最終更新:ID:h3D+l7HPLQ 2018年11月22日(木) 19:00:31履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 21:00〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 21:00〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
参加希望です、よろしくお願いします。
CSは変えるかも
CSは変えるかも
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18(18+7ヵ月) 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:30(13+7成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:46(14+44成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:39/39 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:46 回避:150% db:+2D6
(AFにより-60最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140ステ成長(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10ステ成長)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:186%(25+65+96) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):806%(5+30+45(特徴)+726) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:228%(80+0+78+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:98%(10+0+88) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電子修理:15%(10+0+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
Isis,Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの子孫
ティンダロスの猟犬、ティンダロスの王、ティンダロスの大君主、パンの大神
ニーオス・コルガイ、ハイドラ
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:30(13+7成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:46(14+44成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:39/39 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:46 回避:150% db:+2D6
(AFにより-60最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140ステ成長(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10ステ成長)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:186%(25+65+96) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):806%(5+30+45(特徴)+726) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:228%(80+0+78+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:98%(10+0+88) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電子修理:15%(10+0+5)
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[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
Isis,Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの子孫
ティンダロスの猟犬、ティンダロスの王、ティンダロスの大君主、パンの大神
ニーオス・コルガイ、ハイドラ
強迫観念に取りつかれた行動(周辺警戒) 5ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月(治療済み)
激しい恐怖症(ティンダロスの王) 8ヵ月
会話や文章で人と交流することができなくなる 2ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月(治療済み)
激しい恐怖症(ティンダロスの王) 8ヵ月
会話や文章で人と交流することができなくなる 2ヵ月(治療済み)
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
スサノオ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:92+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:107 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:92+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:107 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
妙な形をした黄色の風車。手で触れれば回るが、どんな強風でも回ることはない。
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
所有者:恵野田 浩二郎
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(10/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(10/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
**の命令に逆らう事は出来ず、彼女の意思次第では機能を停止する。
(KPえむ様のみがこの機能停止を使用する事ができる)
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:2』
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:2』
参加希望ですー!
名前:エミリア・アイヒベルク 性別:女 職業 :デザイナー(2015ファッション系芸術家) 年齢 :15 PL:詩織
STR:4 DEX:14(13+成1) INT:16 アイデア:80
CON:6(7-失1) APP:20(17+成3) POW:17 幸 運:85
SIZ:10 SAN:83/83 EDU:17(16+特1) 知 識:85
H P:8 M P:17 回避: 28 ダメージボーナス: -1D4(AF発動時+3d6)
[2015特徴表]1-7:勉強家 2-7:珍しい技能
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU*10+POW*10):340個人技能点:160)
[職業技能]
目星:70%(25+45) 製作(ドレス):99%(5+65+成29) 変装:88%(1+49+成38)
説得:60%(15+45) 心理学:80%(5+65+成10)
[職業選択技能]
図書館:51%(25+26) 歴史:65%(20+45)
[個人技能]
回避:86%(28+10+成48) 応急手当:91%(30+20+成41) 隠れる:60%(10+50)
忍び歩き:60%(10+50) 他の言語(日本語):71%(1+30+成40) 母国語(ドイツ語):85%
[成長等の技能]
聞き耳:37%(25+12) 精神分析:39%(1+38) 化学:54%(1+53)
芸術(調香):92%(5+87) 生物学:44%(1+43) 薬学:68%(1+67)
日本刀:61%(15+46) 居合:57%(1+56) 跳躍:52%(25+27)
キック:38%(25+13) 医学:23%(5+18) 神話技能:16%
[特徴技能]
芸術(変身):80%(80+0)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
裁縫セット・香水・デザインノート・筆記用具・携帯・化粧品・財布
[プロフィール]
ドイツ生まれの若きデザイナー。素性も明かさず、親戚のブランド店の衣服デザインを手がけている。
やや人嫌いで、学校には行っていない。が、興味はあるのか近寄ってみたりはしている。
ドレスなど煌びやかな服を専門にしており、衣装デザインから制作まで一人でこなす。
最近は香水の調香にも手を出した。
あと何故か黒い肌のエジプト人男性(オカマ)に付きまとわれている。こわい。
[職業特記]
流行に敏感。相手の服装を見ただけで、社会的地位や収入などがわかる。さりげないアクセサリーの価値も分かる。
[2015特徴]
1-7勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない
2-7珍しい技能:[INT*5]%の、日常生活には役に立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ
STR:4 DEX:14(13+成1) INT:16 アイデア:80
CON:6(7-失1) APP:20(17+成3) POW:17 幸 運:85
SIZ:10 SAN:83/83 EDU:17(16+特1) 知 識:85
H P:8 M P:17 回避: 28 ダメージボーナス: -1D4(AF発動時+3d6)
[2015特徴表]1-7:勉強家 2-7:珍しい技能
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[技能](職業技能点(EDU*10+POW*10):340個人技能点:160)
[職業技能]
目星:70%(25+45) 製作(ドレス):99%(5+65+成29) 変装:88%(1+49+成38)
説得:60%(15+45) 心理学:80%(5+65+成10)
[職業選択技能]
図書館:51%(25+26) 歴史:65%(20+45)
[個人技能]
回避:86%(28+10+成48) 応急手当:91%(30+20+成41) 隠れる:60%(10+50)
忍び歩き:60%(10+50) 他の言語(日本語):71%(1+30+成40) 母国語(ドイツ語):85%
[成長等の技能]
聞き耳:37%(25+12) 精神分析:39%(1+38) 化学:54%(1+53)
芸術(調香):92%(5+87) 生物学:44%(1+43) 薬学:68%(1+67)
日本刀:61%(15+46) 居合:57%(1+56) 跳躍:52%(25+27)
キック:38%(25+13) 医学:23%(5+18) 神話技能:16%
[特徴技能]
芸術(変身):80%(80+0)
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[持ち物]
裁縫セット・香水・デザインノート・筆記用具・携帯・化粧品・財布
[プロフィール]
ドイツ生まれの若きデザイナー。素性も明かさず、親戚のブランド店の衣服デザインを手がけている。
やや人嫌いで、学校には行っていない。が、興味はあるのか近寄ってみたりはしている。
ドレスなど煌びやかな服を専門にしており、衣装デザインから制作まで一人でこなす。
最近は香水の調香にも手を出した。
あと何故か黒い肌のエジプト人男性(オカマ)に付きまとわれている。こわい。
[職業特記]
流行に敏感。相手の服装を見ただけで、社会的地位や収入などがわかる。さりげないアクセサリーの価値も分かる。
[2015特徴]
1-7勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない
2-7珍しい技能:[INT*5]%の、日常生活には役に立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ
争いや闘争の穢れを知らない少女は、その身を争いに投じることが出来ない。
『ルミナ・オルヒデ』で変身していない時に、一切の攻撃行動を取れない。
更に攻撃によってダメージを受けるたびに、SANが-5される。またショック時、それは自動失敗になる。
これによる発狂は無く、『ルミナ・オルヒデ』を発動している間は無効化される。
【Thorの転生体】
穢れのない身体はミョルニルの加護。その身は神話に綴られる雷神の転生体。
あの赤髪の大男がどうしてこんな少女に、というのは誰かさんの陰謀かもしれない。
それは置いておくとして、とにかくこの少女は雷神Thorの転生した姿である。
SANCや、ダメージを受けることがあった時、即座に《INT*5》を行う。
失敗するとThorの自我が表面化する。その後毎Rの終わりに《POW*2》を振る。成功で元に戻る。
また、通常の電気や雷に対して完全な耐性を持っている。魔術や神、AFによるものは有効。
そして東洋武器技能を扱うことができなくなり(杖で代用可)、STRとSIZ以外の補正を使えなくなる。
『ルミナ・オルヒデ』で変身していない時に、一切の攻撃行動を取れない。
更に攻撃によってダメージを受けるたびに、SANが-5される。またショック時、それは自動失敗になる。
これによる発狂は無く、『ルミナ・オルヒデ』を発動している間は無効化される。
【Thorの転生体】
穢れのない身体はミョルニルの加護。その身は神話に綴られる雷神の転生体。
あの赤髪の大男がどうしてこんな少女に、というのは誰かさんの陰謀かもしれない。
それは置いておくとして、とにかくこの少女は雷神Thorの転生した姿である。
SANCや、ダメージを受けることがあった時、即座に《INT*5》を行う。
失敗するとThorの自我が表面化する。その後毎Rの終わりに《POW*2》を振る。成功で元に戻る。
また、通常の電気や雷に対して完全な耐性を持っている。魔術や神、AFによるものは有効。
そして東洋武器技能を扱うことができなくなり(杖で代用可)、STRとSIZ以外の補正を使えなくなる。
術<必殺技『マジカル☆フローラル☆バタフライ』>
使用技能:使用武器を扱う技能
コスト:参加者全員SAN1D6
効果:参加する人全員で必殺技を叫びながら攻撃をする
女児向けアニメのお決まりの必殺技みたいなもの
未行動の対象を参加者にでき、コストを支払ったのち代表者一人が技能に成功することで
参加者全員の攻撃のダメージを全て足し、2倍したダメージを与えることができる
なお、失敗したり、回避された場合は全員さらなる羞恥からSANを1D6減らす
失敗しても、成功しても、術者を含む参加者全員は行動済みになる
この術は奥義の改定であり、他術との併用は可能である
この術の攻撃は、不思議な力であらゆる装甲を受け付けず
スピリットにも攻撃が通るものとする
この術の制限として、1シナリオ1回までである
参加者は術者を含み5名まで
「世を犯す黒き意思よ!我ら光の意思がその闇を照らしてあげる!
輝ける光の意思!シャイニング・ハニー!
乙女の希望の光を受け!立ち去りなさい!!!」
使用技能:使用武器を扱う技能
コスト:参加者全員SAN1D6
効果:参加する人全員で必殺技を叫びながら攻撃をする
女児向けアニメのお決まりの必殺技みたいなもの
未行動の対象を参加者にでき、コストを支払ったのち代表者一人が技能に成功することで
参加者全員の攻撃のダメージを全て足し、2倍したダメージを与えることができる
なお、失敗したり、回避された場合は全員さらなる羞恥からSANを1D6減らす
失敗しても、成功しても、術者を含む参加者全員は行動済みになる
この術は奥義の改定であり、他術との併用は可能である
この術の攻撃は、不思議な力であらゆる装甲を受け付けず
スピリットにも攻撃が通るものとする
この術の制限として、1シナリオ1回までである
参加者は術者を含み5名まで
「世を犯す黒き意思よ!我ら光の意思がその闇を照らしてあげる!
輝ける光の意思!シャイニング・ハニー!
乙女の希望の光を受け!立ち去りなさい!!!」
技能:製作(衣服系統) 耐久:10(壊れた時に耐久値を1にして何度でも再生)
無色半透明の手縫い糸。これを使って作られた衣服は人の目を集める。
使っても糸は減らず、使えば使うほど糸は不思議な力で磨き上げられていく。
一日に一回、この糸を使い製作技能で服を作ったり補修したり出来る。
この糸で作られたり直されたりした服は、APP+1の効果を得る。(失敗・ファンブル時は効果なし)
また、使うほどに耐久値が+1されていく。ファンブルした時は耐久はリセットされ1に戻る。
無色半透明の手縫い糸。これを使って作られた衣服は人の目を集める。
使っても糸は減らず、使えば使うほど糸は不思議な力で磨き上げられていく。
一日に一回、この糸を使い製作技能で服を作ったり補修したり出来る。
この糸で作られたり直されたりした服は、APP+1の効果を得る。(失敗・ファンブル時は効果なし)
また、使うほどに耐久値が+1されていく。ファンブルした時は耐久はリセットされ1に戻る。
技能:芸術(調香) 耐久:50(壊れても一晩経てば再生する)
蘭のブローチがついた小さなポーチ。サイズに似つかわしくない数の調香アイテムが出てくる。
一般的なものから見たことのないものまで揃っており、調香が上手くいけばとてもいい香りになる。
その香りは人に対していい印象を与えるだけでなく、その人の能力も上げてくれることもあるようだ。
加え、動物や自然などに悪影響を及ぼす事は一切起こり得ない。
芸術(調香)に成功すれば、その日の間自分や他人へ手作りの香水を付けることができる。
効果はその時のKPと相談。また、作ったものをポーチに入れて保存しておくこともできる。
香水の使用回数は1d3で決定。また、効果は一日限り。ファンブル失敗は消費するだけ。
蘭のブローチがついた小さなポーチ。サイズに似つかわしくない数の調香アイテムが出てくる。
一般的なものから見たことのないものまで揃っており、調香が上手くいけばとてもいい香りになる。
その香りは人に対していい印象を与えるだけでなく、その人の能力も上げてくれることもあるようだ。
加え、動物や自然などに悪影響を及ぼす事は一切起こり得ない。
芸術(調香)に成功すれば、その日の間自分や他人へ手作りの香水を付けることができる。
効果はその時のKPと相談。また、作ったものをポーチに入れて保存しておくこともできる。
香水の使用回数は1d3で決定。また、効果は一日限り。ファンブル失敗は消費するだけ。
【ラベンダー・ブリーズ】精神分析に+40 残り2回
【いあ・よーぐると】オカルトに+50/即座にSAN-10(発狂無) 残り1回
【にゃんにゃん・へぶん】ねこに すごくなつかれる 残り2回
【ディア・カトレア】交渉技能に+20 残り3回
【いあ・よーぐると】オカルトに+50/即座にSAN-10(発狂無) 残り1回
【にゃんにゃん・へぶん】ねこに すごくなつかれる 残り2回
【ディア・カトレア】交渉技能に+20 残り3回
技能:《攻撃時:杖》《変身時:POW*5》 ダメージ:DB
先端に花がついたハートを模した魔法少女的な杖。普段は花のブローチとして服にくっついている。
任意のタイミングで杖の形をとる事が出来る。杖にしたり振る度にシャララランとか効果音もする。
正直攻撃力はない。誰が持っても何故かとても可愛い。
――だが、真価はここからである。
この杖を【エミリア・アイヒベルク】が生物に向けて使うことで、その相手をプリキュアに変身させる。
プ リ キ ュ ア になるのである。老若男女種族問わず。
一応変身を望まないのであれば拒否できる。
まぁ変身した所で効果は特に何もない。どんな生物であれ、その生物に合った衣装に変化するだけである。
先端に花がついたハートを模した魔法少女的な杖。普段は花のブローチとして服にくっついている。
任意のタイミングで杖の形をとる事が出来る。杖にしたり振る度にシャララランとか効果音もする。
正直攻撃力はない。誰が持っても何故かとても可愛い。
――だが、真価はここからである。
この杖を【エミリア・アイヒベルク】が生物に向けて使うことで、その相手をプリキュアに変身させる。
プ リ キ ュ ア になるのである。老若男女種族問わず。
一応変身を望まないのであれば拒否できる。
まぁ変身した所で効果は特に何もない。どんな生物であれ、その生物に合った衣装に変化するだけである。
技能:芸術(変身) 耐久:10(壊れても即座に再生する)
とても長い時間、遠くの銀河からの光を浴び続けた蘭の髪飾り。
その上品な色合いは、普段は持ち得ない力を授けてくれる。
MPを3消費し《芸術(変身)》に成功することで、戦闘用衣装に変身することができる。発動は1Rに1回のみ挑戦できる。
この効果は任意で解除するか、その戦闘の間(もしくは1時間)のみ続く。
効果を受けている間、特性の効果を無効化し、DBを3d6に上昇させる(STRなどに変化は無し)。
加え、運動系技能に+30のボーナスが付く。
また、効果中は以下の武器と防具を得る。
とても長い時間、遠くの銀河からの光を浴び続けた蘭の髪飾り。
その上品な色合いは、普段は持ち得ない力を授けてくれる。
MPを3消費し《芸術(変身)》に成功することで、戦闘用衣装に変身することができる。発動は1Rに1回のみ挑戦できる。
この効果は任意で解除するか、その戦闘の間(もしくは1時間)のみ続く。
効果を受けている間、特性の効果を無効化し、DBを3d6に上昇させる(STRなどに変化は無し)。
加え、運動系技能に+30のボーナスが付く。
また、効果中は以下の武器と防具を得る。
技能:日本刀 ダメージ:1d10+10+DB 耐久:50/50(壊れてもMPを5消費すると即座に手元に再生させる)
肩から下げられるように紐のついた二振りの刀。激しく動いても何故か落ちたり動きを阻害しない。
また、この二つとは別に刀や別のものを装着できるようにもなっている。
非常に軽く手に馴染み、紫色の刀身が描く剣閃は舞のように見える。
以下の能力は主武装にしている方のみ適用される。
【胡蝶】
自分の攻撃が命中した時、1d3のHPを回復する。
【紫蘭】
自分の攻撃が命中した時、次の行動技能に+20の補正を受ける。
肩から下げられるように紐のついた二振りの刀。激しく動いても何故か落ちたり動きを阻害しない。
また、この二つとは別に刀や別のものを装着できるようにもなっている。
非常に軽く手に馴染み、紫色の刀身が描く剣閃は舞のように見える。
以下の能力は主武装にしている方のみ適用される。
【胡蝶】
自分の攻撃が命中した時、1d3のHPを回復する。
【紫蘭】
自分の攻撃が命中した時、次の行動技能に+20の補正を受ける。
さんかきぼうしまあああああああああああああああああああああああああ
Ay (アイ) 性別:♀ 職業:遊牧民(DA農民) 年齢:12 PL:えむ
STR:10(9+1) DEX:9(10-3+2) INT:10 アイデア:50
CON:17(15-1+3) APP:20(17+3) POW:15(6-12+21) 幸 運:75
SIZ:8 SAN:33/92 EDU:6 知 識:30
H P:13 M P:15 回避:18 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:60%(25+25+10)
[職業選択技能]
乗馬:59%(5+35+19) 弓:99%(10+30+59)
[個人技能]
ナイフ:56%(25+10+21) 回避:64%(18+30+16)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):55%(10+35+10)
[成長技能]
クトゥルフ神話:7%
目星:57%(25+0+32)
応急手当:44%(30+0+14)
キック:78%(25+0+53) こぶし:99%(50+0+49)
居合:39%(1+0+38) 日本刀:30%(15+0+15)
ソード:39%(20+0+19)
登攀:56%(40+0+16) 投擲:41%(25+0+16)
動物調教:55%(20+0+35) 追跡:42%(10+0+32)
隠れる:30%(10+0+20) 忍び歩き:30%(10+0+20)
医学:56%(5+0+51) 薬学:36%(1+0+35)
本草学:35%(1+0+34) 化学:35%(1+0+34)
オカルト:35%(5+0+30) 歴史:35%(20+0+15)
動物学:36%(1+0+35) 天文学:35%(1+0+34)
制作(料理):40%(5+0+35) 芸術(民謡):40%(5+0+35)
制作(魔術道具):40%(5+0+35) 芸術(釣り):40%(5+0+35)
他の言語(日本語):30%(1+0+29) 他の言語(英語):35%(1+0+34)
他の言語(フランス語):5%(1+0+4)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
皮袋(たくさんの桃の種)
[プロフィール]
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
風の隣人や、狼や、一緒に戦ったシャーマンたちと仲良くなり
夜でも寂しい思いをせず寝ることができるようになり、とても嬉しい
狩りの腕を上げつつあるためか、仲間遊牧民たちからも認められつつある
ただ、やっぱりそれ以外はてんで駄目なのか、認められないこともしばしば
同年代らしき少女(せいれいさん)とお友達になり、決まった時間にろうそくに火を灯しては
楽し気に会話をし、ここ最近でたくさん楽しいことが起こっているためか
とても充実している毎日を送っている
最近になって、旅人に外に連れ出されることとなり、外のルールなどを学んでいる
STR:10(9+1) DEX:9(10-3+2) INT:10 アイデア:50
CON:17(15-1+3) APP:20(17+3) POW:15(6-12+21) 幸 運:75
SIZ:8 SAN:33/92 EDU:6 知 識:30
H P:13 M P:15 回避:18 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:60%(25+25+10)
[職業選択技能]
乗馬:59%(5+35+19) 弓:99%(10+30+59)
[個人技能]
ナイフ:56%(25+10+21) 回避:64%(18+30+16)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):55%(10+35+10)
[成長技能]
クトゥルフ神話:7%
目星:57%(25+0+32)
応急手当:44%(30+0+14)
キック:78%(25+0+53) こぶし:99%(50+0+49)
居合:39%(1+0+38) 日本刀:30%(15+0+15)
ソード:39%(20+0+19)
登攀:56%(40+0+16) 投擲:41%(25+0+16)
動物調教:55%(20+0+35) 追跡:42%(10+0+32)
隠れる:30%(10+0+20) 忍び歩き:30%(10+0+20)
医学:56%(5+0+51) 薬学:36%(1+0+35)
本草学:35%(1+0+34) 化学:35%(1+0+34)
オカルト:35%(5+0+30) 歴史:35%(20+0+15)
動物学:36%(1+0+35) 天文学:35%(1+0+34)
制作(料理):40%(5+0+35) 芸術(民謡):40%(5+0+35)
制作(魔術道具):40%(5+0+35) 芸術(釣り):40%(5+0+35)
他の言語(日本語):30%(1+0+29) 他の言語(英語):35%(1+0+34)
他の言語(フランス語):5%(1+0+4)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
皮袋(たくさんの桃の種)
所有者:【Ay】
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
【擬態】
変装の能力をより上位なものへと昇華させた異能
様々な生物及び人間等に擬態可能であり、擬態中の間
それに沿った技能及び特性を追加で得ることが出来る。
擬態の解除、擬態化するタイミングは好きな時に瞬時である。
擬態中、所有者が望む限り自身の声を出す事が出来るのだが
ソレ以外では擬態化した対象の声音や言語を使う事になる。
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
【擬態】
変装の能力をより上位なものへと昇華させた異能
様々な生物及び人間等に擬態可能であり、擬態中の間
それに沿った技能及び特性を追加で得ることが出来る。
擬態の解除、擬態化するタイミングは好きな時に瞬時である。
擬態中、所有者が望む限り自身の声を出す事が出来るのだが
ソレ以外では擬態化した対象の声音や言語を使う事になる。
契約者:【Ay】
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
契約者:【Ay】
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
契約者:【Ay】
備考:二番目に仲良くなった、何より一番馴染みの深い隣人(精霊)
彼女と付き合ううちにその心意気を認め、契約に快く応じてくれた
彼女が命名した名前が【Solum(ソルム)】
この隣人と契約をする際、契約者は[CONを1D6(1)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
さらに、農作物の獲得数を+1D3する
【soli】
僕は君のために地を豊かにするよぉ〜
それは使い方を間違えれば破滅になっちゃうけど〜、びっくりするほど勇敢な君なら
きっと悪いことに使わないよね〜、大地はこれから君と大の友達だよぉ〜
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に植物へ急成長させることを促してもらえる
さらに、地面が土などの自然由来のものであった場合、小規模に操ることができる
これによって、攻撃にも防御にも扱うことができるだろう
さらに契約者【Ay】はショックロールに常に+10の修正を受ける
備考:二番目に仲良くなった、何より一番馴染みの深い隣人(精霊)
彼女と付き合ううちにその心意気を認め、契約に快く応じてくれた
彼女が命名した名前が【Solum(ソルム)】
この隣人と契約をする際、契約者は[CONを1D6(1)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
さらに、農作物の獲得数を+1D3する
【soli】
僕は君のために地を豊かにするよぉ〜
それは使い方を間違えれば破滅になっちゃうけど〜、びっくりするほど勇敢な君なら
きっと悪いことに使わないよね〜、大地はこれから君と大の友達だよぉ〜
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に植物へ急成長させることを促してもらえる
さらに、地面が土などの自然由来のものであった場合、小規模に操ることができる
これによって、攻撃にも防御にも扱うことができるだろう
さらに契約者【Ay】はショックロールに常に+10の修正を受ける
所有者:【Ay】
使用技能:<弓>
攻撃回数:三回
ダメージ:1D8+1
耐久値:666(何度でも再生し、死すら受けない)
備考:LokiがAyさんの為に調整し作った特殊な弓
素朴な作りでありながらも、死すら騙す頑丈さに
隣人の加護を受けても耐えうる弦を持ちうる強度
非常に手になじみも、生半可な実力では弦を引く事は叶わない。
【隣人との絆】
契約した隣人(精霊)の力を弦に通す事でその加護を受ける。
この行動は行動を消費する事無く行う事が出来るが隣人に対し
それぞれが望むMPを支払う必要がある。この加護は隣人との対話で
加護を授けて貰える様に説得し、加護をくれる隣人の印を刻む必要がある。
【Ventusの刻印】
自分の手番に手番を消費せず発動することができる
10MPをコストにすることで、1D3Rの間
刻印が刻まれた弓で攻撃した回数分DEXが1ずつ増加していく
増加したDEXは戦闘が終了するまでそのままになる
使用技能:<弓>
攻撃回数:三回
ダメージ:1D8+1
耐久値:666(何度でも再生し、死すら受けない)
備考:LokiがAyさんの為に調整し作った特殊な弓
素朴な作りでありながらも、死すら騙す頑丈さに
隣人の加護を受けても耐えうる弦を持ちうる強度
非常に手になじみも、生半可な実力では弦を引く事は叶わない。
【隣人との絆】
契約した隣人(精霊)の力を弦に通す事でその加護を受ける。
この行動は行動を消費する事無く行う事が出来るが隣人に対し
それぞれが望むMPを支払う必要がある。この加護は隣人との対話で
加護を授けて貰える様に説得し、加護をくれる隣人の印を刻む必要がある。
【Ventusの刻印】
自分の手番に手番を消費せず発動することができる
10MPをコストにすることで、1D3Rの間
刻印が刻まれた弓で攻撃した回数分DEXが1ずつ増加していく
増加したDEXは戦闘が終了するまでそのままになる
所有者:Ay
保有POW:6
攻撃回数:一回
ダメージ:1D4+2+DB
耐久値:666【何度でも再生し、死すら受けない】
備考:黒曜石のナイフ。北欧神話の道化師からの贈り物。
黒曜石の石言葉には、集中力・潜在能力の開花などと言われており
彼女の潜在能力の開花を願いながらも、学びに対する集中力を高め、
見聞を広げて欲しいという彼の囁かな思いを乗せて削り作られている。
ナイフにはルーン文字が刻まれ、彼の思いが載せられている事だろう。
所有している間、POW+1
【Y(ユル)】
イチイの木を象徴するルーン。ケルト神話ではイチイの木は、
死と再生を意味し、弓の材料としても使われる事から弓も意味する。
その他にも防御という意味を持っている。
受動行動の判定値に+5%の補正が掛かり、弓を制作する際の判定に
保有POW:6
攻撃回数:一回
ダメージ:1D4+2+DB
耐久値:666【何度でも再生し、死すら受けない】
備考:黒曜石のナイフ。北欧神話の道化師からの贈り物。
黒曜石の石言葉には、集中力・潜在能力の開花などと言われており
彼女の潜在能力の開花を願いながらも、学びに対する集中力を高め、
見聞を広げて欲しいという彼の囁かな思いを乗せて削り作られている。
ナイフにはルーン文字が刻まれ、彼の思いが載せられている事だろう。
所有している間、POW+1
【Y(ユル)】
イチイの木を象徴するルーン。ケルト神話ではイチイの木は、
死と再生を意味し、弓の材料としても使われる事から弓も意味する。
その他にも防御という意味を持っている。
受動行動の判定値に+5%の補正が掛かり、弓を制作する際の判定に
- 30%の補正、弓のダメージが+3追加された弓を制作する事が出来る。
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D6+1+DB(貫通あり)/2D6+1(衝撃波、貫通なし)
耐久値:45
必要STR/DEX:5/7
備考:刀身が怪しく赤に光る細身の西洋剣
通常の武器よりも威力があり、軽く扱いやすくなっており
その真価はただ振るうよりも、装備者の魔力を使い衝撃波を打てることにある
【赤の閃光】
このAFは攻撃をする際、間接攻撃か直接攻撃かを選択する
間接攻撃の場合、MPを3消費して遠くの敵(10mまで)にまで攻撃できる
この場合の攻撃手段は衝撃波である
さらに、このAFを使用した場合のスペシャル率は通常値+15となる
ダメージ:2D6+1+DB(貫通あり)/2D6+1(衝撃波、貫通なし)
耐久値:45
必要STR/DEX:5/7
備考:刀身が怪しく赤に光る細身の西洋剣
通常の武器よりも威力があり、軽く扱いやすくなっており
その真価はただ振るうよりも、装備者の魔力を使い衝撃波を打てることにある
【赤の閃光】
このAFは攻撃をする際、間接攻撃か直接攻撃かを選択する
間接攻撃の場合、MPを3消費して遠くの敵(10mまで)にまで攻撃できる
この場合の攻撃手段は衝撃波である
さらに、このAFを使用した場合のスペシャル率は通常値+15となる
契約者:【Ay】
耐久値:10(破戒することはできない)
備考:様々な金属で作られたフィンガーブレスレットを模った魔術道具
形状をかの「生命の木」を元として作られたとされており
さる神の最高傑作とも名の高い唯一のアーティファクトである
それぞれに応じた宝石類を嵌める台座をセフィラと称し
しかるべき宝石が台座に納められると、効力を得る
ただし、上から順にのみしか習得していくことができない
解放されたセフィラが増えるにつれ、それ以前のセフィラの効力が増加していく
【Keter】
習得条件:Chokhmah以下の全てのセフィラを習得する
【Chokhmah】
習得条件:<思考系技能>の中の学術系技能のいずれか5つを99%
【Binah】
習得条件:<クトゥルフ神話>35%以上
【Chesed】
習得条件:他人を<庇う>、治癒行為をする(KPに裁量は任せる)
【Gevurah】
習得条件:誰の手も借りることなく戦闘に勝利する(KPに裁量は任せる)
【Tiphereth】
習得条件:APP20以上
【Netzach】
習得条件:戦闘による勝利(所有者が生存かつ、敵対対象の全死亡)
【Hod】
習得条件:1体以上の神格の撃退または退散(手段は問わない)
【Yesod】
習得条件:<目星><聞き耳><図書館>が99%以上
【Malkuth】
習得条件:なし
備考:リチウムでできた台座に無色の水晶がはめ込まれている
効果:全ての<制作>技能に+5%
耐久値:10(破戒することはできない)
備考:様々な金属で作られたフィンガーブレスレットを模った魔術道具
形状をかの「生命の木」を元として作られたとされており
さる神の最高傑作とも名の高い唯一のアーティファクトである
それぞれに応じた宝石類を嵌める台座をセフィラと称し
しかるべき宝石が台座に納められると、効力を得る
ただし、上から順にのみしか習得していくことができない
解放されたセフィラが増えるにつれ、それ以前のセフィラの効力が増加していく
【Keter】
習得条件:Chokhmah以下の全てのセフィラを習得する
【Chokhmah】
習得条件:<思考系技能>の中の学術系技能のいずれか5つを99%
【Binah】
習得条件:<クトゥルフ神話>35%以上
【Chesed】
習得条件:他人を<庇う>、治癒行為をする(KPに裁量は任せる)
【Gevurah】
習得条件:誰の手も借りることなく戦闘に勝利する(KPに裁量は任せる)
【Tiphereth】
習得条件:APP20以上
【Netzach】
習得条件:戦闘による勝利(所有者が生存かつ、敵対対象の全死亡)
【Hod】
習得条件:1体以上の神格の撃退または退散(手段は問わない)
【Yesod】
習得条件:<目星><聞き耳><図書館>が99%以上
【Malkuth】
習得条件:なし
備考:リチウムでできた台座に無色の水晶がはめ込まれている
効果:全ての<制作>技能に+5%
所有者:【Ay】【スペード(エクエス=アペルピスィア)】
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
所有者:【Ay】
耐久値:30(瞬時に再生する)
備考:四季折々の美しい自然の風景などを映し出す小瓶。
小瓶を振る度に中の風景が変わり、飽きの来ない仕組み
瓶の蓋を外す事が出来ない為か中身に触れる事は出来ない。
所有者が望むならMP1消費し、知っている風景などに変わる。
耐久値:30(瞬時に再生する)
備考:四季折々の美しい自然の風景などを映し出す小瓶。
小瓶を振る度に中の風景が変わり、飽きの来ない仕組み
瓶の蓋を外す事が出来ない為か中身に触れる事は出来ない。
所有者が望むならMP1消費し、知っている風景などに変わる。
所有者:【Ay】
耐久値:1(概念な為破壊できない)
効果:大量のリンゴを一度に召喚できる概念。
品種は所有者が決める事が可能。一度に10個出せる。
一日十個の数を累計で出す度、1MP消費していくが、
出した林檎は腐る事なく、長期保存が可能である。
耐久値:1(概念な為破壊できない)
効果:大量のリンゴを一度に召喚できる概念。
品種は所有者が決める事が可能。一度に10個出せる。
一日十個の数を累計で出す度、1MP消費していくが、
出した林檎は腐る事なく、長期保存が可能である。
STR:16(12+4) DEX:18 INT:12(11+1) アイデア:60
CON:14 APP:14 POW:13 幸 運:65
SIZ:14(10+4) SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:14 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:80%(60+20) 匂いによって追跡:80%
聞き耳:49%(25+24)
回避:99%(36+63) 跳躍:44%(25+19)
[武器]
噛みつき:63%(30+33) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
CON:14 APP:14 POW:13 幸 運:65
SIZ:14(10+4) SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:14 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:80%(60+20) 匂いによって追跡:80%
聞き耳:49%(25+24)
回避:99%(36+63) 跳躍:44%(25+19)
[武器]
噛みつき:63%(30+33) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
<動物の足を不自由にする/治癒させる>ルルブ274P
<癒し>ルルブ252P
<月光>DA85P
<グリ=グリに魔力を付与する>ルルブ285P
<ジュ=ジュに魔力を付与する>ルルブ285P
<卜占>ルルブ284P
<ろうそく交信>ルルブ292P
<魚を引き付ける>ルルブ258P
<魔法の感知>ルルブ284P
<霊の識別>ルルブ292P
<生命の察知>ルルブ266P
<タールクン・アテプの鏡>ルルブ270~271P
<農作物を枯らす/農作物に祝福を与える>ルルブ276P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<ヴールの印>ルルブ252P
<黄金の蜂蜜種の製法>ルルブ254P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<死者の霊魂との接触>ルルブ268P
<布石>ルルブ279P
<プリンのアンサタ十字>ルルブ280P
<ヘルメス・トリスメギストスの毒塵>ルルブ280~281P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
<目の保護>ルルブ288P
<門の創造>ルルブ289~290P
<門の発見>ルルブ290P
<ラーの声>ルルブ291P
<癒し>ルルブ252P
<月光>DA85P
<グリ=グリに魔力を付与する>ルルブ285P
<ジュ=ジュに魔力を付与する>ルルブ285P
<卜占>ルルブ284P
<ろうそく交信>ルルブ292P
<魚を引き付ける>ルルブ258P
<魔法の感知>ルルブ284P
<霊の識別>ルルブ292P
<生命の察知>ルルブ266P
<タールクン・アテプの鏡>ルルブ270~271P
<農作物を枯らす/農作物に祝福を与える>ルルブ276P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<ヴールの印>ルルブ252P
<黄金の蜂蜜種の製法>ルルブ254P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<死者の霊魂との接触>ルルブ268P
<布石>ルルブ279P
<プリンのアンサタ十字>ルルブ280P
<ヘルメス・トリスメギストスの毒塵>ルルブ280~281P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
<目の保護>ルルブ288P
<門の創造>ルルブ289~290P
<門の発見>ルルブ290P
<ラーの声>ルルブ291P
<ガンド(不完全)>オリジナル
範囲:肉眼
コスト:1D10MP
効果:指を銃に見立て指先に魔力を集中して撃つ極めて攻撃的な魔術
ただ、彼女の場合は模倣であり、集中力もおろそかのためか
不完全な形となってしまっている、この呪文は自らの手番を消費し
コストを支払ったのち、<POW*3>に成功することで
対象一人に、[支払ったコストD6]の魔法ダメージを与える
回避などは可能であるが、受け流しは不可とする
なお、判定に失敗した場合はコストだけが無駄に消える
<思い出の丘>
範囲:肉眼
コスト:1MP
効果:術者の脳内に思い浮かべた思い出を実体化させる呪文
ただし、ミニチュア化している
この呪文によって生み出された物体は干渉することができない
範囲:肉眼
コスト:1D10MP
効果:指を銃に見立て指先に魔力を集中して撃つ極めて攻撃的な魔術
ただ、彼女の場合は模倣であり、集中力もおろそかのためか
不完全な形となってしまっている、この呪文は自らの手番を消費し
コストを支払ったのち、<POW*3>に成功することで
対象一人に、[支払ったコストD6]の魔法ダメージを与える
回避などは可能であるが、受け流しは不可とする
なお、判定に失敗した場合はコストだけが無駄に消える
<思い出の丘>
範囲:肉眼
コスト:1MP
効果:術者の脳内に思い浮かべた思い出を実体化させる呪文
ただし、ミニチュア化している
この呪文によって生み出された物体は干渉することができない
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
風の隣人や、狼や、一緒に戦ったシャーマンたちと仲良くなり
夜でも寂しい思いをせず寝ることができるようになり、とても嬉しい
狩りの腕を上げつつあるためか、仲間遊牧民たちからも認められつつある
ただ、やっぱりそれ以外はてんで駄目なのか、認められないこともしばしば
同年代らしき少女(せいれいさん)とお友達になり、決まった時間にろうそくに火を灯しては
楽し気に会話をし、ここ最近でたくさん楽しいことが起こっているためか
とても充実している毎日を送っている
最近になって、旅人に外に連れ出されることとなり、外のルールなどを学んでいる
コメントをかく