強かったりするので吟遊詩人化しないか戦々恐々である
民話系とか昔話を絡めた作品とかを作りたいと思っている
開くときは土日どちらかの二日卓になるようにする
銀蒼の個人ページ
卓開催の要望などございましたら個人ページまでどうぞ、
返事があったら見たってことだと思ってください。(忙しかったら見れないです)
文才がないくせにシナリオ作りにはまっている変な人、
NPCに思い入れが強かったりするので吟遊詩人化しないか戦々恐々である
民話系とか昔話を絡めた作品とかを作りたいと思っている
開くときは土日どちらかの二日卓になるようにする
銀蒼の個人ページ
卓開催の要望などございましたら個人ページまでどうぞ、
返事があったら見たってことだと思ってください。(忙しかったら見れないです)
抽選に受からなかった結果KPを始めさせて頂きました。
いまだに抽選に受からず、細々とKPを続けさせて頂いております。最近は本業になりつつあります。
公募は中々音楽や描写を準備しておくのに手間がかかり、今は基本身内に引きこもっています。
準備して回すより身内で回す、アドリブの方が上手くいったり、いかなかったり。
基本楽しんで頂けるよう務めさせて頂いておりますが…、まだまだ経験の浅い未熟KPです。
この様な人物にはなりますが、お見かけした際はどうぞよろしくお願い致します。
以下は自分のKPリング傾向となります。ご参考までに。
難易度:★~★★★★★まで
長さ:様々
スタイル傾向:心情重視系
いまだに抽選に受からず、細々とKPを続けさせて頂いております。最近は本業になりつつあります。
公募は中々音楽や描写を準備しておくのに手間がかかり、今は基本身内に引きこもっています。
準備して回すより身内で回す、アドリブの方が上手くいったり、いかなかったり。
基本楽しんで頂けるよう務めさせて頂いておりますが…、まだまだ経験の浅い未熟KPです。
この様な人物にはなりますが、お見かけした際はどうぞよろしくお願い致します。
以下は自分のKPリング傾向となります。ご参考までに。
難易度:★~★★★★★まで
長さ:様々
スタイル傾向:心情重視系
距離の概念のある戦闘をコミュ最速で行ったキーパー。探索者を脱がせることに定評がある。
セッションでは刀剣類をひいきにしている。
比良坂家を作り上げてしまった人物でもある。
そしてまだまだ人数は増える予定。
最近はサブマスとしてちらほらと見かける事も多くなった。
最近はあの手この手で探索者を生かさず殺さずPLをビビらせる事に躍起になっている。
信仰する神はアトラク=ナクア。
本人より:
まて、誰だ脱がすとか書いたの。
『たまたま』そうなっただけで本人はソコまで脱がす意思はありません。まぁ、チャンスが来たらここぞとばかりにやるかもしれませんが
まだまだ力量不足ではありますが、もっと精進して、様々な人に楽しんで頂ける様に努力していきたいと思います。
難易度:かなり易しい
難易度目安
長さ:短い
スタイル傾向:NoutouまたはNouikin+悪ノリ
セッションでは刀剣類をひいきにしている。
比良坂家を作り上げてしまった人物でもある。
そしてまだまだ人数は増える予定。
最近はサブマスとしてちらほらと見かける事も多くなった。
最近はあの手この手で探索者を生かさず殺さずPLをビビらせる事に躍起になっている。
信仰する神はアトラク=ナクア。
本人より:
まて、誰だ脱がすとか書いたの。
『たまたま』そうなっただけで本人はソコまで脱がす意思はありません。まぁ、チャンスが来たらここぞとばかりにやるかもしれませんが
まだまだ力量不足ではありますが、もっと精進して、様々な人に楽しんで頂ける様に努力していきたいと思います。
難易度:かなり易しい
難易度目安
長さ:短い
スタイル傾向:NoutouまたはNouikin+悪ノリ
┗|┳|┛ でおなじみのKP 愛とカオスの九段坂
自身がやりたい放題やって、探索者、果てにはサブにまで無茶ブリを要求して行くことがある。
紳士的な描写が大好きでやたらとそっち方向へ持っていこうとする紳士
出目優先でシナリオを捻じ曲げることが往々にして起こるためおかしなことが頻発する
卓難易度は有情
信仰する神は諏訪子様 なに?クトゥルフじゃない?気にするな!!
デレると可愛い。
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!─( ─ ・ω・)─スッ ┌(┌ ・ω・)┐ダンッ ┌(┌ ^o^)┐くだんさかさぁん...
とみんなで言うと喜ぶ
難易度:ヌルヌル(色んな意味で)
長さ:3〜4日程度
スタイル傾向:カオス所によりノウキン
自身がやりたい放題やって、探索者、果てにはサブにまで無茶ブリを要求して行くことがある。
紳士的な描写が大好きでやたらとそっち方向へ持っていこうとする紳士
出目優先でシナリオを捻じ曲げることが往々にして起こるためおかしなことが頻発する
卓難易度は有情
信仰する神は諏訪子様 なに?クトゥルフじゃない?気にするな!!
デレると可愛い。
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!─( ─ ・ω・)─スッ ┌(┌ ・ω・)┐ダンッ ┌(┌ ^o^)┐くだんさかさぁん...
とみんなで言うと喜ぶ
難易度:ヌルヌル(色んな意味で)
長さ:3〜4日程度
スタイル傾向:カオス所によりノウキン
人数制限をかけてるのに抽選結果を無視して全員参加させることに定評がある。PL経験もKP経験も未熟。
そして中の人がパラノイア歴7年なパラノイア脳なのでパラノイア的なことばかりさせたがる(CoCinParanoiaがやりたい)
念願のマレモンを手に入れてしまい最近テンションが異常に高くスケジュール管理なんか無かったんや!というペースで卓を開く
PLよりKPをやるほうが好き 理由は忙しいほうが楽しいから
ちなみにバイなので掘られないように気をつけてね♂
難易度:キャラロストはさせない(つもり)
長さ:5日前後
スタイル傾向:NOUKINかClassic
そして中の人がパラノイア歴7年なパラノイア脳なのでパラノイア的なことばかりさせたがる(CoCinParanoiaがやりたい)
念願のマレモンを手に入れてしまい最近テンションが異常に高くスケジュール管理なんか無かったんや!というペースで卓を開く
PLよりKPをやるほうが好き 理由は忙しいほうが楽しいから
ちなみにバイなので掘られないように気をつけてね♂
難易度:キャラロストはさせない(つもり)
長さ:5日前後
スタイル傾向:NOUKINかClassic
キーパー、探索者両面で活躍する人物。
セッション「離島」を改造したシナリオを開催。
もともとがD20のシナリオだったとして探索者たちを驚かせた。
また、ログ係の補佐もしているようだ。
彼の咄嗟の思いつきが、卓にとんでもない混沌を呼び寄せることも多い。が、最近おとなしい。(本当は目一杯暴れたいんだよ!by本人)
何故か、彼の近くでは同性愛にハッテンしやすいという傾向が新たに発見された。
百合好き・BL好きは集合だ!(本人は否定気味)
非常な音楽好きで、そういったネタのシナリオの他、セッション中のBGMの選曲には定評がある。
好きなジャンルはオルタナティブとロキノン、その他もろもろ。音楽好きは直ちに熊猫のところに来なさい。お友達になってください。
セッションのタイムキーピングに関してはかなりの腕前を持つ。
現在、リアル多忙につき活動休止中。頑張れ熊さん。
難易度:ハッピーターンぐらいハッピー
長さ:シナリオをぶち壊してでも、自由に操る
スタイル傾向:正統派Classic Style
[END]
セッション「離島」を改造したシナリオを開催。
もともとがD20のシナリオだったとして探索者たちを驚かせた。
また、ログ係の補佐もしているようだ。
彼の咄嗟の思いつきが、卓にとんでもない混沌を呼び寄せることも多い。が、最近おとなしい。(本当は目一杯暴れたいんだよ!by本人)
何故か、彼の近くでは同性愛にハッテンしやすいという傾向が新たに発見された。
百合好き・BL好きは集合だ!(本人は否定気味)
非常な音楽好きで、そういったネタのシナリオの他、セッション中のBGMの選曲には定評がある。
好きなジャンルはオルタナティブとロキノン、その他もろもろ。音楽好きは直ちに熊猫のところに来なさい。お友達になってください。
セッションのタイムキーピングに関してはかなりの腕前を持つ。
現在、リアル多忙につき活動休止中。頑張れ熊さん。
難易度:ハッピーターンぐらいハッピー
長さ:シナリオをぶち壊してでも、自由に操る
スタイル傾向:正統派Classic Style
[END]
初心者ながら茶番は苦手。クラシカルでムーディーなセッションを愛する骨の無い漂流者。
とにかく面倒くさがり。技能値の計算を見直すのも面倒だが、PCの絡まない戦闘をするのも面倒。そんなものは結果だけあれば十分。
原則としてPLには工夫を求める。柔軟な発想と創意工夫、そして閃きこそがTRPGの醍醐味だ。
自らあがこうとしないPCには厳しいが、逆境の中でもがきながら手を伸ばすPCには甘い。でも死ぬときゃ死ぬのでご注意を。
最愛のシナリオは「毒入りスープ」。唯一の自慢はまだ誰も探索者を死なせていない事。
難易度:★★★☆☆前後
長さ:1日卓
スタイル傾向:Classic Iaia
とにかく面倒くさがり。技能値の計算を見直すのも面倒だが、PCの絡まない戦闘をするのも面倒。そんなものは結果だけあれば十分。
原則としてPLには工夫を求める。柔軟な発想と創意工夫、そして閃きこそがTRPGの醍醐味だ。
自らあがこうとしないPCには厳しいが、逆境の中でもがきながら手を伸ばすPCには甘い。でも死ぬときゃ死ぬのでご注意を。
最愛のシナリオは「毒入りスープ」。唯一の自慢はまだ誰も探索者を死なせていない事。
難易度:★★★☆☆前後
長さ:1日卓
スタイル傾向:Classic Iaia
仕事が出来る系KP兼PL。
最内翔氏のシナリオ、"関わるということ"を結構な頻度で回して居る為、最早御馴染みでも有る。
自称「奇妙な日本語を使っちゃう」人。
戦車や兵士等、ミリタリー関連が好きなのかも知れない。
割合、ハウスルールやマップ等の用意が丁寧。
KP画像もミリタリー系だったりする。
女子高生NPCの立ち絵も、銃器を持って居たりする。
何故か銃声カットインが有る為、都合の悪い輩は狙撃される可能性が高い。
アドリブで諸々対応してくれるが、過度な無茶振りは行けない(戒め)。
徐々に手持ちシナリオを増やして居る模様。
難易度:☆〜☆☆
長さ:5〜6時間
スタイル傾向:クラシック、ハリウッド
最内翔氏のシナリオ、"関わるということ"を結構な頻度で回して居る為、最早御馴染みでも有る。
自称「奇妙な日本語を使っちゃう」人。
戦車や兵士等、ミリタリー関連が好きなのかも知れない。
割合、ハウスルールやマップ等の用意が丁寧。
KP画像もミリタリー系だったりする。
女子高生NPCの立ち絵も、銃器を持って居たりする。
何故か銃声カットインが有る為、都合の悪い輩は狙撃される可能性が高い。
アドリブで諸々対応してくれるが、過度な無茶振りは行けない(戒め)。
徐々に手持ちシナリオを増やして居る模様。
難易度:☆〜☆☆
長さ:5〜6時間
スタイル傾向:クラシック、ハリウッド
時間がない癖にクトゥルフにはまるへんなの。
モットーは『細かな描写を!流れる戦闘を!手がるな発狂を!』
しかし本人はPLを殺せないチキンであると最近発覚。
目標はゆっくり妖夢の某動画のようなシナリオを作ることだが
凄く時間がかかるので自分もPLも途中であきらめるであろう(確信
最近はハウスルール完成、でも改めて見ると結構量が多い。
かっこいいRPに憧れており、大抵『おぉブラボー!』という
ものには結構自動成功にしたりするかもしれない(
''難易度:死人は出ない程度(ただし探索者としてはロスト…というパターンが多いかも?
''長さ:難易度=掛かる日数+α
''スタイル傾向:けっこう雑食
クラシックが多いらしい
モットーは『細かな描写を!流れる戦闘を!手がるな発狂を!』
しかし本人はPLを殺せないチキンであると最近発覚。
目標はゆっくり妖夢の某動画のようなシナリオを作ることだが
凄く時間がかかるので自分もPLも途中であきらめるであろう(確信
最近はハウスルール完成、でも改めて見ると結構量が多い。
かっこいいRPに憧れており、大抵『おぉブラボー!』という
ものには結構自動成功にしたりするかもしれない(
''難易度:死人は出ない程度(ただし探索者としてはロスト…というパターンが多いかも?
''長さ:難易度=掛かる日数+α
''スタイル傾向:けっこう雑食
クラシックが多いらしい
シティシナリオ大好きKP。
自作MAPと大量のNPCで、探索者がどこに行っても大体対応する。
一見すると普通のクラシックだが、シナリオメイキングがやや独特。
普通のCoCのつもりで参加したら、少し戸惑うかもしれない。
ハマる人はハマる。ちょっとした中毒性のあるシナリオが多い。RPが好きな人向け。
裁定に関しては甘めで、ダイス運で死ぬようなことは滅多にない。
とはいえ、明らかに死ぬような場面では容赦なく殺すので、注意が必要。
難易度:シナリオ次第。☆1:死ねるものなら死んでみろ。☆2:PLが望まない限りまず死なない。☆3:情報収集を怠ったら死ぬかもしれない。☆4:統計的に1人くらいは死ぬ。
長さ:長期シナリオを作るのが好きだが、頑張って短期シナリオ作成中
スタイル傾向:ハリウッドorクラシック
自作MAPと大量のNPCで、探索者がどこに行っても大体対応する。
一見すると普通のクラシックだが、シナリオメイキングがやや独特。
普通のCoCのつもりで参加したら、少し戸惑うかもしれない。
ハマる人はハマる。ちょっとした中毒性のあるシナリオが多い。RPが好きな人向け。
裁定に関しては甘めで、ダイス運で死ぬようなことは滅多にない。
とはいえ、明らかに死ぬような場面では容赦なく殺すので、注意が必要。
難易度:シナリオ次第。☆1:死ねるものなら死んでみろ。☆2:PLが望まない限りまず死なない。☆3:情報収集を怠ったら死ぬかもしれない。☆4:統計的に1人くらいは死ぬ。
長さ:長期シナリオを作るのが好きだが、頑張って短期シナリオ作成中
スタイル傾向:ハリウッドorクラシック
おふざけ話をよく展開するダメKP、NPCを殺されるのを嫌がる変なKPでもある。
その時のノリで決めたりするのでシナリオ改変は基本。★6が★3に成り下がるのもしばしば
最近茶番卓、戦闘卓のほかにPVP卓に手を出し始めた、だがなんか甘い
ロリがよく登場するのは完全にKPの趣味である(おい)
※呪文は基本的にはOKです、ですが、度の過ぎたものはKPの殺意ゲージに火をつけます
フードつきのパーカーかぶったら邪教信仰者と間違われ、放火魔みたいといわれた
…解せぬ
難易度:難しいものもあれば優しいものもある
長さ:長くはしたくないけど短くもしたくないんですよね
スタイル傾向:戦闘が多いね!
その時のノリで決めたりするのでシナリオ改変は基本。★6が★3に成り下がるのもしばしば
最近茶番卓、戦闘卓のほかにPVP卓に手を出し始めた、だがなんか甘い
ロリがよく登場するのは完全にKPの趣味である(おい)
※呪文は基本的にはOKです、ですが、度の過ぎたものはKPの殺意ゲージに火をつけます
フードつきのパーカーかぶったら邪教信仰者と間違われ、放火魔みたいといわれた
…解せぬ
難易度:難しいものもあれば優しいものもある
長さ:長くはしたくないけど短くもしたくないんですよね
スタイル傾向:戦闘が多いね!
脳直シナリオに悪い意味で定評のあるKP.また、PL達とのRPが大好きで絡みたがるうざいKP。
KPの気分とその場のノリ次第で☆2が☆4に化けたり、☆3が☆1になったりする。
最近は下らない神話的事件の茶番卓や基本に忠実?なクラシックをよくやっているらしい。
ちなみに星の数=最悪死ぬPCの数
※推理、推測、妄想などで早期に犯人を決定しないと少々不利な状況になる場合がある。
※最近応募者に増えてきたので追記
呪文持ちや人外等も基本的に受け入れます。しかし、その場合それらの能力が必須になる
シナリオやそれらの能力が無双できないシナリオに改造いたしますので、
ただ撃っていたり能力でごり押ししようとしますと死にます。
難易度:ノリと気分と時々殺意次第 けど基本は☆3
長さ:短くて3-4日 NOUKINだとgdってしまい暫定6日が多々ある。
スタイル傾向:
クラシック ・探索して情報を集めないと死ぬ ・情報集めても考えないと死ぬ。 ・考えてもダイス目で死ぬ。 ・ラスボスにそのままの装備で何の対策もなく行くと殺す
NOUKIN COCの戦闘は長引くしKPのダイスがイカレるのでやらない。
イアイア めんどくさいのでやらない
Eridana 魔術中心シナリオ。PL達が皆自分の魔術を使いこなせないと死ぬ。
KPの気分とその場のノリ次第で☆2が☆4に化けたり、☆3が☆1になったりする。
最近は下らない神話的事件の茶番卓や基本に忠実?なクラシックをよくやっているらしい。
ちなみに星の数=最悪死ぬPCの数
※推理、推測、妄想などで早期に犯人を決定しないと少々不利な状況になる場合がある。
※最近応募者に増えてきたので追記
呪文持ちや人外等も基本的に受け入れます。しかし、その場合それらの能力が必須になる
シナリオやそれらの能力が無双できないシナリオに改造いたしますので、
ただ撃っていたり能力でごり押ししようとしますと死にます。
難易度:ノリと気分と時々殺意次第 けど基本は☆3
長さ:短くて3-4日 NOUKINだとgdってしまい暫定6日が多々ある。
スタイル傾向:
クラシック ・探索して情報を集めないと死ぬ ・情報集めても考えないと死ぬ。 ・考えてもダイス目で死ぬ。 ・ラスボスにそのままの装備で何の対策もなく行くと殺す
NOUKIN COCの戦闘は長引くしKPのダイスがイカレるのでやらない。
イアイア めんどくさいのでやらない
Eridana 魔術中心シナリオ。PL達が皆自分の魔術を使いこなせないと死ぬ。
H26年度もあまりTRPGをはじめとしたPC関係の趣味ができなくなります。しかし、たまに顔を出すのでその時はよろしくお願いします。
基本的にオリジナルシナリオで卓を回すKP。そのためか、実際にセッションを行うと時間をオーバーしてしまうことがしばしば…
1日卓という魅力に取りつかれてからは、セッションは1日でおわるように目指している。
探索者に対し、本当はよくないと思いつつも、温情をしてしまう性質らしい…
何より、理不尽な死に方(戦闘であっさりと死んでしまう、何が原因でBADEND,死亡したのかが分からない)だけはさせたくない模様。=殺すなら最後の最後
そのほかにも、オリジナルシナリオという事が影響するのか「シナリオを楽しんでいただきたい」という気持ちがあり、途中で探索者が死亡しかけても手を差し伸べてしまうことが多い。
また、TRPG醍醐味の『自由度』を何よりも尊重している。彼がこのクトゥルフ神話TRPGを知った時に「素晴らしい!」と感涙したのが「現実的に可能であればPLの豊かな発想を取り入れることができる」であったからである。
現在、『心』をテーマにしたシリーズ卓【夢水卓】に力を注いでいる。
難易度:大抵★★★☆☆〜★★★★☆
長さ:出来れば1日!長くても2,3日
スタイル傾向:ClassicStyle
基本的にオリジナルシナリオで卓を回すKP。そのためか、実際にセッションを行うと時間をオーバーしてしまうことがしばしば…
1日卓という魅力に取りつかれてからは、セッションは1日でおわるように目指している。
探索者に対し、本当はよくないと思いつつも、温情をしてしまう性質らしい…
何より、理不尽な死に方(戦闘であっさりと死んでしまう、何が原因でBADEND,死亡したのかが分からない)だけはさせたくない模様。=殺すなら最後の最後
そのほかにも、オリジナルシナリオという事が影響するのか「シナリオを楽しんでいただきたい」という気持ちがあり、途中で探索者が死亡しかけても手を差し伸べてしまうことが多い。
また、TRPG醍醐味の『自由度』を何よりも尊重している。彼がこのクトゥルフ神話TRPGを知った時に「素晴らしい!」と感涙したのが「現実的に可能であればPLの豊かな発想を取り入れることができる」であったからである。
現在、『心』をテーマにしたシリーズ卓【夢水卓】に力を注いでいる。
難易度:大抵★★★☆☆〜★★★★☆
長さ:出来れば1日!長くても2,3日
スタイル傾向:ClassicStyle
コミュニティに突如現れた謎の大型新人。その正体は誰も知らない。
しかし技量は本物で、「誰がために瞳は輝く・テスト版」においては謎解き・神話的恐怖・RP・ネタ全方位に特化した見事なキーパリングを見せた。
なんとかかんとか氏の秘話攻撃、はにわ氏の音楽攻撃、JADE氏の混沌攻撃など、多くのKPの技術を会得している。
得意技はリアル<心理学>でPLの正気度を奪うこと。
……あれ?JADEさんはどこにいったのかな?
難易度:心折設計
長さ:若干長め
スタイル傾向:ドラマチッククラシック
用意の良さだけは負ける気がしないKP
主にRPを重視したシナリオのキーパリングをさせていただいています。
皆様が全員楽しめるように尽くしていく所存です。
''難易度:'難易度は☆3だといったな?あれは噓だ。'
''長さ:'4〜5日'
''スタイル傾向:'RPstyle'
主にRPを重視したシナリオのキーパリングをさせていただいています。
皆様が全員楽しめるように尽くしていく所存です。
''難易度:'難易度は☆3だといったな?あれは噓だ。'
''長さ:'4〜5日'
''スタイル傾向:'RPstyle'
難易度:☆2〜☆4。死亡率10%、発狂率50%位で調整してるつもり。いあいあしようぜ!
長さ:クローズドで6時間、シティで20時間を目安に。個人的にはクローズドの方が好き、楽なんd(ry
スタイル傾向:Classic+iaia
いつもヌルヌルあなたの味噌汁に染み出すお出汁、ニャルラトこんぶです!
専ら魔改造シナリオや自作シナリオを回してます。
継続探索者が楽しめるように、魔術・AFを持ってても問題ないようなシナリオ作りを心がけている。……死亡率は低いよ本当だよ?
一方で、疲れてくると神話生物がユルくなるせいか終盤のシリアスな場面がシリアスにならない。どうしてこうなった?
長さ:クローズドで6時間、シティで20時間を目安に。個人的にはクローズドの方が好き、楽なんd(ry
スタイル傾向:Classic+iaia
いつもヌルヌルあなたの味噌汁に染み出すお出汁、ニャルラトこんぶです!
専ら魔改造シナリオや自作シナリオを回してます。
継続探索者が楽しめるように、魔術・AFを持ってても問題ないようなシナリオ作りを心がけている。……死亡率は低いよ本当だよ?
一方で、疲れてくると神話生物がユルくなるせいか終盤のシリアスな場面がシリアスにならない。どうしてこうなった?
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