最終更新:ID:htS9K2qh7w 2023年06月16日(金) 23:00:34履歴
現代日本を舞台としたオリジナルシナリオを取り扱うことが大半。
ゆったりとした進行で卓が進むため、拘束時間はかなり長い(セッション終了までの平均時間は約24時間)
また、平日にセッションを開催することが稀なのでほぼ1ヶ月間シナリオと向き合うことになると認識していないと大変なことになるだろう。
一部のKP・PLからは「鬼畜」「修行場」「怖い」などと言われているが、全くそんなことはない。
笑顔に溢れた素敵な卓なので、初めての方も軽い気持ちで参加してみると良いだろう。
難易度:易しい
長さ:長い
スタイル傾向:Classic 所によっては iaia でしょう
ゆったりとした進行で卓が進むため、拘束時間はかなり長い(セッション終了までの平均時間は約24時間)
また、平日にセッションを開催することが稀なのでほぼ1ヶ月間シナリオと向き合うことになると認識していないと大変なことになるだろう。
一部のKP・PLからは「鬼畜」「修行場」「怖い」などと言われているが、全くそんなことはない。
笑顔に溢れた素敵な卓なので、初めての方も軽い気持ちで参加してみると良いだろう。
難易度:易しい
長さ:長い
スタイル傾向:Classic 所によっては iaia でしょう
『さめいた』と読みます。
こちらのwikiでのKP経験シナリオが3つ以上になりましたので、僭越ながらこちらに名前を書かせていただきました。
主に自作シナリオを回しております。
シナリオ作成やKPとしての仕事ぶりは、ほぼ独学で学んだので他の方とずれている所は多々あると思いますが、皆様の奮ってのご参加お待ちしております。
下記のキーパー経験シナリオでこれに参加したいというシナリオがありましたら、時間が調整でき次第、開催いたしますので遠慮無しに言ってください。
あと、最近Twitter登録いたしました。 @shark_trpg
基本的にシナリオフックの公開とか公募の通知とかを流して行きたいなと思ってますので、お気に召しましたらフォローをお願いいたします。
難易度:ロストの危険性ありが基本
長さ:PL3人のオンセで、6〜8時間ぐらいの短編と、12〜20時間ぐらいの中編を主に扱っています。
スタイル傾向:Classic Style 時々 Iaia Style シナリオには、ボードゲーム風のギミックを入れ込むことが多いです。
こちらのwikiでのKP経験シナリオが3つ以上になりましたので、僭越ながらこちらに名前を書かせていただきました。
主に自作シナリオを回しております。
シナリオ作成やKPとしての仕事ぶりは、ほぼ独学で学んだので他の方とずれている所は多々あると思いますが、皆様の奮ってのご参加お待ちしております。
下記のキーパー経験シナリオでこれに参加したいというシナリオがありましたら、時間が調整でき次第、開催いたしますので遠慮無しに言ってください。
あと、最近Twitter登録いたしました。 @shark_trpg
基本的にシナリオフックの公開とか公募の通知とかを流して行きたいなと思ってますので、お気に召しましたらフォローをお願いいたします。
難易度:ロストの危険性ありが基本
長さ:PL3人のオンセで、6〜8時間ぐらいの短編と、12〜20時間ぐらいの中編を主に扱っています。
スタイル傾向:Classic Style 時々 Iaia Style シナリオには、ボードゲーム風のギミックを入れ込むことが多いです。
難易度:問わず。結構気分による。
長さ:一週間はかからないようにしたいなぁ・・・。
スタイル傾向:色々。オリジナル要素多め。あとペルソナ。
ペルソナ卓は現在、専用Wikiでの開催を行ってます。詳細はこちら。
長さ:一週間はかからないようにしたいなぁ・・・。
スタイル傾向:色々。オリジナル要素多め。
ペルソナ卓は現在、専用Wikiでの開催を行ってます。詳細はこちら。
2012/8/19よりKPを初心者ながらKPデビュー
理由は「オンセ参加したいけど、時間の合わない卓が多くて参加しにくいから自分でKPやればいいや」と突発的に思ったことから
難易度の★が少なくても、緊張感を出すためにデストラップしかけたり(とはいえ成功率の低いものを、判定に成功したとしても回避ロール等難易度によってさせたりさせなかったりするつもりではあります)
シナリオにないところで敵をしかけたり、クリでルルブにないようなオリジナル武器を発見させたり進行上持ってないと困るような小物を拾わせたり、ファンブルで変な物を発見してもたせたり、アドリブとノリ重視の傾向だと思います
また、キャラクターの設定をなるべく汲んだり、PL様たちのRP重視の方が好きなので、なるべくシナリオ進行のための横槍は入れないようにしていこうと思います(とはいえ、なかなか次に進まない場合は進行役として誘導します)
KPがこなれてきたら「ドキッ☆狂信者だらけの大SAN事大戦」や「ペンション クトゥルフ」や「真邪神転生」などのオリジナルシナリオをしてみたいと思っています(内容はご想像におまかせします)
難易度:ノリ次第
長さ:短い(だいたい2〜3日で終わる)
スタイル傾向:mystery & classic。
理由は「オンセ参加したいけど、時間の合わない卓が多くて参加しにくいから自分でKPやればいいや」と突発的に思ったことから
難易度の★が少なくても、緊張感を出すためにデストラップしかけたり(とはいえ成功率の低いものを、判定に成功したとしても回避ロール等難易度によってさせたりさせなかったりするつもりではあります)
シナリオにないところで敵をしかけたり、クリでルルブにないようなオリジナル武器を発見させたり進行上持ってないと困るような小物を拾わせたり、ファンブルで変な物を発見してもたせたり、アドリブとノリ重視の傾向だと思います
また、キャラクターの設定をなるべく汲んだり、PL様たちのRP重視の方が好きなので、なるべくシナリオ進行のための横槍は入れないようにしていこうと思います(とはいえ、なかなか次に進まない場合は進行役として誘導します)
KPがこなれてきたら「ドキッ☆狂信者だらけの大SAN事大戦」や「ペンション クトゥルフ」や「真邪神転生」などのオリジナルシナリオをしてみたいと思っています(内容はご想像におまかせします)
難易度:ノリ次第
長さ:短い(だいたい2〜3日で終わる)
スタイル傾向:mystery & classic。
生き生きとしたNPCを演じる愛されKP。立ち絵イラストは自作が多く、ファン多し。
PLの時でもKPの時でも言われる言葉は「かわいい」。仕方ないね!
☆1〜2の難易度ばかりをやる甘々KP。オリジナルシナリオで"探索者"のロストは余程の事がない限りないです。
発狂ができると思うのかというSANチェック数と基本的には味方NPC生存でEDが変わるスタイルです。
探索メイン卓が多め。稀に戦闘を含む卓もあります。でも武道や戦闘技能極振りだと困る内容になってます。
基本的にPCPLの好きにさせます。提案などどんどんどうぞ。流石に無謀な行為は忠告したりさり気なく止めますが…。
常軌を逸脱した行為にはそれ相応の結果が伴うでしょう。全員楽しくを目指してます。
難易度:☆1〜2:よほどの行動をしない限り余裕の生還。☆3〜4:戦闘卓だったらダイスによって死ぬ事も。
長さ:1日卓、2日〜3日卓(平日は夜21〜25、22〜26、23〜27のいずれかの4時間)
スタイル傾向:Classic&Hollywood
PLの時でもKPの時でも言われる言葉は「かわいい」。仕方ないね!
☆1〜2の難易度ばかりをやる甘々KP。オリジナルシナリオで"探索者"のロストは余程の事がない限りないです。
発狂ができると思うのかというSANチェック数と基本的には味方NPC生存でEDが変わるスタイルです。
探索メイン卓が多め。稀に戦闘を含む卓もあります。でも武道や戦闘技能極振りだと困る内容になってます。
基本的にPCPLの好きにさせます。提案などどんどんどうぞ。流石に無謀な行為は忠告したりさり気なく止めますが…。
常軌を逸脱した行為にはそれ相応の結果が伴うでしょう。全員楽しくを目指してます。
難易度:☆1〜2:よほどの行動をしない限り余裕の生還。☆3〜4:戦闘卓だったらダイスによって死ぬ事も。
長さ:1日卓、2日〜3日卓(平日は夜21〜25、22〜26、23〜27のいずれかの4時間)
スタイル傾向:Classic&Hollywood
導入と神話生物しか考えてない初心者KP。物語はみんなで作ろうぜ。
武器武道によるゴリ押し、シナリオブレイクにトラウマがあり武器+武道を認めず。武器【武道】と表記させる。例)日本刀【剣道】
本当に…苦労して練ったシナリオを武道で引っ掻き回されるの嫌なんだよ…KPもPLも…。
面白さは全てにおいて優先されます。アイデアと提案は積極的にしましょう。面白い、または現実味があれば許可します。
茶番は時と場合を読めれば好きです。乗りますよ。
同性愛・性的・過度なグロ描写はしません。(ただし、死体、神話生物の描写はシナリオの都合上許してください。
芸術制作などフレーバーは大好きです。個性のある方はとっても素敵。ただしなにか効果をつけたい時は相談してください。勝手は許されません。
初心者に優しいKPを目指したいです。( ̄∀ ̄)
よく探偵がNPCで出るけど、気にしないでね。
難易度: やれて☆3 そんなに難しいのできないっす
長さ: モチベーションの都合で3日くらいで、眠くなると頭働かないから25時までにはなんとか
スタイル傾向:classicstyle Hollywoodstyle 時々ジョーク 脳筋はあんまりやりたくない
武器武道によるゴリ押し、シナリオブレイクにトラウマがあり武器+武道を認めず。武器【武道】と表記させる。例)日本刀【剣道】
本当に…苦労して練ったシナリオを武道で引っ掻き回されるの嫌なんだよ…KPもPLも…。
面白さは全てにおいて優先されます。アイデアと提案は積極的にしましょう。面白い、または現実味があれば許可します。
茶番は時と場合を読めれば好きです。乗りますよ。
同性愛・性的・過度なグロ描写はしません。(ただし、死体、神話生物の描写はシナリオの都合上許してください。
芸術制作などフレーバーは大好きです。個性のある方はとっても素敵。ただしなにか効果をつけたい時は相談してください。勝手は許されません。
初心者に優しいKPを目指したいです。( ̄∀ ̄)
よく探偵がNPCで出るけど、気にしないでね。
難易度: やれて☆3 そんなに難しいのできないっす
長さ: モチベーションの都合で3日くらいで、眠くなると頭働かないから25時までにはなんとか
スタイル傾向:classicstyle Hollywoodstyle 時々ジョーク 脳筋はあんまりやりたくない
凄腕KP その人望や類稀なる表現力、そしてドラマ性溢れる卓・・・RPに対する熱意は他を圧倒する。
そしてじゅういちさん本人はかわいい人というギャップがさらに我らの萌魂を刺激するのである。
皆さん、じゅういちさんに出会ったらこう言いましょう。「じゅういちさんかわいい!」
じゅういちさんかわいい!
↑え、ちょ、何このすっごい高いハードル!? しかも、かわいいってなんなんですか!?
難易度:
長さ:
スタイル傾向:彼のキーパリングを見た人は誰もがこう呟く…It Dramatic!! ←だから、勝手にハードル上げるの誰ですか?! 無理です、高すぎて頭ぶつけます!(泣
そしてじゅういちさん本人はかわいい人というギャップがさらに我らの萌魂を刺激するのである。
皆さん、じゅういちさんに出会ったらこう言いましょう。「じゅういちさんかわいい!」
じゅういちさんかわいい!
↑え、ちょ、何このすっごい高いハードル!? しかも、かわいいってなんなんですか!?
難易度:
長さ:
スタイル傾向:彼のキーパリングを見た人は誰もがこう呟く…It Dramatic!! ←だから、勝手にハードル上げるの誰ですか?! 無理です、高すぎて頭ぶつけます!(泣
加筆は自由にどうぞ。
シナリオとダイスの女神様(ヤンデレ)の二人三脚でPCを殺しにかかる新人鬼畜KP。難易度の☆の数は信じてはいけない。
アウトローなプレイを想定したシナリオを好み、PLに希望を見せてから絶望に蹴り落とすのが好き。
そして戦闘技能のクリティカル率および被ファンブル率は激高で、その暴走は本人の希望や制御(アドリブ)も受け付けず「くそっ、鎮まれ!俺の右腕(のダイス)・・・!」状態。
女神との二人三脚っぷりは瀕死状態のPCを温情で回復させた時にも及び、そのPCは目覚めた直後にSAN値直葬と相成った。
女神「アレ?コロすんでしょ?コイツら。仕方ナいわね。ワタシがヤってあげル。」
・・・女神に一番振り回されているのは、PLではなくKP本人なのかもしれない。
※PLの玄藤からの追記
応急手当ファンブルで2人死にそうになるとか色々間違ってる気がする。
お払い、お払いを・・・!
追記part2
難易度:女神様の気分次第、女神様腐女子疑惑浮上中なのでそんなPCだと加護を得られやすい……かも。
長さ:少し長め、予定+1日くらいと考えておくと良いかも
スタイル傾向:Classic Style+(まれにR18style)
シナリオとダイスの女神様(ヤンデレ)の二人三脚でPCを殺しにかかる新人鬼畜KP。難易度の☆の数は信じてはいけない。
アウトローなプレイを想定したシナリオを好み、PLに希望を見せてから絶望に蹴り落とすのが好き。
そして戦闘技能のクリティカル率および被ファンブル率は激高で、その暴走は本人の希望や制御(アドリブ)も受け付けず「くそっ、鎮まれ!俺の右腕(のダイス)・・・!」状態。
女神との二人三脚っぷりは瀕死状態のPCを温情で回復させた時にも及び、そのPCは目覚めた直後にSAN値直葬と相成った。
女神「アレ?コロすんでしょ?コイツら。仕方ナいわね。ワタシがヤってあげル。」
・・・女神に一番振り回されているのは、PLではなくKP本人なのかもしれない。
※PLの玄藤からの追記
応急手当ファンブルで2人死にそうになるとか色々間違ってる気がする。
お払い、お払いを・・・!
追記part2
難易度:女神様の気分次第、女神様腐女子疑惑浮上中なのでそんなPCだと加護を得られやすい……かも。
長さ:少し長め、予定+1日くらいと考えておくと良いかも
スタイル傾向:Classic Style+(まれにR18style)
復帰したっぽいふぁんぶる・ふぃーるど。いあ・いあ・ばーすと!
皆でわいわい提案相談協力しながらやってもらいたいのと、荒ぶる女神のおかげで甘くなりがちですが、基本立ち回り重視。
状況によってロストは大いにあります。緊張感って大事。進行速度もあんまりだらだらしません。
恋愛茶番目的は非推奨。しようと思ってやるもんじゃないと思っている。
難易度:回避してくれればいいなと思いつつデストラをPON☆と設置する程度
長さ:できるだけ日程通りに
スタイル傾向:書いてなくてもちょっとIaia気味 ほぼClassic たまに変わったのとかHollywoodもやる
所有サプリメントいろいろ
皆でわいわい提案相談協力しながらやってもらいたいのと、荒ぶる女神のおかげで甘くなりがちですが、基本立ち回り重視。
状況によってロストは大いにあります。緊張感って大事。進行速度もあんまりだらだらしません。
恋愛茶番目的は非推奨。しようと思ってやるもんじゃないと思っている。
難易度:回避してくれればいいなと思いつつデストラをPON☆と設置する程度
長さ:できるだけ日程通りに
スタイル傾向:書いてなくてもちょっとIaia気味 ほぼClassic たまに変わったのとかHollywoodもやる
所有サプリメントいろいろ
クローズドが大体。シティだとしても、NPCから場所を渡される様な、シティじゃないシティを回す。
RPの時間を与えずシーンを切ってしまう事が多々ある。時間に余裕が無いんです・・・申し訳無い・・・
また、基本的に開くのは金土な為、拘束時間が長くなってしまう。が、一日卓も突発的に開催している時もある。
ハッピーエンドばかりなので、そろそろバッドエンドも見たいなと思い始めている。
一年前かくらいから此処に居た癖に、2014年にやっとKPとして動き始めた。
最近、スカイプ卓に参加してスカイプ卓開いてみようかなと考え始めたが、女性の声が・・・女性の声が・・・!!
難易度:現在回したシナリオだけ見てると甘い。多分、今後のシナリオも甘い。
長さ:2〜3日は掛かる。しかし、金土で終わらなければ来週に持ち越し。
スタイル傾向:クローズドのイアイア。しかし、今までに作成したシナリオ的に、クトゥルフかといわれると唸り始める。
所有サプリメント2010、キーパーコンパニオン、マレウス
RPの時間を与えずシーンを切ってしまう事が多々ある。時間に余裕が無いんです・・・申し訳無い・・・
また、基本的に開くのは金土な為、拘束時間が長くなってしまう。が、一日卓も突発的に開催している時もある。
ハッピーエンドばかりなので、そろそろバッドエンドも見たいなと思い始めている。
一年前かくらいから此処に居た癖に、2014年にやっとKPとして動き始めた。
最近、スカイプ卓に参加してスカイプ卓開いてみようかなと考え始めたが、女性の声が・・・女性の声が・・・!!
難易度:現在回したシナリオだけ見てると甘い。多分、今後のシナリオも甘い。
長さ:2〜3日は掛かる。しかし、金土で終わらなければ来週に持ち越し。
スタイル傾向:クローズドのイアイア。しかし、今までに作成したシナリオ的に、クトゥルフかといわれると唸り始める。
所有サプリメント2010、キーパーコンパニオン、マレウス
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