以下にYSDC(
https://www.yog-sothoth.com/)及びデザイナーであるポール・フリッカー氏に寄せられた質問を一部抜粋して翻訳した内容を示す。質問内容に対して意訳や簡略化が含まれ事に留意してください。
Q,クトゥルフ神話TRPGの7版で大規模な戦闘を行うには如何したら良いか?(その様な事がデザインされていないのを承知しながら)
A,大規模な戦闘ではプレイヤーのキャラクターが何をすることによって/試みることによって達成するのか?に集中するように。 戦闘内の孤立した場面があるとしてそれらに焦点を当て、前後に分け、必要に応じてそれらの周りで何が起こっているかについての戦闘中に自分自身が提示できることをコメントする。 これにより、戦闘シーンとそのアクションが重要になる。-すべてのキャラクターが戦闘の機会があるわけではなく、すべてのプレイヤーがウォーゲームをプレイしたいわけでは無い。 (戦闘ではなく)結果へのプロットを念頭に置くように。 プレイヤーの選択とアクションはどのように戦いをサポートまたは妨害するか? (彼らは実際には関与せず、戦闘を彼らの行動の風景として使用するかもしれない)
回答者:マイク・メイソン
Q,黒い仔山羊にはどの様な呪文を持たせるべきか?
A,私は通常、呪文を使うモンスターが表れた時、クトゥルフ神話TRPG の様々な呪文を使わない事を許さなければならない。 代わりに、私は基本的にその場で不気味な呪文の効果を作成し、モンスターにそれらを使用させる。 たとえば、家の外の黒い仔山羊が家の中の空気に輝く赤いルーン文字を作成し始める可能性がある。 または、住民の心を揺さぶり始めるかもしれない-その人の精神的集中がさまようときはいつでも、彼は無意識のうちにドアや窓に歩いてそれを開く傾向があるので、鷹のように見なければならない。
または、おそらく外の森が成長し始め、石炭紀の時代に戻り、より古く見える。
このような場合に私がよく使う別のタイプの呪文は、召喚呪文だ。 黒い仔山羊が直接家に近づきたくない場合は、ビヤーキーを送り、屋根板を切り裂いてを仕口を開ける。
回答者:サンディ・ピーターセン
Q,ファンブルをプッシュすることも可能ですか?
A,プッシュロールによる2回目の試行は単純な再ロールではなく、ロールの間に常に時間が経過する。最初の結果がファンブルの場合、2回目を行えないと言うルールは無いが、最終的な決定はキーパーが行う。
ファンブルの結果に対して2回目の試行を行う事はありうる。この時、ファンブルの結果とプッシュの結果が複合する。2回目のロールも失敗した場合、更に悲惨な結果となるだろう!もし、キーパーがファンブルをした時点でロールの終了を宣言するのであれば、他のPCが目標を達成する能力をまだ持っているとして、他のPCがロールを行う場合がある。
回答者:一般ユーザーおよびマイク・メイソン
Q,〈芸術/製作(演技)〉と〈変装〉の違いは何ですか?
A,演技は行動に関するものであり、変装は外見に関するものです。
変装: 身元を隠すために(誰かの)外観を変更または変更します。
演技: 行動する(ある方法)。
そして、それらのロールの組み合わせが必要となる場合があるかもしれない。
回答者:一般ユーザーおよびマイク・メイソン
Q,〈目星〉や〈聞き耳〉はそれに気が付く脳が無い限り気が付かないので、INTによる制限を設けるべきでは?
A,技能ロールに成功した場合、物語が進んだり、神話生物を目撃して正気度ロールの必要があります。全てのポイントをこれらの技能に振ると他の技能が疎かになる。
CoCには多くの「必須」技能がある、〈目星〉、〈回避〉、〈図書館〉、戦闘技能や対人技能。ゲームを開始する為にこれらの技能を全て80%にする事は出来ない。それでも、シナリオが投げかける事柄に対して役に立つ可能性がある。
私は多くの技能ロールを要求する。技能の低いキャラクターを持つプレイヤーはより円熟したキャラクターが必要だと考える。
シナリオが許す限りイクストリーム/ハードの難易度またはペナルティダイスで〈目星〉や〈聞き耳〉を行ってください。プレイヤーに意地悪をせず、利用可能なルールを使用してください。
必要に応じて技能上限を設定はするが、上記の理由によりINTによって技能を制限するようなことはしません。
回答者:一般ユーザーおよびマイク・メイソン
Q,正気度報酬により正気度が99になった探索者が居るのですが、正気度ロールで正気度は恐らく減らないので、この様な高い正気度の探索者が緊張感を保つのには如何したら良いか?
A,最後の正気度報酬は特定の成果によってなされることを忘れないで下さい。それは単に神話生物を殺したり、退散させたり、対処した事で得られるものでは無いです。また、モンスターを放置している、解放していないなどの理由で正気度が喪失する可能性もある。
全ての報酬はKPの裁量に任される。
回答者:マイク・メイソン
Q,長い時間を要するタスクはどの様に処理すべきですか?数日から数週間かかるような、例えば呪文の修得や療養所での治療で、これらは短いシナリオとは相性が悪い様に思います。
A,そのタスクがシナリオとの間にある場合、そのタスクが完了した時間が次のシナリオの開始地点となります。次のシナリオの導入でタスクの結果を処理、またはロールプレイさせて新しいプロットを設定すると良いでしょう。
もし、あなたが望むならシナリオ間にセッションを行う事も出来る。それは個々の探索者や小さな探索者達のグループの一シーンとして扱う。このようなプレーヤー中心のミニシーンは非常に楽しいものであり、キャラクターを固定するのに役立つだけでなく、将来のシナリオのために、リード、ゴール、モチベーション、敵などを設定するのにも役立つ。
回答者:マイク・メイソン
Q,私のプレイヤーグループでは余り頻繁にロールを振らないプレイヤーが多いのだが、どのくらいの頻度でダイスを振るのが良いですか?
A,劇的に重要なときにスキルロールを要求します。プレイヤーは自分が何をしているかを述べ、キーパーはロールが必要かどうかを決定します(そして振るべき技能が何であるかを決定します)。
回答者:マイク・メイソン
Q,職業を混在させるには如何したら良いですか?例えば元兵士の司書など
A,プレイヤーズハンドブック(未訳)を参照してください。
回答者:マイク・メイソン
Q,携帯電話をどのように取り扱ったら良いですか?
A,PCに電話やインターネットを使用させましょう。
警察を呼ぶ:1D8人の警官がやってきて全て怪物に食べられ、追加で正気度が減った。PC達の手によって無実の血が流され、やがて緊急サービスが警察を呼び出した形態にたどり着くだろう……
インターネットを利用し、星の精の退散方法を調べる:「儀式の方法を見つけたとして、それは本当に機能しますか?」インターネットは誤った情報に溢れており、呪文が間違っていたり、儀式が機能しなかったり、事態が悪化したりする。
インターネットで本を調べる:あなたは狂ったカルティストが正確に文章を入力していると思いますか?そこに問題はありませんか?
等、さて、あなたはそれらで何をしたいですか?情報は実際には彼らの状況を助けませんでした。テクノロジーと情報へのアクセスは成功を保証するものではないことを忘れないでください。人間によって作成されたものはすべて絶対確実ではありません。
それと、〈図書館〉は有用な情報を特定して見つけるための技能です。インターネットの検索に使うのは〈図書館〉であり、〈コンピュータ〉ではありません。勿論、古い情報のプログラムを調べる時には組み合わせるのもあり得ます。
回答者:マイク・メイソン
Q,近くの穴にモノを投げ入れる時、〈投擲〉をしたり、何らかのロールをしない様にすべきか?
A,ダイスがドラマを生むと言う事は悪い事が起きる可能性もあります。簡単な行動にもダイスロールを要求しない様に、それは暫し、ゲームの進行を妨げます。全てのロールがストーリーを進行させるか考えてください。
回答者:マイク・メイソン
Q,バーストは1ラウンドに制限されるか?
A,はい、制限されます。バースト(通常の銃ならば2〜3発の同時発射)は1ラウンドに1回です。引き金を1回引くと1回のバーストを行います。
回答者:マイク・メイソン
Q,乱闘中に銃を使うのは、殴られることを考えればうまくいかないことは理解できますが、機動中の銃はどうですか?もしグールがあなたの首を捕まえようとしているなら、肋骨に撃つこともできるだろうし、触手をつけた怪物があなたの腰に巻かれているなら、あなたの銃の手はまだ自由だ。つまり、私が基本的に尋ねているのは、銃火器を「反撃」ロールとして使用することはできますか?
A,銃器による攻撃で乱闘騒ぎを「反撃 」ことはできないというルールに従って、出来ない。銃器を使用することは、非常に危険なので、乱闘攻撃に対して火器で反撃することはできません。
しかし、あなたのゲームに於いて状況的に正しいと思うならばできる。個人的には怪物が何度も攻撃してきて、その至近距離での攻撃を全て撃ち落とすほど冷静になれるとは思えない。その為に正気度ロールを要求するが、PCは落ち着けるか?
回答者:マイク・メイソン
Q,7版に於いて受け流しはどの様に機能しますか?
A,7版に受け流しはありません。あるのは反撃か回避です。
回答者:マイク・メイソン
Q,女性の探偵が火事の大邸宅を脱出しようとしています。大邸宅は、黒い仔山羊たちに囲まれていますが、彼らは避けようとしています(このシナリオの目的のために、彼らはそれに従うことができます)。この探偵は一人であり、彼女の腕の中で多数の油絵を牽引しています。邸宅の一部は燃えた塊と共に崩壊しており、彼女は大量の油絵を持ち、火に引っかからないようにしながら、それを通り抜けて逃げたいと思っています。そして、彼女はすでに言及したモンスターから逃げる必要があります。私はこれのために何をロールすべきか、そして彼女の生存の可能性は何ですか。私は彼女が生き残ることを望んでいますが、それが実際にどのように可能になるかは考えられません。
A,複数の技能ロール(全体での成功の可能性を下げるので)を行うのでなく、組み合わせロールを検討します。
回答者:マイク・メイソン
Q,〈幸運〉の消費に関するルールは、〈幸運〉を消費することによってロールの結果を変更できると言う記述ですが、成功を失敗に変えることは出来ますか?
A,ルール上は可能だと思います。ただし、〈幸運〉の消費を選択できるのはプレイヤーであり、その効果も自らのロールに限定されます。そもそも、失敗をしたければロールをせずに失敗を選ぶことができます。
Q,〈幸運〉の消費により〈幸運〉が0%になった場合、ロストしますか?
A,いいえ、単にそのセッション中の〈幸運〉が全て失敗するだけです。セッション後、1D10成長することにより、また使用可能になります。
コメントをかく