名前:水無月 暁一(みなずき あきかず) 性別:男
職業:スポーツ選手(DEX系)(2015) 年齢:18(16+2) 母国語:日本語 PL:ラフィー
STR:18 DEX:25 INT:18 アイデア:90
CON:21 APP:13 POW:28 幸 運:99
SIZ:8 SAN:91/91 EDU:10 知 識:50
H P:30(15*2) M P:28 回 避:50 db:+1D4
ステ変動:DEX+7 CON+10 POW+10
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX*10=350 個人技能点:INT*10=180)
[職業技能]
回避:99%(50+40+成長9) 芸術(フェイシング):95%(5+90) 跳躍:99%(25+60+成長14)
[職業選択技能]
応急手当:90%(30+60) 水泳:90%(25+60+成長5) 忍び歩き:95%(10+40+成長45)
[個人技能]
目星:99%(25+55+成長19) 聞き耳:99%(25+55+成長19) ソード:99%(20+70+成長9)
夢見:99%(28+0+成長71) 夢の知識:57%(3+0+成長54) 図書館:40%(25+0+成長15)
登攀:50%(40+0+成長10) 投擲:99%(25+0+成長74) こぶし:55%(50+0+成長5)
精神分析:55%(1+0+成長54) 盾:75%(15+0+成長60) 武道(立ち技系):62%(1+0+成長61)
サブマシンガン:40%(15+0+成長25) ショットガン:99%(30+0+成長69) 重火器:10%(1+0+成長9)
組み付き:77%(25+0+成長52) 隠れる:95%(10+0+成長85) ほかの言語(猫語):9%(1+0+成長8)
槍:16%(15+0+成長1) 日本刀:34%(15+0+成長19) 武道(組み技系):31%(1+0+成長30)
瞑想(SoJ):90%(5+0+成長85) ブロック:95%(50+0+成長45)
黒智:7% 修羅:1% 信仰(テュール):112%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
覚醒の世界
・武器
[『暁』 ダメージ:2d8+2+db 片手 投擲時射程:∞ 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L 貫通 受け流し可 ノックアウト可 スピリット攻撃可]
・防具
[南蛮鉄鎧 装甲8 参照:比叡山p63]
[ラージシールド 耐久力30 参照:DAp48]
・所持品
[財布(身分証等込)、ハンカチ、ちり紙、携帯電話、筆記用具、メモ帳、折り畳み傘、応急セット]
ドリームランド
・武器
[『暁』 ダメージ:2d8+2+db 片手 投擲時射程:∞ 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L 貫通 受け流し可 ノックアウト可 スピリット攻撃可]
[投擲用ナイフ ダメージ1d6+db 片手 重量2 攻撃回数1 耐久力10 投擲可]*9
・防具
[上質なプレートメイル 装甲10 耐久力16 重量18]
[上質なプレートシールド 装甲7 耐久力24 重量14]
・所持品
[宝石354個、忍び装束(隠れる、忍び歩きに+20%)、水晶の指輪5MP*2、密度49%硬度92%のアダマンタイト鉱石、純度50%のオリハルコン]
[砂漠用給水バッグ(100L入る魔法の水筒)、耐熱マント(熱ダメージ2軽減 砂漠のCONロールに+20%)、謎のクラウン(記念品)]
[プロフィール]
ちょっと身の振り方を考え始めた高校生。
INTの高さは直感力。
小さいときからフェンシングを習っておりかなりの腕前。あとは忍者ゴッコも得意。
思考回路は一般人とは割とズレている。
[AF]
『暁』
所有者 :【水無月 暁一】
使用技能 :<ソード><投擲>
ダメージ :2D8+2+db
装備箇所 :片手
投擲時射程:∞
攻撃回数 :3
耐久 :不壊
長さ :ロング[L]
備考 :貫通 受け流し可 ノックアウト可 スピリット攻撃可
【剣との合一】
所有者はこの武器がどこにあろうとも、望むだけでこのAFを手元に呼ぶことができる。
また、このAFが近くにある状態でHPが0以下となり死亡した際に、SANを1d6消費することが可能。
消費した場合、3点のHPを持った状態で蘇生することができる。
ただしこの効果によってSAN0になった場合、すぐさま人の体を捨て探索者としてロストする。
【奔放な探究心】
この武器には所有者と共に成長する可能性がある。
(意訳:戦闘卓とかのお願い権等で、能力値や名称が変動します。)
【曲芸士の心得】
転倒時に跳躍判定に成功することで転倒を即時解除することができる。
また、MPを2点消費することで1Rに1回、行動回数+1の効果を得ることが可能。
【極光】
80%の判定を行い、成功時に全体攻撃、戦場に存在する任意対象すべてにダメージを与える。
回避受け流し不可。魔術的なものに対する防護によってダメージ低減可能。
また、完全に遮光することでダメージを無効化することができる。
ダメージは1d10である。射程などは投擲時のものを参照する。
[ドリラン専用AF]
・肉球のスタンプ ちなつさんより
7MPを消費してスタンプを活性化させると猫耳としっぽがはえる
こぶしがポージング:70%になり、使うと2d6ダメージを与えることができるようになる。
DEX/3mの範囲で届き攻撃対象が見ることでダメージが入る。
ポージングは技能成長に則り成長する事は不可能。
また、効果中は人間語を話さない猫の言葉が分かるようになる
戦闘時にラウンド消費なしで発動可能
戦闘終了または会話終了すると尻尾と耳はなくなる
・シールドオブケープ 50J(ちなつさん卓で購入)
このケープは強靭な織物でできているHP+2
一度首から外し合言葉をとなえると強靭な盾になる
ラージシールド相当(耐久30)として扱う
(任意のタイミングで解除可能)
・キー・ステッキ 1000J(やじうまさん卓)
特殊なものでなければ1MPを消費して扉や宝箱の鍵を開けることができる。
使用条件:POW18以上
・ライフアミュレット 1000J 消耗品(やじうまさん卓で購入)
一度だけ即死無効。
・ジャンプシューズ 1000J(やじうまさん卓で購入)
跳躍距離と効果4倍。
使用条件:跳躍51%以上
・パワー・グローブ 1000J(やじうまさん卓で購入)
STR関連の判定、STR関連の抵抗ロール時にSTRを4倍扱いにする。
使用条件:STR18以上
・マッハシューズ やじうまさんより
装甲 :なし
装備部位:足orアクセサリ(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
耐久 :不壊
重量 :1(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
特殊効果:【装備中はDEX+5、移動力+8】
【装備者は1Rの行動回数に+1。さらに判定ロール1つにつき1度振り直せるようになる】
【キック技能での攻撃に魔力付与。さらにキック技能で蹴飛ばした物体に1R(12秒)の間魔力を付与する】
装備条件:サッカー選手等のスポーツ競技関連の職業。かつスポーツ競技系の芸術技能が91%以上
完成されたスーパーストライカーの証である。
スポーツ選手であれば別にサッカー選手でなくとも使用可能だが。
・カシナートの剣(洋剣技能全般) 50J(読人不知さん卓にて購入)
ダメージ:1d8+4+db 耐久:15 持ち手:片手
特殊効果:命中すると1d4回ヒット。
(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
・ガクの巻きスカート 15J(読人不知さん卓にて購入)
自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
[術・呪文]
公式
悪霊退散 参照:ルルブp249
完全 参照:ルルブp255
記憶を曇らせる 参照:ルルブp255
治療 参照:ルルブp272
トートの詠唱 参照:ルルブp274
被害を逸らす 参照:ルルブp278
平凡な見せかけ 参照:ルルブp280
ラーの呼び声 参照:ルルブp291
レレイの霧の創造 参照:ルルブp292
火渡り 参照:比叡山p45
霊活符 参照:比叡山p47
神速 参照:比叡山p49
霊操 参照:比叡山p49
盾 参照:DAp87
STRへの祝福 参照:DAp88
内なる光の啓発 参照:ミスカトニックp216
非公式
爆裂魔法(エクスプロージョン)
効果:MP1d10+10消費 敵全体に5d10のダメージを与える
また、地下採掘作業時に使用可能で5d100掘ることができる
ただしその場合、POW*3の確率で洞窟が崩れて1d4+1のダメージを受ける(術者のみ)
技能詳細
<瞑想>(Meditation) [Secrets of Japan: p64]
俗世の喧騒から離れ、心身を整える為の技能である。
またこの技能は毎日2時間ほど心身を整える為の習慣を持っている必要がある。
(例:禅、散歩、お経、掃除、体操、護摩)
【思考の整理】
アイデアロールや知識ロールにを失敗した際、
その時の出目と技能値の差5%毎に10分間瞑想した後に再判定できる。
【SAN消費の低減】
技能値が一定値を超えるごとにSANの喪失を低減する。
45%以上:1点低減 65%以上:2点低減 85%以上:3点低減
(例:瞑想65%の探索者の場合、[元の減少値]-2のSAN喪失となる)
【瞑想とSAN回復】
発狂しておらず、技能値65%以上の時使用可能。
自身と自身の習慣に同行している人のSAN値を回復させることができる。
この際、平穏な環境で毎日2時間の習慣を行う必要がある。
週に一度、SAN値を回復させたい人物のPOW*5か、この技能の技能値のより低い方で判定を行い、
判定に成功すればその人物は1点分SAN値が回復する。
ただしファンブルの場合、その人物は1d6点のSAN値を失う。
【自己問答】
2d10分の瞑想ののちに技能ロールに成功することで、
自身の思いや考えをまとめて形にすることができる。
<ブロック>(BLOCK)[The Keeper's Companion vor.1: p181]
手に持てるものであれば何であれ遮蔽にして物理攻撃を防ぐ技能。
本来受けるはずだったダメージは遮蔽にしたものが受ける。
この時防いだダメージが遮蔽にしたものの耐久を超過する場合、超過分のダメージは受けなければならない。
この技能は攻撃に転用することはできないので、攻撃したい場合はこぶしやソード技能などを他に習得すること。
この技能の技能値が75%以上の場合は1Rに2回までこの技能を使用できる。
<信仰(テュール)>(ALLEGIANCE_Tyr)[Mythic Iceland: p69&p202][Basic Roleplaying: p315]
20% : 1セッションにつき1回、信仰の数値の1/4(端数切捨)だけ追加HPを得る事が出来る。
30% : 1セッションにつき3回まで自身のMPが0になった時に、信仰の数値の1/10(端数切捨)だけMPの現在値に追加する。
40% :1セッションにつき3回まで任意の戦闘技能、戦略、投擲のどれかに信仰の数値分の補正を得る。
50% :『テュールの手』mp1d6+2消費することで戦闘時あらゆる武器を最も数値の高い武器技能-10%で使えるようになる。
80% :『テュールの喊声』1日につき1回、戦闘時に味方すべての戦闘技能に20%の補正を与える(自分も含む)。
100%:神格化可能。(適応済み)
[神格化(Apotheosis)]
・老化しなくなる。更に病気や他の心身の苦痛無効。(ただしHPが0以下になったら死ぬことは変わらない)
・最大HPが2倍になる。
・POW以外の能力値をPOW*2を上限としてリビルド可能。(信仰している神の力によるもの)
・特定の3種類の技能値を2倍として扱う。(テュール信仰の場合は全戦闘技能、戦略、投擲の3種類)
・自身の神器を入手可能。場合のよっては材料集めとか試練とかがあったりする。(水無月君の場合はAF『暁』)
・神が発する電波を日常的に受信するようになる。POW*3のロールに成功すれば、電波を発信している相手と即座に直接意思疎通できる。
[この効果上で戦闘技能に該当するもの]
1.素手技能
2.武具の扱いに関する技能
3.武術、居合などの戦闘技術に関する技能
[遭遇した神話生物]
火蟲、魔女の木、夜に来るもの、星の精、夢の守り手、バースト(人形)、ムーンビースト、ペガサス、ガタノソア、ニャルラトホテプ
クラーケン、ガク、黒い仔山羊、辰、ウェンディゴ、ヨグソトースの息子(成功作)、Loki(偽)、シールドドラゴン、エクスデスソウル
Lich、炎の精、深き者、空鬼、パンの大神の子、レンの男、這い寄る霧、ズーグ、ナス・ホルタース、亡霊、N'tse-Kaambl
[遭遇した公式NPC]
ナシュト&カマン=ター、アタル、ウルタールのネコ将軍、クラネス王、目の見えない預言者、セレファイスの猫の長
[到達した場所]
ウルタール、セレファイス、ダイラス=リーン、クッパルノルボ、バハルナ、水没都市
43
コメントをかく