ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。

はじめに

「クトゥルフ神話TRPG」を遊ぶためには、『新クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブック』(以下、基本ルルブ)の入手が必要となります。
このページでは、基本ルルブを参照しながらキャラクターを作成するための方法を記述していきます。
あなたが所持しているのが『クトゥルフ神話TRPG』だった場合、それは通称『第6版』と呼ばれる、古い版のものになります。
(比較して、『新クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブック』は『第7版』と呼ばれます。)
『第6版』は『第7版』と大きな違いがありますので、『第6版』の募集があり、そちらへ応募しようと考えているのであれば、キャラクターの作り方tips(基本ルルブ6版)のページへ移動してください。

また、もしキーパーが「クトゥルフ神話TRPG7版 クイックスタート」を参照してキャラクターを作成することを許可しているのであれば、
このページではなく、クイックスタートのページを参照しながら作成してください。
公式にクイックスタートが公開されています。
公式クイックスタート

作成チュートリアル


ルルブp32〜p33に要約が載っているので確認しましょう
以下の記述は簡単な概要だけなので必ずルルブを確認しましょう

1.作成準備 テンプレ 

まずはテンプレート集から探索者テンプレートをコピーして来ましょう。メモ帳などに貼り付けておきます。

2.能力値の決定

基本ルルブp26以降を読み進めながら、まず能力値を決めます。
どどんとふの各サーバー0番にあるキャラクター作成ルームを利用したり、実際にダイスを振ったりして能力を決めて行きます。
もしKPが認めているのであれば、ダイスを振らない決定法を用いる場合もあるでしょう。

3.職業の決定

能力値をざっと決めたら職業を決定します。
クトゥルフ神話TRPGやろうずでは、基本ルルブ掲載の職業のサンプルやサプリメント掲載の職業を下地(作成ベース)にする卓がほとんどですので、
まずは基本ルルブp38〜39の職業のサンプルから職業を決定するのが無難でしょう。
{ルルブp34のコラムにも目を通しましょう

4.職業技能にポイントを割り振る

先ほど決めた職業で決まっている、取得可能な技能にポイントを振ります。いくつポイントを振ることができるかは、基本ルルブp32〜p33にその旨の記述があります。
割り振れるのは基本的に記載されている技能に対してのみです。

5.趣味技能にポイントを割り振る

好きな技能にポイントを振ります。いくつポイントを振ることができるかは、基本ルルブp34にその旨の記述があります。
趣味の部分ですので、何の技能を取得しても構いませんが、兵士の様な職業を除き戦闘技能に割り振るのが普通です
職業と趣味のポイントが混ざってしまう、という事が往々にしてありがちです。よく確認しましょう。
※職業ポイントは職業技能のみにしか振れませんが、趣味ポイントは「既に職業ポイントを振ってある職業技能」にも追加で振り足すことが可能な点にも注意。

6.バックストーリーを決める

ルルブp40〜のランダム表を用いてダイスで決めても良いし、ダイスを振らずにランダム表から選んでも良いし、それをヒントに利用しても構いません。
PCに合わないと思ったら再ロールしても、選び直しても良いが、最初は合わないと思っていたものがシナリオを通しているうちに歓迎すべきひねりになる事が往々にしてあります。
ひとまずは、探索者の作成の際に最低限の数のバックストーリーのカテゴリに、エントリー(項目)を書き込み、キー・コネクションを決定しましょう。

7.装備を決める

〈信用〉の値を基に「現金」「資産」「支出レベル」を確認しましょう。
PCが持っているモノを詳細なリストにする必要はありません
注目に値するアイテムのみ書けば大丈夫です。多くの場合、創造したての探索者は書き留める様な特別なアイテムは持っていないが、シナリオを進めて行けばそう言ったアイテムも増えるでしょう。
「生活水準」に当てはある対価を払う必要は必ずしもなく、単に持っているだけで大丈夫です。また、武器を持っていなくても使っているかもしれません。
装備についてはp369〜p400及びp401〜p405の一覧を見る様に。

キャラシ提出時の注意点


必ず、どのルルブ/サプリメントの、何の職業なのかの明記を!


割り振ったポイントの内訳が確認できるようにしましょう


アイテムの持込もチェック対象


プロフィールは必要な事だけ、簡潔に!


キャラクターのディティールや設定、持ち物などに関するあれこれ

技能値の数値目安(PCのディティール) 

この項目で記述しているのは、各技能の数値の意味合いとそれによってより「らしい」探索者を作る場合に参考となるものです。
ルール上はクトゥルフ神話技能以外に取得や取得可能上限が定められている技能はありません
あくまで参考程度ですので、一例としてお役立てください。
募集において技能の上限制限等が課せられている場合、それは個々のKPの選択ルールによるものです。

能力値が高い探索者ってダメなの? 

能力値が高いPCは推奨されます
クトゥルフ神話TRPGは他のTRPGと比べて非常に死に易いTRPGです。その為、能力値が高い方が多少有利であり、低い能力値のPCを何枚も使って遊ぶのと高い能力値のPC1枚で遊ぶのは同じくらいの楽しみのはずです。

とはいえ、限度はあります。D20版の記述ですが一般的に能力値の平均が10〜11、最大能力値が13の場合、低いとされるのでこれを基準に作成すると良いでしょう



重要なのは、募集文やKPへの質問によって可能な限り卓に合ったPCを作成し参加する事です。
戦闘が無いシナリオに戦闘しか出来ないPCを出してその力を持て余すのも、
逆に戦闘重視なシナリオに全く戦闘が出来ないようなPCで突撃するのも、共にいい結果にはなりません。

自分の作ったPCに引きずられるな! 

「このPCはこうだから〜・・・」
ええ、貴方が作ったPCの設定はそうなのでしょう。しかしそれは、免罪符にはなりません。
「このPCはこうだから、そんな事しない、出来ない」
ええ。貴方が作り、貴方が操るPCなのです。その通りでしょう。
ですが、それを他のPLに周知しない限り、貴方のやっている事は「PL脳内当てクイズ」以外の何者でもありません。
その上セッション進行に協力しないどころか、むしろ障害になるのだとしたら、良くて戦力外悪ければ卓は崩壊しかねません

続き

初めてでお勧めのPCってどんなの? 

まず、第一点としては「お話に参加しやすい」PCです。

続き

PCの「設定」とか「プロフィール」ってどこまで盛っていいの 

まずは、シナリオや卓の雰囲気をちゃんと読みましょう。
比較的スタンダードというか、リアリティを重視したものや、比較的落ち着いた雰囲気で展開したいと思われるような卓に「高校生だけど元傭兵で〜」とか「首相すらも操れるほどの権力を〜」みたいなラノベみたいな設定はまずNGです。
まぁ、ここらへんは好みの問題ですね。

もう1点は、KPや他PLから見て快く思われないのは、いわゆる口プロレスで有利になりそうなもの、データ的な裏づけが無いものを主張する事です。

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