最終更新:ID:Agc92CgTDg 2019年10月13日(日) 21:06:32履歴
シナリオ名:宇宙船にやってきた(オリジナルシナリオ)
キーパー:ただいま
募集人数:3名様
開催日程:10/13
募集締切:先着
開催部屋:個人鯖No.0
卓難易度:★
シナリオ傾向:現代日本 ハリウッド 完全な出オチ RP推奨
シナリオ概要:シャッガイの宇宙船に連れていかれ探索をするだけ
卓の雰囲気:みんなでワイワイ!!シリアスな時はしっかりと!
キーパー:ただいま
募集人数:3名様
開催日程:10/13
募集締切:先着
開催部屋:個人鯖No.0
卓難易度:★
NoLost ロストが絶対にない
★ 基本ロストなんてしない
★★ ロストはあなたの行動次第。25%程度
★★★ ロスト率50%程度
★★★★ ロスト率75%程度
★★★★★ ロスト率90%程度
★★★★★★ ロスト率120%
★★★★★★★ そもそもクリアすること前提で作ってない
★★★★★★★★ ゲームの技能が意味を成さない。
★★★★★★★★★ 開幕ロストありといわゆる糞ゲー
★★★★★★★★★★ 難易度が設けられない。Ex
★★★★★★★★★★★ クトゥルフ神話の恐怖を味わっていただきたいです terrified
★★★★★★★★★★∀ 終焉 シナリオそのものが恐怖で埋め尽くすCSシュレッター式難易度
★ 基本ロストなんてしない
★★ ロストはあなたの行動次第。25%程度
★★★ ロスト率50%程度
★★★★ ロスト率75%程度
★★★★★ ロスト率90%程度
★★★★★★ ロスト率120%
★★★★★★★ そもそもクリアすること前提で作ってない
★★★★★★★★ ゲームの技能が意味を成さない。
★★★★★★★★★ 開幕ロストありといわゆる糞ゲー
★★★★★★★★★★ 難易度が設けられない。Ex
★★★★★★★★★★★ クトゥルフ神話の恐怖を味わっていただきたいです terrified
★★★★★★★★★★∀ 終焉 シナリオそのものが恐怖で埋め尽くすCSシュレッター式難易度
シナリオ概要:シャッガイの宇宙船に連れていかれ探索をするだけ
卓の雰囲気:みんなでワイワイ!!シリアスな時はしっかりと!
朴 社外(ぼく しゃっがい)というオカルトサークルの
男性が山登りを提案していき、皆様はそれに興味を持ち
集まりました。自己紹介をしていきながら、山に登ると、
そこにはなんと宇宙船がありました!!?
中に入った時、閉じ込められてしまい。さらに
朴 社外がみなさんを襲い、倒すとなんと頭から冒涜的な
光景がくり広がり、昆虫のようなものが現れた!!?
一体この宇宙船はなんなのか!!?探索者たちはここから出るべく、
探索をしてゆくのであった…!!
男性が山登りを提案していき、皆様はそれに興味を持ち
集まりました。自己紹介をしていきながら、山に登ると、
そこにはなんと宇宙船がありました!!?
中に入った時、閉じ込められてしまい。さらに
朴 社外がみなさんを襲い、倒すとなんと頭から冒涜的な
光景がくり広がり、昆虫のようなものが現れた!!?
一体この宇宙船はなんなのか!!?探索者たちはここから出るべく、
探索をしてゆくのであった…!!
性別:女性 見た目:40歳 職業:学園理事長
SIZ:9 APP:17
東京都郊外にある森を切り開き、教育施設を有する
学園の経営者、現在は半引退気味であり、時々でしか
お目に掛れない人。孫にはアリッサという孫娘がいる。
今回、オカルトサークルに興味本位でイギリスからの
大学教授Basil-Gilbertと共に参加してしまい、
巻き込まれてしまう。
SIZ:9 APP:17
東京都郊外にある森を切り開き、教育施設を有する
学園の経営者、現在は半引退気味であり、時々でしか
お目に掛れない人。孫にはアリッサという孫娘がいる。
今回、オカルトサークルに興味本位でイギリスからの
大学教授Basil-Gilbertと共に参加してしまい、
巻き込まれてしまう。
性別:男性 見た目:30歳 職業:大学教授
SIZ:11 APP:12
イギリスから英語教師として一時赴任に来ている大学教授。
イギリスでマジックとオカルトサークルを立ち上げるほど
オカルト熱心な人である。今回理事長であるRattanasia-Chatelaineと
共にオカルトサークルに参加してしまい、巻き込まれてしまう。
SIZ:11 APP:12
イギリスから英語教師として一時赴任に来ている大学教授。
イギリスでマジックとオカルトサークルを立ち上げるほど
オカルト熱心な人である。今回理事長であるRattanasia-Chatelaineと
共にオカルトサークルに参加してしまい、巻き込まれてしまう。
基本・10年・15年・比叡山・DA・幻夢境・SoJ・SoT・フラグメント・
コデックス・1920s Investigators Companion・ナイアル/ネオ・ガスライト・
Mythic Iceland (Chaosium)・wiki職など使用可能です!
コデックス・1920s Investigators Companion・ナイアル/ネオ・ガスライト・
Mythic Iceland (Chaosium)・wiki職など使用可能です!
Enlightened Magic・Spirits & Dreams of the Viking Age・
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic・
A Cthulhian Miscellany・Masks of Nyarlathotep・
RuneQuest・Basic Roleplaying ・Cthulhu Invictus・
BRP Witchcraft・The Modern Equipment Catalog・
Delta Green Countdown・Secrets of the Dust・
Age Cthulhu・ Elder Godlike・Investigator WeaponsVo1/Vo2・
Interface 19.40・Cthulhu Rising・
キバコン英語版Vo1/Vo2と改正版・マレモン・ミニスカット大学(英語版)
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic・
A Cthulhian Miscellany・Masks of Nyarlathotep・
RuneQuest・Basic Roleplaying ・Cthulhu Invictus・
BRP Witchcraft・The Modern Equipment Catalog・
Delta Green Countdown・Secrets of the Dust・
Age Cthulhu・ Elder Godlike・Investigator WeaponsVo1/Vo2・
Interface 19.40・Cthulhu Rising・
キバコン英語版Vo1/Vo2と改正版・マレモン・ミニスカット大学(英語版)
また技能制限を設けませんが96~00はファンブルとして扱います。
必須 | 図書館 | シナリオ中に必要となるもの |
推奨 | 目星、回避 | 今回そこまで重要ではない |
シナリオを楽しむうえで | コンピューター | これらがあれば色が付けられる |
『戦闘』
・戦闘時に行かれる射撃ルールを採用。
・戦闘は、攻撃または技能・回避・受け流し・庇う(DEX*5)をそれぞれ一回行えます
・フェイントを武道で見切る場合、受け流しに入らず、武器を持っていても使用できる。
・術はいくらでも使える。
・転倒は回避と受け流しに1/2のペナルティーが加わる。起き上がるためには1Rを要す。
・相殺は相手の攻撃に攻撃を乗せ、
相手のダメージと自身のダメージを引き、
そのダメージが勝った場合、相手にダメージを
与えることができる。
・相打ちは、自身の攻撃を喰らう代わりに、
相手にダメージを与える方法。
攻撃
SP 回避不可or+1D 貫通可能である武器の場合2倍ダメージ
C 回避不可&2倍(DB以外) 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
1C DB込みで2倍&必中 もう一回殴れる 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
F 転倒する
100F 反撃される(回避不可)&転倒
回避・受け流し
SP 反撃or回避権1回or武器の持ち換えor技能の使用
C 反撃(+1D)or回避権1回+20%or武器の持ち換えor技能の使用
1C 反撃(+1D&必中)or回避権2回+40%or武器の持ち換えor技能の使用
F +1D
100F +2D
/*反撃は一体の敵に限り1回までとする
・二刀流
基本ルルブの通り、通常は2本もっても受け流しが行えない。
しかし術などにより、二刀流での攻撃が単独で出来る術があれば
可能である。
・跳躍回避
SIZの2〜3倍の距離を離れるため回避として使用できるものとする。
・BPR29Pを引用して、
各部位のHPを脚、腹部、頭部は最大HPの1/3
胸部4/10全体ヒットポイント
腕1/4ポイントヒットポイントとします。
またこれらの合計HPは現HPと変わりません、
合計値が最大HPを上回る場合も、受けたダメージは最大HPと
配置HPの両方を減らすものとしてします。
・比叡山52Pより[マルチアクション]
武器技能が100%を超越した場合、1Rに2回の攻撃ができます。
使用する場合2回の攻撃時に技能値に-50%を引き算して判定します。
・比叡山58Pより
素手技能の受け流しが可能になります。
素手技能でのHPはハスルールBRP29Pの箇所HPを参照して、
部位のHPが0以下になった場合、その部位は仕えなくなり、最悪破損します。
まったく組付で受け流しをした場合、後継者にCON * 3のロールを行け、
失敗した場合はスタンします。
・BPR198Pの【攻撃とパリスキル100%以上】を参照してください。
物理的技能が100%を超越する探索者は、技能を行う際に振りを置くようなことができる、
例えば120%の技能を2回攻撃するようになり、割り振る技能値は60%と80%となる。
攻撃で振り分けを行う場合は、同相に2回以上の攻撃はできない、別のターゲットで
あれば振り分けを行い、2回に分けて攻撃を行うことができます。
振り分けの回数はDEXを1回目を通常として2回目にDEXを-5と引きいていき、
0以下になった場合それ以上の振り分けはできない。
・そのほか
ダメージが上がる、相手の回避が下がるなどの者があればドンドン提案してください
・逃走
残っている敵の中で最もDEXが高いものと対抗する、これは個人個人でしてもらう
・戦闘時に行かれる射撃ルールを採用。
・戦闘は、攻撃または技能・回避・受け流し・庇う(DEX*5)をそれぞれ一回行えます
・フェイントを武道で見切る場合、受け流しに入らず、武器を持っていても使用できる。
・術はいくらでも使える。
・転倒は回避と受け流しに1/2のペナルティーが加わる。起き上がるためには1Rを要す。
・相殺は相手の攻撃に攻撃を乗せ、
相手のダメージと自身のダメージを引き、
そのダメージが勝った場合、相手にダメージを
与えることができる。
・相打ちは、自身の攻撃を喰らう代わりに、
相手にダメージを与える方法。
攻撃
SP 回避不可or+1D 貫通可能である武器の場合2倍ダメージ
C 回避不可&2倍(DB以外) 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
1C DB込みで2倍&必中 もう一回殴れる 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
F 転倒する
100F 反撃される(回避不可)&転倒
回避・受け流し
SP 反撃or回避権1回or武器の持ち換えor技能の使用
C 反撃(+1D)or回避権1回+20%or武器の持ち換えor技能の使用
1C 反撃(+1D&必中)or回避権2回+40%or武器の持ち換えor技能の使用
F +1D
100F +2D
/*反撃は一体の敵に限り1回までとする
・二刀流
基本ルルブの通り、通常は2本もっても受け流しが行えない。
しかし術などにより、二刀流での攻撃が単独で出来る術があれば
可能である。
・跳躍回避
SIZの2〜3倍の距離を離れるため回避として使用できるものとする。
・BPR29Pを引用して、
各部位のHPを脚、腹部、頭部は最大HPの1/3
胸部4/10全体ヒットポイント
腕1/4ポイントヒットポイントとします。
またこれらの合計HPは現HPと変わりません、
合計値が最大HPを上回る場合も、受けたダメージは最大HPと
配置HPの両方を減らすものとしてします。
・比叡山52Pより[マルチアクション]
武器技能が100%を超越した場合、1Rに2回の攻撃ができます。
使用する場合2回の攻撃時に技能値に-50%を引き算して判定します。
・比叡山58Pより
素手技能の受け流しが可能になります。
素手技能でのHPはハスルールBRP29Pの箇所HPを参照して、
部位のHPが0以下になった場合、その部位は仕えなくなり、最悪破損します。
まったく組付で受け流しをした場合、後継者にCON * 3のロールを行け、
失敗した場合はスタンします。
・BPR198Pの【攻撃とパリスキル100%以上】を参照してください。
物理的技能が100%を超越する探索者は、技能を行う際に振りを置くようなことができる、
例えば120%の技能を2回攻撃するようになり、割り振る技能値は60%と80%となる。
攻撃で振り分けを行う場合は、同相に2回以上の攻撃はできない、別のターゲットで
あれば振り分けを行い、2回に分けて攻撃を行うことができます。
振り分けの回数はDEXを1回目を通常として2回目にDEXを-5と引きいていき、
0以下になった場合それ以上の振り分けはできない。
・そのほか
ダメージが上がる、相手の回避が下がるなどの者があればドンドン提案してください
・逃走
残っている敵の中で最もDEXが高いものと対抗する、これは個人個人でしてもらう
他の未翻訳サプリメントより。技能に対しての定義付けを行っております。
・やじうまさん卓は未翻訳サプリを含め提案技能などを採用しており、
芸術などで使われる技能は未翻訳サプリから参照して、それに見合った
効果を発揮できるものとします。(他のサプリメントに技能があればです)
〜未翻訳サプリ技能について省略〜
・シールドについて
ダークエイジP48より、
10年ルールを応用して、即席・スモール・ミディアム・ラージの
各取得技能で、違う種類のシールドを使用する場合、-10%にて
使用できるものとします。また、代理案としてシールドとして使えないかは、
キパコン英語版vo.1P181にてブロックの技能を使用するものとします。
・やじうまさん卓は未翻訳サプリを含め提案技能などを採用しており、
芸術などで使われる技能は未翻訳サプリから参照して、それに見合った
効果を発揮できるものとします。(他のサプリメントに技能があればです)
〜未翻訳サプリ技能について省略〜
・シールドについて
ダークエイジP48より、
10年ルールを応用して、即席・スモール・ミディアム・ラージの
各取得技能で、違う種類のシールドを使用する場合、-10%にて
使用できるものとします。また、代理案としてシールドとして使えないかは、
キパコン英語版vo.1P181にてブロックの技能を使用するものとします。
H.P.ラブクラフトに加えブライアン・ラムレイの世界観を導入し、
BRPを含めた未翻訳サプリなどの設定を盛り込んでおり、クトゥルフ神話に独自の解釈と世界観が含まれています。
公式に書かれていない事や他の卓との雰囲気の違いなどが含まれます。
クトゥルフ神話がクトゥルフ神話を殺してるんだから正直カオスだよね
BRPを含めた未翻訳サプリなどの設定を盛り込んでおり、クトゥルフ神話に独自の解釈と世界観が含まれています。
公式に書かれていない事や他の卓との雰囲気の違いなどが含まれます。
こんにちは!初めましての方は初めまして!!
今回のシナリオは公式NPC達を使いたい!!と思い立ち
公式NPC達と探索をしよう!というのが本シナリオの趣旨となります。
はい、完全な出オチシナリオとなります。
短時間で短い間ですがお気に入りのCSを使用してRPを楽しむシナリオとも
なりますので、皆様が楽しくできるようKP頑張ってゆきたいと思います!
今回のシナリオは公式NPC達を使いたい!!と思い立ち
公式NPC達と探索をしよう!というのが本シナリオの趣旨となります。
はい、完全な出オチシナリオとなります。
短時間で短い間ですがお気に入りのCSを使用してRPを楽しむシナリオとも
なりますので、皆様が楽しくできるようKP頑張ってゆきたいと思います!
参加申請させていただきます、よろしくお願いします
名前:香澄田 友美恵 性別:女 年齢:26
職業:医者(2015闇医者ベース) 母国語:日本語 PL:地秋鳴海
STR:15 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:88/99 EDU:15 知 識:75
H P:11 M P:15 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300(EDU*20) 個人技能点:170)
[職業技能](初期値+職業技能+個人技能+成長技能)
応急手当:71%(30+40+0+1)
医学:71%(05+65+0+1) 説得:70%(15+55+0+0)
法律:25%(05+20+0+0) 薬学:62%(01+60+0+1)
[職業選択技能](初期値+職業技能+個人技能+成長技能)
精神分析:62%(01+60+0+1)
[個人技能](初期値+個人技能+成長技能)
聞き耳:50%(25+25) 目星:51%(25+25+1)
図書館:51%(25+25+01) 回避:64%(24+40)
ナイフ:70%(25+25+20) 運転(自動車):25%(20+5)
オカルト:20%(05+15)
芸術(腐女子):16%(05+10+1)
[成長技能](初期値+個人技能や職業技能+成長技能)
[特記](2015)
闇医者「不十分な器具や設備でも、
あり合わせの道具で十分な応急手当ができる。」
[特徴](2015)
未設定
※成長技能のない技能は成長技能+0を省略
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
スマホ、携帯、医学書、たまごっち
応急キット、免許証、レコーダー、手帳、飴、お茶
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
フリーの外科医。愛称は「ユミちゃん先生」
ふらふらと場所を転々とし、町医者の手伝いなどをして路銀を稼いでいる。
気を許した相手に対してのノリと愛想はそれなりに良い。
上司の命令に逆らい重症患者を優先したため、
意志としての地位と名誉を失う。
言葉遣いは荒いが、基本的には患者第一で真剣に患者と向き合う。
出世と名誉に塗れた汚い病院から逃れた結果、オカルトや世俗といった
物にも興味を持ち、オカルト掲示板を見たり、
青春真っ只中のカップルを街中で見て「尊い」と拝んだりしている。
職業:医者(2015闇医者ベース) 母国語:日本語 PL:地秋鳴海
STR:15 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:88/99 EDU:15 知 識:75
H P:11 M P:15 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300(EDU*20) 個人技能点:170)
[職業技能](初期値+職業技能+個人技能+成長技能)
応急手当:71%(30+40+0+1)
医学:71%(05+65+0+1) 説得:70%(15+55+0+0)
法律:25%(05+20+0+0) 薬学:62%(01+60+0+1)
[職業選択技能](初期値+職業技能+個人技能+成長技能)
精神分析:62%(01+60+0+1)
[個人技能](初期値+個人技能+成長技能)
聞き耳:50%(25+25) 目星:51%(25+25+1)
図書館:51%(25+25+01) 回避:64%(24+40)
ナイフ:70%(25+25+20) 運転(自動車):25%(20+5)
オカルト:20%(05+15)
芸術(腐女子):16%(05+10+1)
[成長技能](初期値+個人技能や職業技能+成長技能)
[特記](2015)
闇医者「不十分な器具や設備でも、
あり合わせの道具で十分な応急手当ができる。」
[特徴](2015)
未設定
※成長技能のない技能は成長技能+0を省略
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
スマホ、携帯、医学書、たまごっち
応急キット、免許証、レコーダー、手帳、飴、お茶
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
フリーの外科医。愛称は「ユミちゃん先生」
ふらふらと場所を転々とし、町医者の手伝いなどをして路銀を稼いでいる。
気を許した相手に対してのノリと愛想はそれなりに良い。
上司の命令に逆らい重症患者を優先したため、
意志としての地位と名誉を失う。
言葉遣いは荒いが、基本的には患者第一で真剣に患者と向き合う。
出世と名誉に塗れた汚い病院から逃れた結果、オカルトや世俗といった
物にも興味を持ち、オカルト掲示板を見たり、
青春真っ只中のカップルを街中で見て「尊い」と拝んだりしている。
参加希望します、よろしくお願いします。
深山 成太朗(みやま せいたろう) 性別:男 年齢:37
職業:なんでも屋(2010私立探偵ベース) 母国語:日本語 PL:いれ
STR:11 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:14 SAN:62/89 EDU:20(19+加1) 知 識:99
H P:13 M P:13 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:140)
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60) 鍵開け:76%(1+75) 心理学:80%(5+75)
法律:50%(5+45) 図書館:75%(25+50) 目星:75%(25+50)
[職業選択技能]
聞き耳:70%(25+45)
[個人技能]
回避:50%(20+30) こぶし:70%(50+20) コンピュータ:71%(1+70)
応急手当:50%(30+20)
[成長技能]
クトゥルフ神話:10%(0+10)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
ショルダータイプの鞄、腕時計(財布、スマホ、手帳と鉛筆、ハンカチ、ポケットティッシュ
ソフトキャンディー、応急手当キット、犬のパペット、娘の写真集(手帳サイズ)、ライター)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
日本のある街で私立探偵というなのなんでも屋を営む男性。既婚の子持ち(娘)。眼鏡使い。
「事務作業専門」といい肉体労働は若手に押し付ける。その分事務はしっかりやってる。
子供が犬好きであり、子供をあやすのに楽だからと犬のパペットを持っている。お菓子もそのため。
割と子煩悩で休憩時間には子供の写真を見ている。酒は弱い。
職業:なんでも屋(2010私立探偵ベース) 母国語:日本語 PL:いれ
STR:11 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:14 SAN:62/89 EDU:20(19+加1) 知 識:99
H P:13 M P:13 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:140)
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60) 鍵開け:76%(1+75) 心理学:80%(5+75)
法律:50%(5+45) 図書館:75%(25+50) 目星:75%(25+50)
[職業選択技能]
聞き耳:70%(25+45)
[個人技能]
回避:50%(20+30) こぶし:70%(50+20) コンピュータ:71%(1+70)
応急手当:50%(30+20)
[成長技能]
クトゥルフ神話:10%(0+10)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
ショルダータイプの鞄、腕時計(財布、スマホ、手帳と鉛筆、ハンカチ、ポケットティッシュ
ソフトキャンディー、応急手当キット、犬のパペット、娘の写真集(手帳サイズ)、ライター)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
日本のある街で私立探偵というなのなんでも屋を営む男性。既婚の子持ち(娘)。眼鏡使い。
「事務作業専門」といい肉体労働は若手に押し付ける。その分事務はしっかりやってる。
子供が犬好きであり、子供をあやすのに楽だからと犬のパペットを持っている。お菓子もそのため。
割と子煩悩で休憩時間には子供の写真を見ている。酒は弱い。
『Irritumの加護』
耐久:10(物理的に破壊不能)
備考:彼の依頼を無事に解決した。其れにより細やかながらも彼の神の加護を受けた
動物を模したアクセサリーが着いたブレスレット。その色は変わる事のない黒であり、
身に付けている物の肉体面、精神面を一時的に向上させてくれる。
《光を食らう影》
シナリオ開始時に好きなステータスを選択し、+2増加させる(21は超えない)
此れによるHP、MP、DBの変動は続座に適応されるが、月光の適応範囲は
この効果は打ち消されてしまう。
耐久:10(物理的に破壊不能)
備考:彼の依頼を無事に解決した。其れにより細やかながらも彼の神の加護を受けた
動物を模したアクセサリーが着いたブレスレット。その色は変わる事のない黒であり、
身に付けている物の肉体面、精神面を一時的に向上させてくれる。
《光を食らう影》
シナリオ開始時に好きなステータスを選択し、+2増加させる(21は超えない)
此れによるHP、MP、DBの変動は続座に適応されるが、月光の適応範囲は
この効果は打ち消されてしまう。
参加希望致します。
何卒宜しくお願い致します。
何卒宜しくお願い致します。
内海 樟葉(うつみ くずは) 性別:女性 母国語:日本語 PL:くもくものくも
職業: 三等陸曹(2015:陸上自衛隊員) 年齢:23(幻夢境滞在:精神年齢+4週間)
STR:18(10+成長1+報酬7) DEX:19(17+成長2) INT:15 アイデア:75
CON:15(13+成長1+特記1) APP:11 POW:37(14+成長1+報酬14+信仰8) 幸運:99
SIZ:13(10+報酬3) SAN:88/88 EDU:17 知 識:85
H P:34(14+信仰20) M P:37 回避:38 ダメージボーナス:+1d4
ALLEGIANCE POINTS(Tick Tock Man) チクタクマン信仰 82% (詳細は下記)
──────────────────────────────
[技能](職業技能点:340(EDUとDEX) 個人技能点:150 成長技能点: 報酬技能点:)
※技能値は(初期値+職業+個人+成長+報酬)の順で加算
[職業技能]
応急手当:52%(30+00+00+22) 回避:99%(38+61+00+04)
隠れる:99%(10+00+00+09+75) サバイバル(山):10%(10+00+00)
武道(立ち技):個人技能欄 マシンガン:99%(15+65+00+19)
[職業選択技能]
重機械操作:99%(01+94+00+04) 砲:99%(25+55+00+00+19)
[個人技能]
跳躍:99%(25+00+70+04) 武道(立ち技):99%(01+65+14+02+17)
医学:99%(05+00+66+06+22)
[成長技能]
[幻夢境技能]
夢見:52%(POW*1+00+00+00+20)
夢の知識:05%(05+00)
[ファンタズマ世界技能]
信用:27%(15+00+00+12)
──────────────────────────────
特記:幹部自衛官(士官)は軍事や戦闘に関する<説得>に+10%、その他自衛官(下士官・兵)はSTR+1またはCON+1。→CON+1
特徴1,10 予期せぬ協力者
「探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかも知れない協力者がいる。
キーパーが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力をD100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い)。」
特徴6,5 急所を見抜く
「狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の5分の1ではなく、2分の1となる。ただし最大で40%である。」
職業: 三等陸曹(2015:陸上自衛隊員) 年齢:23(幻夢境滞在:精神年齢+4週間)
STR:18(10+成長1+報酬7) DEX:19(17+成長2) INT:15 アイデア:75
CON:15(13+成長1+特記1) APP:11 POW:37(14+成長1+報酬14+信仰8) 幸運:99
SIZ:13(10+報酬3) SAN:88/88 EDU:17 知 識:85
H P:34(14+信仰20) M P:37 回避:38 ダメージボーナス:+1d4
ALLEGIANCE POINTS(Tick Tock Man) チクタクマン信仰 82% (詳細は下記)
──────────────────────────────
[技能](職業技能点:340(EDUとDEX) 個人技能点:150 成長技能点: 報酬技能点:)
※技能値は(初期値+職業+個人+成長+報酬)の順で加算
[職業技能]
応急手当:52%(30+00+00+22) 回避:99%(38+61+00+04)
隠れる:99%(10+00+00+09+75) サバイバル(山):10%(10+00+00)
武道(立ち技):個人技能欄 マシンガン:99%(15+65+00+19)
[職業選択技能]
重機械操作:99%(01+94+00+04) 砲:99%(25+55+00+00+19)
[個人技能]
跳躍:99%(25+00+70+04) 武道(立ち技):99%(01+65+14+02+17)
医学:99%(05+00+66+06+22)
[成長技能]
(再)応急手当:52%(30+00+00+22)
機械修理:95%(20+00+00+07+68)
拳銃:99%(20+00+00+79)
ライフル:99%(25+00+00+00+74)
ショットガン:99%(30+00+00+69)
サブマシンガン:99%(15+00+00+74)
機械修理:95%(20+00+00+07+68)
拳銃:99%(20+00+00+79)
ライフル:99%(25+00+00+00+74)
ショットガン:99%(30+00+00+69)
サブマシンガン:99%(15+00+00+74)
(再)回避:99%(DEX*2+61+00+04)
(再)隠れる:99%(10+00+00+09+75)
(再)マシンガン:99%(15+65+00+19)
(再)重機械操作:99%(01+94+00+04)
(再)跳躍:99%(25+00+70+04)
投擲:99%(25+00+00+41+33)
こぶし:59%(50+00+00+09)
水泳:70%(25+00+00+12+33)
芸術(サッカー):06%(05+00+00+01)
キック:39%(25+00+00+14)
芸術(ヨガ):10%(05+00+00+05)
(再)隠れる:99%(10+00+00+09+75)
(再)マシンガン:99%(15+65+00+19)
(再)重機械操作:99%(01+94+00+04)
(再)跳躍:99%(25+00+70+04)
投擲:99%(25+00+00+41+33)
こぶし:59%(50+00+00+09)
水泳:70%(25+00+00+12+33)
芸術(サッカー):06%(05+00+00+01)
キック:39%(25+00+00+14)
芸術(ヨガ):10%(05+00+00+05)
コンピュータ:99%(01+00+00+28+70)
製作(ガンスミス)(IW2):99%(05+00+00+00+94)
瞑想(SoJ):85%(05+00+00+18+62)
東洋医学(SoJ):91%(25+00+00+06+60)
武士道(SoJ):65%(05+00+00+00+60)
外科手術(改造)(IF19.40):99%(00+00+00+00+99)
黒色火薬(Fatal Exp. p.8):47%(00+00+00+00+47)
製作(ガンスミス)(IW2):99%(05+00+00+00+94)
瞑想(SoJ):85%(05+00+00+18+62)
東洋医学(SoJ):91%(25+00+00+06+60)
武士道(SoJ):65%(05+00+00+00+60)
外科手術(改造)(IF19.40):99%(00+00+00+00+99)
黒色火薬(Fatal Exp. p.8):47%(00+00+00+00+47)
(再)サバイバル(山)(2015):10%(10+00+00)
(再)武道(立ち技)(2010):99%(01+65+14+02+17)
武道(組み技)(2010):99%(01+00+00+00+98)
杖(2010):95%(25+00+00+24+46)
居合(2010):99%(01+00+00+00+98)
(再)砲(2015):99%(25+55+00+00+19)
戦国刀(比叡山):99%(10+00+00+00+89)
ブロック(KpC1):99%(DEX*2+00+00+00+99)
オフハンド射撃(IW2):99%(10+00+00+00+89)
戦術(IW2):99%(01+00+00+03+95)
戦術(Invictus):99%(01+00+00+03+95)
念動(Pulp):99%(00+00+00+03+96)
早撃ち(Cth. Misc):99%(DEX*1+00+00+00+81)
チベットカンフー(Myst. of Tibet):41%(01+00+00+00+40)
(再)武道(立ち技)(2010):99%(01+65+14+02+17)
武道(組み技)(2010):99%(01+00+00+00+98)
杖(2010):95%(25+00+00+24+46)
居合(2010):99%(01+00+00+00+98)
(再)砲(2015):99%(25+55+00+00+19)
戦国刀(比叡山):99%(10+00+00+00+89)
ブロック(KpC1):99%(DEX*2+00+00+00+99)
オフハンド射撃(IW2):99%(10+00+00+00+89)
戦術(IW2):99%(01+00+00+03+95)
戦術(Invictus):99%(01+00+00+03+95)
念動(Pulp):99%(00+00+00+03+96)
早撃ち(Cth. Misc):99%(DEX*1+00+00+00+81)
チベットカンフー(Myst. of Tibet):41%(01+00+00+00+40)
夢見:52%(POW*1+00+00+00+20)
夢の知識:05%(05+00)
[ファンタズマ世界技能]
信用:27%(15+00+00+12)
──────────────────────────────
特記:幹部自衛官(士官)は軍事や戦闘に関する<説得>に+10%、その他自衛官(下士官・兵)はSTR+1またはCON+1。→CON+1
特徴1,10 予期せぬ協力者
「探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかも知れない協力者がいる。
キーパーが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力をD100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い)。」
特徴6,5 急所を見抜く
「狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の5分の1ではなく、2分の1となる。ただし最大で40%である。」
20%:HPを信仰の数値1/4分増やす
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40% (Tick Tock Man):
セッションあたり最大3回、
プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを
次の以下のスキルに追加できる:コンピューター、電子修理、機械修理、電気修理
50% (Tick Tock Man):Energy attack
一日に3回このキャラクターは、腕からあらゆるエネルギーを使った攻撃を放つことができる。
射程はMP*1であり、判定はMP*5の判定となる。炎、雷、水など様々である。
ダメージはMPを消費するごとに1d6ダメージとなる。
80% (Tick Tock Man):Order
1日に一回、このキャラクターはあらゆる機械を制御することができる。
それは致命的なな目的のために使用でき、一個の機械を指名して、壊すことができる。
100% (Ghroth) :神話になる。すなわち神である。HPが2倍。
<コンピューター><電子修理><機械修理><電気修理>が2倍になる。
◆信仰チェック
・Tick Tock Manの名誉ある行動をする
・機械類の物を作る
・機械類を修理する
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40% (Tick Tock Man):
セッションあたり最大3回、
プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを
次の以下のスキルに追加できる:コンピューター、電子修理、機械修理、電気修理
50% (Tick Tock Man):Energy attack
一日に3回このキャラクターは、腕からあらゆるエネルギーを使った攻撃を放つことができる。
射程はMP*1であり、判定はMP*5の判定となる。炎、雷、水など様々である。
ダメージはMPを消費するごとに1d6ダメージとなる。
80% (Tick Tock Man):Order
1日に一回、このキャラクターはあらゆる機械を制御することができる。
それは致命的なな目的のために使用でき、一個の機械を指名して、壊すことができる。
100% (Ghroth) :神話になる。すなわち神である。HPが2倍。
<コンピューター><電子修理><機械修理><電気修理>が2倍になる。
◆信仰チェック
・Tick Tock Manの名誉ある行動をする
・機械類の物を作る
・機械類を修理する
◆武器
◆防具
・陸自ヘルメット 装甲5 (6th基本)
・ケブラーベスト 装甲8 (6th基本)
・下着(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・Tactical Gloves (Kevlar) (IW Vol.2 p.192)
銃が冷たくても射撃可能、銃に指紋が付かない
こぶしで斬撃を受け流し可能、手に装甲4
◆その他
・ダッフルバッグ(官給品)
・食料、水、予備弾薬、通信機等
・スマートフォン、タオル、財布、活動量計
・お守り(SoJ Create Charmにより作成されたもの) SAN値減少軽減1 幸運ロール失敗で自壊
・お守り(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・カオスロゴ入りのパンツ
・MG42 15% DMG:2d6+4 200m 回数:連射 弾:300/300 HP:18/18 故障:00 7.92mmx57弾 レーザーサイト付 予備ボックスマガジンx2 (6th基本)
・FNミニミ 15% DMG:2d6 130m 回数:連射 弾:200/200 HP:11/11 故障:99 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備ボックスマガジンx2 (2010)
・89式小銃 25% DMG:2d6 110m 回数:1or3or連射 弾:30/30 HP:11/11 故障:97 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
・H&K USP 20% DMG:1d10 20m 回数:3 弾15/15 HP8/8 故障98 9mmx19弾 サイレンサー付 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
・AK47 (シナリオ報酬)
・FNミニミ 15% DMG:2d6 130m 回数:連射 弾:200/200 HP:11/11 故障:99 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備ボックスマガジンx2 (2010)
・89式小銃 25% DMG:2d6 110m 回数:1or3or連射 弾:30/30 HP:11/11 故障:97 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
・H&K USP 20% DMG:1d10 20m 回数:3 弾15/15 HP8/8 故障98 9mmx19弾 サイレンサー付 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
・AK47 (シナリオ報酬)
基本命中率:<マシンガン>(マシンガンに+1000%の補正) ダメージ:2d8+200 基本射程:100m (二脚、三脚、乗物固定で2倍) 1Rの攻撃回数:25 装弾数:200 耐久力:12 故障:98+1000(故障しない) 5.56x45mm弾
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り
銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x200 予備ボックスマガジン FMJ弾x200 予備ボックスマガジン TR弾x200 予備ボックスマガジン FR弾x200 予備ボックスマガジン AP弾x200 予備ボックスマガジン
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り
銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x200 予備ボックスマガジン FMJ弾x200 予備ボックスマガジン TR弾x200 予備ボックスマガジン FR弾x200 予備ボックスマガジン AP弾x200 予備ボックスマガジン
基本命中率:<ショットガン>(ショットガンに+1000%の補正) ダメージ:4d6+200/2d6+200/1d6+200 基本射程:7/15/35m 1Rの攻撃回数:2(3)or10 装弾数:20(drum mag.) 耐久力:12 故障:97+1000(故障しない) 12-gauge_2.75"弾
特記:STRが7以下の場合、<ショットガン>-10%
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x40 予備ドラムマガジン*2 BuckShot弾x40 予備ドラムマガジン*2 Slug弾x40 予備ドラムマガジン*2 FR弾x40 予備ドラムマガジン*2
特記:STRが7以下の場合、<ショットガン>-10%
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x40 予備ドラムマガジン*2 BuckShot弾x40 予備ドラムマガジン*2 Slug弾x40 予備ドラムマガジン*2 FR弾x40 予備ドラムマガジン*2
基本命中率:<拳銃>-10%† (拳銃に+1000%の補正) ダメージ:1d10+200 基本射程:15m 1Rの攻撃回数:2(3) or 40 装弾数:31+1 耐久力:8 故障:99+1000(故障しない) 9x19mm弾
†コンペンセイタにより命中率改善可
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・コンペンセイタ(命中率+5%)
・レーザーサイト(基本ルルブ性能 + IW性能(命中率+5%))
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・5-25x 可変倍率スコープ付 射程距離x3〜5
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x93 予備マガジン*3 FMJ弾x93 予備マガジン*3 TR弾x93 予備マガジン*3 FR弾x93 予備マガジン*3 AP弾x93 予備マガジン*3
†コンペンセイタにより命中率改善可
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・コンペンセイタ(命中率+5%)
・レーザーサイト(基本ルルブ性能 + IW性能(命中率+5%))
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・5-25x 可変倍率スコープ付 射程距離x3〜5
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x93 予備マガジン*3 FMJ弾x93 予備マガジン*3 TR弾x93 予備マガジン*3 FR弾x93 予備マガジン*3 AP弾x93 予備マガジン*3
基本命中率:<サブマシンガン>(サブマシンガンに+1000%の補正) ダメージ:2d6+200 基本射程:50m 1Rの攻撃回数:3(4) or 30 装弾数:50+1 耐久力:10 故障:98+1000(故障しない) 5.7x28mm弾
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x100 予備マガジン*2 FMJ弾x100 予備マガジン*2 TR弾x100 予備マガジン*2 FR弾x100 予備マガジン*2 AP弾x100 予備マガジン*2
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x100 予備マガジン*2 FMJ弾x100 予備マガジン*2 TR弾x100 予備マガジン*2 FR弾x100 予備マガジン*2 AP弾x100 予備マガジン*2
基本命中率:<ライフル>(ライフルに+1000%の補正) ダメージ:2d8+200 基本射程:70m§ 1Rの攻撃回数:2(3)B or 25 装弾数:30+1 耐久力:10 故障:97+1000(故障しない) 5.56x45mm弾
§:ストック無し射撃は命中-5%、基本射程1/2
B:3点バースト
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x60 予備マガジン*2 FMJ弾x60 予備マガジン*2 TR弾x60 予備マガジン*2 FR弾x60 予備マガジン*2 AP弾x60 予備マガジン*2
§:ストック無し射撃は命中-5%、基本射程1/2
B:3点バースト
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・清められた銀弾x60 予備マガジン*2 FMJ弾x60 予備マガジン*2 TR弾x60 予備マガジン*2 FR弾x60 予備マガジン*2 AP弾x60 予備マガジン*2
基本命中率:<銃火器(Flame Thrower)>(銃火器(Flame Thrower)に+60%の補正) ダメージ:2d6+12の燃焼+ショック 基本射程:25m 1Rの攻撃回数:1 装弾数:10噴射 耐久力:8 故障:95+60(故障しない)
特記:装備中のDEX-4
特記:STR7以下の使用者は命中率-10%
特記:攻撃を受けた際、幸運ロールに失敗すればタンクが攻撃されたことになる
特記:弾丸、爆発、放火で、この武器のHPを貫通した場合、背負った容器の中身が爆発し、5m以内に8d6の燃焼ダメージを与える
特記:装備を外すのに2R必要
オプション
Enchant WeaponによりMP12を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・予備タンク*3
特記:装備中のDEX-4
特記:STR7以下の使用者は命中率-10%
特記:攻撃を受けた際、幸運ロールに失敗すればタンクが攻撃されたことになる
特記:弾丸、爆発、放火で、この武器のHPを貫通した場合、背負った容器の中身が爆発し、5m以内に8d6の燃焼ダメージを与える
特記:装備を外すのに2R必要
オプション
Enchant WeaponによりMP12を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・予備タンク*3
ショットガンシステム
DEX-2
ライフルにショットガン機能を追加するアタッチメント。
屋内突入時、ドア破壊用散弾銃とライフル2挺分の火器を持つのが
通常だが、重量や持ち替えの手間がかかる為、開発された。
<ショットガン>判定、弾数4、4D6ダメージの散弾銃機能追加。
対応モデル:短機関銃、PDW、突撃銃
DEX-2
ライフルにショットガン機能を追加するアタッチメント。
屋内突入時、ドア破壊用散弾銃とライフル2挺分の火器を持つのが
通常だが、重量や持ち替えの手間がかかる為、開発された。
<ショットガン>判定、弾数4、4D6ダメージの散弾銃機能追加。
対応モデル:短機関銃、PDW、突撃銃
DEX×5
至近距離で相手にシュッと吹きかける毒物混入の香水。
対象はPOT12に対し、CON抵抗ロールを失敗するとダメージ12で気絶。
成功すればダメージ6。<隠す>+30%。
至近距離で相手にシュッと吹きかける毒物混入の香水。
対象はPOT12に対し、CON抵抗ロールを失敗するとダメージ12で気絶。
成功すればダメージ6。<隠す>+30%。
・陸自ヘルメット 装甲5 (6th基本)
・ケブラーベスト 装甲8 (6th基本)
・下着(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・Tactical Gloves (Kevlar) (IW Vol.2 p.192)
銃が冷たくても射撃可能、銃に指紋が付かない
こぶしで斬撃を受け流し可能、手に装甲4
魔術的儀式に用いる礼装。やや厚手のローブやマントなどの服装。
若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。
装甲+1 APP+3
若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。
装甲+1 APP+3
・ダッフルバッグ(官給品)
・食料、水、予備弾薬、通信機等
・スマートフォン、タオル、財布、活動量計
・お守り(SoJ Create Charmにより作成されたもの) SAN値減少軽減1 幸運ロール失敗で自壊
・お守り(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・カオスロゴ入りのパンツ
◆通貨
・157J(宝石)
◆武器
・バルダーソード 25%(洋剣を使う技能全般) 2d6+1+db 片手 耐久:30
・バルダーシールド 20%(ミディアム)耐久25 必要STR11/DEX9
・バルダーアーマー 装甲2 HP+5
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・ヘンリーライフル 25% 1d10+1 50m 1R1 16発 耐久XX(ルパン三世様) 故障98
◆防具
・迷彩服(装甲0)
・リング&レザー(装甲5)
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
◆その他
・肩掛けカバン
・パン
・水入り水筒
・ナイフ
・金色の糸のようなもの
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
・古のものの水晶 MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
・157J(宝石)
◆武器
・バルダーソード 25%(洋剣を使う技能全般) 2d6+1+db 片手 耐久:30
・バルダーシールド 20%(ミディアム)耐久25 必要STR11/DEX9
・バルダーアーマー 装甲2 HP+5
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・ヘンリーライフル 25% 1d10+1 50m 1R1 16発 耐久XX(ルパン三世様) 故障98
出典:比叡山炎上 抱え筒
技能:<砲> ダメージ:2D10+4 貫通有 魔力付与 受け流し不可
装備部位:両手 基本射程:50m 攻撃回数:1/4 耐久:20 故障ナンバー:90
特殊効果:鋼材のオリハルコン:100%を使用した抱え大筒。
10%:マルチアクション時のマイナス補正免除(ただし一回まで)
30%:魔力付与
50%:その後のエンチャント(ルーン文字入れたり)など回数制限なし
70%:魔力貯蔵 所持者のPOW*1までMP貯蔵が可。
90%:毎R HPとMP 1d3回復
100%:剣が意思を持つようになる。自身にもPOWを持つようになり、独りでに動けるようになる
単独ではPOWと命中率は使い手の値と武器技能に依存。所謂インテリジェンスウェッポンド
※火器でも意思OKとの裁定ありがとうございます by KPルパン三世様
技能:<砲> ダメージ:2D10+4 貫通有 魔力付与 受け流し不可
装備部位:両手 基本射程:50m 攻撃回数:1/4 耐久:20 故障ナンバー:90
特殊効果:鋼材のオリハルコン:100%を使用した抱え大筒。
10%:マルチアクション時のマイナス補正免除(ただし一回まで)
30%:魔力付与
50%:その後のエンチャント(ルーン文字入れたり)など回数制限なし
70%:魔力貯蔵 所持者のPOW*1までMP貯蔵が可。
90%:毎R HPとMP 1d3回復
100%:剣が意思を持つようになる。自身にもPOWを持つようになり、独りでに動けるようになる
単独ではPOWと命中率は使い手の値と武器技能に依存。所謂インテリジェンスウェッポンド
※火器でも意思OKとの裁定ありがとうございます by KPルパン三世様
1d10+db 耐久値:30 装填数:3
銃と剣を融合させた武器。
とはいっても『射撃』するわけではなく、
斬撃の際に引き金を引き、装薬による衝撃でその威力を増すものである。
・<日本刀> 1d10+db
・<銃器技能>と組み合わせ 1d10+1d6+db 受け流し不可 弾1つ消費
ただし自分は<幸運>に失敗すると火傷して1d3のHPを失う。
・この武器は二刀流に対応している
・専用の弾薬 60発
銃と剣を融合させた武器。
とはいっても『射撃』するわけではなく、
斬撃の際に引き金を引き、装薬による衝撃でその威力を増すものである。
・<日本刀> 1d10+db
・<銃器技能>と組み合わせ 1d10+1d6+db 受け流し不可 弾1つ消費
ただし自分は<幸運>に失敗すると火傷して1d3のHPを失う。
・この武器は二刀流に対応している
・専用の弾薬 60発
・迷彩服(装甲0)
・リング&レザー(装甲5)
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
◆その他
・肩掛けカバン
・パン
・水入り水筒
・ナイフ
・金色の糸のようなもの
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
・古のものの水晶 MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
耐久値:100 貯蔵POW:100
使用には神話技能が5%以上必要 中に1d10のPOWをしまいこめる
取っ手を握ると1d6POWが引き出される 中身が空だとPOWは引き出せない
箱の耐久は100だが1ポイントでも減ると貯蔵できるPOWに影響を与える
このとき耐久値より多く入ってるPOWは全て消失する
この箱を正しく利用する方法を知るには神話ロールか使い方を記したものを読まなければならない
【追加情報】
知識の守護者より箱の利用方法を得る。
その後、自身が溜めたPOWや天使のPOWを吸わせて満タン状態を維持している。
使用には神話技能が5%以上必要 中に1d10のPOWをしまいこめる
取っ手を握ると1d6POWが引き出される 中身が空だとPOWは引き出せない
箱の耐久は100だが1ポイントでも減ると貯蔵できるPOWに影響を与える
このとき耐久値より多く入ってるPOWは全て消失する
この箱を正しく利用する方法を知るには神話ロールか使い方を記したものを読まなければならない
【追加情報】
知識の守護者より箱の利用方法を得る。
その後、自身が溜めたPOWや天使のPOWを吸わせて満タン状態を維持している。
貯蔵MP:100
古きものの意思をショゴスに強制するために必要な力を利用する為に造られた大きな結晶の貯蔵容器。
小さなかけらなら5、最大で100のMPを貯蔵できる。
呪文を唱える際に結晶からMPを一部または全部引き出すことができる。
MPが空なら室温、より多くのMPが貯蔵されるとより冷たくなる。
貯蔵されたMPを利用する為には、固有の結晶と同調しなければならない。
使用者は結晶に物理的に接触し、1d6R費やして結晶の振動と同調する必要がある。
最終RにPOWロールし、成功すれば必要量のMPを引き出すことができる。
【追加情報】
知識の守護者より結晶の利用方法を得る。
処理:引き出すMP宣言→R数ロール(1d6)→POWロール→呪文処理
古きものの意思をショゴスに強制するために必要な力を利用する為に造られた大きな結晶の貯蔵容器。
小さなかけらなら5、最大で100のMPを貯蔵できる。
呪文を唱える際に結晶からMPを一部または全部引き出すことができる。
MPが空なら室温、より多くのMPが貯蔵されるとより冷たくなる。
貯蔵されたMPを利用する為には、固有の結晶と同調しなければならない。
使用者は結晶に物理的に接触し、1d6R費やして結晶の振動と同調する必要がある。
最終RにPOWロールし、成功すれば必要量のMPを引き出すことができる。
【追加情報】
知識の守護者より結晶の利用方法を得る。
処理:引き出すMP宣言→R数ロール(1d6)→POWロール→呪文処理
登録所有者:【内海 樟葉】
総合強化回数:2
本体耐久値:不壊
所持マニピュレーター数:2→3 (強化1)
マニピュレーター耐久値:所有者HPの1/4→1/3 切り上げ (強化1)
マニピュレーター補正:-アクティブ数*20(最大20、マニピュレータ技能使用回数:24回、60回毎に+1)
備考:本体は所有者の両肩と腰に取り付けられた、未知の金属製の輪っかで、それぞれコンピューターが内蔵されている
防水性能もバッチリで水の中でも稼働できる
ただ、金属が解けるほどの酸はさすがに耐えられず、曝露中は機能を一時停止する
所有者の思考によって、3つの輪っかが共有する亜空間に収納された疑似肢を
各輪っかから自由な配分で生やすことができる
あまりにも近未来の技術であるために、扱いきれないこともしばしばある
ちなみに、輪っかは所有者の体から外れない
【疑似肢】
このマニピュレーターと呼ばれる疑似肢は機械で作られたものである
肩の輪っかに着ければ腕の代わりに、腰の輪っかに着ければ足の代わりになる
ただ、耐久値が無くなれば、装着されたままただのガラクタと化す
修理するためには<機械修理>と適切な工具をもって1時間程度かかる
だが、<機械修理>ロールに成功すれば耐久値は元に戻るものとする、この工程が可能なのは所有者のみである
マニピュレーターはそれぞれ1本ずつ行動を持つが、それぞれの四肢に応じたことしかできない
しかし、マニピュレーターは所有者とバフ、デバフの共有は不可能である
マニピュレーターのSIZは所有者のSIZに合わせ適切な大きさへ稼働するが
最大SIZは50まである、なおSTR対抗などの対抗に協力はできない
マニピュレーターを使用した行動では、技能を使用する際にアクティブ状態数*20のマイナス修正を受ける
攻撃の際は、所有者と同じターンに行動する、しかしマニピュレータが銃器を連射する場合、
反動が肩にも行くため連射するたびに所有者のHPが-2される、要するに振動でめっちゃ疲れるのである
[マニピュレーターの状態]
マニピュレーターには2種類の状態があり、それぞれスタンバイ、アクティブと呼称する
スタンバイ状態では攻撃の対象にならない、戦闘中であればRの開始時にどこに何本アクティブにするか選ぶ
戦闘中以外は自由にアクティブに移行することができる
アクティブ状態では、所有者の意思によって使用することができる、戦闘中であればRの開始時にどこの何本をスタンバイにするか選ぶ
それ以外では自由にスタンバイにできる
アクティブ化するにはいずれも本数分の<コンピューター>に成功し、本数*1分のMPが必要となる
マニピュレーターを輪っかから切り離す際、<コンピューター>もしくは<機械修理>成功で可能である
しかし、切り離されたマニピュレーターはただの義肢になり、再び輪っかに接続するまで制御できない
切り離されたまま24時間経った義肢は何事もなかったかのように溶けて消えてしまい、再度輪っかから生やすことができるようになる
総合強化回数:2
本体耐久値:不壊
所持マニピュレーター数:2→3 (強化1)
マニピュレーター耐久値:所有者HPの1/4→1/3 切り上げ (強化1)
マニピュレーター補正:-アクティブ数*20(最大20、マニピュレータ技能使用回数:24回、60回毎に+1)
備考:本体は所有者の両肩と腰に取り付けられた、未知の金属製の輪っかで、それぞれコンピューターが内蔵されている
防水性能もバッチリで水の中でも稼働できる
ただ、金属が解けるほどの酸はさすがに耐えられず、曝露中は機能を一時停止する
所有者の思考によって、3つの輪っかが共有する亜空間に収納された疑似肢を
各輪っかから自由な配分で生やすことができる
あまりにも近未来の技術であるために、扱いきれないこともしばしばある
ちなみに、輪っかは所有者の体から外れない
【疑似肢】
このマニピュレーターと呼ばれる疑似肢は機械で作られたものである
肩の輪っかに着ければ腕の代わりに、腰の輪っかに着ければ足の代わりになる
ただ、耐久値が無くなれば、装着されたままただのガラクタと化す
修理するためには<機械修理>と適切な工具をもって1時間程度かかる
だが、<機械修理>ロールに成功すれば耐久値は元に戻るものとする、この工程が可能なのは所有者のみである
マニピュレーターはそれぞれ1本ずつ行動を持つが、それぞれの四肢に応じたことしかできない
しかし、マニピュレーターは所有者とバフ、デバフの共有は不可能である
マニピュレーターのSIZは所有者のSIZに合わせ適切な大きさへ稼働するが
最大SIZは50まである、なおSTR対抗などの対抗に協力はできない
マニピュレーターを使用した行動では、技能を使用する際にアクティブ状態数*20のマイナス修正を受ける
攻撃の際は、所有者と同じターンに行動する、しかしマニピュレータが銃器を連射する場合、
反動が肩にも行くため連射するたびに所有者のHPが-2される、要するに振動でめっちゃ疲れるのである
[マニピュレーターの状態]
マニピュレーターには2種類の状態があり、それぞれスタンバイ、アクティブと呼称する
スタンバイ状態では攻撃の対象にならない、戦闘中であればRの開始時にどこに何本アクティブにするか選ぶ
戦闘中以外は自由にアクティブに移行することができる
アクティブ状態では、所有者の意思によって使用することができる、戦闘中であればRの開始時にどこの何本をスタンバイにするか選ぶ
それ以外では自由にスタンバイにできる
アクティブ化するにはいずれも本数分の<コンピューター>に成功し、本数*1分のMPが必要となる
マニピュレーターを輪っかから切り離す際、<コンピューター>もしくは<機械修理>成功で可能である
しかし、切り離されたマニピュレーターはただの義肢になり、再び輪っかに接続するまで制御できない
切り離されたまま24時間経った義肢は何事もなかったかのように溶けて消えてしまい、再度輪っかから生やすことができるようになる
M2 Series Medium Combat Walker改造式
(えむつー しりーず みでぃあむ こんばっと うぉーかー かいぞうしき)
出典:[Secrets of the DustP27改変]
操縦技能:≪重機械操作≫
HP60 装甲40/40/40/50(前面/側面/背面/上)
武器
120mm戦車砲
{ダメージ:15d6/4 攻撃回数:1/2 装弾数:1 耐久力:-- 故障No:00 射程:2000M}
M240機関銃
{ダメージ:2D10+4 攻撃回数:連射 装弾数:ベルト式(4000) 耐久力:-- 故障No:99 射程:150M}
スピード:2 ハンドル:3 乗員:1名 加速/減速:*3
[プロフィール]
シリーズミディアムコンバットウォーカー
連合軍のための「ゴールドスタンダード」ウォーカー、
MCW 2は1945年に生産に入りました。
初期のモデルは跳躍するそのカエルのような能力のために
「ミッキー」と愛称で呼ばれました。
それをとある船によって、魔改造を行った製品、砲弾と、
機関銃を取り外し式に改造した物、更に最新機器を戦車に取り付け、
砲塔の動力を電動駆動に入れ替え、火器管制装置のレーザー測距儀が入り、
GPS付き、地雷処理付き、衛星受信可能の最新通信機器にモニターがLED式に、
全てきり変わっている。シナリオ終了後に、戦車は船により修理が可能になり、
壊れたとしても元に戻せる、なおこの戦車は車検が通っており、
その費用を含めて1200万円はかかっており、更に修理に出すなら+200万、
ガソリン代で10万は掛かってしまうのだろう。
特別:100フィートジャンプすることができます
(えむつー しりーず みでぃあむ こんばっと うぉーかー かいぞうしき)
出典:[Secrets of the DustP27改変]
操縦技能:≪重機械操作≫
HP60 装甲40/40/40/50(前面/側面/背面/上)
武器
120mm戦車砲
{ダメージ:15d6/4 攻撃回数:1/2 装弾数:1 耐久力:-- 故障No:00 射程:2000M}
M240機関銃
{ダメージ:2D10+4 攻撃回数:連射 装弾数:ベルト式(4000) 耐久力:-- 故障No:99 射程:150M}
スピード:2 ハンドル:3 乗員:1名 加速/減速:*3
[プロフィール]
シリーズミディアムコンバットウォーカー
連合軍のための「ゴールドスタンダード」ウォーカー、
MCW 2は1945年に生産に入りました。
初期のモデルは跳躍するそのカエルのような能力のために
「ミッキー」と愛称で呼ばれました。
それをとある船によって、魔改造を行った製品、砲弾と、
機関銃を取り外し式に改造した物、更に最新機器を戦車に取り付け、
砲塔の動力を電動駆動に入れ替え、火器管制装置のレーザー測距儀が入り、
GPS付き、地雷処理付き、衛星受信可能の最新通信機器にモニターがLED式に、
全てきり変わっている。シナリオ終了後に、戦車は船により修理が可能になり、
壊れたとしても元に戻せる、なおこの戦車は車検が通っており、
その費用を含めて1200万円はかかっており、更に修理に出すなら+200万、
ガソリン代で10万は掛かってしまうのだろう。
特別:100フィートジャンプすることができます
銀弾のネックレス(ぎんだんのねっくれす)
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なネックレス。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《銀弾に懸ける希望》
HP,MP,SANをコストに使うとき、消費量を-3する(消費量が1以下になる場合は1とする)。
sanチェックには適用されない。使用宣言で発動し行動消費はない。
(以下フレーバー要素)
銀で出来た無数の2.34mm弾(薬莢は空)が柔軟なベルトリンクにより
繋げられ、環状に仕上げられたネックレス。これを身に着けることで、
樟葉は困難に立ち向かう為の活力と魔力と勇気を滾らせる。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なネックレス。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《銀弾に懸ける希望》
HP,MP,SANをコストに使うとき、消費量を-3する(消費量が1以下になる場合は1とする)。
sanチェックには適用されない。使用宣言で発動し行動消費はない。
(以下フレーバー要素)
銀で出来た無数の2.34mm弾(薬莢は空)が柔軟なベルトリンクにより
繋げられ、環状に仕上げられたネックレス。これを身に着けることで、
樟葉は困難に立ち向かう為の活力と魔力と勇気を滾らせる。
仮称:銃とひとつに(じゅうとひとつに)
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な魂の概念。
なぜかふと気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《隠し弾》
(かくしだま)
内海樟葉の魂に自らが選んだ弾丸を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには弾丸の数と同じMPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられるが、装填は手動でやらなければならない。
収納数に制限はない。弾丸でないと収納できない。
◆収納内容
・5.56mmx45 通常弾 150発
・7.92mmx57 通常弾 600発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) 5発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) (発射薬及び火管抜取済) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) (発射薬及び火管抜取済) 5発
《隠し銃》
(かくしつつ)
内海樟葉の魂に自らが選んだ銃火器を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには1つにつき1MPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられる。収納数に制限はない。銃でないと収納できない。
(以下フレーバー要素) 執筆中
樟葉がガンスミスを志し始めた時に芽生えた、銃を愛する感情そのもの。
まだ出来る事は多くはないが、今後の心の成長に期待。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な魂の概念。
なぜかふと気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《隠し弾》
(かくしだま)
内海樟葉の魂に自らが選んだ弾丸を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには弾丸の数と同じMPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられるが、装填は手動でやらなければならない。
収納数に制限はない。弾丸でないと収納できない。
◆収納内容
・5.56mmx45 通常弾 150発
・7.92mmx57 通常弾 600発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) 5発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) (発射薬及び火管抜取済) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) (発射薬及び火管抜取済) 5発
《隠し銃》
(かくしつつ)
内海樟葉の魂に自らが選んだ銃火器を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには1つにつき1MPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられる。収納数に制限はない。銃でないと収納できない。
(以下フレーバー要素) 執筆中
樟葉がガンスミスを志し始めた時に芽生えた、銃を愛する感情そのもの。
まだ出来る事は多くはないが、今後の心の成長に期待。
・[能力値]への祝福 (DA p.88) 習得済の対象能力値:[INT,CON,DEX,STR]
・[技能カテゴリー]への祝福 (DA p.83) 習得済の対象技能カテゴリー:[運動系,操作系,思考系]
・高揚 (DA p.85)
・苦痛の緩和 (Earthly Serenity) (Mask of Nyarlathotep Secret of Kenya p.49、黄昏の天使 p.13 etc)
・カーリーのちから(Kali's Might) (Myst. of Raj p.70)
・目の保護 (6th p.288)
・ニョグタの招来/退散 (6th p.263)
・肉体の保護 (DA p.88)
・知識の守護者との接触 / からの逃避 (Contact / Escape Warder of Knowledge) (KC Vol.1 p.80)
・支配 (Dominate) (the Grand Grimoire p.98)
・アザトースの呪詛 (Dread Curse of Azathoth) (the Grand Grimoire p.98, 6th p.250)
Deeper magic (the Grand Grimoire pp.98-102)
・弾丸の転換 (Turn Bullet) (Investigator Weapons Vol.2 p.213)
・武器に魔力を付与する (Enchant Weapon) (Investigator Weapons Vol.2 p.213)
・弾丸を清める (Bless Bullet) (Investigator Weapons Vol.2 p.213)
・ゲートウィンドウの作成 (Create Gate Window) (the Grand Grimoire p.87)
・自己保護の創造 (6th基本 p.258)
POW10を投資した袋を自宅保管中。
・炎の外套 (6th基本 p.284)
・カーリーの闇 (Mysteries of the Raj p.69)
・グリグリに魔力を付与する (6th p.285)
・呪文払い (幻夢境 p.155)
・透視 (ミスカトニック大学 p.220)
・いなし (幻夢境)
・[技能カテゴリー]への祝福 (DA p.83) 習得済の対象技能カテゴリー:[運動系,操作系,思考系]
・高揚 (DA p.85)
・苦痛の緩和 (Earthly Serenity) (Mask of Nyarlathotep Secret of Kenya p.49、黄昏の天使 p.13 etc)
・カーリーのちから(Kali's Might) (Myst. of Raj p.70)
・目の保護 (6th p.288)
・ニョグタの招来/退散 (6th p.263)
・肉体の保護 (DA p.88)
・知識の守護者との接触 / からの逃避 (Contact / Escape Warder of Knowledge) (KC Vol.1 p.80)
・支配 (Dominate) (the Grand Grimoire p.98)
・アザトースの呪詛 (Dread Curse of Azathoth) (the Grand Grimoire p.98, 6th p.250)
Deeper magic (the Grand Grimoire pp.98-102)
・弾丸の転換 (Turn Bullet) (Investigator Weapons Vol.2 p.213)
・武器に魔力を付与する (Enchant Weapon) (Investigator Weapons Vol.2 p.213)
・弾丸を清める (Bless Bullet) (Investigator Weapons Vol.2 p.213)
・ゲートウィンドウの作成 (Create Gate Window) (the Grand Grimoire p.87)
・自己保護の創造 (6th基本 p.258)
POW10を投資した袋を自宅保管中。
・炎の外套 (6th基本 p.284)
・カーリーの闇 (Mysteries of the Raj p.69)
・グリグリに魔力を付与する (6th p.285)
・呪文払い (幻夢境 p.155)
・透視 (ミスカトニック大学 p.220)
・いなし (幻夢境)
・変わり身の術 (比叡山 p.48)
・天使の招来 (比叡山 p.49)
・妙剣切り落とし (比叡山 p.42)
・隠形 (比叡山 p.48)
・縮地 (比叡山 p.49)
・神速 (比叡山 p.49)
・天使の招来 (比叡山 p.49)
・妙剣切り落とし (比叡山 p.42)
・隠形 (比叡山 p.48)
・縮地 (比叡山 p.49)
・神速 (比叡山 p.49)
【長くなったので纏め】
海外での射撃場の経験を経てトリガーハッピーになり、合法的に撃ちっぱなせるよう入隊した陸自女。
とある副業で高収入(1000万/5000万)を得ると同時に、火器を個人輸入している。
Hoplophiliaで火器に人格を見出す。覚醒世界ではM249と寝る。幻夢境ではしゃべる抱え大筒が相棒。
この行為が他人から奇異の眼差しを受けることを重々理解しつつも、程ほどに嗜んでいる。
【お金とか】
1000万/5000万 年収ロール
AF:M2の取得 ▲1000万
とある島で戦闘に協力 2000万
とある船で護衛のアルバイト 140万
露製AK-47を三合会の知り合いから貰う
海外での射撃場の経験を経てトリガーハッピーになり、合法的に撃ちっぱなせるよう入隊した陸自女。
とある副業で高収入(1000万/5000万)を得ると同時に、火器を個人輸入している。
Hoplophiliaで火器に人格を見出す。覚醒世界ではM249と寝る。幻夢境ではしゃべる抱え大筒が相棒。
この行為が他人から奇異の眼差しを受けることを重々理解しつつも、程ほどに嗜んでいる。
【お金とか】
1000万/5000万 年収ロール
AF:M2の取得 ▲1000万
とある島で戦闘に協力 2000万
とある船で護衛のアルバイト 140万
露製AK-47を三合会の知り合いから貰う
深きもの Cthulhu Kassogtha Kthanid
深きもの、ミ=ゴ、ムーンビースト、トリフィド、
ダゴン、駆り立てる恐怖、ザイクロトルの死の植物
Nyarlathotep(人型)、Azathoth(人型)
亡霊
ムーンビースト、ショゴス
以津真天
Nyogtha
Aforgomonの息子
トランプ兵 コービット
BEAST WALKERS、Axis Gorillas、ムーンビースト、殺人イルカ
空鬼、悪心影、Black Lion
憎悪と狂気を孕む者
ルンク
伝道師
ショゴス
鬼、スサノオ
サタン、鬼
ヘビ人間、無形の落とし子
N’tse-Kaamb、下級の旧き神、Skeletal Horror、Black Pharaoh、
Bloatad Woman、Queen in Red、Black Demon、Nyarlatophis、Nyarlathotep
チョ=チョ人、ショゴス・ロード、虫ショゴス
原ショゴス、ドラゴン
深きもの、ミ=ゴ、ムーンビースト、トリフィド、
ダゴン、駆り立てる恐怖、ザイクロトルの死の植物
Nyarlathotep(人型)、Azathoth(人型)
亡霊
ムーンビースト、ショゴス
以津真天
Nyogtha
Aforgomonの息子
トランプ兵 コービット
BEAST WALKERS、Axis Gorillas、ムーンビースト、殺人イルカ
空鬼、悪心影、Black Lion
憎悪と狂気を孕む者
ルンク
伝道師
ショゴス
鬼、スサノオ
サタン、鬼
ヘビ人間、無形の落とし子
N’tse-Kaamb、下級の旧き神、Skeletal Horror、Black Pharaoh、
Bloatad Woman、Queen in Red、Black Demon、Nyarlatophis、Nyarlathotep
チョ=チョ人、ショゴス・ロード、虫ショゴス
原ショゴス、ドラゴン
許可が下りたので参加希望するだ
名前:ミラ・ラドルカ (性別:女)
職業:魔術師見習((Worlds of Cthulhu「Dark Ages:Averoigne」Sorcerer apprenticeベース)
年齢27+21週 PL:詠人不知
STR:8 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:14 POW:17+27-1+78 幸 運:99
SIZ:8 SAN:85+8 EDU:21 知 識:99
H P:8 M P:17 回避:22 ダメージボーナス:-1D4
[特]言語ボーナス+100 魔術習得に100点使用
[母国語]ラテン語
[備考]POW+78の部分はマーリンの杖による追加(前卓終了時)
[信仰]アフォーゴモンとの契約により技能点110点を賜る
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:420個人技能点:150)
[職業技能]
錬金術:85%(1+74+10) 占星学:59%(1+58) 値切り:10%(5+5)
オカルト:49%(5+35+4+5) フランス語:51%(1+50) ポーション:85%(1+74+10)
医学:77%(1+74+1+1) アラビア語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:89%(22+38+3+6+20) 四科:50%(1+49) 図書:67%(42+25)
クロスボウ:79%(20+38+1+20)
[成長]
神話:6%(0+6)
夢見:85%(43+5+1+4+4+10+4+6+7) 夢の知識:8%(3+5)
芸術<釣り>:50%(5+15+30)
デザートソード:70%(15+10+6+10+9+20)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
クロスボウ
・防具
レザー&リング 装甲:5
・所持品
火打石 松明数本 簡易夜営道具
消毒用の酒 水入りの革袋 干し肉 薬草類 外套
薬草を詰めた鞄 瓶 矢筒
[プロフィール]
アヴェロワーニュ在住の魔女「ラドルカ」の子孫。
先祖代々と諸国を歩き、医術、薬学を施し、風土病などの研究なども行っていたが、
キリスト教圏からは「極めて異端」とされ魔女狩りに逢う前にアヴェロワーニュに里帰りしてきたところである。
今度はアラブ方面に旅に出ようか考え中でもあったが、大師にあたる魔女の遺産を引き継ぐことになり、
管理および研究に勤しむことになった。本来受け継ぐはずであったその孫娘は相続を拒否しパン屋を継いだのである。
平素においてはパン屋に下宿し、パンに薬効のあるポーションを作って売り上げ分を家賃に回しているとか。
ようやく時間漂流薬の製法を覚えたので現代にも拠点を設けている。
アフォーゴモンと契約を結び、使徒となる。
主に時空の歪みを正す役割をこなしているのである。
職業:魔術師見習((Worlds of Cthulhu「Dark Ages:Averoigne」Sorcerer apprenticeベース)
年齢27+21週 PL:詠人不知
STR:8 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:14 POW:17+27-1+78 幸 運:99
SIZ:8 SAN:85+8 EDU:21 知 識:99
H P:8 M P:17 回避:22 ダメージボーナス:-1D4
[特]言語ボーナス+100 魔術習得に100点使用
[母国語]ラテン語
[備考]POW+78の部分はマーリンの杖による追加(前卓終了時)
[信仰]アフォーゴモンとの契約により技能点110点を賜る
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[技能](職業技能点:420個人技能点:150)
[職業技能]
錬金術:85%(1+74+10) 占星学:59%(1+58) 値切り:10%(5+5)
オカルト:49%(5+35+4+5) フランス語:51%(1+50) ポーション:85%(1+74+10)
医学:77%(1+74+1+1) アラビア語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:89%(22+38+3+6+20) 四科:50%(1+49) 図書:67%(42+25)
クロスボウ:79%(20+38+1+20)
[成長]
神話:6%(0+6)
夢見:85%(43+5+1+4+4+10+4+6+7) 夢の知識:8%(3+5)
芸術<釣り>:50%(5+15+30)
デザートソード:70%(15+10+6+10+9+20)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
クロスボウ
・防具
レザー&リング 装甲:5
・所持品
火打石 松明数本 簡易夜営道具
消毒用の酒 水入りの革袋 干し肉 薬草類 外套
薬草を詰めた鞄 瓶 矢筒
[プロフィール]
アヴェロワーニュ在住の魔女「ラドルカ」の子孫。
先祖代々と諸国を歩き、医術、薬学を施し、風土病などの研究なども行っていたが、
キリスト教圏からは「極めて異端」とされ魔女狩りに逢う前にアヴェロワーニュに里帰りしてきたところである。
今度はアラブ方面に旅に出ようか考え中でもあったが、大師にあたる魔女の遺産を引き継ぐことになり、
管理および研究に勤しむことになった。本来受け継ぐはずであったその孫娘は相続を拒否しパン屋を継いだのである。
平素においてはパン屋に下宿し、パンに薬効のあるポーションを作って売り上げ分を家賃に回しているとか。
ようやく時間漂流薬の製法を覚えたので現代にも拠点を設けている。
アフォーゴモンと契約を結び、使徒となる。
主に時空の歪みを正す役割をこなしているのである。
[遭遇]
ゾ・トゥルミ=ゴ 黒いユニコーン ヴァンパイア 魔女セフォラ サキュバス シャン
ペガサス 原生スナウター ブラックドラゴン カサブタウオ
つり目の商人 土星の猫 悪霊 肉食魚 アフォーゴモン 悪心影 骨格の恐怖
[到達]
フラニス カタデロン ウルタール ダイラス・リーン セレファイス あやかしの森 バハルナ
[呪文]
苦痛の緩和
《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》《完全》
《時間漂流薬の製造》《Blessing of the Black Sun》
<記憶を平らげる><八雷神呪>
≪時代の怒り≫(Wrath of Ages)
出典: [Grand Grimoire: 191p]
範囲: 声の届く距離 所要時間: 1R
コスト: 10 MP, 1 HP
SAN: 1D6 抵抗表: なし
この致命的な呪文は術者に大きなコストを要するため
必要なだけ使用されます。術者は手の平を深く切って
対象に向かって弧を描き血液を空気に噴霧します。
術者は最大5個の対象を選択し5D6をこれらの対象に
ダメージとして振り分けます。従って1個の対象には
5D6ダメージを与えますが、5個の対象に向けた場合
それぞれに1D6ダメージを発生させます。ダメージは
装甲を無視して、対象を急速に衰えさせます。皮膚が
崩壊し始め、呪文に殺された犠牲者は埃と灰の雲に
還り、シンプルな爆発と共に霧散します。
《凍える消去光線/ Freezing Zap Ray 》Pastores
コスト:2MP SAN:1d6 発動:即時 範囲:視界 期間:無 抵抗:無
光速の淡青色の光線は2d6のダメージを与えます。
これは魔力の籠らないものを無視してダメージを与えます。
≪元素支配≫(Control Elements)
出典: [Grand Grimoire: 81p]
射程: コスト毎に半径9m 持続: 1D10+5分
コスト: 8ポイント毎のMP
SAN: 1D8 抵抗表: なし
10分の詠唱を要すこの呪文は、地・風・火・そして水の
コントロールを可能にする。効果は強力で、地面が揺れて
裂かれたり、風が破壊的に成長したり、炎が急激に広がり
燃やしたり、致死的な波や渦潮が発生したりなどがある。
呪文はそれぞれ同じものだが、各要素ごとに固有の僅かな
変更を加えて個別に詠唱する必要がある。術者は操作する
要素のサンプルかその一部を保持していなければならない
呪文による要素は最初25ポイントのSTRを持っている。
詠唱時に追加で消費したコスト毎に2点のSTRを追加する
この操作されたエレメントは、術者を除く効果の範囲内の
全ての対象へダメージボーナスと等しいダメージを与える
エレメントのダメージボーナスはSTRのみから計算する。
これは本質的にSIZを持たないからだ。
<その他マーリンの杖による呪文習得>
[読破した魔導書]
Book of Hermogones and Philetus, the Necromancers
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10時間。呪文:《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》。
Ars Notoria
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10 時 間。呪文:《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
[AF]
≪魔法の杖≫:杖を所持する者には、毎日1D20ポイントの追加POWが与えられます(これはどのような用途に用いても構いません)。
≪時間漂流薬
≫:この薬は時間を漂流することができる薬です。
過去なら赤、未来なら緑色になります。時間を漂流する100年ごとに、MPとSANを1喪失します。(過去を選択。ルーン魔術が失伝する前の時代:300年前を指定)
≪マーリンの杖≫:記述が長いので卓で説明
[AF:幻夢境]
★大嵐の刃
技能判定:デザートソードやショートソード等の西洋剣や、ダガーやナイフ等の短剣技能
ダメージ:1d6+1+nd4(DB不適応) 片手 耐久値:20
戦闘中、ダメージを含む攻撃処理を終えた後に任意でMP1支払う事で追加ダメージ+1d4
受け流しダメージ-2・DEX+1の効果を受けることが出来る。技能の成功は問わない。
このダメージは魔法/風として扱い、次Rまで持続する。
またこの効果は5回分まで累積し、累積する度に持続の制限時間がリセットされる。
3回分以上累積した場合、攻撃回数が2回に増える。
通常攻撃の代わりに累積を全て消費する事で風の刃を放つ事が出来る。
そして5つ累積した物を消費する事で効果が大嵐の刃へと変わる。
風の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内1体 ダメージ:消費した累積のnd4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
大嵐の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内全ての任意対象 ダメージ:5d4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
小さな剣であり大きさはショートソード以下ダガー以上の大きさといった所だ。
刀身の縦に裂くようにエメラルドの様な宝石が埋め込まれており、魔力を込めて剣を振るう度に風を纏い、増幅する。
出処は不明だが邪神製のものでは無く、薄っすらと神の加護を感じ取れるだろう。
★魔法のコンパス
それは一見すると只のコンパスだ。
だが偉大な魔術師がボケた用に、頭の中に思い浮かべるだけで方向を指し示すマジックアイテムである。
しかし、コンパスが指し示す物を絞り込むことが出来るのは見た目の情報であり、〇〇の杖と言った使い方は出来ず、一番近いその同じ特徴の杖が指し示される。
・
カシナートの剣(洋剣技能全般)
価格:50
ダメージ:1d8+4+db 耐久:15 持ち手:片手
特殊効果:命中すると1d4回ヒット。
(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
見た目がどう見てもフードプロセッサ。剣が使えないものでもかき混ぜ棒として使える。
夢見により浮遊化、POW1を捧げ永続させる。
・ローズ・ガーブ
価格:500
装甲+2
攻撃時クリティカルに即死判定がつく。
戦闘Rにて 1RごとにHP1回復 通常移動中は1分に付きHP1回復
ただし着ていると前の持ち主の思念が宿り覇道をいくこととなる。
なにせ元の持ち主は狂王トレヴォーである
・儀式用ベリーダンス衣装(APP+2) 魔力装甲:5
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正 15宝石
・シールドオブケープ 50個
このケープは強靭な織物でできているHP+2
一度首から外し合言葉をとなえると強靭な盾になる
ラージシールド相当(耐久30)として扱う
(任意のタイミングで解除可能)
火おこし棒 宝石1
錬金術の仕掛けが施されている棒 こすると火が起こる。
使い捨て。
ゾ・トゥルミ=ゴ 黒いユニコーン ヴァンパイア 魔女セフォラ サキュバス シャン
ペガサス 原生スナウター ブラックドラゴン カサブタウオ
つり目の商人 土星の猫 悪霊 肉食魚 アフォーゴモン 悪心影 骨格の恐怖
[到達]
フラニス カタデロン ウルタール ダイラス・リーン セレファイス あやかしの森 バハルナ
[呪文]
苦痛の緩和
《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》《完全》
《時間漂流薬の製造》《Blessing of the Black Sun》
<記憶を平らげる><八雷神呪>
≪時代の怒り≫(Wrath of Ages)
出典: [Grand Grimoire: 191p]
範囲: 声の届く距離 所要時間: 1R
コスト: 10 MP, 1 HP
SAN: 1D6 抵抗表: なし
この致命的な呪文は術者に大きなコストを要するため
必要なだけ使用されます。術者は手の平を深く切って
対象に向かって弧を描き血液を空気に噴霧します。
術者は最大5個の対象を選択し5D6をこれらの対象に
ダメージとして振り分けます。従って1個の対象には
5D6ダメージを与えますが、5個の対象に向けた場合
それぞれに1D6ダメージを発生させます。ダメージは
装甲を無視して、対象を急速に衰えさせます。皮膚が
崩壊し始め、呪文に殺された犠牲者は埃と灰の雲に
還り、シンプルな爆発と共に霧散します。
《凍える消去光線/ Freezing Zap Ray 》Pastores
コスト:2MP SAN:1d6 発動:即時 範囲:視界 期間:無 抵抗:無
光速の淡青色の光線は2d6のダメージを与えます。
これは魔力の籠らないものを無視してダメージを与えます。
≪元素支配≫(Control Elements)
出典: [Grand Grimoire: 81p]
射程: コスト毎に半径9m 持続: 1D10+5分
コスト: 8ポイント毎のMP
SAN: 1D8 抵抗表: なし
10分の詠唱を要すこの呪文は、地・風・火・そして水の
コントロールを可能にする。効果は強力で、地面が揺れて
裂かれたり、風が破壊的に成長したり、炎が急激に広がり
燃やしたり、致死的な波や渦潮が発生したりなどがある。
呪文はそれぞれ同じものだが、各要素ごとに固有の僅かな
変更を加えて個別に詠唱する必要がある。術者は操作する
要素のサンプルかその一部を保持していなければならない
呪文による要素は最初25ポイントのSTRを持っている。
詠唱時に追加で消費したコスト毎に2点のSTRを追加する
この操作されたエレメントは、術者を除く効果の範囲内の
全ての対象へダメージボーナスと等しいダメージを与える
エレメントのダメージボーナスはSTRのみから計算する。
これは本質的にSIZを持たないからだ。
<その他マーリンの杖による呪文習得>
[読破した魔導書]
Book of Hermogones and Philetus, the Necromancers
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10時間。呪文:《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》。
Ars Notoria
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10 時 間。呪文:《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
[AF]
≪魔法の杖≫:杖を所持する者には、毎日1D20ポイントの追加POWが与えられます(これはどのような用途に用いても構いません)。
≪時間漂流薬
≫:この薬は時間を漂流することができる薬です。
過去なら赤、未来なら緑色になります。時間を漂流する100年ごとに、MPとSANを1喪失します。(過去を選択。ルーン魔術が失伝する前の時代:300年前を指定)
≪マーリンの杖≫:記述が長いので卓で説明
[AF:幻夢境]
★大嵐の刃
技能判定:デザートソードやショートソード等の西洋剣や、ダガーやナイフ等の短剣技能
ダメージ:1d6+1+nd4(DB不適応) 片手 耐久値:20
戦闘中、ダメージを含む攻撃処理を終えた後に任意でMP1支払う事で追加ダメージ+1d4
受け流しダメージ-2・DEX+1の効果を受けることが出来る。技能の成功は問わない。
このダメージは魔法/風として扱い、次Rまで持続する。
またこの効果は5回分まで累積し、累積する度に持続の制限時間がリセットされる。
3回分以上累積した場合、攻撃回数が2回に増える。
通常攻撃の代わりに累積を全て消費する事で風の刃を放つ事が出来る。
そして5つ累積した物を消費する事で効果が大嵐の刃へと変わる。
風の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内1体 ダメージ:消費した累積のnd4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
大嵐の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内全ての任意対象 ダメージ:5d4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
小さな剣であり大きさはショートソード以下ダガー以上の大きさといった所だ。
刀身の縦に裂くようにエメラルドの様な宝石が埋め込まれており、魔力を込めて剣を振るう度に風を纏い、増幅する。
出処は不明だが邪神製のものでは無く、薄っすらと神の加護を感じ取れるだろう。
★魔法のコンパス
それは一見すると只のコンパスだ。
だが偉大な魔術師がボケた用に、頭の中に思い浮かべるだけで方向を指し示すマジックアイテムである。
しかし、コンパスが指し示す物を絞り込むことが出来るのは見た目の情報であり、〇〇の杖と言った使い方は出来ず、一番近いその同じ特徴の杖が指し示される。
・
カシナートの剣(洋剣技能全般)
価格:50
ダメージ:1d8+4+db 耐久:15 持ち手:片手
特殊効果:命中すると1d4回ヒット。
(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
見た目がどう見てもフードプロセッサ。剣が使えないものでもかき混ぜ棒として使える。
夢見により浮遊化、POW1を捧げ永続させる。
・ローズ・ガーブ
価格:500
装甲+2
攻撃時クリティカルに即死判定がつく。
戦闘Rにて 1RごとにHP1回復 通常移動中は1分に付きHP1回復
ただし着ていると前の持ち主の思念が宿り覇道をいくこととなる。
なにせ元の持ち主は狂王トレヴォーである
・儀式用ベリーダンス衣装(APP+2) 魔力装甲:5
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正 15宝石
・シールドオブケープ 50個
このケープは強靭な織物でできているHP+2
一度首から外し合言葉をとなえると強靭な盾になる
ラージシールド相当(耐久30)として扱う
(任意のタイミングで解除可能)
火おこし棒 宝石1
錬金術の仕掛けが施されている棒 こすると火が起こる。
使い捨て。
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すみません、ブラウザ固まってるので準備時間かかってます
(PC固まりニより、携帯からコメント)